ການລວມສູນເກມແມ່ນແນ່ນອນວ່າເປັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ Apple. ມັນປະສົມປະສານລະບົບສໍາລັບກະດານຈັດອັນດັບ, ຜົນສໍາເລັດແລະເປີດໃຊ້ multiplayer ອອນໄລນ໌ໃນເວລາຈິງ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ຈະປະຕິບັດລະບົບດັ່ງກ່າວ. ແຕ່ວ່າພຽງພໍບໍ?
ອຸປະກອນ iOS ໄດ້ກາຍເປັນແພລະຕະຟອມການຫຼິ້ນເກມທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມສາມາດໃນລະຫວ່າງການມີຢູ່, ແລະນອກເຫນືອໄປຈາກເກມແບບສະບາຍໆຕ່າງໆ, ຍັງມີຫົວຂໍ້ທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ເປັນເລີດໃນ gameplay ແລະຮູບພາບ. ບາງສ່ວນຂອງເກມທີ່ນິຍົມເກົ່າ, remakes ຫຼືເກມທີ່ເປັນເອກະລັກຢ່າງແທ້ຈິງເຊັ່ນມັນ ແຜ່ນໃບ Infinity ດຶງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຂື້ນມາໃສ່ໜ້າຈໍສຳຜັດ. ການຫຼິ້ນເກມໃນ iPhone, iPod ແລະ iPad ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມ, ແຕ່ຍັງມີຫຼາຍບ່ອນສໍາລັບການປັບປຸງ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍໄດ້ລວມເອົາຫ້າສິ່ງທີ່ Apple ຍັງສາມາດເຮັດວຽກເພື່ອນໍາເອົາປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີກວ່າໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ.
1. ສະຫນັບສະຫນູນເກມ turn-based
ການຄົ້ນຫາອັດຕະໂນມັດສໍາລັບເພື່ອນຮ່ວມທີມແລະຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນເວລາຈິງຕໍ່ມາແມ່ນບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ. ລະບົບແມ່ນ tuned ດີຫຼາຍແລະສໍາລັບເກມຕ່າງໆຈາກ Ninja ຫມາກ po ແຜ່ນໃບ Infinity ໃຫ້ບໍລິການທີ່ດີເລີດ. ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນມີເກມເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຫລິ້ນໃນເວລາຈິງ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີຍຸດທະສາດການຫັນເປັນຕ່າງໆ, ເກມກະດານຫຼືເກມຄໍາສັບຕ່າງໆ, e.g. ຄໍາທີ່ມີຫມູ່ເພື່ອນ.
ໃນເກມເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານມັກຈະຕ້ອງລໍຖ້າສໍາລັບນາທີຍາວສໍາລັບການຫັນຂອງ opponent ຂອງທ່ານ, ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຈັດການອີເມລໃນລະຫວ່າງການຫັນລາວ. ໃນເກມທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ມັນຖືກແກ້ໄຂຢ່າງສະຫຼາດ - ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານເປີດ, ເກມຈະສົ່ງການແຈ້ງເຕືອນໃຫ້ທ່ານ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ເປັນເວລາຫຼາຍມື້ແລະມີຜູ້ນຫຼາຍໃນເວລາດຽວກັນ. ມັນຂຶ້ນກັບເຈົ້າວ່າເຈົ້າຈະຕອບໂຕ້ໄວເທົ່າໃດ, ໃນຂະນະທີ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງແນມເບິ່ງໜ້າຈໍ ແລະເບິ່ງການກະທຳຂອງເຈົ້າ.
ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ສູນເກມຂາດ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ລະບົບນີ້ຈະຖືກລວມເຂົ້າກັນແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປະຕິບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງພິເສດສໍາລັບແຕ່ລະເກມ. ການປະຕິບັດສູນເກມດຽວຈະພຽງພໍ.
2. synchronization ຂອງຕໍາແຫນ່ງເກມ
Apple ໄດ້ຈັດການກັບບັນຫານີ້ມາດົນແລ້ວ. ໃນປັດຈຸບັນ, ບໍ່ມີການແກ້ໄຂທົ່ວໄປທີ່ງ່າຍດາຍສໍາລັບການສໍາຮອງຂໍ້ມູນຂໍ້ມູນຈາກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ເຖິງແມ່ນວ່າແຕ່ລະສໍາຮອງຂໍ້ມູນຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນຄອມພິວເຕີຫຼື iCloud, ບໍ່ມີວິທີທີ່ຈະສະກັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແຍກຕ່າງຫາກ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານລຶບເກມທີ່ມີການຫຼິ້ນ, ທ່ານຕ້ອງຫຼິ້ນມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງຫຼັງຈາກການຕິດຕັ້ງໃຫມ່. ດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າຈຶ່ງຖືກບັງຄັບໃຫ້ເກັບເກມຢູ່ໃນໂທລະສັບຂອງທ່ານຈົນກວ່າເຈົ້າຈະເຮັດສຳເລັດ, ໃນຊ່ວງເວລານັ້ນເຂົາເຈົ້າໃຊ້ເມກາໄບອັນມີຄ່າໂດຍບໍ່ຈຳເປັນ.
ມັນເປັນບັນຫາຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງຫຼິ້ນເກມດຽວກັນໃນ iPad ແລະ iPhone/iPod ສໍາພັດຂອງທ່ານໃນເວລາດຽວກັນ. ເກມແລ່ນຢູ່ໃນແຕ່ລະອຸປະກອນແຍກຕ່າງຫາກ, ແລະຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼິ້ນມັນຢູ່ໃນອຸປະກອນທັງສອງ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຫຼິ້ນສອງເກມ, ເນື່ອງຈາກວ່າ Apple ບໍ່ໄດ້ສະເຫນີເຄື່ອງມືໃດທີ່ຈະ synchronize ຕໍາແຫນ່ງເກມລະຫວ່າງອຸປະກອນ. ນັກພັດທະນາບາງຄົນໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫານີ້ຢ່າງຫນ້ອຍໂດຍການລວມ iCloud, ແຕ່ການບໍລິການດັ່ງກ່າວຄວນຈະໃຫ້ໂດຍ Game Center.
3. ມາດຕະຖານອຸປະກອນເສີມເກມ
ອຸປະກອນເສີມການຫຼິ້ນເກມສໍາລັບອຸປະກອນ iOS ເປັນບົດສໍາລັບຕົນເອງ. ໃນຕະຫຼາດປະຈຸບັນ, ພວກເຮົາມີແນວຄວາມຄິດຫຼາຍຢ່າງທີ່ຄາດວ່າຈະສ້າງຄວາມສະດວກໃນການຫຼີ້ນໃນຈໍສະແດງຜົນທີ່ບໍ່ມີການຕອບສະຫນອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດັ່ງນັ້ນບາງສ່ວນຢ່າງຫນ້ອຍຈະເຮັດຕາມຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງການຄວບຄຸມປຸ່ມ.
ພວກເຂົາເຈົ້າມີຢູ່ໃນຫຼັກຊັບຂອງຜູ້ຜະລິດຕ່າງໆ ໄຫລ ໃຜ Joystick-IT, ເຊິ່ງຕິດໂດຍກົງກັບຈໍສະແດງຜົນແລະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍລະຫວ່າງນິ້ວມືຂອງທ່ານແລະຈໍສະແດງຜົນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີເຄື່ອງຫຼິ້ນກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍເຊັ່ນ: iControlpad, iCade ຫຼື GamePad ໂດຍ 60beat, ເຊິ່ງປ່ຽນ iPhone ຫຼື iPad ໃຫ້ເປັນໂຄນ Sony PSP, ເຄື່ອງເກມ ຫຼືຟັງຊັນເປັນແຜ່ນເກມແຍກຕ່າງຫາກທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ດ້ວຍສາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Apple ມີ ສິດທິບັດຂອງຕົນເອງ ສໍາລັບຕົວຄວບຄຸມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
ທັງສາມຂອງອຸປະກອນເສີມທີ່ໄດ້ກ່າວມາສຸດທ້າຍມີຂໍ້ບົກພ່ອງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຄວາມງາມຂອງພວກເຂົາ - ຈໍານວນນ້ອຍຂອງເກມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້, ເຊິ່ງສໍາລັບແຕ່ລະແບບແມ່ນຢູ່ໃນສິບ, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ໃນຫົວຫນ່ວຍ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຜູ້ນເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ມັກ ສິລະເອເລັກໂຕຣນິກ ໃຜ Gameloft ພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈອຸປະກອນເສີມນີ້ຢ່າງສົມບູນ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສະຖານະການນີ້ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ງ່າຍ. ມັນຈະພຽງພໍຖ້າ Apple ເພີ່ມ API ສໍາລັບການຄວບຄຸມເກມຮາດແວໃຫ້ກັບເຄື່ອງມືຂອງນັກພັດທະນາ. ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຫຼັງຈາກນັ້ນຈະເປັນເອກະລາດຂອງຜູ້ທີ່ສ້າງຕົວຄວບຄຸມ, ໂດຍຜ່ານ API ເອກະພາບທຸກເກມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຈະສາມາດປະມວນຜົນສັນຍານຢ່າງຖືກຕ້ອງຈາກອຸປະກອນໃດໆທີ່ໃຊ້ API. ດັ່ງນັ້ນ, ລະດັບການຫຼິ້ນຈະຖືກຍົກຂຶ້ນມາສາມລະດັບ, ແລະການຄວບຄຸມເກມປະຕິບັດຈາກທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດຈະກາຍເປັນທີ່ສະດວກສະບາຍ.
4. ສູນເກມສໍາລັບ Mac
ໃນຫຼາຍວິທີ, Apple ກໍາລັງພະຍາຍາມນໍາເອົາອົງປະກອບ iOS ໄປສູ່ OS X, ເຊິ່ງມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນກັບຮຸ່ນຫຼ້າສຸດຂອງລະບົບ, 10.7 Lion. ດັ່ງນັ້ນເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ປະຕິບັດສູນເກມເຊັ່ນດຽວກັນ? ມີເກມ iOS ຫຼາຍຂຶ້ນຢູ່ໃນ Mac App Store. ດ້ວຍວິທີນີ້, ການປະຫຍັດຕໍາແຫນ່ງສາມາດຖືກແກ້ໄຂໄດ້ໃນຫຼາຍວິທີ, ເຖິງແມ່ນວ່າລະຫວ່າງສອງ Macs ທີ່ທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງ, multiplayer ຈະງ່າຍດາຍແລະລະບົບການຈັດອັນດັບແລະຜົນສໍາເລັດຈະເປັນເອກະພາບ.
ໃນປັດຈຸບັນມີການແກ້ໄຂທີ່ຄ້າຍຄືກັນສໍາລັບ Mac – ໄອນ້ໍາ. ຮ້ານຈໍາຫນ່າຍເກມດິຈິຕອນນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບການຂາຍ, ມັນຍັງປະກອບມີເຄືອຂ່າຍສັງຄົມເກມທີ່ທ່ານສາມາດພົວພັນກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງທ່ານແລະຫຼິ້ນອອນໄລນ໌, ປຽບທຽບຄະແນນ, ໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດແລະສຸດທ້າຍແຕ່ບໍ່ໄດ້ຢ່າງຫນ້ອຍ, sync ຄວາມຄືບຫນ້າເກມຂອງທ່ານລະຫວ່າງອຸປະກອນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ. Mac ຫຼືເຄື່ອງ Windows. ທັງຫມົດພາຍໃຕ້ຫນຶ່ງມຸງ. Mac App Store ແຂ່ງຂັນກັບ Steam ແລ້ວ, ສະນັ້ນເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ເອົາສິ່ງທີ່ເປັນປະໂຫຍດອື່ນໆທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ບ່ອນອື່ນ?
5. ຕົວແບບສັງຄົມ
ທາງເລືອກທາງສັງຄົມຂອງ Game Center ແມ່ນຖືກຈຳກັດຢ່າງຮ້າຍແຮງ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດເບິ່ງຄະແນນແລະຜົນສໍາເລັດຂອງທ່ານຈາກເກມແລະປຽບທຽບພວກເຂົາກັບຫມູ່ເພື່ອນ, ການໂຕ້ຕອບທີ່ເລິກເຊິ່ງແມ່ນບໍ່ມີຢູ່ທີ່ນີ້. ບໍ່ມີທາງເລືອກສໍາລັບທ່ານທີ່ຈະຕິດຕໍ່ພົວພັນກັບຄົນອື່ນ - ທັງການສົນທະນາຫຼືການສື່ສານທາງສຽງໃນລະຫວ່າງເກມ. ແລະທັນທີທີ່ສາມາດໃຊ້ເວລາການເກມໃນລະດັບໃຫມ່ທັງຫມົດ. ການຟັງຄູ່ແຂ່ງທີ່ອີກຝ່າຍພະຍາຍາມແລະໃຈຮ້າຍສາມາດເປັນຄວາມບັນເທີງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼັງຈາກທັງຫມົດ. ແລະຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈມັນ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດປິດຄຸນສົມບັດນີ້.
ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຄວາມສາມາດໃນການສົນທະນາໂດຍກົງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Game Center ຈະມີຄວາມໝາຍ. ທ່ານຮູ້ຈັກຜູ້ນພຽງແຕ່ໂດຍຊື່ຫຼິ້ນຂອງລາວຫຼາຍປານໃດ, ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນບຸກຄົນຈາກຊີວິດຂອງເຈົ້າເລີຍ. ສະນັ້ນເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ແລກປ່ຽນສອງສາມຄໍາກັບລາວ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ເພື່ອສະແດງຄວາມຍິນດີກັບລາວໃນໄຊຊະນະ? ແທ້ຈິງແລ້ວ, ເຄືອຂ່າຍທາງສັງຄົມບໍ່ແມ່ນຈຸດທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງ Apple, ຖ້າພວກເຮົາຈື່ຈໍາ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Ping ໃນ iTunes, ເຊິ່ງເຖິງແມ່ນວ່າຫມາບໍ່ bark ໃນທຸກມື້ນີ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການທົດລອງນີ້ຈະມີມູນຄ່າພະຍາຍາມ, ຫຼາຍກວ່ານັ້ນຍ້ອນວ່າມັນເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Steam ຄູ່ແຂ່ງ.
ມັນຍັງເປັນຄວາມອັບອາຍທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຈຸດທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບສໍາລັບຜົນສໍາເລັດທີ່ສໍາເລັດໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຂົາພຽງແຕ່ເຮັດວຽກສໍາລັບການປຽບທຽບກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ໃນເວລາດຽວກັນ, Apple ສາມາດໃຊ້ລະບົບທີ່ຄ້າຍຄືກັນຢູ່ທີ່ນີ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກໍລະນີ ເຄືອຂ່າຍ Playstation ຫຼື Xbox Live - ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດມີຮູບແທນຕົວຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງລາວສາມາດ, ຕົວຢ່າງ, ຊື້ເຄື່ອງນຸ່ງ, ປັບປຸງຮູບລັກສະນະຂອງລາວແລະຈຸດທີ່ຄ້າຍຄືກັບເກມ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ລາວບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງ wander ໃນໂລກ virtual ເຊັ່ນ v playstation-home, ແຕ່ມັນຍັງຄົງເປັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ເຖິງແມ່ນວ່າ infantile, ມູນຄ່າເພີ່ມແທນທີ່ຈະກ່ວາພຽງແຕ່ bluntly ເພີ່ມຄະແນນຈຸດ.
ແລະທ່ານຄິດວ່າມັນສາມາດປະກອບສ່ວນໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີກວ່າໃນອຸປະກອນ Apple ໄດ້ແນວໃດ?
ຂ້າພະເຈົ້າຕົກລົງເຫັນດີຂ້າງເທິງທັງຫມົດທີ່ມີຈຸດ 3, ການຫຼິ້ນໃນ iPad ຈະເປັນປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ມັນບໍ່ໄດ້ບໍ່ດີເຊັ່ນນັ້ນ, ແຕ່ເກມເຊັ່ນ Asphalt, ຕົວຢ່າງ, ບໍ່ດີກັບອຸປະກອນຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ໃນມື, ແລະເຄື່ອງຄວບຄຸມທີ່ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄື່ອງຊ່ວຍຟັງ input / output ຈະດີ :)
ໃນ GameCenter ຂ້ອຍເຫັນຄະແນນທີ່ບໍ່ມີຄວາມຫມາຍຢ່າງສົມບູນສໍາລັບຫຼາຍໆເກມ, ແນ່ນອນວ່າຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງຮູ້ວິທີການ "hack" ລະບົບການເຂົ້າລະຫັດທີ່ສົ່ງຄະແນນໄປຫາ GameCenter. ມັນຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ Apple ລຶບຄະແນນທີ່ສູງທີ່ໂງ່ແລະຫ້າມຜູ້ຫຼິ້ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ເກມເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຜູ້ນມີສູງສຸດປະມານ 20, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ແຕ່ຫ້າດ້ານເທິງມີຄະແນນອາດຈະ 100 ຕື້ = ການສໍ້ໂກງທີ່ຈະແຈ້ງ.
ເກມສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດຖືກແຮັກໂດຍໃຊ້ jailbreak. ມີ tutorials ຫຼາຍໃນ youtube ກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດສິ່ງນີ້.
ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍລໍາຄານຄືກັນ. ຂ້າພະເຈົ້າກໍາລັງ hacking Fruit Ninja, ຂ້າພະເຈົ້າປະຫລາດໃຈທີ່ແກ້ວໃນ iPad ຂອງຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ melt, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນມີບາງຄົນທີ່ມີຄະແນນເປັນລ້ານ. ຕົວຢ່າງດຽວກັນກັບ Temple Run. ຂ້ອຍຄວນມີຄວາມສຸກອັນໃດຈາກມັນ, ເມື່ອຄວາມພະຍາຍາມຂອງຂ້ອຍບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຍັງເລີຍ.
ມັນຕົ້ນຕໍແມ່ນຄວາມຜິດຂອງຜູ້ນ ( cheaters) ທີ່ເຮັດສິ່ງນີ້, ທີ່ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າສິ່ງດັ່ງກ່າວ, ຄວາມຜິດທີສອງແມ່ນວ່າ Apple "ອະນຸຍາດໃຫ້" ເຂົາເຈົ້າເຮັດມັນ.
ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນີ້ບໍ່ສາມາດເກີດຂຶ້ນໃນ Steam. ຂ້ອຍເປັນຜູ້ໃຊ້ Steam ຕັ້ງແຕ່ປີຕົ້ນໆເມື່ອທຸກຄົນມ່ວນກັບມັນ ແລະມັນບໍ່ມີເກມອື່ນນອກຈາກ Half Life. ແລະມື້ນີ້ລາວເບິ່ງແນວໃດ?
ໂດຍຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າມັນອາດຈະຕ້ອງການເວລາ. ໃນຂະນະທີ່ພື້ນຖານຜູ້ນໃນ Mac ແລະ iOS ຂະຫຍາຍ, ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ພຽງພໍແນ່ນອນຕ້ອງໄດ້ຮັບການກະກຽມສໍາລັບມັນ. ແຕ່ເມື່ອ Apple ນອນຫຼາຍ, ຄົນອື່ນຈະເອົາປະໂຫຍດ.
ນີ້ແມ່ນບົດຄວາມທີ່ດີ! ຂ້ອຍບໍ່ມີຫຍັງຈະເພີ່ມ. ຫຼືແມ່ນ, ຂ້ອຍຈະສົ່ງບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. ມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ Apple ບໍ່ໄດ້ມາກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນີ້ດົນນານມາແລ້ວ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ເກມແມ່ນທຸລະກິດອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບລາວ, ແລະຫມົດໄປແມ່ນມື້ທີ່ iPhone ຖືກນໍາສະເຫນີເປັນໂທລະສັບທີ່ມີສີຍ້ອມຜ້າທີ່ມີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ແປກປະຫຼາດສໍາລັບການຕິດຕາມຫຼັກຊັບ ...
ເຫັນດີກັບ Martin ທັງຫມົດ - GameCenter ບໍ່ມີຄວາມຫມາຍຈົນກ່ວາຄະແນນ hacked ຈະຖືກກວດສອບຫຼືປ້ອງກັນ.
ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າສິ່ງທໍາອິດທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການສໍາລັບການນີ້ແມ່ນ HW. iMac ແມ່ນດີຫຼາຍ, MacMini ຄືກັນ, ແຕ່ gamer PC ທຸກຄົນຈະຫົວເລາະໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ສິ່ງທໍາອິດທີ່ຄວນຈະມາຮອດແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ Cube, ຫຼື "MacPro mini" ໃນສັ້ນ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານສາມາດທົດແທນ (ຂະຫຍາຍ) ບັດກາຟິກ. ຕົວຢ່າງທົ່ວໄປ: ພໍ່ມີ iMac ໃນສະບັບທີ່ຮຸນແຮງ, ຄວາມຜິດພາດທີ່ X-Plane 10 ເຮັດວຽກໄດ້ອຍ່າງລຽບງ່າຍ, ພຽງແຕ່ GB ທີສອງຂອງ GFX RAM. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ກັບ Apple ບໍ່ມີທາງອອກອື່ນນອກເຫນືອຈາກການຂາຍແລະຊື້ເຄື່ອງຈັກໃຫມ່ທັງຫມົດ. ບໍ່ມີການແກ້ໄຂ Mac Pro ຄືກັນ, ເພາະວ່າສິ່ງເກົ່າແກ່ຫນຶ່ງປີເຄິ່ງຈະດີຖ້າມັນມີບັດ GFX ແລະ Thunderbolt ທີ່ທັນສະໄຫມກວ່າ.
ຂ້ອຍບໍ່ຢາກຂຽນເລື່ອງໄຮ້ສາລະ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າກາຟິກ ແລະ iMac ສາມາດປ່ຽນແທນແບບບໍ່ເປັນທາງການໄດ້. ມັນອາດຈະເປັນໃນ iFixit ຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ລອງໃຊ້ Google.
ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າສາມາດໃສ່ກາຟິກທີ່ Apple ໃຊ້ເທົ່ານັ້ນ, ຫຼືເຈົ້າສາມາດໃສ່ປະເພດອື່ນໄດ້ເຊັ່ນກັນ.
ແຕ່ໃນທາງທິດສະດີມັນຄວນຈະເຮັດວຽກ. ພວກເຮົາຮູ້ວ່າ Apple ໃຊ້ກາຟິກແລັບທັອບ. ດັ່ງນັ້ນການແລກປ່ຽນຄວນຈະເປັນໄປໄດ້. ໃນທີ່ສຸດ, ຄໍາຖາມຍັງຄົງຢູ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຖືກແກ້ໄຂ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ກັບ Mac Pro, ບ່ອນທີ່ສະລັອດຕິງກາຟິກມີຂະຫນາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍແລະດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ສາມາດໃສ່ PCI Express Graphics ໃດໆ.
ບົດຄວາມທີ່ດີ, ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນດີທັງຫມົດກັບຫຼາຍຈຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ແນ່ໃຈວ່າບາງສ່ວນຂອງເຂົາເຈົ້າ somehow ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກ. ຖ້າຂ້ອຍຈື່ໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບເກມ turn-based ໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງໃນລະຫວ່າງການປະກາດຂອງ iOS 5. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈກ່ຽວກັບວັກສຸດທ້າຍ. ໃນ Xbox Live, ບໍ່ມີຫຍັງສາມາດຊື້ໄດ້ດ້ວຍຈຸດຈາກຜົນສໍາເລັດ, Microsoft ມີຈຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດສໍາລັບຈຸດປະສົງນີ້, ເຊິ່ງຕ້ອງຊື້ສະເຫມີ. ສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍແມ່ນວ່າສໍາລັບຜົນສໍາເລັດທີ່ແນ່ນອນຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບຮູບພາບເກມ, ແຕ່ວ່າບໍ່ໄດ້ເຫັນເລື້ອຍໆສອງເທື່ອ. ມັນເປັນເລື່ອງທົ່ວໄປຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ສ້າງເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາໃຫມ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຊຸດຂອງອຸປະກອນເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມທີ່ຜູ້ນສາມາດຊື້ໄດ້. ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນວ່າມັນຄືກັນໃນ PSN
ດີ, ຖ້າຂ້ອຍຕ້ອງເລືອກສິ່ງດຽວທີ່ຂ້ອຍພາດທີ່ສຸດ, ຂ້ອຍແນ່ນອນຈະໂທຫາການ synchronization ຂອງ saps ບໍ່ພຽງແຕ່ລະຫວ່າງ iOS, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ iOS / Mac. ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້ອຍຍັງມີ Angry Birds ໃນ Mac ຂອງຂ້ອຍ, ແຕ່ຂ້ອຍອັບໂຫລດພວກມັນ. ຂ້ອຍເມື່ອຍກັບການຫຼິ້ນມັນອີກຄັ້ງ...