ປິດໂຄສະນາ

ການລວມສູນເກມແມ່ນແນ່ນອນວ່າເປັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ Apple. ມັນປະສົມປະສານລະບົບສໍາລັບກະດານຈັດອັນດັບ, ຜົນສໍາເລັດແລະເປີດໃຊ້ multiplayer ອອນໄລນ໌ໃນເວລາຈິງ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ຈະປະຕິບັດລະບົບດັ່ງກ່າວ. ແຕ່ວ່າພຽງພໍບໍ?

ອຸປະກອນ iOS ໄດ້ກາຍເປັນແພລະຕະຟອມການຫຼິ້ນເກມທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມສາມາດໃນລະຫວ່າງການມີຢູ່, ແລະນອກເຫນືອໄປຈາກເກມແບບສະບາຍໆຕ່າງໆ, ຍັງມີຫົວຂໍ້ທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ເປັນເລີດໃນ gameplay ແລະຮູບພາບ. ບາງສ່ວນຂອງເກມທີ່ນິຍົມເກົ່າ, remakes ຫຼືເກມທີ່ເປັນເອກະລັກຢ່າງແທ້ຈິງເຊັ່ນມັນ ແຜ່ນໃບ Infinity ດຶງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຂື້ນມາໃສ່ໜ້າຈໍສຳຜັດ. ການຫຼິ້ນເກມໃນ iPhone, iPod ແລະ iPad ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມ, ແຕ່ຍັງມີຫຼາຍບ່ອນສໍາລັບການປັບປຸງ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍໄດ້ລວມເອົາຫ້າສິ່ງທີ່ Apple ຍັງສາມາດເຮັດວຽກເພື່ອນໍາເອົາປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີກວ່າໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ.

1. ສະຫນັບສະຫນູນເກມ turn-based

ການຄົ້ນຫາອັດຕະໂນມັດສໍາລັບເພື່ອນຮ່ວມທີມແລະຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນເວລາຈິງຕໍ່ມາແມ່ນບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ. ລະບົບແມ່ນ tuned ດີຫຼາຍແລະສໍາລັບເກມຕ່າງໆຈາກ Ninja ຫມາກ po ແຜ່ນໃບ Infinity ໃຫ້ບໍລິການທີ່ດີເລີດ. ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນມີເກມເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຫລິ້ນໃນເວລາຈິງ. ເຫຼົ່າ​ນີ້​ລວມ​ມີ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ການ​ຫັນ​ເປັນ​ຕ່າງໆ​, ເກມ​ກະ​ດານ​ຫຼື​ເກມ​ຄໍາ​ສັບ​ຕ່າງໆ​, e.g. ຄໍາທີ່ມີຫມູ່ເພື່ອນ.

ໃນເກມເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານມັກຈະຕ້ອງລໍຖ້າສໍາລັບນາທີຍາວສໍາລັບການຫັນຂອງ opponent ຂອງທ່ານ, ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຈັດການອີເມລໃນລະຫວ່າງການຫັນລາວ. ໃນເກມທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ມັນຖືກແກ້ໄຂຢ່າງສະຫຼາດ - ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານເປີດ, ເກມຈະສົ່ງການແຈ້ງເຕືອນໃຫ້ທ່ານ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ເປັນເວລາຫຼາຍມື້ແລະມີຜູ້ນຫຼາຍໃນເວລາດຽວກັນ. ມັນຂຶ້ນກັບເຈົ້າວ່າເຈົ້າຈະຕອບໂຕ້ໄວເທົ່າໃດ, ໃນຂະນະທີ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງແນມເບິ່ງໜ້າຈໍ ແລະເບິ່ງການກະທຳຂອງເຈົ້າ.

ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ສູນເກມຂາດ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ລະບົບນີ້ຈະຖືກລວມເຂົ້າກັນແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປະຕິບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງພິເສດສໍາລັບແຕ່ລະເກມ. ການປະຕິບັດສູນເກມດຽວຈະພຽງພໍ.

2. synchronization ຂອງຕໍາແຫນ່ງເກມ

Apple ໄດ້ຈັດການກັບບັນຫານີ້ມາດົນແລ້ວ. ໃນປັດຈຸບັນ, ບໍ່ມີການແກ້ໄຂທົ່ວໄປທີ່ງ່າຍດາຍສໍາລັບການສໍາຮອງຂໍ້ມູນຂໍ້ມູນຈາກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ເຖິງແມ່ນວ່າແຕ່ລະສໍາຮອງຂໍ້ມູນຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນຄອມພິວເຕີຫຼື iCloud, ບໍ່ມີວິທີທີ່ຈະສະກັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແຍກຕ່າງຫາກ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ລຶບ​ເກມ​ທີ່​ມີ​ການ​ຫຼິ້ນ​, ທ່ານ​ຕ້ອງ​ຫຼິ້ນ​ມັນ​ອີກ​ເທື່ອ​ຫນຶ່ງ​ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ຕິດ​ຕັ້ງ​ໃຫມ່​. ດັ່ງນັ້ນ, ເຈົ້າຈຶ່ງຖືກບັງຄັບໃຫ້ເກັບເກມຢູ່ໃນໂທລະສັບຂອງທ່ານຈົນກວ່າເຈົ້າຈະເຮັດສຳເລັດ, ໃນຊ່ວງເວລານັ້ນເຂົາເຈົ້າໃຊ້ເມກາໄບອັນມີຄ່າໂດຍບໍ່ຈຳເປັນ.

ມັນ​ເປັນ​ບັນ​ຫາ​ຮ້າຍ​ແຮງ​ກວ່າ​ເກົ່າ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ດຽວ​ກັນ​ໃນ iPad ແລະ iPhone/iPod ສໍາ​ພັດ​ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​ກັນ​. ເກມແລ່ນຢູ່ໃນແຕ່ລະອຸປະກອນແຍກຕ່າງຫາກ, ແລະຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼິ້ນມັນຢູ່ໃນອຸປະກອນທັງສອງ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຫຼິ້ນສອງເກມ, ເນື່ອງຈາກວ່າ Apple ບໍ່ໄດ້ສະເຫນີເຄື່ອງມືໃດທີ່ຈະ synchronize ຕໍາແຫນ່ງເກມລະຫວ່າງອຸປະກອນ. ນັກພັດທະນາບາງຄົນໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫານີ້ຢ່າງຫນ້ອຍໂດຍການລວມ iCloud, ແຕ່ການບໍລິການດັ່ງກ່າວຄວນຈະໃຫ້ໂດຍ Game Center.

3. ມາດຕະຖານອຸປະກອນເສີມເກມ

ອຸປະກອນເສີມການຫຼິ້ນເກມສໍາລັບອຸປະກອນ iOS ເປັນບົດສໍາລັບຕົນເອງ. ໃນຕະຫຼາດປະຈຸບັນ, ພວກເຮົາມີແນວຄວາມຄິດຫຼາຍຢ່າງທີ່ຄາດວ່າຈະສ້າງຄວາມສະດວກໃນການຫຼີ້ນໃນຈໍສະແດງຜົນທີ່ບໍ່ມີການຕອບສະຫນອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດັ່ງນັ້ນບາງສ່ວນຢ່າງຫນ້ອຍຈະເຮັດຕາມຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງການຄວບຄຸມປຸ່ມ.

ພວກເຂົາເຈົ້າມີຢູ່ໃນຫຼັກຊັບຂອງຜູ້ຜະລິດຕ່າງໆ ໄຫລ ໃຜ Joystick-IT, ເຊິ່ງຕິດໂດຍກົງກັບຈໍສະແດງຜົນແລະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍລະຫວ່າງນິ້ວມືຂອງທ່ານແລະຈໍສະແດງຜົນ. ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​, ມີ​ເຄື່ອງ​ຫຼິ​​້ນ​ກ້າວ​ຫນ້າ​ທາງ​ດ້ານ​ຫຼາຍ​ເຊັ່ນ​:​ iControlpad, iCade ຫຼື GamePad ໂດຍ 60beat, ເຊິ່ງປ່ຽນ iPhone ຫຼື iPad ໃຫ້ເປັນໂຄນ Sony PSP, ເຄື່ອງເກມ ຫຼືຟັງຊັນເປັນແຜ່ນເກມແຍກຕ່າງຫາກທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ດ້ວຍສາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Apple ມີ ສິດທິບັດຂອງຕົນເອງ ສໍາລັບຕົວຄວບຄຸມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.

ທັງສາມຂອງອຸປະກອນເສີມທີ່ໄດ້ກ່າວມາສຸດທ້າຍມີຂໍ້ບົກພ່ອງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຄວາມງາມຂອງພວກເຂົາ - ຈໍານວນນ້ອຍຂອງເກມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້, ເຊິ່ງສໍາລັບແຕ່ລະແບບແມ່ນຢູ່ໃນສິບ, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ໃນຫົວຫນ່ວຍ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຜູ້ນເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ມັກ ສິລະເອເລັກໂຕຣນິກ ໃຜ Gameloft ພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈອຸປະກອນເສີມນີ້ຢ່າງສົມບູນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສະຖານະການນີ້ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ງ່າຍ. ມັນຈະພຽງພໍຖ້າ Apple ເພີ່ມ API ສໍາລັບການຄວບຄຸມເກມຮາດແວໃຫ້ກັບເຄື່ອງມືຂອງນັກພັດທະນາ. ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຫຼັງຈາກນັ້ນຈະເປັນເອກະລາດຂອງຜູ້ທີ່ສ້າງຕົວຄວບຄຸມ, ໂດຍຜ່ານ API ເອກະພາບທຸກເກມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຈະສາມາດປະມວນຜົນສັນຍານຢ່າງຖືກຕ້ອງຈາກອຸປະກອນໃດໆທີ່ໃຊ້ API. ດັ່ງນັ້ນ, ລະດັບການຫຼິ້ນຈະຖືກຍົກຂຶ້ນມາສາມລະດັບ, ແລະການຄວບຄຸມເກມປະຕິບັດຈາກທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດຈະກາຍເປັນທີ່ສະດວກສະບາຍ.

4. ສູນເກມສໍາລັບ Mac

ໃນຫຼາຍວິທີ, Apple ກໍາລັງພະຍາຍາມນໍາເອົາອົງປະກອບ iOS ໄປສູ່ OS X, ເຊິ່ງມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນກັບຮຸ່ນຫຼ້າສຸດຂອງລະບົບ, 10.7 Lion. ດັ່ງນັ້ນເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ປະຕິບັດສູນເກມເຊັ່ນດຽວກັນ? ມີເກມ iOS ຫຼາຍຂຶ້ນຢູ່ໃນ Mac App Store. ດ້ວຍວິທີນີ້, ການປະຫຍັດຕໍາແຫນ່ງສາມາດຖືກແກ້ໄຂໄດ້ໃນຫຼາຍວິທີ, ເຖິງແມ່ນວ່າລະຫວ່າງສອງ Macs ທີ່ທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງ, multiplayer ຈະງ່າຍດາຍແລະລະບົບການຈັດອັນດັບແລະຜົນສໍາເລັດຈະເປັນເອກະພາບ.

ໃນປັດຈຸບັນມີການແກ້ໄຂທີ່ຄ້າຍຄືກັນສໍາລັບ Mac – ໄອນ້ໍາ. ຮ້ານຈໍາຫນ່າຍເກມດິຈິຕອນນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບການຂາຍ, ມັນຍັງປະກອບມີເຄືອຂ່າຍສັງຄົມເກມທີ່ທ່ານສາມາດພົວພັນກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງທ່ານແລະຫຼິ້ນອອນໄລນ໌, ປຽບທຽບຄະແນນ, ໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດແລະສຸດທ້າຍແຕ່ບໍ່ໄດ້ຢ່າງຫນ້ອຍ, sync ຄວາມຄືບຫນ້າເກມຂອງທ່ານລະຫວ່າງອຸປະກອນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ. Mac ຫຼືເຄື່ອງ Windows. ທັງຫມົດພາຍໃຕ້ຫນຶ່ງມຸງ. Mac App Store ແຂ່ງຂັນກັບ Steam ແລ້ວ, ສະນັ້ນເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ເອົາສິ່ງທີ່ເປັນປະໂຫຍດອື່ນໆທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ບ່ອນອື່ນ?

5. ຕົວແບບສັງຄົມ

ທາງເລືອກທາງສັງຄົມຂອງ Game Center ແມ່ນຖືກຈຳກັດຢ່າງຮ້າຍແຮງ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດເບິ່ງຄະແນນແລະຜົນສໍາເລັດຂອງທ່ານຈາກເກມແລະປຽບທຽບພວກເຂົາກັບຫມູ່ເພື່ອນ, ການໂຕ້ຕອບທີ່ເລິກເຊິ່ງແມ່ນບໍ່ມີຢູ່ທີ່ນີ້. ບໍ່​ມີ​ທາງ​ເລືອກ​ສໍາ​ລັບ​ທ່ານ​ທີ່​ຈະ​ຕິດ​ຕໍ່​ພົວ​ພັນ​ກັບ​ຄົນ​ອື່ນ - ທັງ​ການ​ສົນ​ທະ​ນາ​ຫຼື​ການ​ສື່​ສານ​ທາງ​ສຽງ​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ເກມ​. ແລະ​ທັນ​ທີ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ການ​ເກມ​ໃນ​ລະ​ດັບ​ໃຫມ່​ທັງ​ຫມົດ​. ການຟັງຄູ່ແຂ່ງທີ່ອີກຝ່າຍພະຍາຍາມແລະໃຈຮ້າຍສາມາດເປັນຄວາມບັນເທີງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼັງຈາກທັງຫມົດ. ແລະຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈມັນ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດປິດຄຸນສົມບັດນີ້.

ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຄວາມສາມາດໃນການສົນທະນາໂດຍກົງໃນແອັບພລິເຄຊັນ Game Center ຈະມີຄວາມໝາຍ. ທ່ານຮູ້ຈັກຜູ້ນພຽງແຕ່ໂດຍຊື່ຫຼິ້ນຂອງລາວຫຼາຍປານໃດ, ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນບຸກຄົນຈາກຊີວິດຂອງເຈົ້າເລີຍ. ສະນັ້ນເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ແລກປ່ຽນສອງສາມຄໍາກັບລາວ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ເພື່ອສະແດງຄວາມຍິນດີກັບລາວໃນໄຊຊະນະ? ແທ້ຈິງແລ້ວ, ເຄືອຂ່າຍທາງສັງຄົມບໍ່ແມ່ນຈຸດທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງ Apple, ຖ້າພວກເຮົາຈື່ຈໍາ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Ping ໃນ iTunes, ເຊິ່ງເຖິງແມ່ນວ່າຫມາບໍ່ bark ໃນທຸກມື້ນີ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການທົດລອງນີ້ຈະມີມູນຄ່າພະຍາຍາມ, ຫຼາຍກວ່ານັ້ນຍ້ອນວ່າມັນເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Steam ຄູ່ແຂ່ງ.

ມັນຍັງເປັນຄວາມອັບອາຍທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຈຸດທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບສໍາລັບຜົນສໍາເລັດທີ່ສໍາເລັດໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຂົາພຽງແຕ່ເຮັດວຽກສໍາລັບການປຽບທຽບກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ໃນເວລາດຽວກັນ, Apple ສາມາດໃຊ້ລະບົບທີ່ຄ້າຍຄືກັນຢູ່ທີ່ນີ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກໍລະນີ ເຄືອຂ່າຍ Playstation ຫຼື Xbox Live - ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດມີຮູບແທນຕົວຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງລາວສາມາດ, ຕົວຢ່າງ, ຊື້ເຄື່ອງນຸ່ງ, ປັບປຸງຮູບລັກສະນະຂອງລາວແລະຈຸດທີ່ຄ້າຍຄືກັບເກມ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ລາວບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງ wander ໃນໂລກ virtual ເຊັ່ນ v playstation-home, ແຕ່ມັນຍັງຄົງເປັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ເຖິງແມ່ນວ່າ infantile, ມູນຄ່າເພີ່ມແທນທີ່ຈະກ່ວາພຽງແຕ່ bluntly ເພີ່ມຄະແນນຈຸດ.

ແລະທ່ານຄິດວ່າມັນສາມາດປະກອບສ່ວນໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີກວ່າໃນອຸປະກອນ Apple ໄດ້ແນວໃດ?

.