ເມື່ອ Apple ນຳສະເໜີລະບົບປະຕິບັດການ macOS 2022 Ventura ໃໝ່ໃນກອງປະຊຸມນັກພັດທະນາ WWDC 13, ມັນມາພ້ອມກັບຄວາມແປກໃໝ່ທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ລະບົບຍັງລວມເອົາເວີຊັນໃຫມ່ຂອງ Metal 3 graphics API, ເຊິ່ງນໍາເອົາຟັງຊັນ MetalFX ມາກັບມັນ. ນີ້ໃຊ້ເວລາດູແລຂອງການປັບປຸງຮູບພາບໄວແລະ flawless, ເຊິ່ງມີຜົນກະທົບທາງບວກໂດຍສະເພາະແມ່ນການຫຼິ້ນເກມ, ບ່ອນທີ່ Macs ຄວນບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າ. ໃນການເຊື່ອມຕໍ່ກັບ Metal 3, ຍັງມີການເປີດເຜີຍທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ - ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ Resident Evil Village AAA, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກພັດທະນາໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມຂອງລຸ້ນມື້ນີ້, ຄື Xbox Series X ແລະ Playstation 5, ຈະມາຮອດ Mac ຕໍ່ມາ.
ຫຼັງຈາກທີ່ລໍຖ້າດົນນານ, ສຸດທ້າຍພວກເຮົາໄດ້ຮັບມັນ. ອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, Apple ໄດ້ປ່ອຍ macOS 13 Ventura ໃຫ້ສາທາລະນະຊົນ, ແລະໃນມື້ນີ້ Resident Evil Village ທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງໄດ້ຕີ Mac App Store. ໃນ Macs ທີ່ມີຊິບ Apple Silicon, ເກມຄວນໃຊ້ປະສິດທິພາບຂອງຊິບເອງຢ່າງສົມບູນແບບປະສົມປະສານກັບຕົວເລືອກ Metal 3 API ແລະຟັງຊັນ MetalFX, ຂອບໃຈທີ່ໃນທີ່ສຸດມັນຄວນຈະສະຫນອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ລຽບ, ໄວແລະບໍ່ລົບກວນ. ນັບຕັ້ງແຕ່ເກມມີຢູ່ໃນສຸດທ້າຍ, ໃຫ້ພວກເຮົາສຸມໃສ່ສິ່ງທີ່ fans ຂອງ Apple ເອງໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບມັນ.
Resident Evil Village: ຄວາມສໍາເລັດດ້ວຍການຕໍານິເລັກນ້ອຍ
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Resident Evil Village ມີພຽງແຕ່ຢູ່ໃນ Mac App Store ຫນ້ອຍກວ່າຫນຶ່ງມື້, ດັ່ງນັ້ນມັນຈຶ່ງໄດ້ຮັບຄໍາຄິດເຫັນໃນທາງບວກຈາກແຟນ Apple ເອງ. ພວກເຂົາເຈົ້າສັນລະເສີນເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະພໍໃຈກັບການປະຕິບັດຂອງມັນ. ແຕ່ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງກ່າວເຖິງຄວາມຈິງທີ່ສໍາຄັນອັນຫນຶ່ງ. ໃນກໍລະນີນີ້, ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ປະເມີນເກມດັ່ງກ່າວ, ແຕ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Macs ຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ມີຊິບ Apple Silicon. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນບໍ່ແມ່ນເກມໃຫມ່ຫມົດ. ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ມັນມີຈຸດປະສົງເດີມສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມຂອງລຸ້ນປະຈຸບັນ. ການເປີດເຜີຍຕົ້ນສະບັບຂອງມັນໄດ້ເກີດຂຶ້ນແລ້ວໃນປີ 2020, ແລະການປ່ອຍຕໍ່ມາໃນເດືອນພຶດສະພາ 2021.
ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, Resident Evil Village ແມ່ນປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນ macOS. ແຟນ Apple ຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຫຼັງຈາກລໍຖ້າຫຼາຍປີ, ໃນທີ່ສຸດພວກເຂົາໄດ້ຮັບຫົວຂໍ້ AAA ເຕັມຮູບແບບ, ເຊິ່ງຍັງຖືກປັບປຸງຢ່າງສົມບູນສໍາລັບຄອມພິວເຕີ Apple ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນຄວາມລັບຂອງເກມ horror ການຢູ່ລອດນີ້. ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນໂຊກດີຫຼາຍ. ນອກນັ້ນຍັງມີການຈັບເລັກນ້ອຍອີກອັນໜຶ່ງ - ເກມນີ້ບໍ່ມີສຳລັບທຸກຄົນ. ທ່ານສາມາດດໍາເນີນການມັນໄດ້ພຽງແຕ່ໃນ Macs ກັບຊິບ Apple Silicon, ສະນັ້ນຊິບເຊັດ M1 ເປັນຕໍາ່ສຸດທີ່ຍອມຮັບໄດ້. ເປັນທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນ Mac Pro (2019), ເຊິ່ງເຈົ້າສາມາດຈ່າຍເງິນຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງລ້ານມົງກຸດໄດ້ງ່າຍໆ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ນທໍາອິດບໍ່ໄດ້ໃຫ້ອະໄພຕົນເອງກັບ reproach ທີ່ຈໍາເປັນ, ເຊິ່ງໃນກໍລະນີນີ້ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາຄວາມເຂົ້າໃຈ. ບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາສົງໄສວ່າມັນສົມເຫດສົມຜົນບໍທີ່ຈະແນະນໍາຫົວຂໍ້ອາຍຸຫນຶ່ງປີທີ່ມີຊື່ສຽງດັ່ງກ່າວ, ເຊິ່ງ gameplay ແລະເລື່ອງຂອງລາວເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັບ fans ທັງຫມົດດົນນານ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນກໍລະນີນີ້, ມັນແມ່ນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບສິ່ງອື່ນ, ຄືຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຮົາ, ເປັນ fans ຂອງ Apple, ໄດ້ເຫັນການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ AAA ທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ໂລຫະ 3: ຄວາມຫວັງສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ
ແນ່ນອນ, ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ເກມແລ່ນໄດ້ດີໃນ Macs ຮຸ່ນໃຫມ່ແມ່ນ Metal 3 graphics API ທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ. Resident Evil Village ຍັງໃຊ້ API ຕົວມັນເອງ, ຂອບໃຈທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດສ່ວນໃຫຍ່ຈາກການເພີ່ມປະສິດທິພາບໂດຍລວມສໍາລັບຄອມພິວເຕີ Apple ຮຸ່ນໃຫມ່ກັບ Apple Silicon. ຊິບໃນເວລາຫຼີ້ນ. ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ແປກໃຈທີ່ການມາເຖິງຂອງຫົວຂໍ້ນີ້, ການໂຕ້ວາທີທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍຈະເປີດຂຶ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ໂລຫະ 3 ປະສົມປະສານກັບ Apple Silicon ຈະເປັນຄວາມລອດສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມໃນ Macs ບໍ? ພວກເຮົາຈະຕ້ອງລໍຖ້າວັນສຸກສໍາລັບຄໍາຕອບທີ່ແທ້ຈິງ. ຊິບ Apple ມີມາຕັ້ງແຕ່ປີ 2020, ແຕ່ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ພວກເຮົາບໍ່ເຫັນເກມທີ່ປັບປຸງໃຫ້ດີທີ່ສຸດ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ. ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຮູ້ຈັກດີກວ່າ, ມີພຽງ World of Warcraft ເທົ່ານັ້ນ, ແລະຕອນນີ້ຍັງມີ Resident Evil ທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ.
ຜູ້ພັດທະນາບໍ່ຟ້າວເຂົ້າໄປໃນການຫຼິ້ນເກມສໍາລັບ macOS ສອງເທື່ອ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Apple ມີການປະຕິບັດແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈໍາເປັນມາດົນແລ້ວ. ແຕ່ນີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າມື້ທັງຫມົດແມ່ນຫມົດ. ການມາຮອດຂອງ Resident Evil Village ທີ່ຖືກປັບປຸງ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຫຼີ້ນເກມແມ່ນຈິງແລະສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້, ເຊິ່ງພວກເຮົາຈະບໍ່ຄາດຄິດໃນສອງສາມປີກ່ອນ. ສະນັ້ນມັນຂຶ້ນກັບນັກພັດທະນາ. ພວກເຂົາຕ້ອງເພີ່ມປະສິດທິພາບເກມຂອງພວກເຂົາສໍາລັບເວທີ Apple ເຊັ່ນກັນ. ສິ່ງທັງຫມົດອາດຈະຕ້ອງການເວລາແລະຄວາມອົດທົນຫຼາຍ, ແຕ່ກັບການຂະຫຍາຍຕົວໃນປັດຈຸບັນໃນ Macs, ມັນເປັນພຽງແຕ່ເວລາກ່ອນທີ່ການສະຫນັບສະຫນູນເກມທີ່ດີກວ່າຈະມາ.
ຄວາມຜິດພາດ - ນັກພັດທະນາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເພີ່ມປະສິດທິພາບຫຍັງ. ສະຕູດິໂອເກມຈະຄິດໄລ່ວ່າມັນຈະຈ່າຍໃຫ້ພວກເຂົາ, ແລະຖ້າຕົວເລກບໍ່ເຮັດວຽກ, ໂຊກບໍ່ດີ, ບໍ່ມີໃຜຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບມັນ. ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນບັນຫາຂອງ amd64 ທຽບກັບ. aarch64 ເພາະວ່າທັງ PC ຂອງເກມແລະ consoles ດໍາເນີນການຢູ່ໃນສະຖາປັດຕະ amd64. ມີບັນຫາເລັກນ້ອຍກັບ PS5 ເຖິງແມ່ນວ່າ, ເພາະວ່າ Windows vs. Unix (FreeBSD), ແຕ່ເບິ່ງຄືວ່າຍັງນ້ອຍກວ່າສະຖາປັດຕະຍະກໍາ CPU ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ພຽງແຕ່ບາງທີເກມຈະມີລາຄາຖືກຫຼາຍກ່ວາສໍາລັບ PC / console. ໂຊກບໍ່ດີ…
ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ຂ້ອຍບໍ່ເຊື່ອໃນການຫຼິ້ນເກມໃນ Mac, ແລະສ່ວນຕົວຂ້ອຍມັກຫຼິ້ນໃນ Windows PC, ເຊິ່ງເຖິງແມ່ນວ່າມັນຂ້ອນຂ້າງເກົ່າ (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD ສໍາລັບ. ລະບົບແລະ 1 TB SSD ສໍາລັບຂໍ້ມູນແລະເກມ (ທັງ NVMe)), ມີປະສິດທິພາບການຫຼິ້ນເກມຢ່າງຫນ້ອຍ 100% ແລະບາງຄັ້ງຫຼາຍ. ໂດຍວິທີທາງການ, ໂຮງຫມໍໂຄງການທີ່ຂ້ອນຂ້າງ undemanding ແລ່ນລະຫວ່າງ 1-20 fps ໃນ Mac Mini M30 ຂອງຂ້ອຍ, ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນ PC ມັນມີຄວາມຫມັ້ນຄົງ 75 fps, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າສູງສຸດ, ຈໍສະແດງຜົນບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຂ້ອຍສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ພວງມາໄລໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດແລະຂັບ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, Forza Horizon ຫຼື ATS, ທີ່ບໍ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Mac ແລະຂ້ອຍບໍ່ເຊື່ອວ່າມັນຈະເປັນໄປໄດ້. ແລະສຽງຍັງເປັນບັນຫາທີ່ຂ້ອນຂ້າງ, ການໄດ້ຮັບ 5.1 ຈາກ Mac ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, SB X3 ຂອງຂ້ອຍພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໃນປີນີ້ແລະມັນພຽງແຕ່ເຮັດວຽກຢ່າງຫນ້າເຊື່ອຖືໃນດິຈິຕອນຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການປຽບທຽບແມ່ນຫນ້າລໍາຄານ. ແລະເກມທີ່ບໍ່ມີສຽງອ້ອມຮອບແມ່ນເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ເຄິ່ງຫນຶ່ງເທົ່ານັ້ນ.
ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ຂ້ອຍບໍ່ເຊື່ອໃນການຫຼິ້ນເກມໃນ Mac, ແລະສ່ວນຕົວຂ້ອຍມັກຫຼິ້ນໃນ Windows PC, ເຊິ່ງເຖິງແມ່ນວ່າມັນຂ້ອນຂ້າງເກົ່າ (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD ສໍາລັບ. ລະບົບແລະ 1 TB SSD ສໍາລັບຂໍ້ມູນແລະເກມ (ທັງ NVMe)), ມີປະສິດທິພາບການຫຼິ້ນເກມຢ່າງຫນ້ອຍ 100% ແລະບາງຄັ້ງຫຼາຍ. ໂດຍວິທີທາງການ, ໂຮງຫມໍໂຄງການທີ່ຂ້ອນຂ້າງ undemanding ແລ່ນລະຫວ່າງ 1-20 fps ໃນ Mac Mini M30, ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນ PC ມັນມີ 75 fps ທີ່ຫມັ້ນຄົງ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າສູງສຸດ, ຈໍສະແດງຜົນບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຂ້ອຍສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ພວງມາໄລໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດແລະຂັບ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, Forza Horizon ຫຼື ATS, ທີ່ບໍ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Mac ແລະຂ້ອຍບໍ່ເຊື່ອວ່າມັນຈະເປັນໄປໄດ້. ແລະສຽງຍັງເປັນບັນຫາທີ່ຂ້ອນຂ້າງ, ການໄດ້ຮັບ 5.1 ຈາກ Mac ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, SB X3 ຂອງຂ້ອຍພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໃນປີນີ້ແລະມັນພຽງແຕ່ເຮັດວຽກຢ່າງຫນ້າເຊື່ອຖືໃນດິຈິຕອນຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການປຽບທຽບແມ່ນຫນ້າລໍາຄານ. ແລະເກມທີ່ບໍ່ມີສຽງອ້ອມຮອບແມ່ນມີພຽງແຕ່ເຄິ່ງຫນຶ່ງເທົ່ານັ້ນ…