Adobe Flash Professional CS5 ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງແອັບພລິເຄຊັນ iPhone ໂດຍໃຊ້ Action Script ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ. ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍວິທີນີ້ຈະຖືກຂາຍແບບຄລາສສິກໃນ AppStore. ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າ Flash ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໃຫມ່ໃນ iPhone ແລະພວກເຮົາສາມາດເບິ່ງຫນ້າ Flash ໃນ Safari.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເຄື່ອງມືໃຫມ່ສໍາລັບການສ້າງແອັບພລິເຄຊັນແນ່ນອນຈະໄດ້ຮັບການຕ້ອນຮັບຈາກຜູ້ພັດທະນາຈໍານວນຫລາຍ, ແລະແນ່ນອນວ່າຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຮົາກໍ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກມັນ. ມີແອັບ Adobe Air ຫຼາຍຢ່າງທີ່ຕອນນີ້ຈະເຮັດວຽກດ້ວຍການດັດແປງໜ້ອຍທີ່ສຸດ ແລະສາມາດລວບລວມໄດ້ງ່າຍໆສຳລັບຄວາມຕ້ອງການຂອງ iPhone. ເວັບໄຊທ໌ສາມາດຖືກລວບລວມໃນລັກສະນະດຽວກັນ.
Flash ບໍ່ໄດ້ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແອັບພລິເຄຊັນ iPhone ຈະເຮັດວຽກ, ແຕ່ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍວິທີນີ້ລວບລວມໂດຍກົງເປັນແອັບພລິເຄຊັນ iPhone ພື້ນເມືອງປົກກະຕິ. ການແຈກຢາຍຈະເກີດຂຶ້ນແບບຄລາສສິກຜ່ານ Appstore, ແລະຜູ້ໃຊ້ຈະບໍ່ຮູ້ຈັກຄວາມແຕກຕ່າງ. ເພື່ອແຈກຢາຍແອັບພລິເຄຊັນໃນ Appstore, ຜູ້ພັດທະນາຈະຕ້ອງຈ່າຍຄ່າ ທຳ ນຽມປະ ຈຳ ປີປົກກະຕິໃຫ້ກັບ Apple ແລະແອັບພລິເຄຊັນຈະຢູ່ພາຍໃຕ້ຂະບວນການອະນຸມັດແບບເກົ່າ. ແຕ່ພວກເຮົາແນ່ນອນສາມາດເຫັນຄື້ນຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃຫມ່.
ສ່ວນບຸກຄົນ, ໃນຖານະຜູ້ໃຊ້, ຂ້າພະເຈົ້າຈະຄາດຫວັງວ່າຄວາມແຕກຕ່າງຫນຶ່ງ. ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຂຽນດ້ວຍວິທີນີ້ຈະຖືກປັບປຸງບໍ່ດີກວ່າທີ່ຂຽນໄວ້ໃນ Xcode ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສາມາດມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍໃນຫມໍ້ໄຟ.
ສໍາລັບ Flash ໃນ Safari, ບໍ່ມີຫຍັງປ່ຽນແປງໃນພື້ນທີ່ນີ້ສໍາລັບເວລານີ້ແລະຂ້ອຍມີຄວາມສຸກຫຼາຍກວ່າທີ່ບໍ່ມີ Flash ໃນຕົວທ່ອງເວັບ. ແຕ່ຖ້າ Flash ປາກົດຢູ່ໃນ Safari, ຂ້ອຍຫວັງວ່າຈະມີປຸ່ມປິດມັນ.
Na ຫນ້າ Adobe Labs ທ່ານສາມາດອ່ານຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ ແລະເບິ່ງວິດີໂອການສາທິດ ທີ່ນີ້. ນອກນັ້ນຍັງມີການເຊື່ອມຕໍ່ກັບແອັບພລິເຄຊັນຫຼາຍອັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ Adobe Flash CS5, ແຕ່ແອັບພລິເຄຊັນເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພົບຢູ່ໃນ Czech Appstore. ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານແມ່ນ ສ້າງບັນຊີສະຫະລັດ, ດັ່ງນັ້ນແນ່ນອນທ່ານສາມາດລອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເຫຼົ່ານີ້.
ຂ້ອຍກັງວົນຫຼາຍວ່າ AppStore ຈະບໍ່ແອອັດຫຼາຍຂຶ້ນກັບແອັບພລິເຄຊັນ ແລະເກມໃນ Flash.
ດີ, ເຖິງແມ່ນວ່າການອອກແບບບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນ Photoshop ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍ. ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍບໍ່ກັງວົນກ່ຽວກັບ Adobe Flash CS5 ນໍ້າຖ້ວມ App Store ດ້ວຍແອັບຯທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ.
ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ຈໍານວນຂອງເກມໃນ App Store ຈະເພີ່ມຂຶ້ນ, ມັນຈະເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເພາະວ່າ Flash ແມ່ນດີເລີດສໍາລັບມັນ.
ໃນທາງດຽວກັນ, ປະລິມານຂອງ ballast ຈະເພີ່ມຂຶ້ນ, ເພາະວ່າຫຼັງຈາກທັງຫມົດ, ການພັດທະນາສໍາລັບ iPhone ຈະງ່າຍຂຶ້ນ. Céčkoສາມາດເປັນ, ແລະເປັນ, ເປັນບັນຫາ insurmountable ສໍາລັບ programmers ຫຼາຍເຫດຜົນ.
ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແນ່ນອນ, ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ຄວາມຕ້ອງການຂອງແບດເຕີລີ່, ແລະອື່ນໆ, ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງ Apple ບໍ່ໄດ້ໃສ່ເຄື່ອງເກັບຂີ້ເຫຍື້ອໃນ iPhone.
ຂ້ອຍມີຄວາມເປັນຫ່ວງຄືກັນ…. heaps ຂອງກິດ shitty, idiot ບາງຄົນຈະຕ້ອງການທີ່ຈະ grease wallet ຂອງຕົນສໍາລັບ idiot ບາງ (ບາງທີຢ່າງຫນ້ອຍການອັບໂຫລດໄປຍັງ AppStore ຈະຕ້ອງມີ Mac, ເຊິ່ງຢ່າງຫນ້ອຍສາມາດເລືອກເລັກນ້ອຍ), ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຊື່ອວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະລວບລວມສະເຫມີ. ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຂະບວນການອະນຸມັດຈະລາກໄປເຖິງແມ່ນສໍາລັບ Apps ທີ່ດີເຫຼົ່ານັ້ນ ... ດີ, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ເຫັນທາງລົບຫຼາຍກ່ວາທາງບວກ.
ສໍາລັບຂ້ອຍ, ບັນຫາຕົ້ນຕໍກ່ຽວກັບການພັດທະນາແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເປັນເຈົ້າຂອງ Mac. ວິທີນີ້ສຸດທ້າຍຂ້ອຍຈະສາມາດພະຍາຍາມເຮັດຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ຂ້ອຍສາມາດເຮັດວຽກກັບ Flex ແລະ ActionScript ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ແລະແນ່ນອນວ່າມັນຈະດີກວ່າການຮຽນຮູ້ C ຫຼື XCode, ເຊິ່ງຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ສາຍດຽວ (ຂ້ອຍມັກຈະເຮັດສິ່ງຕ່າງໆໃນ Java).
C ແມ່ນສິ່ງຫນຶ່ງ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າເປັນຄົນທີ່ຮູ້ຈັກ C ໃນຫຼາຍວິທີ, Objective-C ແມ່ນການອາບນ້ໍາເຢັນເນື່ອງຈາກ syntax ແລະວິທີການ OOP.
ແລະດັ່ງທີ່ Oriesko ຂຽນ. ນີ້ຈະນໍາເອົາການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຈໍານວນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ສົ່ງມາແລະຂ້ອຍບໍ່ຢາກເຫັນຜົນກະທົບທີ່ມັນຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຂະບວນການອະນຸມັດທີ່ຊ້າແລ້ວ.
ດີ, ນັ້ນແມ່ນຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໃຊ້ iphone API ສໍາລັບ accelerometer, geolocation, ແລະອື່ນໆ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ballast ຈະເພີ່ມຂຶ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າສົງໄສວ່າ Apple ຈະ react ກັບມັນໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າໃນເວລານັ້ນພວກເຮົາຈະພົບບາງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ດີທີ່ຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການສ້າງຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການ Flash.
ມັນສຸດທ້າຍຢູ່ທີ່ນີ້. ສໍາລັບຂ້ອຍ, Xcode on win ຈະເຫມາະສົມ, ແຕ່ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເປັນຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ດີ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຫມາກໂປມບໍ່ຄວນຈໍາກັດຄົນໃນການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນ.