ປິດໂຄສະນາ

ມື້ນີ້ເປັນວັນຄົບຮອບ 5 ປີ ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດໂຕຮ້ານແອັບພລິເຄຊັນມືຖື App Store. ຂໍໃຫ້ພິຈາລະນາປະຫວັດສາດຂອງການປະຕິວັດດິຈິຕອນຫນຶ່ງ.

ການປະຕິບັດ

iPhone ທໍາອິດຖືກນໍາສະເຫນີໃນວັນທີ 9 ມັງກອນ 2007 ແລະພຽງແຕ່ສະຫນັບສະຫນູນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໂດຍກົງຈາກ Apple. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດປະຕິກິລິຍາທາງລົບ, ເຊິ່ງ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ໄດ້ຍິນຈົນກ່ວາຫນຶ່ງປີເຕັມແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງຕໍ່ມາ. Steve Jobs ໃນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນຕໍ່ຕ້ານຄວາມສາມາດໃນການຕິດຕັ້ງແອັບພລິເຄຊັນຂອງພາກສ່ວນທີສາມ. App Store ໄດ້ເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການໃນວັນທີ 10 ກໍລະກົດ 2008 ເປັນອີກສ່ວນໜຶ່ງຂອງ iTunes Store. ມື້ຕໍ່ມາ, Apple ໄດ້ປ່ອຍ iPhone 3G ທີ່ມີລະບົບປະຕິບັດການ iPhone OS (ເຊິ່ງປະຈຸບັນເອີ້ນວ່າ iOS) 2.0, ເຊິ່ງໃນ App Store ໄດ້ຕິດຕັ້ງແລ້ວ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງພາກສ່ວນທີສາມສຸດທ້າຍໄດ້ຮັບແສງສະຫວ່າງສີຂຽວ, ເຊິ່ງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຄວາມສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ອີກອັນຫນຶ່ງສໍາລັບ Apple.

iPhone ກັບ iPhone OS 2.

Steve Jobs ວາງເດີມພັນອີກຄັ້ງກ່ຽວກັບຄວາມງ່າຍດາຍ. App Store ຄວນເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກຂອງນັກພັດທະນາງ່າຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ພວກເຂົາຂຽນລະຫັດແອັບພລິເຄຊັນໂດຍໃຊ້ SDK ທີ່ກຽມພ້ອມສໍາລັບ iPhone OS. Apple ເບິ່ງແຍງທຸກຢ່າງອື່ນ (ການຕະຫຼາດ, ເຮັດໃຫ້ແອັບພລິເຄຊັນມີໃຫ້ຜູ້ສົນໃຈ ... ) ແລະໃນກໍລະນີຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ຈ່າຍ, ທຸກຄົນມີລາຍໄດ້. ຈາກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ຈ່າຍ, ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບ 70% ຂອງກໍາໄລທັງຫມົດ, ແລະ Apple ເອົາສ່ວນທີ່ເຫລືອ 30%. ແລະດັ່ງນັ້ນມັນແມ່ນຈົນກ່ວາໃນມື້ນີ້.

ໄອຄອນ App Store.

Apple ເອງໄດ້ກະກຽມຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈໍານວນຫນຶ່ງ. ມັນກະຕຸ້ນນັກພັດທະນາທີ່ເລືອກແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການນໍາໃຊ້. ຮາກຖານຂອງ App Store ໄດ້ຖືກວາງໄວ້.

ຫນຶ່ງໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທໍາອິດແມ່ນ Apple Remote.

ການຄ້າປະຕິວັດ

Apple ສ້າງວິທີການແຈກຢາຍຊອບແວໃຫມ່. ບຸກຄົນທີ່ສົນໃຈໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໄດ້ພົບເຫັນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ໃນສະຖານທີ່ດຽວ, ຈ່າຍພຽງແຕ່ຜ່ານບັນຊີຂອງລາວຫຼືບັດ iTunes, ແລະຍັງແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີລະຫັດອັນຕະລາຍທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນໂທລະສັບຂອງລາວ. ແຕ່ມັນບໍ່ງ່າຍດາຍສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຜ່ານຂັ້ນຕອນການອະນຸມັດຂອງ Apple, ຕ້ອງຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ແນ່ນອນ, ແລະຖ້າມັນບໍ່ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດ, ມັນຈະບໍ່ເຂົ້າໄປໃນຮ້ານດິຈິຕອນ.

Apple ຊັກຊວນນັກພັດທະນາໄປຫາ App Store ຂອງຕົນ.

App Store ຍັງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຕິດຕັ້ງແອັບຯໂດຍກົງໃນໂທລະສັບຂອງທ່ານ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຄັດລອກແອັບຯຈາກຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ, ເຊິ່ງທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້, ຂໍຂອບໃຈກັບ App Store ໃນ iTunes. ຜູ້​ໃຊ້​ພຽງ​ແຕ່​ໄດ້​ຕິດ​ຕັ້ງ​ຄໍາ​ຮ້ອງ​ສະ​ຫມັກ​ແລະ​ບໍ່​ໄດ້​ສົນ​ໃຈ​ກ່ຽວ​ກັບ​ສິ່ງ​ອື່ນ​. ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​, ຄໍາ​ຮ້ອງ​ສະ​ຫມັກ​ແມ່ນ​ພ້ອມ​ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້​. ຄວາມງ່າຍດາຍມາກ່ອນ. ແລະອີກບັນຫາຫນຶ່ງທີ່ງ່າຍດາຍແມ່ນການປັບປຸງ. ນັກພັດທະນາໄດ້ປ່ອຍຕົວອັບເດດໃຫ້ກັບແອັບພລິເຄຊັນ, ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ເຫັນການແຈ້ງເຕືອນໃນໄອຄອນ App Store, ແລະຫຼັງຈາກອ່ານການປ່ຽນແປງຂອງແອັບພລິເຄຊັນເວີຊັນໃຫມ່, ທ່ານໄດ້ດາວໂຫລດມັນແລ້ວ. ແລະດັ່ງນັ້ນມັນເຮັດວຽກຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້. ພຽງແຕ່ໃນເດືອນກັນຍາປີນີ້ iOS 7 ຈະປ່ຽນມັນເລັກນ້ອຍ, ຍ້ອນການອັບເດດອັດຕະໂນມັດ. ແລະສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດສໍາລັບນັກພັດທະນາ? ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຈ່າຍຄ່າ ທຳ ນຽມໃດໆ, ທຸກຢ່າງຖືກເບິ່ງແຍງໂດຍ Apple. ມັນເປັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແທ້ໆ.

10/7/2008. Apple ຫາກໍ່ເປີດ App Store ຂອງຕົນ. ສະເຫນີແອັບຯທໍາອິດໃນ iTunes.

Microsoft, ເຊິ່ງມາກັບຂໍ້ຕົກລົງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ ຫຼາຍ ຕໍ່ມາ, ມັນໄດ້ຈ່າຍໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາ 10 ຄົນທຳອິດເພື່ອວາງແອັບຯໃນ Windows Store. ລາວເລີ່ມຕົ້ນຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ, ເມື່ອ App Store ເປັນຜູ້ນໍາຕະຫຼາດແລ້ວ, ແລະຕະຫຼາດ Android (Google Play) ເປັນອັນດັບສອງສໍາລັບລາວ, ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ດັ່ງນັ້ນ Microsoft ຕ້ອງໄດ້ກະຕຸ້ນນັກພັດທະນາໃຫ້ເລີ່ມແຂ່ງຂັນກັບ App Store ແລະ Google Play.

Steve Jobs ແນະນຳ App Store ໃນປີ 2008:
[youtube id=”x0GyKQWMw6Q “ width=”620″ height=”350″]

ມີ App ສຳ ລັບນັ້ນ

ແລະ App Store ເຮັດແນວໃດຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຂອງມັນ? ພຽງ​ແຕ່ 3 ມື້​ທໍາ​ອິດ​, ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ການ​ດາວ​ໂຫຼດ app ໄດ້​ເຖິງ 10 ລ້ານ​. ນັກພັດທະນາສາມາດໃຊ້ຈຸດແຂງທັງໝົດຂອງ iPhone ເພື່ອສ້າງແອັບທີ່ດີເລີດ. ໜ້າຈໍສຳຜັດຂະໜາດ 3,5 ນິ້ວ, ເຄື່ອງວັດແທກຄວາມເລັ່ງ, GPS ແລະກາຟິກທີ່ມີຊິບ 3D ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາເລີ່ມສ້າງນິທານໂດຍໃຊ້ແອັບ – iPhone ແລະ App Store. ໂທລະສັບສະຫຼາດໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບພຽງແຕ່ສອງສາມປີເທົ່ານັ້ນ. ຄອນໂຊເກມ, ຫ້ອງການມືຖື, ກ້ອງຖ່າຍວິດີໂອ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, GPS ນໍາທາງແລະອື່ນໆ, ທັງຫມົດໃນກ່ອງຂະຫນາດນ້ອຍຫນຶ່ງ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ພຽງແຕ່ເວົ້າກ່ຽວກັບ iPhone ເປັນໂທລະສັບສະຫຼາດ. App Store ມີສິນເຊື່ອຫຼາຍສໍາລັບການນັ້ນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ແລ້ວໃນປີ 2009, Apple ບໍ່ຢ້ານທີ່ຈະເປີດຕົວໂຄສະນາທີ່ມີຊື່ສຽງ ມີ App ສຳ ລັບນັ້ນ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທ່ານສາມາດມີແອັບຯສໍາລັບເກືອບທຸກຢ່າງຢູ່ໃນ iPhone.

ການພັດທະນາ

ເມື່ອ App Store ເປີດຕົວຄັ້ງທຳອິດ, ມີພຽງ 552 ແອັບເທົ່ານັ້ນ. ໃນເວລານັ້ນ, iPad ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຊັ້ນວາງຂອງຮ້ານເທື່ອ, ດັ່ງນັ້ນມີພຽງແຕ່ແອັບຯສໍາລັບ iPhone ແລະ iPod Touch. ໃນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງປີ 2008, ນັກພັດທະນາໄດ້ສ້າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ 14 ແລ້ວ. ໃນປີຕໍ່ມາ, ມັນແມ່ນການກະໂດດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ມີຈໍານວນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທັງຫມົດ 479. ໃນປີ 113, ມີ 482 ແອັບຖືກສ້າງຂື້ນ ແລະ ມີຜູ້ພັດທະນາໃໝ່ 2012 ຄົນເຂົ້າຮ່ວມ App Store ໃນປີນີ້ (686). ໃນປັດຈຸບັນ (ເດືອນມິຖຸນາ 044) ມີຫຼາຍກວ່າ 2012 ແອັບພລິເຄຊັນໃນ App Store. ໃນນັ້ນ, ຫຼາຍກວ່າ 95 ແອັບແມ່ນສຳລັບ iPad ເທົ່ານັ້ນ. ແລະຕົວເລກຍັງສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ.

ຮຸ່ນທໍາອິດຂອງ App Store ໃນ iPhone, ມີ Super Monkey Ball ຂອງ SEGA ໃນພື້ນຫລັງຂອງ iTunes.

ຖ້າພວກເຮົາສົນທະນາກ່ຽວກັບຈໍານວນການດາວໂຫຼດ, ຕົວເລກນ້ອຍໆບໍ່ໄດ້ລໍຖ້າພວກເຮົາເຊັ່ນກັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາຈະກ່າວເຖິງພຽງແຕ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ກວ່າ. ມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອເຂົ້າຫາ App Store 25 ພັນລ້ານດາວໂຫຼດແລະ. ມັນເກີດຂຶ້ນໃນວັນທີ 3 ມີນາ 2012. ຈຸດສໍາຄັນຕໍ່ໄປເຫັນວ່າການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຖານຜູ້ໃຊ້ແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ຫຼັງຈາກຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງປີ, ໃນວັນທີ 16 ເດືອນພຶດສະພາປີ 2013, App Store ໄດ້ລື່ນກາຍສະຖິຕິທີ່ຜ່ານມາສອງເທົ່າ. ບໍ່ໜ້າເຊື່ອ 50 ພັນລ້ານດາວໂຫຼດ.

ມັນຍັງຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະສັງເກດເຫັນການພັດທະນາຂອງສ່ວນແບ່ງຂອງແອັບພລິເຄຊັນທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າແລະຈ່າຍ. ໃນ 5 ປີນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຮ້ານ app virtual, ສະຖານະການໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ດົນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວການແຈກຢາຍແມ່ນ 26% ຂອງແອັບຯຟຣີທັງຫມົດແລະ 74% ແອັບຯທີ່ຈ່າຍເງິນ, ໃນປີຕໍ່ມາ, ສ່ວນແບ່ງໄດ້ປ່ຽນໄປເປັນແອັບຯຟຣີ. ນີ້ຍັງໄດ້ຮັບການຊ່ວຍໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Apple ໄດ້ນໍາສະເຫນີການຊື້ In-App ໃນທ້າຍປີ 2009, ເຊິ່ງເປັນເຫດຜົນທີ່ວ່າຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈໍານວນຫຼາຍແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ, ແຕ່ທ່ານໄດ້ຈ່າຍຄ່າເນື້ອຫາອື່ນໆໂດຍກົງໃນແອັບພລິເຄຊັນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ໃນປີ 2013, ການແບ່ງອອກເປັນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: 66% ຂອງແອັບຯທັງຫມົດແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າແລະ 34% ຂອງແອັບຯແມ່ນຈ່າຍ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບປີ 2009, ນີ້ແມ່ນການປ່ຽນແປງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ເຈົ້າຄິດວ່າອັນນີ້ຜິດບໍ? ມັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ລາຍໄດ້ໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ? ຜິດພາດ.

ເງິນ

App Store ແມ່ນຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ຄໍາສໍາລັບທັງນັກພັດທະນາແລະ Apple. ໃນຈໍານວນທັງຫມົດ, Apple ໄດ້ຈ່າຍເງິນ 10 ຕື້ໂດລາໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາສໍາລັບແອັບຯ, ເຄິ່ງຫນຶ່ງແມ່ນໃນປີກາຍນີ້. ໃນປັດຈຸບັນ, ການແຂ່ງຂັນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າພຽງແຕ່ຮ້ານ Google Play, ກໍາລັງເຕີບໂຕ, ແຕ່ຍັງບໍ່ມີ Apple ກ່ຽວກັບຜົນກໍາໄລ. ຕະຫຼາດ virtual ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນຍັງຢູ່ໃນສະຫະລັດ, ແລະບໍລິສັດ Distimo ກໍ່ໄດ້ເຮັດການຄົ້ນຄວ້າຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ລາຍໄດ້ປະຈຳວັນຈາກ 200 ແອັບຍອດນິຍົມໃນ Google Play ແມ່ນ 1,1 ລ້ານໂດລາ, ໃນຂະນະທີ່ 200 ແອັບຍອດນິຍົມໃນ App Store ມີລາຍໄດ້ 5,1 ລ້ານໂດລາຕໍ່ມື້! ນັ້ນແມ່ນເກືອບຫ້າເທົ່າຂອງລາຍໄດ້ຈາກ Google Play. ແນ່ນອນ, Google ກໍາລັງເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໄວວາແລະແນ່ນອນວ່າຈະຕັດຫຸ້ນຂອງ Apple ຄ່ອຍໆ. ມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຈະເພີ່ມວ່າລາຍໄດ້ຂອງ App Store ແມ່ນມາຈາກແອັບພລິເຄຊັນ iPhone ແລະ iPad ຮ່ວມກັນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ລາຍໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ຂອງຂວັນ

ແລະທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ໃຊ້. ເນື່ອງໃນໂອກາດຄົບຮອບ 5 ປີຂອງການມີຢູ່ຂອງ App Store, Apple ໄດ້ມອບສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແທ້ໆ ແອັບ ແລະເກມຟຣີ, ທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງລົມກັນແລ້ວກ່ຽວກັບ ພວກເຂົາເຈົ້າຂຽນ. ໃນບັນດາພວກມັນ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, Infinity Blade II, Tiny Wings, Day One diary ແລະອື່ນໆ.

.