ປິດໂຄສະນາ

ບໍ່ດົນກ່ອນຫນ້ານີ້, ກອງປະຊຸມເກມທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດ, E3, ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ Apple ບໍ່ໄດ້ເປັນຕົວແທນຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ອິດທິພົນຂອງມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຢູ່ໃນເກືອບທຸກຂັ້ນຕອນ.

ເຖິງແມ່ນວ່າກອງປະຊຸມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການແນະນໍາຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ຈາກຜູ້ຜະລິດພື້ນເມືອງ (Nintendo, Sony, Microsoft) ແລະຫົວຂໍ້ສໍາລັບເວທີຄລາສສິກ. ສໍາລັບເວລາຫຼາຍປີໃນປັດຈຸບັນ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການປະກົດຕົວຂອງຜູ້ນໃຫຍ່ອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນຕະຫຼາດ - ແລະຢູ່ທີ່ E3. ແລະມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການປະກົດຕົວຂອງນັກພັດທະນາສໍາລັບ iOS (ນອກຈາກນັ້ນ, ຍັງມີບໍ່ຫຼາຍປານໃດຂອງພວກເຂົາແລະພວກເຮົາແທນທີ່ຈະຊອກຫາພວກເຂົາຢູ່ WWDC). ດ້ວຍ iPhone ຂອງຕົນ, Apple ບໍ່ພຽງແຕ່ປ່ຽນວິທີການເບິ່ງໂທລະສັບມືຖື, ແຕ່ຍັງສ້າງເວທີການຫຼິ້ນເກມໃຫມ່ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ App Store. ຄຽງຄູ່ກັບການເປີດຊ່ອງທາງການຈໍາຫນ່າຍໃຫມ່, ຍັງມີການປ່ຽນແປງໃນທັດສະນະຂອງການຫຼິ້ນເກມ: ທ່າແຮງທີ່ຈະກາຍເປັນເກມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດພຽງແຕ່ blockbuster ລ້ານໂດລາ, ແຕ່ຍັງເປັນເກມ indie ການເງິນເລັກນ້ອຍ. ມັນພຽງພໍທີ່ຈະມີຄວາມຄິດທີ່ດີແລະຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະຮັບຮູ້ມັນ; ມີຫຼາຍກວ່າທາງເລືອກພຽງພໍສໍາລັບການປ່ອຍໃນມື້ນີ້. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ຫຼັກຖານສະແດງຂອງນີ້ສາມາດເປັນ Mac App Store, ບ່ອນທີ່ເກມຈາກນັກພັດທະນາເອກະລາດແມ່ນໃນບັນດາຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ເຖິງແມ່ນວ່າຊຸດເກມທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຢ່າງເຂົ້າໃຈຍັງຖືຕໍາແຫນ່ງຂອງພວກເຂົາ, ແນວໂນ້ມທີ່ຈະສຸມໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນ "ແບບທໍາມະດາ" ແມ່ນແນ່ນອນວ່າບໍ່ມີເຫດຜົນ. ເຫດຜົນແມ່ນງ່າຍດາຍ: ທຸກຄົນສາມາດກາຍເປັນ gamer ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດໄດ້. ດັ່ງນັ້ນສະມາດໂຟນສາມາດລິເລີ່ມບຸກຄົນທີ່ບໍ່ມີການສໍາພັດໃນເມື່ອກ່ອນເຂົ້າໄປໃນສື່ນີ້ແລະນໍາພວກເຂົາໄປສູ່ເວທີ "ໃຫຍ່ກວ່າ". ສາມເຄື່ອງຫຼີ້ນ console ໃຫຍ່ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ຕ່າງໆເພື່ອເພີ່ມຄວາມດຶງດູດຂອງພວກເຂົາ. ບາງທີຜູ້ປະດິດສ້າງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງສາມ, Nintendo, ໄດ້ປະຖິ້ມເວລາດົນນານນັບຕັ້ງແຕ່ການສະແຫວງຫາຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້. ແທນທີ່ຈະ, ລາວໄດ້ນໍາສະເຫນີ 3DS ມືຖືຂອງລາວ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ປະທັບໃຈກັບຈໍສະແດງຜົນສາມມິຕິຂອງມັນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການແວ່ນຕາເພື່ອເຮັດວຽກ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ console Wii ທີ່ນິຍົມກັບຕົວຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວປະຕິວັດ. ໃນປີນີ້, ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມລຸ້ນໃຫມ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ Wii U ຈະຖືກຂາຍ, ເຊິ່ງຈະປະກອບມີການຄວບຄຸມພິເສດໃນຮູບແບບຂອງແທັບເລັດ.

ເຊັ່ນດຽວກັບ Nintendo, Microsoft ແລະ Sony ໄດ້ມາເຖິງການປະຕິບັດຂອງຕົນເອງຂອງການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວ, ໃນເວລາສຸດທ້າຍຍັງນໍາເອົາ multi-touch ກັບມືຖື PS Vita ໃຫມ່ຂອງຕົນ. ເສັ້ນທາງລຸ່ມ, ຜູ້ນຮາດແວທີ່ສໍາຄັນທັງຫມົດກໍາລັງພະຍາຍາມທີ່ຈະໄດ້ຮັບກັບເວລາແລະປີ້ນກັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ dizzying ຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດແລະການຫຼຸດລົງ crushing ມາຂອງ consoles handheld. ສ່ວນ​ຢູ່​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ, ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ບັນ​ລຸ​ບັນ​ດາ​ຄອບ​ຄົວ, ເດັກ​ນ້ອຍ, ເປັນ​ບາງ​ໂອ​ກາດ​ຫຼື​ການ​ຫຼິ້ນ​ໃນ​ສັງ​ຄົມ. ບາງທີອາດບໍ່ມີຄວາມສົງໃສວ່າ Apple ໄດ້ປະກອບສ່ວນກັບການຖອນຄືນນີ້ໃນຂອບເຂດຂະຫນາດໃຫຍ່. ເປັນເວລາຫຼາຍທົດສະວັດໃນໂລກຄອນໂຊນ, ນະວັດຕະກໍາໄດ້ໃຊ້ຮູບແບບຂອງການແຂ່ງຂັນພຽງແຕ່ເພື່ອປັບປຸງຮາດແວ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເນື້ອຫາດຽວກັນທີ່ເຮັດວຽກນອກຈາກຫົວຂໍ້ພິເສດຈໍານວນຫນຶ່ງ. ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການຂຸດຄົ້ນເຊື້ອພະຍາດຂອງການແຈກຢາຍອອນໄລນ໌. ແຕ່ພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກການມາເຖິງຂອງເວທີໃຫມ່ທີ່ນໍາພາໂດຍ iOS ພວກເຮົາສາມາດເລີ່ມຕົ້ນເວົ້າກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຮາດແວຜ່ານພວກມັນ, ແຕ່ຍັງເນື້ອຫາຂອງມັນເອງ. ຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມຍັງພະຍາຍາມເປີດຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນວັນພັກ. ມັນບໍ່ແມ່ນວ່າເກມທັງຫມົດໃນມື້ນີ້ຄວນຈະ inferior ກັບຄລາສສິກເກົ່າ; ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໄວກວ່າແລະໄວກວ່າໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍເກີນໄປ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍັງມີຊຸດທີ່ຍາວນານທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຈໍານວນຫຼາຍໆພາກສ່ວນ, ບໍ່ກົງກັບມາດຕະຖານທົ່ວໄປກ່ອນຫນ້ານີ້ (ເຊັ່ນ: Call of Duty) ກ່ຽວກັບເວລາຫຼີ້ນຫຼືຄວາມສາມາດໃນການຫຼີ້ນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ການປ່ຽນແປງໄປສູ່ຄວາມງ່າຍດາຍເພື່ອຂໍອຸທອນກັບຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ສາມາດເຫັນໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຊຸດ hardcore ເຊັ່ນ Diablo. ນັກທົບທວນຕ່າງໆຕົກລົງເຫັນດີວ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນປົກກະຕິທໍາອິດອາດຈະຖືກເອີ້ນວ່າ Casual, ແລະໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນຫມາຍເຖິງການສອນຫຼາຍຊົ່ວໂມງສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍ.

ໃນສັ້ນ, ຜູ້ນ hardcore ຈະຕ້ອງຍອມຮັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມແລະຈໍານວນຫຼາຍຂອງຜູ້ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນຂະຫນາດກາງໄດ້ນໍາເອົາ, ຄຽງຄູ່ກັບຂໍ້ດີທີ່ຊັດເຈນ, ແນວໂນ້ມທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ຕໍ່ກັບຕະຫຼາດມະຫາຊົນ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງໂທລະທັດໄດ້ເປີດປະຕູນ້ໍາສໍາລັບຊ່ອງທາງການຄ້າໃຫ້ບໍລິການການບັນເທີງມະຫາຊົນທີ່ເສື່ອມໂຊມ, ອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຈະສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ລ້າສະໄຫມ, ຂີ້ເຫຍື້ອ. ແຕ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງທໍາລາຍໄມ້, ມີຫຼາຍຫົວຂໍ້ທີ່ດີຖືກປ່ອຍອອກມາໃນມື້ນີ້ແລະຜູ້ນເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດສາມາດນັບໄດ້ກ່ຽວກັບການສະຫນັບສະຫນູນຜະລິດຕະພັນທີ່ດີກັບບໍລິການ Kickstarter ຫຼືບາງທີການຫຸ້ມຫໍ່ຕ່າງໆ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃຫຍ່ກໍາລັງເຂົ້າຫາການປົກປ້ອງຕ້ານການລະເມີດລິຂະສິດ, ຍ້ອນວ່າຫຼາຍຄົນບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍຄ່າແກ້ໄຂດ່ວນບາງຢ່າງ.

ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າອຸດສາຫະກໍາເກມຈະພົບກັບຊະຕາກໍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບຫຼືບໍ່ມີໂທລະສັບສະຫຼາດ, Apple ບໍ່ສາມາດປະຕິເສດບົດບາດຂອງຕົວກະຕຸ້ນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການຫັນປ່ຽນທັງຫມົດ. ໃນທີ່ສຸດເກມໄດ້ກາຍເປັນຂະຫນາດກາງຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະເຄົາລົບນັບຖື, ເຊິ່ງແນ່ນອນວ່າມີດ້ານທີ່ສົດໃສແລະຊ້ໍາ. ບາງທີອາດມີຄວາມຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍກ່ວາການເບິ່ງໃນອະດີດຈະສັງເກດເບິ່ງສິ່ງທີ່ Apple ຂຶ້ນກັບໃນອະນາຄົດ. ໃນກອງປະຊຸມ D10 ປີນີ້, Tim Cook ຢືນຢັນວ່າລາວຮູ້ເຖິງຕໍາແຫນ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ບໍລິສັດຂອງລາວມີຢູ່ໃນທຸລະກິດເກມ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ລາວໄດ້ກ່າວວ່າລາວບໍ່ສົນໃຈກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບດັ້ງເດີມ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນເຂົ້າໃຈໄດ້, ເພາະວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ (ເຊິ່ງ Microsoft ຍັງມີປະສົບການກັບ Xbox) ອາດຈະບໍ່ຄຸ້ມຄ່າ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຈິນຕະນາການວ່າ Apple ສາມາດປະດິດສ້າງ console ເກມໄດ້ແນວໃດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນລະຫວ່າງການສໍາພາດ, ມີການສົນທະນາກ່ຽວກັບໂທລະພາບທີ່ຈະມາເຖິງ, ເຊິ່ງສາມາດປະກອບມີບາງຮູບແບບຂອງເກມ. ພວກ​ເຮົາ​ພຽງ​ແຕ່​ສາ​ມາດ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ເປັນ​ພຽງ​ແຕ່​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ກັບ​ອຸ​ປະ​ກອນ iOS ຫຼື​ບາງ​ທີ​ການ​ບໍ​ລິ​ການ​ສະ​ຕ​ຣີມ​ເຊັ່ນ OnLive.

.