ປິດໂຄສະນາ

ເງື່ອນໄຂທີ່ຄ້າຍຄືຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນໄດ້ຖືກຖິ້ມໄປທົ່ວໂລກທຸກໆມື້. ແຕ່​ຖ້າ​ເຮົາ​ເບິ່ງ​ດ້ວຍ​ຕາ​ທີ່​ມີ​ສະຕິ, ເຮົາ​ມີ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ໃດ​ໜຶ່ງ​ທີ່​ຈະ​ຖືກ​ນຳ​ໃຊ້​ຢ່າງ​ທົ່ວ​ເຖິງ? ບໍ່ມີບ່ອນໃດ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ບໍ່ແມ່ນ, ອາດຈະໃນໄວໆນີ້. ຄໍາຖາມດຽວແມ່ນວ່າມັນຈະຢູ່ກັບ Apple. 

Apple ມີແພລະຕະຟອມ ARKit ຂອງມັນ, ເຊິ່ງເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຮຸ່ນທີ 5 ຂອງມັນແລ້ວ. ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນຄວນຈະຫັນປ່ຽນວິທີທີ່ພວກເຮົາເຮັດວຽກ, ຮຽນຮູ້, ຫຼິ້ນ, ຊື້ເຄື່ອງ, ແລະວິທີທີ່ພວກເຮົາຕິດຕໍ່ກັບໂລກອ້ອມຕົວພວກເຮົາ. ມັນແມ່ນ, ແລະຍັງເປັນວິທີທີ່ດີເລີດທີ່ຈະເຫັນພາບຂອງສິ່ງທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເຫັນຫຼືເຮັດໄດ້. ໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ, ມີຫົວຂໍ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງທີ່ພະຍາຍາມແລະລຶບທັນທີ, ແລະຫຼາຍສິ່ງທີ່ບໍ່ສົນໃຈໃນການຕິດຕັ້ງ. 

ໂດຍວິທີທາງການ, ກວດເບິ່ງ App Store. ເລືອກບຸກມາກ ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ເລື່ອນລົງທັງຫມົດແລະເລືອກ ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ AR. ເຈົ້າຈະພົບເຫັນພຽງແຕ່ສອງສາມຫົວຂໍ້ຢູ່ທີ່ນີ້, ແລະຍັງໃຊ້ໄດ້ຫນ້ອຍກວ່າ (ຕອນກາງຄືນ Sky, Ikea Place, PeakVisor, Clips, Snapchat). Apple ມີແພລະຕະຟອມຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ, ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານອຸປະກອນ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກມັນໄດ້ (ທັນ). ຫຼາຍຄົນອາດຈະຄິດວ່າພວກເຂົາໄດ້ລາອອກຢ່າງໃດກັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງກ່ຽວກັບ AR. ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມຈິງແມ່ນວ່າ WWDC ແມ່ນຢູ່ຂ້າງຫນ້າຂອງພວກເຮົາ, ແລະບາງທີລາວອາດຈະເຊັດຕາຂອງພວກເຮົາດ້ວຍແວ່ນຕາ AR ຫຼືຊຸດຫູຟັງ VR.

ການໂຈມຕີທີ່ແປກໃຈຈາກ Epic Games  

ສໍາລັບ Apple, Epic Games ແມ່ນຄໍາສັບທີ່ເປື້ອນກ່ຽວກັບກໍລະນີທີ່ອ້ອມຮອບເກມ Fortnite. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ບໍລິສັດນີ້ມີວິໄສທັດ, ແລະມັນບໍ່ສາມາດປະຕິເສດຄວາມພະຍາຍາມທີ່ແນ່ນອນໃນພາກສະຫນາມຂອງ AR. ພວກເຮົາກໍາລັງລົມກັນກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ RealityScan, ເຊິ່ງປະຈຸບັນຢູ່ໃນການທົດລອງ beta ຜ່ານ Test Flight, ແຕ່ຢູ່ glance ທໍາອິດມັນນໍາເອົາສິ່ງທີ່ Apple ຍັງບໍ່ທັນສາມາດເຮັດໄດ້ - ການສະແກນທີ່ງ່າຍດາຍແລະສາມາດໃຊ້ໄດ້ຂອງວັດຖຸຈາກໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.

ເຖິງແມ່ນວ່າແອັບພລິເຄຊັນບໍ່ຄວນຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ iOS ແລະ Android ຈົນກ່ວາທ້າຍປີນີ້, ການສະແດງຕົວຢ່າງຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງມັນເບິ່ງຄືວ່າມີສ່ວນພົວພັນແທ້ໆ. Epic Games ໄດ້ຊື້ບໍລິສັດ Capturing Reality ໃນປີກາຍນີ້ ແລະເຂົາເຈົ້າກຳລັງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງຫົວຂໍ້ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດສະແກນວັດຖຸຕົວຈິງ ແລະປ່ຽນເປັນແບບ 3D ທີ່ສັດຊື່.

ການນໍາໃຊ້ RealityScan ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ. ມັນພຽງພໍທີ່ຈະບັນທຶກຢ່າງຫນ້ອຍ 20 ຮູບຂອງວັດຖຸຈາກມຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນແສງສະຫວ່າງທີ່ເຫມາະສົມແລະມີພື້ນຫລັງທີ່ລົບກວນຫນ້ອຍທີ່ສຸດ, ແລະທ່ານສໍາເລັດ. ເມື່ອການຈັບພາບສຳເລັດແລ້ວ, ວັດຖຸ 3D ສາມາດຖືກສົ່ງອອກ ແລະອັບໂຫລດໄປຍັງ Sketchfab, ເຊິ່ງເປັນແພລດຟອມຍອດນິຍົມສຳລັບການເຜີຍແຜ່ ແລະຄົ້ນພົບເນື້ອຫາ 3D, AR ແລະ VR. ຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອຈຸດປະສົງທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ເຊັ່ນ: ການປ່ຽນພວກມັນໃຫ້ເປັນວັດຖຸຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ ຫຼືເພີ່ມພວກມັນໃສ່ເກມ Unreal Engine.

ມັນພຽງແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນ 

Apple ບໍ່ໄດ້ເຮັດຜິດພາດໃນການແນະນໍາ ARKit ແລະລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງມັນ. ລາວເຮັດຜິດພາດໃນການເປັນຕົວແທນຂອງເວທີນີ້ຫນ້ອຍແລະບໍ່ໄດ້ສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງຂອງຕົນເອງສໍາລັບມັນ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການວັດແທກແມ່ນດີ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜົນກະທົບໃນ Clips, ແຕ່ມັນຍັງບໍ່ພຽງພໍ. ຖ້າລາວເຄີຍສະແດງ RealityScan ລຸ້ນຂອງລາວທີ່ຈະມາເຖິງກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ລາວສາມາດເຕະສິ່ງທັງ ໝົດ ໄປໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້​ໃຊ້​ຕ້ອງ​ການ​ເບິ່ງ​ແລະ​ຮູ້​ວ່າ​ສິ່ງ​ທີ່​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້​ມັນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​, ແລະ​ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ພຽງ​ແຕ່​ອີງ​ໃສ່​ຜູ້​ພັດ​ທະ​ນາ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ຄິດ​ສ້າງ​ສັນ​ຂອງ app ທີ່​ສາ​ມາດ​ເຫມາະ​ໄດ້​ຢ່າງ​ງ່າຍ​ດາຍ​ໃນ App Store​. ສ່ວນບຸກຄົນ, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຫຼາຍຖ້າລາວຈະໄປຫາ ARKit ໃນກອງປະຊຸມນັກພັດທະນາໃນເດືອນມິຖຸນານີ້, ຫຼືຖ້າ Apple ຈະຮັກສາມັນໄວ້ພາຍໃຕ້ການຫໍ່ດັ່ງນັ້ນລາວບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍບັດສໍາລັບອຸປະກອນໃນອະນາຄົດຂອງລາວ, ຫຼືພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າລາວບໍ່ມີ. ມີຫຍັງເວົ້າ. 

.