Apple ມີຄວາມສໍາພັນທີ່ແປກປະຫລາດກັບ scene ຂອງເກມ, ເຊິ່ງໄດ້ປ່ຽນແປງເກີນກວ່າການຮັບຮູ້ໃນຮອບ 15 ປີທີ່ຜ່ານມາ. ເມື່ອ Steve Jobs ກັບຄືນໄປຫາ Apple, ລາວມີຄວາມສໍາພັນກັບເກມຫຼາຍ, ຄິດວ່າຍ້ອນພວກເຂົາ, ບໍ່ມີໃຜຈະເອົາ Mac ຢ່າງຈິງຈັງ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າມີບາງຫົວຂໍ້ສະເພາະໃນ Mac ໃນອະດີດ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ Marathon, Apple ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາງ່າຍຫຼາຍສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມ. ຕົວຢ່າງ, OS X ລວມເອົາໄດເວີ OpenGL ທີ່ລ້າສະໄຫມຈົນກ່ວາບໍ່ດົນມານີ້.
ແຕ່ກັບ iPhone, iPod touch, ແລະ iPad, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໄດ້ປ່ຽນແປງ, ແລະ iOS ໄດ້ກາຍເປັນແພລະຕະຟອມການຫຼິ້ນເກມມືຖືທີ່ໃຊ້ກັນຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍທີ່ Apple ຕັ້ງໃຈ. ມັນລື່ນກາຍຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຄັ້ງດຽວໃນພາກສະຫນາມຂອງມືຖື - Nintendo - ຫຼາຍຄັ້ງ, ແລະ Sony, ດ້ວຍ PSP ແລະ PS Vita, ຍັງຄົງຢູ່ໃນອັນດັບສາມທີ່ຫ່າງໄກ. ຢູ່ໃນເງົາຂອງ iOS, ທັງສອງບໍລິສັດໄດ້ເກັບຮັກສາ gamers hardcore ລອຍຢູ່, ຜູ້ທີ່, ບໍ່ເຫມືອນກັບ gamers ປົກກະຕິ, ຊອກຫາເກມທີ່ຊັບຊ້ອນແລະຕ້ອງການການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນດ້ວຍປຸ່ມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ທີ່ຫນ້າຈໍສໍາພັດບໍ່ສາມາດສະຫນອງໄດ້. ແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເຮັດໃຫ້ມົວໄວແລະໄວ, ແລະໃນປີນີ້ອາດຈະເປັນເລັບສຸດທ້າຍໃນໂລງສົບຂອງມືຖື.
ເວທີເກມມືຖືທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດ
ໃນ WWDC ປີນີ້, Apple ໄດ້ນໍາສະເຫນີນະວັດຕະກໍາຫຼາຍຢ່າງໃນ iOS 7 ແລະ OS X Mavericks ທີ່ສາມາດມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການພັດທະນາເກມໃນອະນາຄົດສໍາລັບເວທີເຫຼົ່ານີ້. ທໍາອິດຂອງພວກເຂົາແມ່ນບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ ສະຫນັບສະຫນູນການຄວບຄຸມເກມ, ຫຼືການນໍາສະເຫນີມາດຕະຖານໂດຍຜ່ານກອບສໍາລັບທັງນັກພັດທະນາແລະຜູ້ຜະລິດໄດເວີ. ມັນແມ່ນການຂາດການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ hardcore ຫຼາຍຄົນມີປະສົບການເກມທີ່ສົມບູນແບບ, ແລະໃນປະເພດເຊັ່ນ FPS, ການແຂ່ງລົດລົດຫຼືການຜະຈົນໄພ, ຫນ້າຈໍສໍາຜັດພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແທນຕົວຄວບຄຸມທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຊັດເຈນ.
ມັນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ຖ້າບໍ່ມີຕົວຄວບຄຸມເພື່ອຫຼິ້ນເກມເຫຼົ່ານີ້. ນັກພັດທະນາຍັງຈະຕ້ອງໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນການຄວບຄຸມການສໍາພັດທີ່ບໍລິສຸດ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການສະຫຼັບຕົວຄວບຄຸມຈະເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມໄປສູ່ລະດັບໃຫມ່ທັງຫມົດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະມີຢູ່ ສອງປະເພດຂອງການຄວບຄຸມ – ປະເພດຂອງກໍລະນີທີ່ປ່ຽນ iPhone ຫຼື iPod touch ເຂົ້າໄປໃນຄອນໂຊແບບ PSP, ປະເພດອື່ນແມ່ນເຄື່ອງຄວບຄຸມເກມຄລາສສິກ.
ລັກສະນະໃຫມ່ອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນ API ຊຸດ Sprite. ຂໍຂອບໃຈກັບມັນ, ການພັດທະນາຂອງເກມ 2D ຈະງ່າຍຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຍ້ອນວ່າມັນຈະສະເຫນີໃຫ້ນັກພັດທະນາເປັນການແກ້ໄຂທີ່ກຽມພ້ອມສໍາລັບຮູບແບບທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງອະນຸພາກຫຼືການເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸ. ຊຸດ Sprite ສາມາດຊ່ວຍປະຢັດນັກພັດທະນາໄດ້ເປັນເດືອນຂອງການເຮັດວຽກ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ສ້າງທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມໃນເມື່ອກ່ອນປ່ອຍເກມທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຂໍຂອບໃຈກັບນີ້, Apple ຈະເສີມສ້າງຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນໃນເງື່ອນໄຂຂອງການສະເຫນີເກມ, ແລະຂ້ອນຂ້າງອາດຈະໃຫ້ມັນກັບຫົວຂໍ້ພິເສດອື່ນໆ.
ຄວາມແປກໃໝ່ທີ່ຂ້ອນຂ້າງບໍ່ພໍເທົ່າໃດແມ່ນຜົນກະທົບ parallax ທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້ໃນຫນ້າຈໍຫຼັກ. iOS 7, ເຊິ່ງສ້າງຄວາມປະທັບໃຈຂອງຄວາມເລິກ. ມັນເປັນຜົນກະທົບດຽວກັນທີ່ Nintendo ສ້າງ 3DS handheld ຂອງຕົນ, ແຕ່ໃນກໍລະນີນີ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈະບໍ່ຕ້ອງການຮາດແວພິເສດໃດໆ, ພຽງແຕ່ອຸປະກອນ iOS ສະຫນັບສະຫນູນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບນັກພັດທະນາໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ pseudo-XNUMXD ທີ່ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນເກມຫຼາຍຂຶ້ນ.
ກັບໄປທີ່ Mac
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂ່າວຂອງ Apple ກ່ຽວກັບ scene ເກມແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດອຸປະກອນ iOS. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ຕົວຄວບຄຸມເກມ MFi ບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບ iOS 7, ແຕ່ຍັງສໍາລັບ OS X Mavericks, ກອບທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ການສື່ສານລະຫວ່າງເກມແລະຕົວຄວບຄຸມແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງມັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນປັດຈຸບັນມີຈໍານວນ gamepads ແລະເຄື່ອງຄວບຄຸມອື່ນໆສໍາລັບ Mac, ແຕ່ລະເກມແຕ່ລະຄົນສະຫນັບສະຫນູນໄດເວີທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະມັນຂ້ອນຂ້າງມັກຈະມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະໃຊ້ໄດເວີທີ່ດັດແປງສໍາລັບ gamepad ສະເພາະເພື່ອຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບເກມ. ຈົນກ່ວາໃນປັດຈຸບັນ, ມີການຂາດມາດຕະຖານ, ຄືກັນກັບໃນ iOS.
ເພື່ອພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນກາຟິກ, ນັກພັດທະນາຕ້ອງການ API ທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບບັດກາຟິກ. ໃນຂະນະທີ່ Microsoft ວາງເດີມພັນກັບ DirectX ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ, Apple ສະຫນັບສະຫນູນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາ OpenGL. ບັນຫາກັບ Macs ສະເຫມີວ່າ OS X ປະກອບມີຮຸ່ນທີ່ລ້າສະໄຫມຫຼາຍ, ເຊິ່ງພຽງພໍສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍເຊັ່ນ Final Cut, ແຕ່ສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມ, ຂໍ້ກໍານົດ OpenGL ເກົ່າສາມາດຈໍາກັດຫຼາຍ.
[do action=”citation”]Macs ສຸດທ້າຍແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ.[/do]
ຮຸ່ນປັດຈຸບັນຂອງລະບົບປະຕິບັດການ OS X Mountain Lion ປະກອບມີ OpenGL 3.2, ເຊິ່ງຖືກປ່ອຍອອກມາໃນກາງປີ 2009 ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Mavericks ຈະມາພ້ອມກັບຮຸ່ນ 4.1, ເຊິ່ງເຖິງແມ່ນວ່າຈະຢູ່ຫລັງ OpenGL 4.4 ໃນປະຈຸບັນຈາກເດືອນກໍລະກົດຂອງປີນີ້, ຍັງຄົງຢູ່. ຄວາມຄືບໜ້າ (ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກຣາບຟິກທີ່ປະສົມປະສານກັບບັດ Intel Iris 5200 ຮອງຮັບພຽງແຕ່ເວີຊັນ 4.0). ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກພັດທະນາຫຼາຍຄົນໄດ້ຢືນຢັນວ່າ Apple ກໍາລັງເຮັດວຽກໂດຍກົງກັບບາງສະຕູດິໂອເກມເພື່ອຮ່ວມກັນປັບປຸງປະສິດທິພາບກາຟິກໃນ OS X Mavericks.
ສຸດທ້າຍ, ມີເລື່ອງຂອງຮາດແວຂອງມັນເອງ. ໃນອະດີດ, ຢູ່ນອກສາຍຂອງ Mac Pro ຊັ້ນນໍາ, Macs ບໍ່ໄດ້ສະແດງບັດກາຟິກທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່, ແລະທັງ MacBooks ແລະ iMacs ແມ່ນຕິດຕັ້ງບັດກາຟິກມືຖື. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແນວໂນ້ມນີ້ຍັງມີການປ່ຽນແປງ. ຕົວຢ່າງ, Intel HD 5000 ລວມຢູ່ໃນ MacBook Air ຫລ້າສຸດສາມາດຈັດການກັບເກມທີ່ມີກາຟິກທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນ Bioshock Infinite ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນລາຍລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ Iris 5200 ໃນ iMac ລະດັບເລີ່ມຕົ້ນຂອງປີນີ້ສາມາດຈັດການກັບເກມທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ມີລາຍລະອຽດສູງ. ຮຸ່ນທີ່ສູງຂຶ້ນກັບ Nvidia GeForce 700 series ຫຼັງຈາກນັ້ນຈະສະຫນອງການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ມີການຫຼຸດຫນ້ອຍລົງສໍາລັບເກມທີ່ມີທັງຫມົດ. Macs ສຸດທ້າຍແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ.
ເຫດການໃຫຍ່ເດືອນຕຸລາ
ຄວາມເປັນໄປໄດ້ອີກອັນໜຶ່ງຂອງ Apple ສູ່ໂລກເກມແມ່ນຂຶ້ນໃນອາກາດ. ເປັນເວລາດົນກວ່າ ຄາດຄະເນກ່ຽວກັບ Apple TV ໃໝ່, ເຊິ່ງທັງສອງຄວນລ້າງນ້ໍາຄົງທີ່ຂອງກ່ອງຕັ້ງເທິງແລະສຸດທ້າຍກໍ່ນໍາເອົາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຕິດຕັ້ງແອັບພລິເຄຊັນຂອງພາກສ່ວນທີສາມຜ່ານ App Store. ບໍ່ພຽງແຕ່ພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບແອັບພລິເຄຊັນທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບປະສົບການທີ່ດີກວ່າການເບິ່ງຮູບເງົາໃນ Apple TV (ຕົວຢ່າງ, ຈາກໄດເຄືອຂ່າຍ), ແຕ່ອຸປະກອນຈະກາຍເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມຢ່າງກະທັນຫັນ.
ທຸກຊິ້ນສ່ວນຂອງປິດສະໜາເຂົ້າກັນໄດ້ - ຮອງຮັບຕົວຄວບຄຸມເກມໃນ iOS, ເປັນລະບົບທີ່ສາມາດພົບໄດ້ໃນຮູບແບບດັດແກ້ໃນ Apple TV, ໂປເຊດເຊີ A64 ທີ່ມີພະລັງ 7-bit ໃໝ່ທີ່ສາມາດຈັດການເກມທີ່ຕ້ອງການໄດ້ງ່າຍເຊັ່ນ Infinity Blade III ໃນ ຄວາມລະອຽດ Retina, ແລະສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ຫລາຍພັນຄົນຂອງນັກພັດທະນາ, ຜູ້ທີ່ພຽງແຕ່ລໍຖ້າໂອກາດທີ່ຈະນໍາເອົາເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໄປອຸປະກອນ iOS ອື່ນໆ. Sony ແລະ Microsoft ຈະບໍ່ມີເຄື່ອງ consoles ຂອງພວກເຂົາຂາຍຈົນກ່ວາເດືອນພະຈິກໃນໄວທີ່ສຸດ, ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຖ້າຫາກວ່າ Apple ເອົາຊະນະພວກເຂົາທັງສອງໂດຍຫນຶ່ງເດືອນກັບເກມ Apple TV? ສິ່ງດຽວທີ່ Apple ຕ້ອງແກ້ໄຂແມ່ນການເກັບຮັກສາ, ເຊິ່ງຂາດແຄນໃນອຸປະກອນມືຖືຂອງມັນ. ພື້ນຖານ 16GB ແມ່ນບໍ່ພຽງພໍ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນ iOS ກໍາລັງໂຈມຕີຂອບເຂດຈໍາກັດ 2GB.
ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການຫົວຂໍ້ຂະຫນາດ GTA 4, 64GB ຈະຕ້ອງເປັນພື້ນຖານ, ຢ່າງຫນ້ອຍສໍາລັບ Apple TV. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ສ່ວນທີຫ້າໃຊ້ເວລາ 36 GB, Bioshock Infinite ພຽງແຕ່ 6 GB ຫນ້ອຍ. ຫລັງຈາກນັ້ນ, Infinity Bald III ມັນໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງ gigabytes ແລະພອດຕັດບາງສ່ວນ X-COM: Enemy Unknown ເອົາເຖິງເກືອບ 2GB.
ແລະເປັນຫຍັງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຕ້ອງເກີດຂຶ້ນໃນເດືອນຕຸລາ? ມີຫຼາຍຕົວຊີ້ບອກ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ມັນແມ່ນການແນະ ນຳ iPads, ເຊິ່ງເປັນອຸປະກອນ, ດັ່ງທີ່ Tim Cook ສັງເກດເຫັນໃນປີກາຍນີ້, ເຊິ່ງຜູ້ໃຊ້ມັກຫຼີ້ນເກມເລື້ອຍໆ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມີການຄາດເດົາບາງສ່ວນວ່າ Apple ຊ້າ ຮຸ້ນ Apple TV ໃໝ່, ຊຶ່ງສາມາດນໍາສະເຫນີຢູ່ທີ່ນີ້.
[do action=”quote”]Apple ມີທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ຈະລົບກວນຕະຫຼາດຄອນໂຊຍ້ອນລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນດ້ວຍການສະໜັບສະໜູນຜູ້ພັດທະນາທີ່ບໍ່ໜ້າເຊື່ອ.[/do]
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສະຖານະການອ້ອມຂ້າງຜູ້ຄວບຄຸມເກມແມ່ນຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດ. ກັບໄປໃນເດືອນມິຖຸນາ, ໃນລະຫວ່າງ WWDC, ມັນໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າບໍລິສັດ Logitech ແລະ Moga ກໍາລັງກະກຽມຕົວຄວບຄຸມຂອງພວກເຂົາ ອີງຕາມຂໍ້ມູນຈໍາເພາະ MFi ຂອງ Apple. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຫຼາຍປານໃດນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ trailers ຈາກ Logitech ແລະ ClamCase, ແຕ່ບໍ່ມີຄົນຂັບຕົວຈິງ. Apple ຊັກຊ້າການແນະນໍາຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດເປີດເຜີຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຮ່ວມກັນກັບ iPads ແລະ Apple TV, ຫຼືສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຂົາເຮັດວຽກຢູ່ໃນ OS X Mavericks, ເຊິ່ງຄວນຈະເຫັນແສງສະຫວ່າງຂອງມື້ບໍ່ດົນຫຼັງຈາກ keynote?
ມີຄໍາແນະນໍາຫຼາຍຢ່າງສໍາລັບເຫດການໃນວັນທີ 22 ເດືອນຕຸລາຂອງເກມ, ແລະບາງທີການເຊື້ອເຊີນນັກຂ່າວທີ່ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້ໃນເວລາຫ້າມື້ກໍ່ຈະເປີດເຜີຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍ້ອນລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນທີ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ພັດທະນາທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, Apple ມີທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ຈະຂັດຂວາງຕະຫຼາດ console ແລະນໍາເອົາສິ່ງໃຫມ່ - console ສໍາລັບ gamers ປົກກະຕິທີ່ມີເກມລາຄາບໍ່ແພງ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທະເຍີທະຍານ OUYA ລົ້ມເຫລວ. ການສະຫນັບສະຫນູນຕົວຄວບຄຸມເກມຢ່າງດຽວພຽງແຕ່ຈະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຕໍາແຫນ່ງລະຫວ່າງມືຖື, ແຕ່ກັບ App Store ສໍາລັບ Apple TV, ມັນຈະເປັນເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ມັນຈະເປັນຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ຈະເຫັນສິ່ງທີ່ Apple ອອກມາໃນເດືອນນີ້.
ບົດຄວາມມະຫັດສະຈັນ! ຂ້ອຍຢາກໃຫ້ມັນເກີດຂຶ້ນແທ້ໆ. ມັນຢາກຈະ BOOM ອື່ນ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນກັບ scumbags ຈີນຫຼືເກົາຫຼີ, ແຕ່ເປັນພຽງແຕ່ Apple ສາມາດເຮັດໄດ້! :D
ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນຫນຶ່ງ, nintendo 3ds ມີຮູບພາບ 3d ທີ່ແທ້ຈິງຂໍຂອບໃຈກັບອຸປະສັກ parallax - ຮູບພາບທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບແຕ່ລະຕາ. ຜົນກະທົບ 3d ໃນ iPhone ເປັນພຽງແຕ່ການປ່ຽນແປງທັດສະນະຂອງຊັ້ນຕາມການ tilt ຂອງໂທລະສັບໄດ້.
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສຶກສາຂໍ້ມູນຮົ່ວໄຫຼກັບ OS X 10.9 ເລັກນ້ອຍ ... ສໍາລັບ OpenGL 4.1 ມັນປະກອບດ້ວຍ, ຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າວ່າມັນຄ້າຍຄືກັບ OpenGL 4.1 ຂອງ Apple ຫຼາຍກວ່າ :) ມັນມີລະຫັດທີ່ແຕກຕ່າງຈາກຄລາສສິກເລັກນ້ອຍ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Win. ) - ທ່ານສາມາດເບິ່ງວ່າ comrades ເຮັດວຽກຢູ່ Apple.
ຂ້ອຍເປັນເຈົ້າຂອງ iMac 2012 (ທ້າຍ) ທີ່ມີ nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, ແລະອື່ນໆ (ພາຍໃຕ້ Win8) ໃນການຕັ້ງຄ່າສູງສຸດ (SSAA/SSAO off) ແລະຄວາມລະອຽດ 2560×1440. ລະເບີດ! ຖ້າ Apple iMacs ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດປ່ຽນ GPU ໄດ້ (ມັນຈະປ່ຽນເປັນຄລາສສິກ - ບາງທີອາດມີ underclocked - ແລະເພີ່ມການສະຫນັບສະຫນູນ GPU ຫຼາຍກວ່າສອງສາມຊິ້ນ (ຢ່າງເປັນທາງການ) ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປ່ຽນ GPU ຈະເປັນ, ມັນຈະດີຫຼາຍ. , ເຄື່ອງ uncompromising ທີ່ຈະຢູ່ໃນຕະຫຼາດມັນບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນເຖິງແມ່ນວ່າໃນບັນດາ PCs ເກມຄລາສສິກ!
ລືມກ່ຽວກັບການປ່ຽນ GPU ຫຼືແມ້ກະທັ້ງໃຊ້ແບບຄລາສສິກ. ພວກເຂົາຈະເອົາມັນໄປໃສ? ພວກເຂົາຈະເຢັນມັນກັບຫຍັງ? ມືຖືພຽງພໍໃນຊັ້ນສູງ, ແລະຄລາສສິກຈະຫາຍໄປພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າປະຊາຊົນສ່ວນໃຫຍ່ໃນປັດຈຸບັນຊື້ຄອມພິວເຕີແທນທີ່ຈະເປັນ PC ຄລາສສິກຢູ່ເຮືອນ.
ມັນຈະເປັນຫນ້າສົນໃຈ. ພຽງແຕ່ຄິດປາຖະຫນາສໍາລັບປັດຈຸບັນ. ມັນຈະດີຖ້າ OSX ສາມາດແລ່ນແອັບພລິເຄຊັນ iOS ທັງສໍາລັບເກມແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສໍາລັບນະໂຍບາຍລາຄາຂອງຮ້ານ Mac, ເຊິ່ງມັນຍັງແປກຫຼາຍ :)
"Sony ແລະ Microsoft ຈະບໍ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງພວກເຂົາຈົນກ່ວາເດືອນພະຈິກໃນໄວທີ່ສຸດ, ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຖ້າ Apple ຕີພວກເຂົາທັງສອງໂດຍຫນຶ່ງເດືອນກັບເກມ Apple TV?"
ນີ້ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງແມ່ນແທ້ໆປຽບທຽບຫມາກໂປມແລະ pears :-) ... PS4 ແລະ XOne (ແລະໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຍັງ PS3 ແລະ X360) ດ້ວຍການປະຕິບັດແລະຄຸນນະພາບຂອງເກມ, ພວກເຂົາສາມາດເອົາ iVec ໃດໆໃນຖົງຂອງພວກເຂົາດ້ວຍຄວາມສະຫງົບຂອງຈິດໃຈ ... ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ມັນໃຊ້ເວລາເລັກນ້ອຍຂອງທັດສະນະຈຸດປະສົງຂອງເລື່ອງແທນທີ່ຈະເປັນ iFanatism.
ເປັນຫຍັງຫມາກໂປມແລະຫມາກພິກ? ຈະເປັນແນວໃດກ່ຽວກັບ Nintendo Wii, ທີ່ຕີທັງສອງ consoles, ມີຈຸດສຸມດຽວກັນ - ເກມ console ສໍາລັບ gamers ປົກກະຕິ. iVecs ມີປະສິດທິພາບພຽງພໍ, ພຽງແຕ່ເບິ່ງ Infinity Blade III ຫຼື Real Racing 3. ຖ້າເກມ Apple TV ຈັບໄດ້, ຜູ້ພັດທະນາເກມໃຫຍ່ແນ່ນອນຈະຈັບໄດ້, ແລະຈະບໍ່ຂາດແຄນເກມ console ທີ່ມີຄຸນນະພາບ. ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ບອກວ່າຂ້ອຍຈະຊື້ຂາຍໃນ PS3 ຂອງຂ້ອຍສໍາລັບມັນ, ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຫຼິ້ນ GTA ຫຼື Halo ຫຼ້າສຸດແລະຕ້ອງການປະຫຍັດເງິນ, ເຈົ້າມັກຈະໄປກັບ Apple TV.
ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານ wind up ອຸປະກອນພິເສດໂດຍພື້ນຖານແລ້ວພຽງແຕ່ເພື່ອຫຼິ້ນກັບ iThings, ທີ່ມີການນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງຫຼາຍ. ບໍ່ເຫມືອນກັບ Nintendo, PS3 ແລະ X360 ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບການປົກກະຕິແຕ່ສໍາລັບ gamers hardcore. ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນການປະຕິບັດຂອງພວກເຂົາແມ່ນບ່ອນອື່ນແທ້ໆ. ສ່ວນບຸກຄົນ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເຖິງແມ່ນວ່າ A7 ເປັນຮາດແວທີ່ສວຍງາມຫຼາຍ, ທ່ານຈະບໍ່ສາມາດໃຊ້ມັນເພື່ອສ້າງຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງເຊັ່ນ: Last of Us on PS3, ແລະອື່ນໆ. ພວກເຂົາຍັງບໍ່ມີອຸປະກອນເທື່ອ).
Nintendo ໄປວິທີການ gameplay ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນພາສາຍີ່ປຸ່ນ, toy, ສິ່ງທີ່ບໍ່ມີໃຜສາມາດເຮັດໄດ້. ຢ່າຄາດຫວັງວ່າ iThings ຈະກາຍເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ Nintendo. ທ່ານບໍ່ມີນັກພັດທະນາເພື່ອສ້າງຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວ (ສໍາລັບເງິນທີ່ເກມມືຖືຖືກຂາຍ). ແລະຖ້າຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງສາມາດສ້າງຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້, ມັນຈະບໍ່ມີມູນຄ່າເງິນ, ແຕ່ລິດ ...
ບໍ່ແມ່ນ Xbox ພະຍາຍາມເປັນສູນມັນຕິມີເດຍທົ່ວໄປບໍ? ມັນເປັນແອັບທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ Apple TV ຄືກັບ Xbox.
ສໍາລັບ Last of Us ແລະເກມໃຫຍ່ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ຂອບເຂດຈໍາກັດຢູ່ໃສ? ພຽງແຕ່ເບິ່ງ Infinity Blade III, ຮູບພາບ console ຢູ່ທີ່ນີ້ແລະສໍາລັບຂະຫນາດ, ຂຶ້ນກັບນັກພັດທະນາເທົ່ານັ້ນ, A7 ມີພະລັງງານພຽງພໍສໍາລັບມັນ, ມັນທັງຫມົດກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບແລະການເກັບຮັກສາພຽງພໍ (Apple ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ໂດຍການລວມມັນກັບ. ຟັງ). ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້ານັກພັດທະນາຕັດສິນໃຈພັດທະນາຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ສໍາລັບ Apple TV, ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍ port console titles ຈາກ Xbox 360 ແລະ PS3, ບໍ່ມີຫຍັງປ້ອງກັນ Apple ຈາກການມີ console ແລະສູນ multimedia ເຕັມຮູບແບບຂອງຕົນເອງໃນເວລາດຽວກັນ.
XCom ທີ່ຂາຍໃນປັດຈຸບັນແມ່ນສົມມຸດວ່າຄືກັນກັບ PC ແລະ MAC ແລະລາຄາປະມານ 1/3 ຂອງລາຄາ. ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ມັນກ່ຽວກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າການຂາຍຜ່ານຮ້ານ iTunes ແມ່ນໃຫຍ່ຫຼາຍທີ່ມັນຈະຈ່າຍອອກເຖິງແມ່ນວ່າເງິນຫນ້ອຍ ;-).
ນັ້ນແມ່ນ ຄົນຊື້ມັນໃນລາຄາ 300.000 ໃນຄອນໂຊ, ແຕ່ພວກເຂົາຊື້ມັນໃນລາຄາ 700.000 ໃນຮ້ານ, ແລະຜົນໄດ້ຮັບແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແມ່ນຄືກັນ ;-).
ສະບາຍດີ ຂ້ອຍຢາກຖາມວ່າ ຂ້ອຍມີ retina ຂະໜາດ 13 ນິ້ວ ແລະຢາກຫຼິ້ນ fifa 14 ເຈົ້າຄິດວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າ ຫຼື ຈະດາວໂຫລດມັນຢູ່ບ່ອນໃດ? ຮູບພາບຈະເອົາມັນແນວໃດແລະຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບເກມໄດ້?
ມັນຂຶ້ນກັບປະເພດຂອງກາຟິກທີ່ທ່ານມີ ;-). ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ເບິ່ງ Steam, ມັນບອກວ່າບັດກາຟິກໃດຖືກສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ Apple.
ສ່ວນບຸກຄົນ, ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າດ້ວຍ OSX ໃຫມ່ (ມີການສະຫນັບສະຫນູນຮູບພາບຂະຫຍາຍ) ມັນຈະດີຂຶ້ນ ;-).
PS: Diablo III ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຈັບຄູ່ຢູ່ໃນອາກາດພຽງແຕ່ດີ ;-).
ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍແມ່ນວ່າເກມ AppleTV ສາມາດແຂ່ງຂັນກັບ OUYA ແລະ MOJO consoles ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ການປຽບທຽບກັບ PS3 ແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນໆຂອງປະເພດທີ່ຄ້າຍຄືກັນແມ່ນຜິດພາດໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ …… ນອກຈາກນັ້ນ, ຂ້ອຍຄິດວ່າຖ້າເກມ Action ກັບ Infinity Blade III ຮູບພາບແຕ່ມີແຜນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ແລ່ນຢູ່ໃນ A7, ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນໂທລະສັບຈະ wobble ຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານຫຼືອາດຈະມີ monster "Loading" lurking ໃນທຸກມຸມ, ເຊິ່ງບໍ່ດີ.
ຂ້າພະເຈົ້າມີ iPad 2 ແລະຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ຫຼິ້ນເກມຮູບພາບທີ່ງາມກ່ຽວກັບມັນ ;-).
ຮູບພາບໃນ iPad ແມ່ນຍັງບໍ່ດີເມື່ອທຽບກັບ consoles ຄລາສສິກ (ຂ້າພະເຈົ້າຍອມຮັບວ່າ), ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເປັນຫ່ວງຫຼາຍກ່ຽວກັບຮູບພາບ. ຂ້ອຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີເມກເຄິ່ງໂປ່ງໃສທີ່ລະເບີດຫຼາຍລ້ານກ້ອນ.
ຖ້າຂ້ອຍມີເກມທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນ iPad ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍເປີດມັນຢູ່ເຮືອນໃນໂທລະທັດ, ຂ້ອຍຈະພໍໃຈເຖິງແມ່ນວ່າມີກາຟິກທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ.
iPad 5 ທີ່ມີໂປເຊດເຊີ x64 ແລະຄວາມລະອຽດສູງກວ່າອາດຈະເປັນກາຟິກທີ່ຂ້ອນຂ້າງຢູ່ໃນໂທລະພາບ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ເກມເຊັ່ນ XCom, ທີ່ມີລາຄາ 9 €ໃນການຂາຍສໍາລັບ iPad, supposedly ມີເນື້ອໃນດຽວກັນ (ເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່າຂ້າພະເຈົ້າເຂົ້າໃຈວ່າອາດຈະເປັນຮູບພາບຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ) ໃນ PC ຫຼື MAC ທີ່ມີລາຄາ € 40-50, ສະນັ້ນເປັນຫຍັງຕ້ອງຈ່າຍຫຼາຍ? ;-)
Heroes 6 ກໍ່ມີກາຟິກທີ່ສວຍງາມ, ແຕ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເຫດຜົນແລະຮູບແບບຂອງເກມແມ່ນຄືກັນໃນໄລຍະ 10 ປີ, ສະນັ້ນຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈຮູບພາບທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າແລະຂ້ອຍມັກກົນລະຍຸດປະເພດນັ້ນ ;-).
ຂ້ອຍຍັງເປັນຜູ້ສະໜັບສະໜຸນການຫຼິ້ນເກມ... ແຕ່ບໍ່ມີຄົນແບບນັ້ນຫຼາຍ, ດຽວນີ້ເມື່ອຂ້ອຍເບິ່ງ "ເກມມືຖື" ທຸກຄົນກໍາລັງຊອກຫາປະສິດທິພາບທີ່ດີທີ່ສຸດ ແລະຮູບພາບທີ່ງາມທີ່ສຸດ ... ແລະ gameplay ຢູ່ທີ່ນີ້. ຢູ່ທີ່ນັ້ນ.... ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ
ມັນເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າ 80% ຂອງເກມຟຣີແມ່ນ loaded ກັບຮູບພາບໂດຍບໍ່ມີການ hint ຂອງ playable ຫຼືແມ້ກະທັ້ງບໍ່ມີ hint ຂອງການໂຈມຕີແລະຄວາມມ່ວນ. ຂ້ອຍພະຍາຍາມບໍ່ເລືອກເຈົ້າ ;-).
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເຖິງແມ່ນວ່າເກມເຊັ່ນ XCom ຈະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍທີ່ມັນຈະເຄັ່ງຄັດຂອງກາຟິກ, ດັ່ງນັ້ນມັນຈະດີຖ້າມີກາຟິກທີ່ດີເລີດທີ່ຈະໄປພ້ອມກັບເກມທີ່ດີ. ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນເງື່ອນໄຂ, ທີ່ສໍາຄັນກວ່ານັ້ນແມ່ນຮູບແບບທີ່ມ່ວນ, ຕົ້ນສະບັບ, ຄວາມສາມາດໃນການຫຼີ້ນ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເກມ.
ພະຍາຍາມ Random Heroes ;-).