ປິດໂຄສະນາ

Apple ພະຍາຍາມປັບປຸງ App Store ຂອງຕົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ທັງສໍາລັບລູກຄ້າແລະຜູ້ພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນສ່ວນບຸກຄົນ. ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, ບໍລິສັດຍັງຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບພວກເຂົາທີ່ຈະແຈກຢາຍຊອບແວຂອງພວກເຂົາໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມ. ໃນອາທິດນີ້, Apple ໄດ້ປ່ອຍເວີຊັນເບຕ້າຂອງຊອບແວ Xcode 11.4 ຂອງຕົນ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາສ້າງແລະທົດສອບແອັບຯໂດຍໃຊ້ Apple ID ດຽວ. ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້, ນີ້ຈະຫມາຍເຖິງຄວາມສາມາດໃນການດາວໂຫລດແອັບຯໃນ iOS App Store ແລະ - ຖ້າຜູ້ພັດທະນາແອັບຯອະນຸຍາດໃຫ້ມັນ - ຫຼັງຈາກນັ້ນດາວໂຫລດມັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໃນແພລະຕະຟອມ Apple ອື່ນໆ.

ດັ່ງນັ້ນຜູ້ໃຊ້ຈະບໍ່ຕ້ອງຈ່າຍເງິນສໍາລັບແຕ່ລະຮຸ່ນຂອງແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຊື້ແຍກຕ່າງຫາກ, ຜູ້ພັດທະນາຈະສາມາດກໍານົດທາງເລືອກຂອງການຈ່າຍເງິນແບບປະສົມປະສານໃນທົ່ວລະບົບປະຕິບັດການ Apple ສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນຂອງພວກເຂົາ. ດັ່ງນັ້ນລູກຄ້າຈະຊ່ວຍປະຢັດຢ່າງຊັດເຈນ, ຄໍາຖາມແມ່ນໃນລະດັບໃດທີ່ນັກພັດທະນາຕົວເອງຈະເຂົ້າຫາລະບົບການຊື້ແບບປະສົມປະສານ. Steve Troughton-Smith, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໄດ້ກ່າວວ່າໃນຂະນະທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈະຍິນດີຕ້ອນຮັບການຊື້ແບບປະສົມປະສານຢ່າງແນ່ນອນ, ຈາກຕໍາແຫນ່ງຂອງນັກພັດທະນາ, ທັດສະນະຂອງລາວແມ່ນມີບັນຫາຫຼາຍ.

ແອັບພລິເຄຊັ່ນຈຳນວນໜຶ່ງມີລາຄາແພງກວ່າໃນລຸ້ນ Mac ຫຼາຍກວ່າລຸ້ນສຳລັບອຸປະກອນ iOS. ສໍາລັບຜູ້ສ້າງຊອບແວ, ການແນະນໍາການຊື້ແບບປະສົມປະສານຈະຫມາຍເຖິງຄວາມຈໍາເປັນຂອງການຫຼຸດຜ່ອນລາຄາຂອງແອັບພລິເຄຊັນ macOS, ຫຼືໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງລາຄາຂອງເວີຊັນຂອງມັນສໍາລັບ iOS.

Apple ໄດ້ພະຍາຍາມເຊື່ອມຕໍ່ແພລດຟອມຂອງຕົນໃຫ້ໃກ້ຊິດກວ່າໃນປີກາຍນີ້ດ້ວຍການແນະນໍາໂຄງການ Catalyst, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການເອົາແອັບພລິເຄຊັນ iPadOS ໄປໃສ່ Macs. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໂຄງການບໍ່ໄດ້ຮັບປະເພດຂອງການຕ້ອນຮັບທີ່ Apple ໄດ້ຄາດຫວັງໄວ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນຈາກນັກພັດທະນາ. ການສະຫນັບສະຫນູນການຊື້ແບບປະສົມປະສານແມ່ນບໍ່ (ທັນ) ບັງຄັບສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍກວ່າທີ່ຜູ້ພັດທະນາແອັບຯສ່ວນໃຫຍ່ຈະຍຶດຕິດກັບໂຄງການລາຄາແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບແຕ່ລະແພລະຕະຟອມ, ຫຼືການຕໍ່ລອງລາຄາທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດໄດ້ຮັບຊຸດຂອງແອັບຯຫຼາຍຮຸ່ນ.

App Store

ທີ່ມາ: Cult of Mac

.