ມີການຄາດເດົາໃນອິນເຕີເນັດວ່າ iPhone ຮຸ່ນໃຫມ່ຈະມີຈໍສະແດງຜົນໃຫຍ່ກວ່າ, ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ແນ່ນອນວ່າອັດຕາສ່ວນແລະຄວາມລະອຽດໃນປະຈຸບັນຈະຖືກຮັກສາໄວ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນັກພັດທະນາ app iOS ຄິດວ່າຖ້າຫາກວ່າການສະແດງຂອງ iPhone ຕົວຈິງແລ້ວມີການປ່ຽນແປງ, ມັນຈະບໍ່ເປັນບັນຫາ. ອີງຕາມພວກເຂົາ, Apple ຈະບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຈືອຈາງການສະເຫນີ ...
Erica Ogg ຂອງ GigaOm ໄດ້ໂອ້ລົມກັບນັກພັດທະນາຫຼາຍຄົນທີ່ຕົກລົງກັນວ່າຖ້າໂທລະສັບ Apple ລຸ້ນຕໍ່ໄປມີຈໍສະແດງຜົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ມາດຕະຖານໃນປະຈຸບັນອາດຈະຖືກຮັກສາໄວ້ໃນທາງໃດທາງຫນຶ່ງ. Lenny Račickij, ຜູ້ອໍານວຍການບໍລິຫານຂອງໂຄງການແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ ທ້ອງຖິ່ນ, ບໍ່ຄິດວ່າ Apple ຈະຕັດສິນໃຈປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງຂອງ Android, ເຊິ່ງມີຈໍານວນຈໍສະແດງຜົນທີ່ຫລາກຫລາຍໃນຕະຫຼາດທີ່ມີອັດຕາສ່ວນຫຼືຄວາມລະອຽດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນຍາກສໍາລັບນັກພັດທະນາ.
“ຖ້າຫາກວ່າເຂົາເຈົ້າຈະເຮັດແນວນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງມີເຫດຜົນທີ່ດີແທ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາຫມັ້ນໃຈວ່າຖ້າສິ່ງດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນ, Apple ຈະສະຫນອງເຄື່ອງມືໃຫ້ພວກເຮົາເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການປັບຕົວກັບເງື່ອນໄຂໃຫມ່." Racicky ກ່າວ. "ການສ້າງມາດຕະຖານເພີ່ມເຕີມແມ່ນສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການເຮັດ," ທ່ານກ່າວຕື່ມວ່າ, ໂດຍກ່າວວ່າລາວຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຄິດຫຼາຍກັບສະຖານະການດັ່ງກ່າວເທື່ອເພາະວ່າລາວບໍ່ຄິດວ່າ Apple ຕ້ອງການປ່ຽນແປງຫຍັງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ສະມາຊິກອີກຄົນຫນຶ່ງຂອງທີມງານ Localmind, ຜູ້ພັດທະນາ iOS ຊັ້ນນໍາຂອງ Nelson Gauthier, ມີຄວາມຄິດວ່າການປ່ຽນແປງໃດໆຈະດໍາເນີນໄປຢ່າງສະບາຍ.
"Apple ມັກຈະປ່ຽນແປງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບແອັບຯ iOS, ແຕ່ປົກກະຕິແລ້ວຈະໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາເຕືອນໄພລ່ວງຫນ້າແລະເຄື່ອງມືທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບເງື່ອນໄຂໃຫມ່. ຍົກຕົວຢ່າງ, ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຈໍສະແດງຜົນ Retina ແລະ iPad ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍ,” Gauthier ກ່າວວ່າ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍອມຮັບວ່າ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ການປ່ຽນແປງໃນອັດຕາສ່ວນຂອງພາກສ່ວນສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.
ເຖິງແມ່ນວ່າ Ken Seto, ຜູ້ອໍານວຍການບໍລິຫານຂອງບໍລິສັດ Massive Damage Inc., ເຊິ່ງຮັບຜິດຊອບສໍາລັບເກມ, ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງວ່າການປ່ຽນແປງໃຫຍ່ ກະລຸນາສະຫງົບງຽບ. "ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຈິນຕະນາການວ່າພວກເຂົາຈະແນະນໍາມາດຕະຖານການແກ້ໄຂ retina ອື່ນໃນປັດຈຸບັນ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂ້ອຍແມ່ນວ່າ iPhone ຂະຫນາດໃຫຍ່ຈະເພີ່ມຄວາມລະອຽດ retina ທີ່ມີຢູ່ໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ໃນຂະນະທີ່ຈໍສະແດງຜົນຈະໃຫຍ່ກວ່າເລັກນ້ອຍ." Soto ເວົ້າວ່າ, ອີງຕາມການທີ່ Apple ຈະບໍ່ປະກາດອັດຕາສ່ວນລັກສະນະໃຫມ່, ເພາະວ່ານັກພັດທະນາຈະຕ້ອງປັບຕົວໂຕ້ຕອບຂອງແອັບພລິເຄຊັນຂອງພວກເຂົາກັບມັນ.
Apple ໄດ້ປ່ຽນຈໍສະແດງຜົນໃນ iPhone ແລ້ວຄັ້ງດຽວ - ໃນປີ 2010, ມັນມາພ້ອມກັບຈໍສະແດງຜົນ iPhone 4 Retina. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນພຽງແຕ່ quadrupled ຈໍານວນຂອງ pixels ໃນຂະຫນາດຫນ້າຈໍດຽວກັນ, ສະນັ້ນມັນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ແນ່ນອນວ່າມັນຈະເປັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະເຫັນວ່າ Apple ໃນປັດຈຸບັນຈັດການກັບຄວາມກົດດັນຈາກສາທາລະນະ, ເຊິ່ງມັກຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຫນ້າຈໍທີ່ສູງ, ເຊິ່ງພວກເຮົາແລ້ວ. ປຶກສາຫາລືໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ.
ໃນປັດຈຸບັນມັນເປັນພຽງແຕ່ຄໍາຖາມວ່າຄວາມປາດຖະຫນາຂອງນັກພັດທະນາຈະບັນລຸໄດ້, ຜູ້ທີ່ແນ່ນອນບໍ່ປາດຖະຫນາສໍາລັບຄວາມລະອຽດຫຼືອັດຕາສ່ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຫນຶ່ງໃນທາງເລືອກອື່ນແມ່ນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ເພື່ອສ້າງຈໍສະແດງຜົນສີ່ນິ້ວແລະພຽງແຕ່ເພີ່ມຄວາມລະອຽດ Retina ໃນປະຈຸບັນກ່ຽວກັບມັນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າໄອຄອນຂະຫນາດໃຫຍ່, ການຄວບຄຸມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະ, ໃນສັ້ນ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃຫຍ່ຂຶ້ນ. ດັ່ງນັ້ນຈໍສະແດງຜົນຈະບໍ່ເຫມາະຫຼາຍ, ແຕ່ມັນຈະໃຫຍ່ກວ່າແລະອາດຈະສາມາດຈັດການໄດ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ພຽງແຕ່ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງຈະຫຼຸດລົງ.
ອີງຕາມການ Sam Shank, ຜູ້ອໍານວຍການບໍລິຫານຂອງ app Hotel Tonight, Apple ຈະບໍ່ເລືອກເອົາເຖິງແມ່ນວ່າທາງເລືອກດັ່ງກ່າວ - ການປ່ຽນແປງຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ pixels ລວງຫຼືອັດຕາສ່ວນ. “ການປ່ຽນແປງອັດຕາສ່ວນຈະເພີ່ມວຽກຫຼາຍໃຫ້ແກ່ນັກພັດທະນາ. ປະມານເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງເວລາການພັດທະນາແມ່ນອຸທິດໃຫ້ຮູບແບບ, " Shank ກ່າວ, ເພີ່ມ: "ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງເຮັດສອງສະບັບຂອງ app, ຫນຶ່ງສໍາລັບອັດຕາສ່ວນໃນປະຈຸບັນແລະຫນຶ່ງສໍາລັບໃຫມ່, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍ."
ການປ່ຽນແປງພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຂະຫນາດຈໍສະແດງຜົນ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກເວົ້າກ່ຽວກັບບໍ່ດົນມານີ້, ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໄຮ້ສາລະຫຼາຍ. Apple ສາມາດໃຊ້ຈໍສະແດງຜົນ 4″ ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຂະຫນາດຂອງໂທລະສັບ. ອີກທາງເລືອກ, ແອັບພລິເຄຊັນສາມາດສະຫນັບສະຫນູນການແກ້ໄຂນີ້ (ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ມັນບໍ່ແມ່ນບັນຫາດັ່ງກ່າວແລະໃນຫຼາຍປະເພດຂອງການສະແດງ, ເຊັ່ນ: ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງບາງລາຍການຫຼືພາກສ່ວນຂອງ desktop ໃນເກມ, ມັນແມ່ນການເຮັດວຽກຫນ້ອຍທີ່ສຸດ) ແລະ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ມີມັນ, ລວມທັງແອັບພລິເຄຊັນເກົ່າ, ຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ມີຫຍັງສະແດງຢູ່ໃນ pixels ເພີ່ມເຕີມ - ໃນເວລາດຽວກັນ, ຕົວຢ່າງ, ການແຈ້ງເຕືອນສາມາດສະແດງຢູ່ທີ່ນີ້ເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນໃນໂຫມດເກົ່າ. ການແບ່ງສ່ວນຂອງເວທີຈະເປັນບັນຫາຫນ້ອຍ - ແລະສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ບໍ່ມີຈຸດຫຼາຍທີ່ຈະມີຄວາມມ່ວນກັບການແກ້ໄຂທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຈໍານວນຫນ້ອຍ, ບັນຫາສໍາລັບນັກພັດທະນາ Android ແມ່ນວ່າມີຫລາຍສິບການແກ້ໄຂເຫຼົ່ານັ້ນ ... ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ມັນ. ຈະບໍ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະຂະຫຍາຍຈໍສະແດງຜົນໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມລະອຽດ - ຖ້າພວກເຮົາອອກຈາກການສົນທະນາກ່ຽວກັບການຕອບສະຫນອງຕົວກໍານົດການ retina, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈໍານວນຫຼາຍມີຂະຫນາດສະເພາະຂອງອົງປະກອບທີ່ຖືກອອກແບບສໍາລັບບາງເຫດຜົນ ...
ມັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ສໍາລັບ Android ທີ່ແຕກແຍກ, ເກມແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຍັງມີຢູ່, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີການດາວໂຫຼດສີດໍາຫຼາຍແລະລາຍໄດ້ແມ່ນຫນ້ອຍ. ຖ້ານັກພັດທະນາໄດ້ຮັບເງິນຈາກ Apple ແລ້ວ, ຢ່າຈົ່ມວ່າພວກເຂົາເຮັດຄືນ droid.
"ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນພຽງແຕ່ເພີ່ມຈໍານວນ pixels ສອງເທົ່າໃນຂະຫນາດຫນ້າຈໍດຽວກັນ" <- error. ຄວາມລະອຽດໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າ (480 x 320 ທຽບກັບ 960 x 640), ຈໍານວນ pixels ໃນປັດຈຸບັນເປັນສີ່ເທົ່າ (153600 vs 614400 pixels).
ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມສົງໄສກ່ຽວກັບການນີ້ນັບຕັ້ງແຕ່ການເດົາຄັ້ງທໍາອິດກ່ຽວກັບການສະແດງຜົນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ ... ເຊັ່ນດຽວກັນກັບປີກາຍນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າ iPhone ຈະມີການສະແດງຂະຫນາດດຽວກັນ. ແຕ່ມັນຈະບໍ່ສໍາຄັນຫຼາຍຖ້າພວກເຂົາເພີ່ມຄວາມລະອຽດ 0.5 ເທົ່າ, ນັ້ນແມ່ນ, ຖ້າມີ retina ທີສາມ, ມັນຈະຫມາຍຄວາມວ່າພຽງແຕ່ອົງປະກອບກາຟິກອື່ນໆທີ່ມີຊື່ປ້າຍຊື່ @ 3x.png ;) ຂ້ອຍຈະບໍ່ສົນໃຈຫຼາຍ. . ຮູ້ສຶກວ່າມີຈໍສະແດງຜົນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ມີອັດຕາສ່ວນດຽວກັນ, ແຕ່ຂ້ອຍຈະຮັກສາຂະຫນາດດຽວກັນ.
ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ສູງກວ່າແມ່ນຈໍາເປັນສໍາລັບການຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກໄດ້ການສະແດງຜົນຂະຫນາດໃຫຍ່ແຕ່ເປັນທີ່ກວ້າງກວ່າເນື່ອງຈາກອິນເຕີເນັດ ... ແຟນຂອງຂ້າພະເຈົ້າມີ Xperia Arc, ເຊິ່ງມີການສະແດງສູງກວ່າເລັກນ້ອຍແລະຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້. ຂຽນໃສ່ມັນອີກແລ້ວ...
ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າບາງທີທີ່ມີນິ້ວມືໃຫຍ່ກວ່າຈະຊື່ນຊົມກັບຈໍສະແດງຜົນທີ່ສູງກວ່າ (ຮູບຄົນ), ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນພູມສັນຖານພວກເຂົາຈະເຫັນເກມຫຼາຍຂຶ້ນ (ຖ້າມັນໃຊ້ປຸ່ມທິດທາງ virtual + ໄຟຢູ່ດ້ານຂ້າງ, ແລະອື່ນໆ).
ຂ້ອຍອາດຈະຢາກລອງຈໍສະແດງຜົນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າເລັກນ້ອຍ (ແຕ່ບໍ່ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນແບບຂອງ Samsungs ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ບາງຄັ້ງຂ້ອຍເຫັນຢູ່ໃນຫົວຂອງມະນຸດ - ນັ້ນແມ່ນ, ດ້ວຍການເພີ່ມຂະຫນາດຂອງໂທລະສັບຫນ້ອຍທີ່ສຸດ), ແຕ່ນີ້ອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ວ່າ. ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຢູ່ໃນຈໍສະແດງຜົນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຢູ່ໃນໂທລະສັບທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມຫຼືຂ້ອຍມີໂອກາດທີ່ຈະພະຍາຍາມ
ກະລຸນາ, ຈໍສະແດງຜົນດຽວກັນ, ແຕ່ໂທລະສັບຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ!
ບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນ Lidovky, ມີຫົວຂໍ້ຂ່າວທີ່ສວຍງາມໂດຍ Zavřel. ຢູ່ນອກເກມ, ໃນແອັບພລິເຄຊັນສ່ວນໃຫຍ່, ການຂະຫຍາຍຈໍສະແດງຜົນບໍ່ຄວນເປັນບັນຫາຖ້າຜູ້ພັດທະນາຕ້ອງການຮັກສາແອັບຯຂອງພວກເຂົາໃຫ້ມີຕະຫຼາດ. ການກະກຽມທີ່ຍາວນານແມ່ນຈໍາເປັນໃນສ່ວນຂອງນັກພັດທະນາ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າພວກເຂົາຈະແນະນໍາມັນໃນທ້າຍປີແລະວາງຂາຍໃນສອງອາທິດຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຖ້າຈໍສະແດງຜົນບັນທຶກອັດຕາສ່ວນ. ແລະການປະໄວ້, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ແຖບສີດໍາໃນຫນ້າຈໍສໍາລັບເກມ, ຫຼື inventing ການຄວບຄຸມ virtual, ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຫຼາຍສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າ. ແຕ່ຕອນນີ້ ຫຼືບໍ່ເຄີຍມີ, ຍິ່ງມີແອັບຯໃນຮ້ານແອັບຯຫຼາຍເທົ່າໃດ, ການປ່ຽນແປງກໍ່ຍິ່ງຍາກຂຶ້ນ.
ຂ້ອຍຈະບໍ່ມີບັນຫາຫຍັງກັບມັນ ... ຜູ້ພັດທະນາທີ່ດີຈະເຮັດຄືນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທັງຫມົດ, ຄືກັນກັບ iPad ໃຫມ່ ... ສິ່ງດຽວທີ່ອາດຈະລົບກວນຂ້ອຍແມ່ນວ່າມັນຈະເພີ່ມຂະຫນາດຂອງແອັບພລິເຄຊັນ, ຖ້າມີ. ເປັນລະຫັດແລະອົງປະກອບສໍາລັບການແກ້ໄຂອື່ນໆເຊັ່ນດຽວກັນ ... ນັ້ນແມ່ນ, ຖ້າມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດບາງ vector ແລະຄວາມລະອຽດຈະບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຂະຫນາດຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ ...
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, vectors ບໍ່ຢູ່ໃນ iOS ຫຼື OSX :-(
ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈວ່າ iPad ມາຈາກຫຍັງ. ນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍໄດ້ຮັບ iPad, ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈຈໍສະແດງຜົນຂອງ iPhone ເລີຍ, ແລະໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຂ້ອຍດີໃຈທີ່ມັນນ້ອຍ.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ. ແຕ່ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ບາງຄັ້ງມັນມາໃນ handy, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າເຫັນ 4″ ເປັນທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວ, ຂ້ອຍຈະບໍ່ປ່ຽນຂອບຂອງໂທລະສັບທັງ ໝົດ. ເພື່ອໃຫ້ອຸປະກອນຕ່າງໆຍັງສາມາດນໍາໃຊ້ໃນອຸປະກອນໃຫມ່ ..