ໃນຕົ້ນເດືອນທັນວາ, Apple ໄດ້ປ່ອຍແອັບຯທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນ App Store ເປັນປະຈໍາເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າໄປໃນຄວາມມັກສ່ວນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຄົ້ນພົບຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ສ້າງສັນ, ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄົນໃຫມ່ແລະປະສົບການ, ແລະພຽງແຕ່ມີຄວາມມ່ວນ. ຜູ້ຊະນະໃນປີນີ້ລວມມີຜູ້ພັດທະນາຈາກທົ່ວໂລກທີ່ແອັບຯ ແລະເກມໄດ້ຮັບການຄັດເລືອກໂດຍບັນນາທິການທົ່ວໂລກຂອງ App Store ສໍາລັບຄຸນນະພາບພິເສດ, ເທັກໂນໂລຍີນະວັດຕະກໍາ, ການອອກແບບສ້າງສັນ ແລະຜົນກະທົບທາງບວກທາງດ້ານວັດທະນະທໍາ. ແຕ່ພວກເຂົາມີໂອກາດໃນອະນາຄົດບໍ?
2021
Tim Cook, CEO ຂອງ Apple ກ່າວວ່າ "ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຊະນະລາງວັນ App Store 2021 ໄດ້ໃຊ້ການຂັບເຄື່ອນແລະວິໄສທັດຂອງຕົນເອງເພື່ອສ້າງແອັບຯແລະເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີ - ກະຕຸ້ນຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະຄວາມມັກຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນທົ່ວໂລກ," Tim Cook, CEO ຂອງ Apple ກ່າວ. ດີ, ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສກ່ຽວກັບມັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອາຍຸຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກດັ່ງກ່າວແມ່ນຫຍັງ?
ຖະແຫຼງຂ່າວ Apple ກ່າວວ່າ: ແອັບ ແລະເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປີນີ້ໄດ້ໃຫ້ປະສົບການພິເສດໃນອຸປະກອນ Apple ທັງໝົດ. ສິບປີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ App Store ຂອງມັນ, ມັນສືບຕໍ່ປັບປຸງ Toca Life World ການສະແດງຕົນເອງຂອງເດັກນ້ອຍ. ນັກພັດທະນາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງແອັບຯ DAZN ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖ່າຍທອດວັດທະນະທໍາກິລາເຂົ້າໄປໃນຈຸດເດັ່ນສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ຈະມີຄວາມສຸກໃນຂະນະທີ່ app ສະພາບອາກາດ Carrot ໄດ້ນໍາເອົາການພະຍາກອນອາກາດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຕົນໄປສູ່ຂໍ້ມືຂອງຜູ້ໃຊ້. LumaFusion ເຮັດໃຫ້ການແກ້ໄຂວິດີໂອໄວຂຶ້ນ, ສັ້ນກວ່າແລະສະດວກຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ສ້າງຂອງທຸກລະດັບແລະ ຫັດຖະກໍາ ເປີດໃຊ້ປະສິດທິພາບ ແລະການສ້າງສິລະປະໃນທາງສ້າງສັນ.
ຂອງເກມ, Apple ຍ້ອງຍໍຫົວຂໍ້ສໍາລັບຮູບພາບແລະເລື່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າ: League of Legends: Wild Rift, Fantasian, MARVEL Future Revolution, Myst and Space Marshals 3. ແຕ່ເວລາເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະບອກຄວາມສໍາເລັດຂອງແອັບຯແລະເກມ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກທັງຫມົດກໍານົດຜົນສໍາເລັດຂອງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ.
2020
ແລະປີກາຍນີ້ມີຫົວຂໍ້ຫຍັງແດ່? ຕື່ນ! ໄດ້ນໍາເອົາການອອກກໍາລັງກາຍໄປຫາຫ້ອງການບ້ານແລະຫ້ອງຮຽນດ້ວຍການອອກກໍາລັງກາຍທີ່ງ່າຍທີ່ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບທຸກຄົນ. ໂລກຈິນຕະນາການທີ່ກວ້າງຂວາງໃນເກມເຊັ່ນ ຜົນກະທົບຂອງ Genshin, ຄວາມຫມາຍຂອງ Runeterra, Dico Elysium, Dandara ການທົດລອງຂອງຄວາມຢ້ານກົວແລະ Sneaky Sasquatch ຂອງ Apple Arcade ສະຫນອງການຫລົບຫນີທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈາກໂລກໂຄວິດ, ໃນຂະນະທີ່ Disney + ສະເຫນີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ບໍ່ຈໍາກັດ (ໃນຕະຫຼາດທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ). Apple ຍັງຊື່ນຊົມຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຮຽນຮູ້ທາງໄກຜ່ານ ຂະຫຍາຍ, ການສ້າງກິດຈະກໍາປະຈໍາວັນທີ່ມີ ມະຫັດສະຈັນ ຫຼືຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຜ່ອນຄາຍ ສ່ວນ.
ດັ່ງນັ້ນໃນປີກາຍນີ້ຂ້ອນຂ້າງເປັນ alibisic, ເນື່ອງຈາກວ່າຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແຕ່ພຽງແຕ່ຍ້ອນການບີບບັງຄັບພວກເຂົາຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ - ຢ່າງຫນ້ອຍກ່ຽວກັບ Zoom, ຫຼື Endel. ແຕ່ວ່າມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເຫຼົ່ານີ້ແລະ Disney+ ໂດຍສະເພາະຈະຍັງມີອະນາຄົດທີ່ສົດໃສ. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ Apple ພຽງແຕ່ເລືອກເກມມືຖື AAA, ພວກເຂົາມີຄວາມນິຍົມທີ່ແນ່ນອນເຖິງແມ່ນວ່າໃນປັດຈຸບັນ.
2019
Spectre Camera ດ້ວຍປັນຍາປະດິດ, ນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີທີ່ໜ້າວິຕົກກັງວົນເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນສາມາດຖ່າຍຮູບແສງໄດ້ດົນນານທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ. ແຕ່ເນື່ອງຈາກທ່ານສາມາດເປີດຮັບແສງໄດ້ດົນໆດ້ວຍຮູບສົດ, ມັນກໍ່ຂາດຄວາມໝາຍ. ນັກພັດທະນາຕົວເອງພຽງແຕ່ປ່ອຍໃຫ້ມັນຜ່ານເວລາແລະບໍ່ປັບປຸງມັນຫຼາຍເກີນໄປ. ຕົວຢ່າງ, ນາງຂາດຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບວ່າ ໄຫຼໂດຍ Moleskine, i.e. sketchbook ສ່ວນບຸກຄົນ, ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເປັນທີ່ນິຍົມຕະຫຼອດເວລາ, ແລະຍັງຖືກລວມເຂົ້າເປັນປະຈໍາຢູ່ໃນການເລືອກບັນນາທິການຕ່າງໆ. ແຕ່ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເວົ້າຖ້າຫາກວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຫຼາຍເນື່ອງຈາກວ່າຊື່ທີ່ນິຍົມຂອງນັກພັດທະນາ.
2018
ສ້າງກະເປົ໋າ a ໂດນັດຄາວຕີ້ ແມ່ນແອັບ ແລະເກມຂອງປີ 2018 ສຳລັບ iPhone. ທໍາອິດອະນຸຍາດໃຫ້ນັກສິລະປິນຂອງທຸກລະດັບສາມາດທາສີ, ແຕ້ມຮູບແລະແຕ້ມຮູບໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມ, ບໍ່ວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃສ, ຫົວຂໍ້ທີສອງຫຼັງຈາກນັ້ນມາພ້ອມກັບຫົວຂໍ້ແລະການຄວບຄຸມທີ່ຜິດປົກກະຕິ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຫຼັກການ. ແລະມັນບໍ່ໄດ້ດົນນານນັບຕັ້ງແຕ່ມັນມີການຂາຍເຊັ່ນດຽວກັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຫົວຂໍ້ທໍາອິດທີ່ໄດ້ກ່າວມາແມ່ນສຸມໃສ່ແຄບຫຼາຍ, ທີສອງແມ່ນເປັນທີ່ນິຍົມເຖິງແມ່ນວ່າໃນມື້ນີ້.
2017
Calm a Splitter Critters ເດັ່ນໃນ 2017. ທຳອິດແມ່ນແອັບທີ່ຜ່ອນຄາຍທີ່ໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງຢູ່ສະເໝີໃນທົ່ວ App Store. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ເກມຕາມເຫດຜົນທີ່ມີຮູບພາບກາຕູນແລະ scenes "ຕັດ" ຕົ້ນສະບັບບໍ່ໄດ້ໄດ້ຍິນສໍາລັບເວລາດົນນານ.