ປິດໂຄສະນາ

CES ປີນີ້ຢູ່ Las Vegas, Nevada ໄດ້ນໍາເອົາຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ຫຼາຍ, ແຕ່ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນໂລກວ່າຄວາມເປັນຈິງ virtual ແມ່ນຄ່ອຍໆຢູ່ພາຍໃຕ້ຜິວຫນັງຂອງຄົນທໍາມະດາ, ຜູ້ທີ່ກ່ອນຫນ້ານີ້ບໍ່ໄດ້ລົງທະບຽນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນນີ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ປະສົບການສາຍຕາເລິກເຊິ່ງ. ຄຽງຄູ່ກັບຜູ້ພັດທະນາເກມ ແລະບໍລິສັດຮາດແວ, ເທັກໂນໂລຢີນີ້ສາມາດປ່ອຍໃຫ້ເປັນເຄື່ອງໝາຍທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ.

ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເປັນເລື່ອງແປກທີ່ບາງບໍລິສັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ຕາມປະເພນີທີ່ກໍານົດແນວໂນ້ມແມ່ນມອງຂ້າມຕະຫຼາດຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. ພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບ Apple, ເຊິ່ງໃນເວລານີ້ຢູ່ໃນພາກສະຫນາມຂອງຄວາມເປັນຈິງ virtual ເຮັດໃຫ້ພຽງແຕ່ຄໍາແນະນໍານ້ອຍໆວ່າມັນມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ວາງແຜນ ...

"ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ຜູ້ສືບທອດຂອງ PC ເກມ," ເປີດເຜີຍຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງຜູ້ຜະລິດຄອມພິວເຕີໂນດບຸກທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງໂລກ Alienware Frank Azor ໃນຖະແຫຼງການຮ່ວມກັບ Palmer Luckey, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ Oculus, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນ. ພາກສະຫນາມຂອງ VR ມາເຖິງຕອນນັ້ນ.

ທັງສອງສຸພາບບຸລຸດມີເຫດຜົນຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຄໍາຖະແຫຼງດັ່ງກ່າວ, ແນ່ນອນສະຫນັບສະຫນູນໂດຍການປະຕິບັດ. ອີງຕາມການ Azor, ເກມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ເປັນຕົວແທນຂອງການຂາຍດຽວກັນທີ່ເກມ PC ສະແດງໃຫ້ເຫັນເມື່ອຊາວປີກ່ອນ. "ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ພວກເຮົາສ້າງຈະຖືກພັດທະນາດ້ວຍຄວາມເປັນຈິງ virtual ໃນໃຈ", Azor, ຜູ້ທີ່, ນອກເຫນືອຈາກ Alienware, ຍັງເປັນຫົວຫນ້າພະແນກ XPS ຂອງ Dell.

ການປະຕິວັດເກມທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນກາງ nineties ຂອງສະຕະວັດທີ່ຜ່ານມາຢ່າງສົມບູນ bypassed ບໍລິສັດທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນໃນໂລກ - Apple. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ບໍລິສັດໄດ້ຄ່ອຍໆພັດທະນາແລະສ້າງຊື່ສຽງຂອງຕົນ, ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, ທັງໃນອຸດສາຫະກໍາເກມແລະໂດຍສະເພາະໃນເວທີ iOS, ເຊິ່ງກໍາລັງປະສົບກັບໄລຍະເວລາທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນພາກສະຫນາມຂອງເກມ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງນີ້, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນຫນ້າດຽວກັນກັບນັກພັດທະນາຜູ້ທີ່ໃຫ້ໂລກ legendary, cult ແລະເກມທີ່ມີຊື່ສຽງໃນທັງ PC ແລະ consoles ເກມ. ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ຄວາມຊື່ສັດ, Mac ແມ່ນບໍ່ພຽງພໍສໍາລັບ gamers passionate, ໂດຍສະເພາະແມ່ນສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ຄື "ການນອນຫລັບ" ຂອງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງເກມໄດ້.

ຄໍາຖາມໃນປັດຈຸບັນຢູ່ໃນອາກາດວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນປານໃດສໍາລັບ Apple ໃນການລວມເອົາຜະລິດຕະພັນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຄວາມເປັນຈິງ virtual ໃນຫຼັກຊັບຂອງຕົນ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ ຫຼື ການເດີນທາງທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ການຈຳລອງທີ່ສ້າງສັນ, ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນຈິງອາດຈະເປັນບາດກ້າວຕໍ່ໄປໃນໂລກເທັກໂນໂລຢີ, ແລະມັນຈະບໍ່ເປັນການດີທີ່ Apple ຈະນອນຫຼັບຄືກັບທີ່ເຄີຍເຮັດໃນອຸດສາຫະກຳເກມ.

ບໍ່ມີຄວາມສົງໃສກ່ຽວກັບຜູ້ນໍາທີ່ສໍາຄັນຂອງ Californian Oculus, ເຊິ່ງໄດ້ກາຍເປັນທີ່ມີຊື່ສຽງໃນອຸດສາຫະກໍານີ້ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນທີມງານພັດທະນາ stellar ນໍາໂດຍ Palmer Luckey ແລະຜູ້ຂຽນໂປລແກລມ John Carmack ທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ຜູ້ທີ່ຊ່ວຍ Doom ເກມ 3D legendary ຈາກ 1993 ໃຫ້ມີຊື່ສຽງ. ຊຸດຫູຟັງ Rift ຂອງລາວກາຍເປັນຄູ່ມືດັ່ງກ່າວເມື່ອເວົ້າເຖິງຄວາມເປັນຈິງ virtual. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຊື່ອື່ນໆຍັງພະຍາຍາມທີ່ຈະຢືນຢັນຕົນເອງໃນການຕໍ່ສູ້ນີ້.

Google ກໍາລັງເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດດ້ວຍລະບົບນິເວດ Jump ຂອງຕົນ, ເຊິ່ງມີຈຸດປະສົງເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນັກສ້າງຮູບເງົາໂດຍສະເພາະແລະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຖ່າຍວິດີໂອອອນໄລນ໌ 360 ອົງສາ. Microsoft ຄ່ອຍໆເລີ່ມແຈກຢາຍຊຸດນັກພັດທະນາສໍາລັບສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງ ຫູຟັງ HoloLens. Valve ແລະ HTC ກໍາລັງລົງທຶນໃນການຜະລິດ HTC Vive, ເຊິ່ງຄາດວ່າຈະເປັນຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງກັບ Oculus Rift. ສຸດທ້າຍແຕ່ບໍ່ໄດ້ຢ່າງຫນ້ອຍ, Sony ກໍາລັງຊຸກຍູ້ໃຫ້ໄປຂ້າງຫນ້າກັບພາກສ່ວນ PlayStation ຂອງຕົນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຍັກໃຫຍ່ຂອງຍີ່ປຸ່ນນີ້ຈະສຸມໃສ່ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ສົດໃສແທ້ໆ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Nokia ກໍາລັງເຄື່ອນຍ້າຍໃນພາກສະຫນາມຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. ແລະດັ່ງນັ້ນ Apple ແມ່ນບໍ່ມີເຫດຜົນຈາກບັນຊີລາຍຊື່ນີ້.

ແຕ່ລະບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ຈະຕ້ອງເຮັດວຽກຫນັກເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາດີທີ່ສຸດທີ່ມັນສາມາດເຮັດໄດ້. ບໍ່ພຽງແຕ່ຜູ້ພັດທະນາພາກສ່ວນທີສາມທີ່ຈໍາເປັນ, ແຕ່ຍັງປະສົມປະສານຂອງຮາດແວແລະຊອບແວທີ່ມີຄຸນນະພາບ.

ຕາມປົກກະຕິສໍາລັບ Apple, ມັນໄດ້ເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດສະເຫມີພຽງແຕ່ "ແກ່", ຜະລິດຕະພັນທີ່ຊັບຊ້ອນແລະຂັດ. ມັນບໍ່ສໍາຄັນສໍາລັບລາວທີ່ຈະເປັນຜູ້ທໍາອິດ, ແຕ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດທີ່ຈະເຮັດ to ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ໃນປີກາຍນີ້, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ລາວໄດ້ສະແດງຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຜະລິດຕະພັນທີ່ mantra ຍາວນີ້ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຫຼາຍ. ທຸກຢ່າງອາດຈະເຫຼື້ອມຢູ່ເທິງພື້ນຜິວ, ແຕ່ໂດຍສະເພາະດ້ານຫນ້າຂອງຊອບແວ, ມັນບໍ່ແມ່ນບໍ່ມີບັນຫາແລະຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂໃນປີ 2016.

ດັ່ງນັ້ນ, ຫຼາຍຄົນຄາດການວ່າ Apple ຄວນຈະມີຄວາມຄິດຂອງຕົນເອງກ່ຽວກັບ VR ທັນທີທີ່ເປັນໄປໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນອາດຈະບໍ່ມີຜະລິດຕະພັນຄົບຖ້ວນສົມບູນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Microsoft ເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນກັບ HoloLens. ລາວໄດ້ສະແດງວິໄສທັດຂອງລາວເມື່ອຫນຶ່ງປີກ່ອນໃນຂະນະທີ່ສືບຕໍ່ພັດທະນາມັນ, ແລະພຽງແຕ່ໃນປີນີ້ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງວ່າການນໍາໃຊ້ທີ່ແທ້ຈິງ, ທີ່ແທ້ຈິງຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຫູຟັງເຂົ້າເຖິງນັກພັດທະນາ.

ສິ່ງແບບນີ້ມັກຈະບໍ່ແມ່ນແບບຂອງ Apple, ແຕ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານເຊື່ອວ່າຕໍ່ມາມັນເຂົ້າໄປໃນໂລກ VR, ສິ່ງທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າຈະເປັນສໍາລັບມັນ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດກໍາລັງຕໍ່ສູ້ກັບສ່ວນແບ່ງຂອງພວກເຂົາໃນຕະຫຼາດຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ແລະມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ເວທີໃດສະຫນອງເງື່ອນໄຂທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ຈົນກ່ວາ Apple ນໍາສະເຫນີເວທີຂອງຕົນ, ມັນບໍ່ຫນ້າສົນໃຈກັບຊຸມຊົນນັກພັດທະນາ.

ຍັງມີສະຖານະການອີກຢ່າງຫນຶ່ງ, ເຊິ່ງແມ່ນວ່າ Apple ຈະບໍ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ທັງຫມົດແລະ, ເຊັ່ນດຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະແນວໂນ້ມຈໍານວນຫນຶ່ງກ່ອນ, ບໍ່ສົນໃຈມັນທັງຫມົດ, ແຕ່ຍ້ອນວ່າອຸດສາຫະກໍາ VR ຄາດວ່າຈະເປັນພື້ນຖານແລະຂະຫນາດໃຫຍ່ (ອີງຕາມບໍລິສັດ Tractica ຄາດວ່າຈະຂາຍ 2020 ລ້ານຊຸດຫູຟັງ VR ໃນປີ 200), ມັນບໍ່ເປັນໄປໄດ້. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ຍັງໄດ້ຮັບບໍລິສັດ ໃບ ໜ້າ ຫຼື ເມທານີ ແນະນໍາວ່າ Apple ກໍາລັງດໍາເນີນຢູ່ໃນຄວາມເປັນຈິງ virtual, ເຖິງແມ່ນວ່າການຊື້ກິດຈະການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ outwardly ຕົວຊີ້ວັດດຽວມາເຖິງຕອນນັ້ນ.

ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແມ່ນຢູ່ໄກຈາກພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເກມ. Apple ອາດຈະສົນໃຈ, ຕົວຢ່າງ, ໃນການຈໍາລອງໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການເດີນທາງຫຼືການນໍາໃຊ້ພາກປະຕິບັດອື່ນໆ. ໃນທີ່ສຸດ, ມັນສາມາດກາຍເປັນຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ວິສະວະກອນຂອງມັນສາມາດສຶກສາຜະລິດຕະພັນທີ່ແຂ່ງຂັນເປັນເວລາດົນນານ, ເພາະວ່າຖ້າພວກເຂົາບໍ່ເຮັດມັນດົນເກີນໄປ, ສຸດທ້າຍ Apple ສາມາດມາກັບຜະລິດຕະພັນ VR ທີ່ຂັດມັນ, ເຊິ່ງພື້ນຖານຈະເປັນພື້ນຖານ. ເວົ້າກັບເກມ.

ແນ່ນອນວ່າ 2016 ແມ່ນປີທີ່ຄວາມເພີດເພີນຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ສາມາດຖືກນໍາໄປສູ່ລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ບໍລິສັດເຊັ່ນ Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve, ແລະ Sony ກໍາລັງຊຸກຍູ້ເຕັກໂນໂລຢີ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນ Apple ຍັງຈະສໍາຫຼວດມຸມນີ້ຍັງບໍ່ຮູ້ຈັກ, ແຕ່ຖ້າມັນຕ້ອງການຢູ່ໃນລະດັບເຕັກໂນໂລຢີ, ອາດຈະບໍ່ພາດ VR.

ທີ່ມາ: The Verge
.