ປິດໂຄສະນາ

ໃນລະຫວ່າງ WWDC, ເຕັມໄປດ້ວຍຊອບແວແລະຮາດແວໃຫມ່, ມັນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະພາດບາງຂ່າວຂອງ Apple. ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍບໍ່ໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ພວກເຂົາພຽງພໍ. ແລະນີ້ແມ່ນກໍລະນີໂດຍສະເພາະກັບເວທີ ARKit, ທີ່ Apple ເອົາຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນເຂົ້າໄປໃນມືຂອງລ້ານຂອງປະຊາຊົນໃນທົ່ວໂລກ. ຜົນສະທ້ອນແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍ…

ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ (AR) ໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ແຕ່ປົກກະຕິແລ້ວມັນບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງລູກຄ້າສ່ວນໃຫຍ່. ແລະເຫນືອສິ່ງທັງຫມົດໃນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການນໍາໃຊ້ທີ່ແທ້ຈິງ, ທີ່ AR ຍັງບໍ່ທັນສາມາດເອົາອອກນອກເກມແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນມີປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍກວ່າຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ເຊິ່ງແມ່ນບໍ່ສາມາດບັນລຸໄດ້, ເພາະວ່າທ່ານຕ້ອງການຢ່າງຫນ້ອຍຊຸດຫູຟັງແລະເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ຫນ້ອຍແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນຫຼາຍສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ແລະນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ Apple ເຂົ້າມາຫຼິ້ນກັບແພລະຕະຟອມ ARKit ຂອງຕົນ - ມັນມີທ່າແຮງທີ່ຈະນໍາເອົາຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບຜົນປະໂຫຍດຂອງຕົນເອງ.

ARKit3

ສິ່ງທີ່ ARKit ແມ່ນກ່ຽວກັບ

ARKit ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນແລະງ່າຍດາຍຫຼາຍເປັນການແກ້ໄຂສໍາລັບການວາງສະຖານທີ່ທີ່ແທ້ຈິງຂອງວັດຖຸ 3D ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງໂດຍຜ່ານ viewfinder ຂອງ iPhone ຫຼື iPad ຂອງທ່ານ. ຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນທັງຫມົດຈະເກີດຂຶ້ນຜ່ານ iPhone ຫຼື iPad, ເຊິ່ງຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນທົ່ວໂລກ, ແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນທັງຫມົດນີ້. ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນບໍ່ມີຫຍັງໃຫມ່, ມັນເປັນພຽງແຕ່ວ່າບໍ່ມີໃຜປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະ Apple ມີໂອກາດທີ່ດີທີ່ຈະເປັນຜູ້ທໍາອິດອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

ນັກພັດທະນາໄດ້ເລີ່ມເຮັດວຽກກັບເຄື່ອງມືນັກພັດທະນາ ARKit ແລ້ວ ແລະເປັນຕົວກືນຕົວທຳອິດໃນໂລກ. Apple ເຮັດ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຄໍາ​ຮ້ອງ​ສະ​ຫມັກ​ທີ່​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ກັບ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ຍ້ອນ​ການ ARKit​. ແພລະຕະຟອມນີ້ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເອີ້ນວ່າ Visual Inertial Odometry, ເຊິ່ງມັນຕິດຕາມໂລກອ້ອມຮອບ iPhone ຫຼື iPad, ໃນຂະນະທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນເຫຼົ່ານີ້ຮັບຮູ້ວ່າພວກມັນເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານອາວະກາດແນວໃດ.

arkit-ພາບລວມ

ARKit ອັດຕະໂນມັດວິເຄາະວ່າຫ້ອງທີ່ເຈົ້າຢູ່ໃນນັ້ນເບິ່ງຄືແນວໃດ, ຊອກຫາບ່ອນທີ່ມີໜ້າດິນຕາມລວງນອນ ເຊັ່ນ: ໂຕະ ຫຼື ພື້ນເຮືອນ, ແລະ ຈາກນັ້ນຈັດການວາງສິ່ງຂອງສະເໝືອນໃສ່ເທິງພວກມັນ. ARKit ບັນທຶກທຸກຢ່າງໂດຍໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ໂປເຊດເຊີ, ແລະເຊັນເຊີການເຄື່ອນໄຫວ, ດັ່ງນັ້ນມັນສາມາດບັນທຶກເລຂາຄະນິດແລະແສງສະຫວ່າງໃນ scenes ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຂໍຂອບໃຈກັບນີ້, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສ່ວນບຸກຄົນສາມາດ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຄັດຕິດວັດຖຸທີ່ເລືອກກັບດິນ, ເຊິ່ງຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນສະຖານທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະຫັນ viewfinder ໄປບ່ອນອື່ນ.

ມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍໃນທິດສະດີແລະບາງທີອາດບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້, ແຕ່ເມື່ອທ່ານເຫັນທຸກຢ່າງໃນການປະຕິບັດ, ທ່ານຈະເຂົ້າໃຈຢ່າງໄວວາວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເຮັດວຽກຫຼືສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ໃນອະນາຄົດ.

Pokemon GO ແມ່ນພຽງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນ

ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄປໄກເກີນໄປຈາກໂລກຫມາກໂປມສໍາລັບສິ່ງທີ່ການຂະຫຍາຍທີ່ຖືກປະຕິບັດຢ່າງຖືກຕ້ອງສາມາດເຮັດໄດ້. ມັນແມ່ນ 2016 ໃນເວລາທີ່ ໂລກໄດ້ຖືກຈັບໂດຍປະກົດການPokémon GO ແລະຫຼາຍລ້ານຄົນໄດ້ແລ່ນຕາມ pokemons virtual, ເຊິ່ງປາກົດຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ iPhone ໃນສວນສາທາລະນະ, ໃນຕົ້ນໄມ້, ໃນຖະຫນົນຫຼືຢູ່ໃນເຮືອນຢ່າງງຽບໆຢູ່ໃນ couch.

ໃນກໍລະນີຂອງ Pokémon GO, ມັນແມ່ນການໃຊ້ AR ເພື່ອຈຸດປະສົງທີ່ດີກວ່າແລະ, ເໜືອສິ່ງອື່ນໃດ, ເປັນເອກະລັກຫຼາຍກວ່າເກົ່າແລະ, ສໍາລັບຫຼາຍໆຄົນ, ປະຈຸບັນນີ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່າແຮງຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນມີຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງ, ໂດຍສະເພາະໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ວ່າ AR ຈະຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍໃນເກມ. ຍັງຂໍຂອບໃຈກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Apple ຮ່ວມມືກັບເຄື່ອງຈັກເກມ Unity ແລະ Unreal ພາຍໃນ ARKit.

ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ນັກພັດທະນາສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມັກຫຼີ້ນກັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນ iPhones ແລະ iPads, ແຕ່ຕົວຢ່າງທໍາອິດແມ່ນເລີ່ມປາກົດທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຄິດວ່າອັນນີ້ອາດຈະໃຫຍ່ແທ້ໆ. ຕົວຢ່າງທີ່ດີແມ່ນນັກພັດທະນາ Adam Debreczeni, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງຕະຫຼາດລົດຖີບ Velo, ຜູ້ທີ່ຕັດສິນໃຈສ້າງແບບຈໍາລອງເສັ້ນທາງຂອງລາວ, ເຊິ່ງລາວໄດ້ຂີ່ລົດຖີບຜ່ານມາ, ໃນ AR.

Debreczeni "ເອົາ" ARKit, ເຄື່ອງຈັກ Unity, ວັດສະດຸແຜນທີ່ຈາກ Mapbox ແລະຂໍ້ມູນຈາກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Strava ສໍາລັບການບັນທຶກເສັ້ນທາງ, ຂຽນລະຫັດສອງສາມເສັ້ນ, ແລະຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນລາວສາມາດວາງແຜນເສັ້ນທາງທັງຫມົດຂອງລາວໃນແຜນທີ່ 3D. ຢູ່ເຮືອນຢູ່ເທິງໂຕະກາເຟ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ Debreczeni ຍອມຮັບວ່າລາວມີຄວາມປະທັບໃຈແທ້ໆກັບ ARKit, ໂດຍສະເພາະແມ່ນແຜນທີ່ແບບຈໍາລອງສາມາດຖືຕໍາແຫນ່ງຂອງມັນໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າລາວເຄື່ອນຍ້າຍກັບ iPhone ຂອງລາວ.

"ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Apple ສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້ດີໃນເບຕ້າດ້ວຍກ້ອງຖ່າຍຮູບຫນຶ່ງຫຼືສອງແມ່ນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແທ້ໆ. ມັນເປັນຕົວຊີ້ບອກທີ່ດີວ່າທີມງານ AR ຂອງເຂົາເຈົ້າເຂັ້ມແຂງປານໃດໃນຕອນນີ້.” ກ່າວ Debrecen ສໍາລັບ Mercury News. ໃນຂະນະທີ່ກັບແພລະຕະຟອມ AR ອື່ນໆສ່ວນໃຫຍ່, ຜູ້ພັດທະນາຈະຕ້ອງການກ້ອງຖ່າຍຮູບແລະເຊັນເຊີຄວາມເລິກຫຼາຍ, ທີ່ນີ້ Debreczeni ພຽງແຕ່ຕ້ອງເອົາ iPhone ເທົ່ານັ້ນ.

ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບທຸກຄົນ

ການເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກຄົນແມ່ນອາດຈະເປັນເປົ້າຫມາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບ Apple ໃນເວລາທີ່ມັນກໍາລັງກະກຽມ ARKit ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມັນ. ມັນໄດ້ຖືກຄາດຄະເນວ່າບໍລິສັດຄາລິຟໍເນຍພຽງແຕ່ເຂົ້າໄປໃນເກມ AR ກັບ iPhone ໃຫມ່, ເຊິ່ງສາມາດມີກ້ອງຖ່າຍຮູບ 360 ອົງສາ, ແລະດັ່ງນັ້ນອຸປະກອນທີ່ເປັນເອກະລັກສໍາລັບປະສົບການທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້. ແຕ່ Apple ໄດ້ໄປກ່ຽວກັບມັນໃນທາງອື່ນ.

ບໍ່ດົນມານີ້, CEO Tim Cook ຂອງ Apple ໄດ້ເນັ້ນຫນັກຫຼາຍຄັ້ງວ່າ AR ປະທັບໃຈລາວຫຼາຍກ່ວາ VR ແລະລາວເຫັນທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າ ARKit ເປີດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແລະເມື່ອ iOS 11 ອອກມາໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງນີ້, ມັນຈະໃຊ້ໃນທຸກອຸປະກອນທີ່ມີຊິບ A9 ແລະຕໍ່ມາ, ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າ iPhone SE, 6S ແລະ 7, iPad Pro ແລະ iPad 9,7 ນິ້ວໃນປີນີ້. ນີ້​ແມ່ນ​ເປັນ​ຈໍາ​ນວນ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ຂອງ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ແລະ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້​ທີ່​ຈະ​ໄດ້​ຊີ​ວິດ​ການ​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ​ໄດ້​ຢ່າງ​ງ່າຍ​ດາຍ​.

Arkit-apple

"ການສໍາພາດກັບ Tim Cook ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມປະທັບໃຈທີ່ Apple ມີວິໄສທັດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກວ່າໃນຮ້ານສໍາລັບ AR," ລາວຂຽນສໍາລັບ. ເວລາ ນັກວິເຄາະ Ben Bajarin, ຜູ້ທີ່ເຫັນວ່າການເປີດເວທີໃຫ້ຜະລິດຕະພັນຈໍານວນຫລາຍເປັນກຸນແຈ.

ຫົວໜ້າວິສະວະກຳຊອບແວຂອງ Apple, Craig Federighi, ບໍ່ໄດ້ເວົ້າເກີນຈິງຢູ່ WWDC ເມື່ອລາວບອກວ່າ ARKit ຈະກາຍເປັນແພລະຕະຟອມ AR ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ. Apple ມີການຕີທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຢ່າງສົມບູນໃນເລື່ອງນີ້, ເຊິ່ງທັນທີທັນໃດມັນເຂົ້າໄປໃນແຖວຫນ້າຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ມັນອາດຈະຊະນະກ່ອນທີ່ມັນຈະລົງຈາກພື້ນດິນ. ຢ່າງຫນ້ອຍສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ.

ມັນບໍ່ແມ່ນວ່າການແຂ່ງຂັນບໍ່ສົນໃຈກັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ແຕ່ການສົ່ງມັນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍໃນອຸປະກອນທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ທຸກໆມື້, ເຫມາະກັບມືຂອງພວກເຂົາ, ແລະຮັບປະກັນການດໍາເນີນງານທີ່ລຽບງ່າຍແລະງ່າຍດາຍ, ມັນບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນ. ທັນ. ກູໂກກໍາລັງພະຍາຍາມບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບໂຄງການ Tango, ແຕ່ມັນພຽງແຕ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂທລະສັບ Android ທີ່ເລືອກທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຮາດແວສໍາລັບມັນ. ແລະສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນມີຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຫນ້າສົງສານຕໍ່ກັບຫມາກໂປມ.

ໂຊຟາ Virtual ຈາກ IKEA ໃນຫ້ອງຮັບແຂກ

ໃນທີ່ສຸດ, ARKit ບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເທົ່ານັ້ນ, ມັນຍັງກ່ຽວກັບ Apple ການກະກຽມເວທີຂອງຕົນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອພັດທະນາອີກເທື່ອຫນຶ່ງ - ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລະບົບນິເວດທັງຫມົດຂອງມັນ. ຫຼັກຖານສະແດງແມ່ນແອັບຯທີ່ໂດດເດັ່ນອັນທໍາອິດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງພຽງແຕ່ສອງສາມອາທິດກັບເຄື່ອງມືພັດທະນາຄັ້ງທໍາອິດໃນ iOS 11.

Apple ມັກຈະມີຄວາມໄດ້ປຽບໃນເຄື່ອງມືຂອງນັກພັດທະນາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜູ້ຊົມຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍທີ່ນັກພັດທະນາສາມາດເຂົ້າຫາແອັບຯໃຫມ່ຂອງພວກເຂົາໂດຍອັດຕະໂນມັດເມື່ອພວກເຂົາສົ່ງມັນໄປ App Store. ຂະນະດຽວກັນໃນປັດຈຸບັນຍັງໃຊ້ກັບ ARKit ແລະຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ເຊິ່ງ, ນອກຈາກນັ້ນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຈະເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດ, ແຕ່ພວກເຮົາຍັງສາມາດຄາດຫວັງວ່າບໍລິສັດແລະບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່. ຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນ AR ແນ່ນອນຈະເຫັນທ່າແຮງສໍາລັບການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາໃນໄວໆນີ້ຫຼືຫຼັງຈາກນັ້ນ.

Arkit-ikea2

ຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງທັງຫມົດແມ່ນບໍລິສັດເຟີນີເຈີຊູແອັດ IKEA, ເຊິ່ງໄດ້ໂດດຂຶ້ນຢ່າງເປັນທາງການແລ້ວກ່ຽວກັບ ARKit bandwagon ແລະກໍາລັງກະກຽມຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຕົນເອງສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ. ດ້ວຍວິທີນີ້, ລູກຄ້າຈະສາມາດເຫັນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍວ່າໂຊຟາສະເພາະຈະເບິ່ງຢູ່ໃນຫ້ອງຮັບແຂກຂອງພວກເຂົາ, ຕົວຢ່າງ, ຜ່ານ iPhone ຫຼື iPad ຂອງພວກເຂົາ.

"ນີ້ຈະເປັນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ AR ທໍາອິດໃນການຕັດສິນໃຈຊື້ເຄື່ອງທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້", Michael Valdsgaard ຜູ້ຈັດການການຫັນເປັນດິຈິຕອນ IKEA, ຜູ້ທີ່ຄາດຄະເນວ່າຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນຈະມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການນໍາສະເຫນີຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ໃນອະນາຄົດ. "ເມື່ອພວກເຮົາເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນໃຫມ່, ມັນຈະເປັນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ປາກົດຢູ່ໃນແອັບຯ AR."

IKEA ແນ່ນອນຈະບໍ່ຢູ່ຄົນດຽວໃນການມີສ່ວນຮ່ວມໃນກິດຈະກໍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ສໍາລັບການຊື້ເຄື່ອງ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເຄື່ອງເຟີນີເຈີ, ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍ. ເພື່ອສ້າງເຄື່ອງເຟີນີເຈີ virtual ໃນຫ້ອງຂອງທ່ານໃນສອງສາມນາທີໃນ iPad ຂອງທ່ານເພື່ອໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເຫມາະສົມກັບທ່ານ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພຽງແຕ່ຂັບລົດໄປເອົາມັນຫຼືສັ່ງມັນອອນໄລນ໌, ນັ້ນແມ່ນການຊື້ເຄື່ອງໃນອະນາຄົດ. ແລະເຫນືອສິ່ງທັງຫມົດ, ການຊື້ເຄື່ອງທີ່ຈະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນໃນທີ່ສຸດ.

ເນື່ອງຈາກຜູ້ຜະລິດເຟີນີເຈີບໍ່ພຽງແຕ່ມີຫ້ອງສະຫມຸດຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຕົວແບບ 3D ຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນເອງ, ARKit ຈະນໍາເອົາເຄື່ອງມືທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອນໍາພວກເຂົາໄປເຮືອນຂອງທ່ານໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍຫຼືບ່ອນໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການສ້າງ / ຈິນຕະນາການ.

ພວກເຮົາວັດແທກໃນຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ

ແຕ່ກັບຄືນໄປຫາຜູ້ພັດທະນາຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, ເພາະວ່າຕອນນີ້ພວກເຂົາແມ່ນຜູ້ທີ່ສະແດງສິ່ງທີ່ ARKit ສາມາດເຮັດໄດ້ກັບການສ້າງທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ. ຫນຶ່ງໃນຄວາມປະທັບໃຈທີ່ສຸດແມ່ນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການວັດແທກ, ຫຼາຍໆອັນໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນແລະທີ່, ຫຼັງຈາກສອງສາມມື້ຂອງການພັດທະນາ, ສາມາດວັດແທກວັດຖຸທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ຊັດເຈນຫຼາຍ. ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຜູ້ພັດທະນາ, ນັກວິເຄາະ, ນັກຂ່າວຫຼືຜູ້ກະຕືລືລົ້ນເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ຮ້ອງອອກມາໂດຍທໍາມະຊາດໃນ Twitter ວ່າລາວຖືກລັກພາຕົວຈາກ ARKit ແນວໃດ.

ໃນ App Store, ພວກເຮົາສາມາດຊອກຫາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຈໍານວນຫລາຍທີ່ສັນຍາກັບເຈົ້າວ່າທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ພວກມັນເພື່ອວັດແທກປະລິມານທີ່ເຂົາເຈົ້າວັດແທກກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບ iPhone, ແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບມັກຈະກົງກັນຂ້າມ. ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຮົາຈະບໍ່ຕ້ອງການເຄື່ອງວັດແທກອີກຕໍ່ໄປ. ແລະສໍາລັບເວລານີ້, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຂໍ້ສະເຫນີທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງແນ່ນອນວ່າຈະໄດ້ຮັບການພັດທະນາດ້ວຍທາງເລືອກການວັດແທກທີ່ກ້າວຫນ້າແລະກິດຈະກໍາອື່ນໆ.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

ສໍາລັບ ARKit ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ກໍາລັງເຮັດໃນປັດຈຸບັນ, ຕິດຕາມ blog ເຮັດດ້ວຍ ARKit, ຫຼືຊ່ອງທາງ Twitter ຂອງລາວ @madewithARKit, ບ່ອນທີ່ການປະຕິບັດທີ່ຫນ້າສົນໃຈທັງຫມົດມາຮ່ວມກັນ. ນອກເໜືອໄປຈາກບາງຄົນທີ່ຈຳລອງການລົງຈອດຂອງດວງຈັນຢູ່ໃນຫ້ອງຮັບແຂກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຈົ້າຍັງສາມາດເບິ່ງວ່າ Minecraft ຍອດນິຍົມອາດຈະມີລັກສະນະແນວໃດໃນ AR. ສະນັ້ນມັນເບິ່ງຄືວ່າພວກເຮົາມີອະນາຄົດທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແທ້ໆ.

Apple Glass?

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ອະນາຄົດທີ່ຫນ້າສົນໃຈບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນພຽງແຕ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ AR ແລະປະສົບການໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້, ແຕ່ຍັງທັງຫມົດຂອງ Apple. ARKit ແມ່ນສິ່ງກໍ່ສ້າງພື້ນຖານທີ່ Apple ສາມາດສ້າງສ່ວນອື່ນຂອງລະບົບນິເວດຂອງມັນໄດ້ ແລະອາດຈະສ້າງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ພາຍໃນມັນ.

ມັນໄດ້ຖືກຄາດຄະເນຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຄັ້ງເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ວ່າ Apple ກໍາລັງຫຼີ້ນກັບແວ່ນຕາຢູ່ໃນຫ້ອງທົດລອງຂອງຕົນເປັນຜະລິດຕະພັນຕໍ່ໄປທີ່ເປັນໄປໄດ້. ດ້ວຍແວ່ນຕາເຊັ່ນ Google Glass, ເຊິ່ງ (ແລະຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນ) Google ຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ໂລກປະຫລາດໃຈໃນປີ 2013, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທັງຫມົດ. ໃນສັ້ນ, ບໍ່ມີໃຜກຽມພ້ອມສໍາລັບຜະລິດຕະພັນດັ່ງກ່າວໃນເວລານັ້ນ.

ໃນປັດຈຸບັນ Apple ກໍາລັງວາງພື້ນຖານທີ່ດີກັບ ARKit, ແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຄົນໄດ້ຄາດຄະເນໄວ້ແລ້ວວ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການກ້າວໄປສູ່ໂລກຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ (ບາງທີອາດບໍ່ພຽງແຕ່). ບໍລິສັດຄາລິຟໍເນຍຈະບໍ່ເປັນບໍລິສັດທໍາອິດທີ່ອອກມາກັບແວ່ນຕາອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ແຕ່ມັນກໍ່ອາດຈະເປັນບໍລິສັດທີ່ຄຸ້ມຄອງຄວາມນິຍົມຂອງພວກເຂົາອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຄໍາຖາມແມ່ນວ່ານີ້ແມ່ນເພງທັງຫມົດຂອງອະນາຄົດທີ່ຫ່າງໄກ, ຫຼືພວກເຮົາຈະຍ່າງອ້ອມຮອບດ້ວຍແວ່ນຕາຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນແທນທີ່ຈະເປັນ iPhone ໃນສອງສາມປີ. ຫຼືບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດ.

.