AutoCAD ທໍາອິດສໍາລັບ Macintosh ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1982. ຮຸ່ນສຸດທ້າຍ, AutoCAD Release 12, ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອເດືອນມິຖຸນາ 12, 1992, ແລະການສະຫນັບສະຫນູນໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນປີ 1994. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, Autodesk, Inc. ນາງບໍ່ສົນໃຈ Macintosh ສໍາລັບສິບຫົກປີ. ເຖິງແມ່ນວ່າທີມງານອອກແບບຂອງ Apple ໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ໃຊ້ລະບົບທີ່ສະຫນັບສະຫນູນພຽງແຕ່ - Windows - ສໍາລັບການອອກແບບຂອງພວກເຂົາ.
Autodesk, Inc. ປະກາດໃນວັນທີ 31 ສິງຫາ AutoCAD 2011 ສໍາລັບ Mac. "Autodesk ບໍ່ສາມາດລະເລີຍການກັບຄືນຂອງ Mac ໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ", Amar Hanspal, ຮອງປະທານອາວຸໂສ, Autodesk Platform Solutions and Emerging Business ກ່າວ.
ຂໍ້ມູນທໍາອິດກ່ຽວກັບຂ່າວທີ່ຈະມາເຖິງແມ່ນມາຈາກທ້າຍເດືອນພຶດສະພາປີນີ້. ປາກົດ ພາບໜ້າຈໍ ແລະວິດີໂອ ຈາກເວີຊັນເບຕ້າ. ຫຼາຍກວ່າຫ້າພັນຄົນໄດ້ທົດສອບຢູ່ທີ່ນີ້. ເວີຊັ່ນໃໝ່ຂອງຊອບແວອອກແບບ ແລະກໍ່ສ້າງ 2D ແລະ 3D ຕອນນີ້ໃຊ້ໃນ Mac OS X ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ. ມັນໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີລະບົບ, ໄຟລ໌ສາມາດທ່ອງເວັບດ້ວຍ Cover Flow, ນຳໃຊ້ທ່າທາງ Multi-Touch ສຳລັບໂນ໊ດບຸກ Mac, ແລະຮອງຮັບການເລື່ອນ ແລະຊູມສຳລັບ Magic Mouse. ແລະ Magic Trackpad.
AutoCAD ສໍາລັບ Mac ຍັງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຮ່ວມມືຂ້າມເວທີໄດ້ງ່າຍກັບຜູ້ສະຫນອງແລະລູກຄ້າທີ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບ DWG. ໄຟລ໌ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຮຸ່ນກ່ອນຫນ້າຈະເປີດໂດຍບໍ່ມີບັນຫາໃນ AutoCAD ສໍາລັບ Mac, ບໍລິສັດກ່າວວ່າ. API ທີ່ກວ້າງຂວາງ (ການໂຕ້ຕອບການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງແອັບພລິເຄຊັນ) ແລະທາງເລືອກການປັບແຕ່ງແບບຍືດຫຍຸ່ນໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນຂະບວນການເຮັດວຽກ, ການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນທີ່ງ່າຍດາຍ, ຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ກໍາຫນົດເອງແລະໂປຼແກຼມສ່ວນບຸກຄົນຫຼືການຕັ້ງຄ່າ desktop.
Autodesk ໄດ້ສັນຍາວ່າຈະປ່ອຍແອັບພລິເຄຊັນມືຖື AutoCAD WS ຜ່ານ App Store ໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້. ມັນໄດ້ຖືກອອກແບບສໍາລັບ iPad, iPhone ແລະ iPod touch. ຮຸ່ນສໍາລັບແທັບເລັດທີ່ມີລະບົບປະຕິບັດການທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນຍັງຖືກພິຈາລະນາ. (ເມັດໃດ? ບັນທຶກຂອງບັນນາທິການ). ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດແກ້ໄຂແລະແບ່ງປັນການອອກແບບ AutoCAD ຂອງເຂົາເຈົ້າຫ່າງໄກສອກຫຼີກ. ສະບັບມືຖືຈະສາມາດອ່ານໄຟລ໌ AutoCAD ໃດໆ, ບໍ່ວ່າຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນ PC ຫຼື Macintosh.
AutoCAD ສໍາລັບ Mac ຕ້ອງການໂປເຊດເຊີ Intel ກັບ Mac OS X 10.5 ຫຼື 10.6 ເພື່ອແລ່ນ. ມັນຈະມີຢູ່ໃນເດືອນຕຸລາ. ຖ້າຫາກທ່ານມີຄວາມສົນໃຈ, ທ່ານສາມາດສັ່ງຊື້ຊອບແວໄດ້ລ່ວງຫນ້າຈາກເດືອນກັນຍາ 1 ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງຜູ້ຜະລິດສໍາລັບການ $3. ນັກຮຽນ ແລະ ຄູສອນສາມາດໄດ້ຮັບເວີຊັນທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ.
ຊັບພະຍາກອນ: www.macworld.com a www.nytimes.com
ຂ້ອຍຈະສົນໃຈຫຼາຍກ່ຽວກັບວິທີການສະແດງ HW ຈະຖືກແກ້ໄຂໃນ Mac, ເພາະວ່າ OpenGL ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນຕາຍແລ້ວແລະຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າ DX ມີຢູ່ໃນ MacOS.
ຊ້າແຕ່ຍັງ…..ເຂົາເຈົ້າສາມາດປ່ອຍມັນອອກໄດ້ ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຍັງຢູ່ໃນໂຮງຮຽນ ແລະຂ້ອຍກໍ່ຕ້ອງການມັນແຕ່ຢ່າງນ້ອຍ
OpenGL ແນ່ນອນບໍ່ຕາຍ
Honza: OpenGL ຕາຍຕັ້ງແຕ່ເວລາໃດ? :-) ... ແຕ່ເຈົ້າເປັນ troll ປົກກະຕິ, ສະນັ້ນ pack ໄປ
ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນຄົນທີ່ພັດທະນາໃນດ້ານ CG ເປັນເວລາ 12 ປີ, ຕົວຢ່າງ, ນີ້ແມ່ນວຽກຂອງຂ້ອຍ http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. ແຕ່ທ່ານອາດຈະເປັນເຕົາອົບ. Open GL ຕາຍແລ້ວນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາສິ້ນສຸດກາຟິກຊິລິຄອນແລະໂຄງການຮ່ວມກັນ Fanheit ກັບ mS ຫຼຸດລົງພາຍໃຕ້ DX10. ທາງເລືອກຂັ້ນສູງທັງຫມົດຂອງ shader, ວັດສະດຸ 3D, ການຄິດໄລ່ການຊ່ວຍເຫຼືອກ່ຽວກັບ GPU (ຕ້ອງການ CUDA) ບໍ່ໄດ້ຖືກປະຕິບັດໃນ OpenGL ເປັນເວລາດົນນານ.
ມັນດີທີ່ທ່ານເຮັດມັນເພື່ອດໍາລົງຊີວິດ, ແຕ່ທ່ານບໍ່ຮູ້ຫຼາຍກ່ຽວກັບ OpenGL. OpenGL ແມ່ນມີຊີວິດຢູ່ແລະດີ, ພັດທະນາ, ແລະຍັງມີ OpenCL (ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: CUDA ຂອງທ່ານ), ເຊິ່ງຖືກປະຕິບັດໃນ Mac OS X 10.6.
ດີ, ສະແດງໃຫ້ຂ້ອຍເຫັນການຂະຫຍາຍຢູ່ໃນ max ຫຼື maya ທີ່ສາມາດໃຊ້ HW shaders ໃນ openGL, ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບການສະແດງຕົວຢ່າງ, ແຕ່ກ່ຽວກັບຜົນຜະລິດ.
ທັງ ATI ຫຼື Nvidia ບໍ່ສາມາດໃຫ້ຄໍາແນະນໍາສໍາລັບ GL ໄດ້ (ສ່ວນຂະຫຍາຍ CL ເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ມາດຕະຖານຢູ່ໃນບັດໃດໆກໍຕາມ)
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເບິ່ງມັນໃນປັດຈຸບັນ, Open GLSL, i.e. hw shaders ພາຍໃຕ້ Open GL, ປະຈຸບັນພຽງແຕ່ສະຫນັບສະຫນູນ Softimage, ແລະນັ້ນແມ່ນຖ້າມີໄດເວີສໍາລັບພວກເຂົາ, ເຊິ່ງ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ATI ບໍ່ແມ່ນມາດຕະຖານກັບ Nvidia, ພຽງແຕ່ມີສາຍ Quatro. ສະນັ້ນຂ້ອຍຂໍໂທດ (ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະກ່າວຫາຂ້ອຍກ່ຽວກັບ trolling ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ).
nvidia ຂອງຊຸດ quatro, ມັນຄ້າຍຄືກັບບັດ quad ບາງປະເພດບໍ? .. ບາງທີ quadro, ຖ້າມີຫຍັງ, ຂ້ອຍຄາດຫວັງວ່າຜູ້ທີ່ຮູ້ກ່ຽວກັບມັນຈະຮູ້ວ່າບັດເຫຼົ່ານັ້ນເອີ້ນວ່າແນວໃດ.
ດີ, ແນ່ນອນ, ມັນເປັນການພິມຜິດ, ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ຕົວຈິງແລ້ວມັນມີສີ່ buffers ເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດສະຫນອງຮູບພາບທີ່ລຽບງ່າຍສໍາລັບແຕ່ລະຕາ, ໂດຍສະເພາະໃນລະຫວ່າງການສາຍສະເຕີລິໂອ (2x buffer ດ້ານຫນ້າ / ຫລັງ). ມັນບໍ່ປ່ຽນແປງຄວາມຈິງທີ່ວ່າ OpenGL ຄ່ອຍໆຫາຍໄປຈາກ scene, ແລະ DX ກໍາລັງເລີ່ມທົດແທນມັນໃນການແກ້ໄຂແບບມືອາຊີບ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າອັບອາຍ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັນເປັນແບບນັ້ນ.
ເຈົ້າຮູ້ບໍວ່າເຂົາເຈົ້າກໍາລັງວາງແຜນທີ່ຈະເຮັດ 3D Studio Max ສໍາລັບ Mac ຄືກັນບໍ? ຂ້ອຍຈະດີໃຈຫຼາຍ. ແລະອາດຈະບໍ່ພຽງແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າ ...
ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຕີ bull, ແຕ່ທັງຫມົດຊະນະ AutoCad ແລະແມ້ກະທັ້ງ Inventor (ການອອກແບບ 3d ຂອງພາກສ່ວນ) ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກພື້ນເມືອງໃນ Open GL ແລະ DX ມີພຽງແຕ່ທາງເລືອກທີ່ເລິກຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າ ????
ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ສໍາລັບເຫດຜົນການໂຄສະນາສໍາລັບໂຮງຮຽນ. ເມື່ອຂ້ອຍເລີ່ມເຮັດວຽກໃນ CAD ໃນປີ 96, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງລະບົບ CAD ທີ່ແຕກຕ່າງກັນສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຫນ້ອຍ 4 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ OSes ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ UNIX. ຕໍ່ມາມັນເປັນປະໂຫຍດເພາະວ່າມັນມີລາຄາແພງໃນການພັດທະນາຊອບແວໃນຫລາຍເວທີ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ Mac ຈະເປັນ fortress impregnable ໃນພາກສະຫນາມນີ້ເປັນເວລາດົນນານ.
ຂ້ອຍ, ໂຄສະນາບໍ່ໄດ້ໂຄສະນາ, ຫມາກໂປມກໍາລັງເຕີບໂຕຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະໃນບັນດາໄວຫນຸ່ມ. ໃນ 5 ປີທີ່ຜ່ານມາທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຮຽນສະຖາປັດຕະຍະກໍາ, ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ Apple ຢູ່ໃນໂຮງຮຽນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນປະມານສາມເທົ່າ (ຂ້ອຍບໍ່ນັບ iPhone). ແລ່ນ CAD ພາຍໃຕ້ virtualization (ເຖິງແມ່ນວ່າແນ່ນອນ virtualizations ຍັງບໍ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບການນີ້). ດັ່ງນັ້ນ Autodesk ກໍາລັງດໍາເນີນຂັ້ນຕອນທໍາອິດໃນຮູບແບບຂອງ AutoCAD, ໃຫ້ເບິ່ງວ່າມັນຍັງສືບຕໍ່ແລະຖ້າການແຂ່ງຂັນໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກມັນ..
ແລ້ວ, ມັນເປັນວົງມົນອັນໂຫດຮ້າຍ. ທັງ MAX ແລະ Maya ມີຢ່າງຫນ້ອຍ 50% ຂອງລູກຄ້າໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ, ແຕ່ບໍ່ມີຄົນຫຼິ້ນຫຼາຍໃນ Macs. ໃນສະຫະລັດ, ບ່ອນທີ່ເດັກນ້ອຍເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດ, ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຫຼິ້ນຢູ່ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນ. All DEV-Kits for consoles is on PC , ຢ່າງໃດກໍຕາມ. ເກມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສໍາລັບ PC, ສະນັ້ນການພັດທະນາແມ່ນເຮັດໄດ້ໃນ PC. ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນຫຼາຍໃນ Macs, ບໍ່ມີຄວາມຄືບຫນ້າໄວໃນ 3D hw, ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ມີແມ້ກະທັ້ງເຄື່ອງມືທີ່ປຶກສາທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ມັນ, ແລະອື່ນໆ. ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນທາງອອກຫຼາຍ, ອາດຈະເປັນຍ້ອນເຄື່ອງຈັກຫຼາຍເວທີສໍາລັບ iPhone ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ດີກວ່າຈະປາກົດຢູ່ໃນທີ່ສຸດ, ແຕ່ iPhone ຕົວຂອງມັນເອງແຕກຕ່າງຈາກບັດ DX11 ໃນປະຈຸບັນໃນ PC.
ຂ້ອຍເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Mac ກັບ Archicad ແລະ Cinema 4D, ຂ້ອຍເຫັນວ່າມັນມີຄວາມພໍໃຈທີ່ສຸດ. ເຈົ້າສາມາດປຽບທຽບໃຜໄດ້ (ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຮັດວຽກກັບພວກເຂົາ) - Autocad ແລະ 3D studio ດີກວ່າບໍ? ແລະໃນສິ່ງທີ່?
ຂ້ອຍກໍ່ຕັ້ງໃຈລໍຖ້າການເປີດຕົວ ... ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, Amar Hanspal ຂົ່ມເຫັງຂ້ອຍໂດຍການຫ້າມການຕິດຕັ້ງ aCAD ໃນຫມາກໂປມເກົ່າ ... ຂ້ອຍມີ macbook ອາຍຸສາມປີ, ArchiCAD ເຮັດວຽກດີສໍາລັບຂ້ອຍ, ດັ່ງນັ້ນ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າບັນຫາແມ່ນຫຍັງ ... ມັນບອກວ່າຮູບພາບຂອງຂ້ອຍ (intel 950 GML) ບໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນ (ອ່ອນແອ).
ຖ້າໃຜມີຄວາມຄິດສໍາລັບການ hack, ວິທີການຊັກຊວນຊອບແວແລະທ່ານ Hanspal ວ່າຂ້າພະເຈົ້າມີຮູບພາບທີ່ດີກວ່າແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຕິດຕັ້ງຂອງ autocad, ກະລຸນາແຈ້ງໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ ...
ຮັກສາຄໍາແນະນໍາເຊັ່ນ "ຊື້ macbook ໃຫມ່" ກັບຕົວທ່ານເອງ ... ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ບໍ່ຕ້ອງການສິ່ງທີ່ມີອໍານາດຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ແລະຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ສາມາດເວົ້າກ່ຽວກັບການຜິດປົກກະຕິກັບຂ້ອຍ :)