ປິດໂຄສະນາ

ເມື່ອທ່ານເຈາະເຂົ້າໄປໃນປະເພດດົນຕີໃນ App Store, ທ່ານຈະເຫັນເກມດົນຕີທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍເຊັ່ນກີຕາ, drums, ocarina, ແລະອື່ນໆຢູ່ໃນອັນດັບສູງສຸດ. Beat Maker 2.

ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ມັນຄວນຈະກ່າວເຖິງວ່າແອັບພລິເຄຊັນທັງ ໝົດ ເປັນພາສາອັງກິດ, ສະນັ້ນຖ້າທ່ານບໍ່ເຂົ້າໃຈພາສານີ້, ການລົງທຶນໃນ BeatMaker ບໍ່ແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ດີຫຼາຍ.

ເລີ່ມຕົ້ນ

ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະສ້າງໂຄງການໃຫມ່, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການເບິ່ງພື້ນຖານ, ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ ສະຕູດິໂອ. ຢູ່​ເຄິ່ງ​ກາງ​ຂອງ​ຫນ້າ​ຈໍ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ເຫັນ​ເຄື່ອງ​ມື​ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ກໍາ​ລັງ​ເພີ່ມ​ແລະ​ຊຸດ​ຜົນ​ກະ​ທົບ (ລົດເມ FX). ຢູ່ທາງລຸ່ມພວກເຮົາເຫັນແຖບສະແດງເຄື່ອງມືທັງຫມົດທີ່ມີທາງເລືອກທີ່ຈະເພີ່ມຕື່ມ, ແລະຫຼັງຈາກຄລິກໃສ່ "cube" ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ, ແຖບຈະປາກົດຂຶ້ນສໍາລັບການຄວບຄຸມການຫຼິ້ນ, ການບັນທຶກ, ເພງ tempo ແລະ metronome. ໃນແຖບດ້ານເທິງ, ຫລັງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາເຫັນໄອຄອນເພື່ອກັບຄືນສູ່ຫນ້າຈໍພື້ນຖານໃນປະຈຸບັນ, ຄ້າຍຄືກັບແຖບຄວບຄຸມການຫຼິ້ນ, ສະເຫມີແລະຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງໃນແອັບພລິເຄຊັນ; ໄອຄອນສໍາລັບລໍາດັບ, ເຄື່ອງປະສົມ, ຫ້ອງທົດລອງຕົວຢ່າງ, ການແບ່ງປັນ, ການຄຸ້ມຄອງໂຄງການ, ແລະໄອຄອນຂໍ້ມູນສໍາລັບ RAM ແລະສະຖານະຫມໍ້ໄຟທີ່ມີຢູ່. ເນື່ອງຈາກວ່າ BeatMaker ກໍາລັງຕ້ອງການຮາດແວຂອງອຸປະກອນທີ່ມີຕົວຢ່າງຫຼາຍຂຶ້ນແລະການຫຼີ້ນສຽງ, ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້, ມັນມີພຽງແຕ່ຢູ່ໃນ iPhone 3 GS ແລະຕໍ່ມາແລະ iPod Touch ຮຸ່ນທີ 3 ແລະຕໍ່ມາ.

ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະເລືອກເອົາເຄື່ອງມືທໍາອິດ, ເຊິ່ງຫຼາຍທີ່ສຸດຈະເປັນ ເຄື່ອງກອງ, ພວກເຮົາເລືອກຈາກ, ໂດຍມາດຕະຖານໂທລະສັບມືຖື, ເປັນຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ອຸດົມສົມບູນຂ້ອນຂ້າງຂອງຕົວຢ່າງແລະຊອກຫາຕົວເຮົາເອງໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງເຄື່ອງມື, ອົງປະກອບຕົ້ນຕໍຂອງການທີ່ສັງເກດເຫັນ 16 pads ອອກຈາກ 128 ທີ່ມີຢູ່. ໃນປັດຈຸບັນມັນພຽງພໍທີ່ຈະກວດເບິ່ງວ່າ pad ຜະລິດສຽງໃດ. ແລະໃຊ້ແຖບເຊື່ອງຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງຈໍສະແດງຜົນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການບັນທຶກສຽງ.

ທັນທີທີ່ພວກເຮົາພໍໃຈກັບຜົນໄດ້ຮັບ, ພວກເຮົາຍ້າຍໄປອຸປະກອນຕໍ່ໄປ, ເຊິ່ງແມ່ນແປ້ນພິມ, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາສາມາດບັນທຶກ melody ໃນເຄື່ອງດົນຕີອີກເທື່ອຫນຶ່ງເລືອກຈາກຫ້ອງສະຫມຸດ. ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​, ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ຫນ້າ​ຈໍ​ເຮືອນ (ສະຕູດິໂອ) ແລະພວກເຮົາຈະໃຊ້ມັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ການບັນທຶກຮ່ວມກັນ ລຳ ດັບ. ໃນມັນພວກເຮົາເຫັນພາກສ່ວນບັນທຶກຂອງພວກເຮົາ, ແຕ່ລະຄົນຢູ່ໃນແຖວໃຫມ່. ພວກເຮົາສາມາດຍ້າຍ, ຄັດລອກແລະຂະຫຍາຍພວກມັນ.

ບ່ອນທີ່ຄວາມມ່ວນງ່າຍດາຍສິ້ນສຸດລົງ

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານບໍ່ສາມາດຊ່ວຍໄດ້ແຕ່ສັງເກດເຫັນວ່າພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ແຕະໄອຄອນສ່ວນໃຫຍ່ດ້ວຍນິ້ວມືຂອງພວກເຮົາໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນນີ້. ການໃຊ້ Beatmaker 2 ເພື່ອຫຼິ້ນ ແລະສ້າງສິ່ງລົບກວນ (ເທົ່າທີ່ຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດພັນຂອງອຸປະກອນອະນຸຍາດໃຫ້) ແມ່ນຄືກັນກັບການໃຊ້ Photoshop ເພື່ອຕັດ ແລະຫຼຸດຮູບ.

ເມື່ອຂຸດຄົ້ນໂຄງການ, ພວກເຮົາຈະພົບວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງມັນແມ່ນກວ້າງຫຼາຍ. ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດແມ່ນການດັດແປງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງເຄື່ອງມືທັງຫມົດ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບສຽງຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ຍັງມີລັກສະນະສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ເປັນຕົວຢ່າງ ເຄື່ອງກອງ:

ພວກເຮົາມີທັງໝົດ 128 ແຜ່ນ, ແບ່ງອອກເປັນແປດກຸ່ມທີ່ໝາຍດ້ວຍຕົວອັກສອນ AH. ສໍາລັບແຕ່ລະກຸ່ມຂອງ pads, ພວກເຮົາສາມາດເລືອກໄດ້ທັງຊຸດຂອງຕົວຢ່າງຈາກຫ້ອງສະຫມຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງໂປລແກລມ, ຫຼືໃຊ້ຂອງພວກເຮົາເອງ, ທີ່ພວກເຮົາໄປຫາຫ້ອງສະຫມຸດໄດ້ໂດຍຜ່ານ ftp ຈາກຄອມພິວເຕີ, ຫຼືພວກເຮົາສາມາດອັບໂຫລດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໂດຍກົງໃນໂຄງການ, ໂດຍບໍ່ມີການ. ອອກຈາກເຄື່ອງມື. ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດແກ້ໄຂຕົວຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທັງຄວາມຍາວແລະສຽງຂອງມັນ (ປະລິມານ, ພາໂນຣາມາ, ການປັບ, ການຫຼິ້ນຄືນ, ແລະອື່ນໆ), ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ. ຫ້ອງທົດລອງຕົວຢ່າງ. ພວກເຮົາຍັງສາມາດຄັດລອກແລະຍ້າຍຕົວຢ່າງໃນ pads ໄປບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການ. ຕົວກໍານົດການສຽງສາມາດປັບໄດ້ທັງພາຍໃນແຜ່ນດຽວຫຼືເປັນຈໍານວນຫຼາຍ.

ເອັບເຟັກ, ເຄື່ອງປະສົມ, ລຳດັບ...

ຍັງມີຫຼາຍວິທີທີ່ຈະຫຼິ້ນ ແລະບັນທຶກ. 3 ໃນ 10 ຜົນ​ກະ​ທົບ​ສຽງ​ທີ່​ມີ​ແມ່ນ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ກັບ​ເຄື່ອງ​ມື​ແຕ່​ລະ​ຄົນ (ນັ້ນ​ແມ່ນ​, ແຕ່​ລະ​ເພງ​ສຽງ​)​. ບັນຊີລາຍຊື່ປະກອບມີ: ປີ້ນ, ການຊັກຊ້າ, Chorus, Overdrive, ຄວາມສະເຫມີພາບ ແລະອື່ນໆອີກ. ຜົນກະທົບຍັງສາມາດຖືກຈັດເປັນກຸ່ມແຍກຕ່າງຫາກ (ຂອງສາມ), ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ FX Buses, ເຊິ່ງມີຜົນກະທົບຫຼາຍເຄື່ອງມືໃນເວລາດຽວກັນ. ຜົນກະທົບສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ສອງວິທີ. ອັນທໍາອິດແມ່ນການຕັ້ງຄ່າງ່າຍດາຍຂອງ sliders ແລະ regulators ກັບຕໍາແຫນ່ງທີ່ຕ້ອງການ, ທີສອງໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ໂດຍໃຊ້ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ. X/Y Cross Controller, ເມື່ອລະດັບຂອງຜົນກະທົບທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ສຽງທີ່ໄດ້ຮັບຖືກຄວບຄຸມໃນການບິນໂດຍການຍ້າຍນິ້ວມືຂອງທ່ານໄປຕາມແກນ X ແລະ Y. ວິທີການນີ້ແມ່ນສະດວກກວ່າສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຜົນກະທົບຫຼາຍ.

ຈາກໜ້າຈໍຫຼັກ (ສະຕູດິໂອ) ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຕື່ມອີກ mixer, ທີ່ພວກເຮົາປະສົມປະລິມານແລະພາໂນຣາມາຂອງເພງສຽງພາຍໃນເຄື່ອງມື. IN ລໍາດັບ ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ມີ​ເພງ​ສຽງ​ທີ່​ບັນ​ທຶກ​ໄວ້​ພາຍ​ໃນ​ໂຄງ​ການ​ທັງ​ຫມົດ​ແມ່ນ​ຈັດ​ກຸ່ມ​ຮ່ວມ​ກັນ​. ພວກເຮົາຍັງສາມາດສ້າງເພງໃຫມ່, ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທີ່ຊັດເຈນ, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນບັນທຶກສ່ວນບຸກຄົນ, ແຕ່ "ແຕ້ມ" ພວກມັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດປັບຕົວກໍານົດການສຽງຕ່າງໆສໍາລັບແຕ່ລະບັນທຶກແຍກຕ່າງຫາກ. ພວກເຮົາຍັງສົ່ງອອກເພງຈາກ Sequencer, ເປັນໄຟລ໌ wav ຫຼື midi. ພວກເຮົາໄດ້ຮັບມັນຈາກອຸປະກອນໂດຍໃຊ້ທາງເລືອກ ການແບ່ງປັນ ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຈາກໜ້າຈໍຫຼັກ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໃຊ້ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ ftp ແລະອັບໂຫລດໄປທີ່ Soundcloud. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະນໍາເຂົ້າເພງຈາກ iPod ເຂົ້າໄປໃນ Beatmaker ແລະດ້ວຍ pasteboard ພວກເຮົາສາມາດແບ່ງປັນໄຟລ໌ໃນທົ່ວ iOS ກັບແອັບພລິເຄຊັນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນທາງເລືອກນີ້.

ນອກເຫນືອໄປຈາກສຽງທີ່ມີຢູ່ໃນຫ້ອງສະຫມຸດໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແລະສິ່ງທີ່ພວກເຮົາອັບໂຫລດໃນແອັບພລິເຄຊັນ, ພວກເຮົາສາມາດດາວໂຫລດຕົວຢ່າງຫຼືແມ້ກະທັ້ງຊຸດຕົວຢ່າງທັງຫມົດຈາກຄອມພິວເຕີ້ໂດຍໃຊ້ ftp ກັບອຸປະກອນ, ພວກເຮົາຖືກຈໍາກັດພຽງແຕ່ຮູບແບບທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ.

ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້

ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ເບິ່ງງາມຫຼາຍແລະຍັງສາມາດໃຊ້ໄດ້, ຫຼັງຈາກຄວາມຜິດພາດຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງມັນບໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທັງຫມົດທີ່ຈະຄິດອອກວິທີການເຮັດວຽກເຖິງແມ່ນວ່າໂດຍບໍ່ມີການຄູ່ມື. ມັນມີຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງຜູ້ຜະລິດແລະຂ້ອນຂ້າງສົມບູນ. ດ້ວຍການອັບເດດຄັ້ງໃຫຍ່ຫຼ້າສຸດເປັນເວີຊັ່ນ 2.1, ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການປ່ຽນແປງສໍາລັບ iPad ໄດ້ຖືກເພີ່ມ, ເຊິ່ງອີງໃສ່ສະບັບໂທລະສັບສະຫຼາດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນຍັງໃຊ້ຂໍ້ດີຂອງຈໍສະແດງຜົນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເວົ້າກ່ຽວກັບພຽງແຕ່ການຂະຫຍາຍແອັບພລິເຄຊັນໄປ. ດ້ານທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ.

ດ້ວຍໂຄງການທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຊອບແວຂອງມັນເອງມີຄວາມສໍາຄັນ, ແຕ່ຍັງຊຸມຊົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບມັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຈຸດນີ້ Beatmaker ສາມາດໄດ້ຮັບຄະແນນສູງຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ ອິນທະວາ ມັນບໍ່ແມ່ນບັນຫາທີ່ຈະຊອກຫາຄູ່ມືທີ່ສົມບູນ, ບົດສອນວິດີໂອຫຼາຍໆຢ່າງແລະຄໍາແນະນໍາສັ້ນໆກ່ຽວກັບວິທີການເລີ່ມຕົ້ນການນໍາທາງໂຄງການ. ແນ່ນອນ, ຍັງມີຫນ້າຢູ່ໃນເຟສບຸກທີ່ທ່ານສາມາດຖາມຄໍາຖາມຖ້າທ່ານບໍ່ຮູ້ວິທີຈັດການກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງ.

ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, Beatmaker ແມ່ນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ໃຊ້ຮາດແວ, ທີ່ທ່ານສາມາດບອກໄດ້ໂດຍການລະບາຍຫມໍ້ໄຟຢ່າງໄວວາໃນເວລາທີ່ "ຫຼີ້ນ". ຜູ້ຜະລິດແນະນຳໃຫ້ຣີສະຕາດອຸປະກອນກ່ອນເປີດເຄື່ອງເພື່ອເປີດ RAM, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຮັດແນວນັ້ນ, ແຕ່ຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ປະສົບກັບບັນຫາ hangs ຫຼື app crash ໃນ iPhone 3 GS. ໃນການປະສົມປະສານກັບໂຄງການທີ່ງ່າຍດາຍ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໃຊ້ multitasking ໃນຂອບເຂດຈໍານວນຫນຶ່ງ.

ສະຕູດິໂອບັນທຶກສຽງສາມາດໃສ່ໃນຖົງຂອງເຈົ້າໄດ້ແທ້ບໍ?

ດັ່ງທີ່ "ຄໍາຂວັນ" ຂອງຜູ້ຜະລິດເວົ້າແລ້ວ, Beatmaker 2 ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສະຕູດິໂອສຽງແບບເຄື່ອນທີ່, ແທນທີ່ຈະເປັນການສ້າງແລະການຊື້ສຽງທີ່ແທ້ຈິງ, ມັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອປຸງແຕ່ງສິ່ງທີ່ມີຢູ່ໃນຫ້ອງສະຫມຸດ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ GarageBand ແມ່ນໃກ້ທີ່ສຸດແລະ, ເຫນືອສິ່ງທັງຫມົດ, ຊອບແວທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດສໍາລັບການປຽບທຽບ, ເຊິ່ງ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ແມ່ນສຸມໃສ່ການຫຼີ້ນຕົວມັນເອງ. ບໍ່ແມ່ນວ່າ Beatmaker ບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້, ແຕ່ມັນດີເລີດໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ. ໃນການປຽບທຽບໂດຍກົງຂອງທາງເລືອກເກມກັບ GarageBand, ມັນບໍ່ໄດ້ສະເຫນີທາງເລືອກທີ່ອຸດົມສົມບູນຂອງເຄື່ອງມື. ຂ້ອຍໄດ້ກວມເອົາຄວາມເປັນໄປໄດ້ທັງຫມົດຂອງຊອບແວນີ້ຢູ່ທີ່ນີ້, ແລະຂ້ອຍຍອມຮັບວ່າຂ້ອຍບໍ່ມີຄວາມຮູ້ຫຼາຍໃນ "ພາກສະຫນາມ", ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຂ້ອຍສາມາດເຂົ້າໃຈ Beatmaker ແລະນໍາໃຊ້ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງມັນ, ເຊິ່ງມີຂໍ້ຈໍາກັດຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ຂ້ອຍຈະບໍ່ໂຕ້ແຍ້ງກັບການອ້າງຂອງຜູ້ຜະລິດວ່າມັນເປັນສະຕູດິໂອເພງມືຖືທີ່ກ້າວຫນ້າທີ່ສຸດໃນ App Store ໃນປະຈຸບັນ.

BeatMaker 2 - $19,99
.