ແຟນໆຂອງ World of Warcraft ໄດ້ລໍຖ້າຢ່າງກະຕືລືລົ້ນກັບການປະກາດຂອງເກມມືຖືທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຂອງ Blizzard. ການເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການຂອງມັນໄດ້ມີຂຶ້ນໃນມື້ວານນີ້ແລະປະຕິກິລິຍາແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບ diametrically ກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຈິນຕະນາການໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ແລະສຸດທ້າຍບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະປະຫລາດໃຈ. ຫົວຂໍ້ Warcraft Arclight Rumble ໄດ້ເຫັນແສງສະຫວ່າງຂອງມື້ແລະປະຕິກິລິຍາກັບມັນແທນທີ່ຈະເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຜິດຫວັງ. ເປັນຫຍັງນີ້, Blizzard ຜິດພາດໄປໃສ, ແລະອັນນີ້ບອກພວກເຮົາແນວໃດກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາເກມມືຖືທັງຫມົດ? ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຫຼາຍກວ່າທີ່ພວກເຮົາອາດຈະຕ້ອງການຮູ້.
ຄົນຄາດວ່າຈະມີຊື່ເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສາມາດຈັດການໄດ້ໃນຫຼາຍປະເພດ. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນກຸ່ມໃຫຍ່ຈະມັກເບິ່ງ MMORPG ມືຖື, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອີງໃສ່ຍຸດທະສາດໃນແບບຂອງ Warcraft 3 ຄລາສສິກ, ເຊິ່ງສາມາດບອກບາງສ່ວນຂອງເລື່ອງແລະດຶງດູດຄົນເຂົ້າໄປໃນໂລກເຕັມຂອງ Warcraft. ຍັງມີການຄາດເດົາກ່ຽວກັບ RPGs ເຊັ່ນກັນ. ແຕ່ສຸດທ້າຍ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເກືອບບໍ່ມີໃຜຄາດຄິດ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ນີ້ແມ່ນການປ່ຽນແປງໃນຫົວຂໍ້ການກະທໍາຜິດຂອງຫໍຄອຍຄລາສສິກ, ເຊິ່ງຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກທີ່ນິຍົມແລະຄວນຈະສະເຫນີການໂຄສະນາເລື່ອງ, PvE, PvP ແລະອື່ນໆ, ແຕ່ເຖິງຢ່າງນັ້ນ, fans ບໍ່ສາມາດກໍາຈັດຄວາມປະທັບໃຈໄດ້. ເກມນີ້ພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.
Blizzard ຖືເປັນກະຈົກໃຫ້ກັບອຸດສາຫະກໍາເກມມືຖື
ໃນການຕອບໂຕ້ກັບ Warcraft Arclight Rumble, ຄົນ ໜຶ່ງ ສົງໄສວ່າສະຕູດິໂອນັກພັດທະນາ Blizzard ໄດ້ຕັ້ງບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມ ສຳ ລັບອຸດສາຫະ ກຳ ເກມມືຖືທັງ ໝົດ. ແຟນເກມໄດ້ຮຽກຮ້ອງການຫຼິ້ນເກມມືຖືແບບເຕັມຮູບແບບມາເປັນເວລາຫຼາຍປີ, ແຕ່ຊ້າໆ ພວກເຮົາບໍ່ມີເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບຢູ່ທີ່ນີ້. ຕົວຈິງແລ້ວ, ບາງທີອາດມີພຽງ Call of Duty: Mobile ຫຼື PUBG MOBILE ເທົ່ານັ້ນ, ເນື່ອງຈາກພວກເຮົາໄດ້ສູນເສຍ Fortnite ທີ່ນິຍົມໄປດົນນານມາແລ້ວ. ແຕ່ເມື່ອພວກເຮົາເບິ່ງເກມທີ່ໄດ້ກ່າວມາ, ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນໃນຕອນທໍາອິດວ່າຜູ້ຕາງຫນ້າສອງຄົນນີ້ຈະບໍ່ພໍໃຈກັບທຸກຄົນແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງແມ່ນເປົ້າຫມາຍຂອງມະຫາຊົນ - ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ (ຕົ້ນຕໍ) ຫົວຂໍ້ຮົບ, ເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍແມ່ນຈະແຈ້ງ. ຫາເງິນ.
ສະຕູດິໂອນັກພັດທະນາພຽງແຕ່ເບິ່ງຂ້າມເວທີມືຖື, ແລະສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ດີ. ເຖິງແມ່ນວ່າປະສິດທິພາບຂອງໂທລະສັບມືຖືແມ່ນ skyrocketing, ຂອບໃຈທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າມີທ່າແຮງທີ່ຈະຮັບມືກັບຄວາມຕ້ອງການເກມຫຼາຍ, ພວກເຮົາຍັງບໍ່ມີໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັນບໍ່ມີຄວາມຫມາຍສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ໃນຂະນະທີ່ໃນເວລາທີ່ການພັດທະນາເກມສໍາລັບ PC ຫຼື consoles, ພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມແນ່ນອນຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍທີ່ຜູ້ນຈະຊື້ຫົວຂໍ້ໃຫມ່ສໍາລັບເງິນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີໃນໂລກຂອງເກມມືຖື. ທຸກຄົນຕ້ອງການເກມທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອຫຼິ້ນ, ແລະຕົວຈິງແລ້ວບໍ່ມີໃຜເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍເງິນຫຼາຍກວ່າ, ເວົ້າວ່າ, 5 ສໍາລັບພວກເຂົາ.
ພວກເຮົາຈະເຄີຍເຫັນການປ່ຽນແປງບໍ?
ແນ່ນອນ, ໃນທີ່ສຸດ, ຄໍາຖາມທີ່ເກີດຂື້ນວ່າວິທີການຫລິ້ນເກມມືຖືຈະມີການປ່ຽນແປງບໍ? ໃນປັດຈຸບັນ, ເບິ່ງຄືວ່າພວກເຮົາຈະບໍ່ເຄີຍເຫັນການປ່ຽນແປງເລີຍ. ເບິ່ງຄືວ່າທັງສອງຝ່າຍບໍ່ໄດ້ສົນໃຈໃນການປ່ຽນມັນເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າ. ມັນຈະບໍ່ເປັນໂຄງການທີ່ມີກໍາໄລ (ຫຼາຍ) ສໍາລັບນັກພັດທະນາ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະລໍາຄານກັບລາຄາ. ເກມ microtransactions ແລະຍອດເງິນທີ່ດີຂອງພວກມັນສາມາດປາກົດເປັນການແກ້ໄຂທີ່ເປັນໄປໄດ້. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ອັນດຽວນີ້ອາດຈະບໍ່ພຽງພໍ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາອາດຈະເປັນບາງບ່ອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດໃນປັດຈຸບັນ.
ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຮົາຈະບໍ່ເຄີຍເຫັນເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບຢູ່ໃນໂທລະສັບຂອງພວກເຮົາບໍ? ບໍ່ຂ້ອນຂ້າງ. ແນວໂນ້ມໃຫມ່ສະແດງໃຫ້ພວກເຮົາເຫັນເສັ້ນທາງອື່ນໆແລະມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ວ່າອະນາຄົດຂອງການຫຼິ້ນເກມມືຖືແມ່ນຢູ່ໃນເລື່ອງນີ້. ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາຫມາຍເຖິງການບໍລິການເກມໃນຄລາວ. ໃນກໍລະນີນັ້ນ, ທັງຫມົດທີ່ທ່ານມີເພື່ອເຮັດແມ່ນການເຊື່ອມຕໍ່ gamepad ກັບ iPhone ແລະທ່ານໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການຫຼິ້ນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ AAA ເກມ. ໃນເລື່ອງນີ້, ການບໍລິການເຊັ່ນ GeForce NOW, xCloud (Microsoft) ແລະ Google Stadia ແມ່ນສະຫນອງໃຫ້.
ນີ້ແມ່ນ Warcraft ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ແຟນໆທີ່ຕາຍຍາກແທ້ໆບໍ?
ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຫັນດີທີ່ຈະບໍ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ສູງສຸດໃນເວທີໂທລະສັບມືຖື. ເປັນຕົວຢ່າງຫນຶ່ງສໍາລັບທຸກຄົນ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະກ່າວເຖິງ XCOM: Enemy ພາຍໃນ, ຫຼື Xcom 2 Collection. ມັນບໍ່ສໍາຄັນ, ແຕ່ທັງສອງຫົວຂໍ້ແມ່ນດີຄືກັນກັບໃນ PC. ຄວາມຈິງ ... ຂ້ອຍຄິດວ່າຂ້ອຍຈ່າຍປະມານ 5-6 ຮ້ອຍສໍາລັບແຕ່ລະຄົນໃນ ios, ແຕ່ເປັນຫຍັງ? ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າ. ເກມດັ່ງກ່າວສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນຮ້ານ app. ແລະພວກເຂົາບໍ່ມີອິດສະຫຼະທີ່ຈະຫລິ້ນ. ແຕ່ແນ່ນອນ… xcom ບໍ່ແມ່ນກະແສຫຼັກ. ແຕ່ຫວັງວ່າ Diablo ທີ່ໃຊ້ໄດ້ແລະສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນໄວໆນີ້, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະເຫັນ.