ຍິ່ງເຈົ້າສັນຍາກັບຜູ້ໃດຜູ້ໜຶ່ງຫຼາຍເທົ່າໃດ, ມັນກໍຍິ່ງເປັນການຕອບແທນອັນຮ້າຍແຮງຂຶ້ນເທົ່ານັ້ນ. guys ຈາກ Gearbox Software ສັນຍາຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍໃນກໍລະນີຂອງ Borderlands ສໍາລັບ iOS, ແລະອີງຕາມການທົບທວນຄືນມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າມົນຕີມັນຍາກ. ຕອນນີ້ໃຫ້ເບິ່ງຕົວເອງວ່າ Borderlands ມືຖືທໍາອິດໄດ້ຫັນອອກແນວໃດ.
ໃນເວລາທີ່ເວທີ Gearbox Software ຢ່າງເປັນທາງການ leaked trailer ສໍາລັບ ນິທານ Borderlands, ເກມ iOS ທີ່ຈະມາເຖິງ, ໄດ້ເອົາອິນເຕີເນັດໂດຍພະຍຸ. ມັນອ່ານວ່າ "ມັນຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າ." ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ສັນຍາກັບນັກຍິງຍຸດທະສາດທີ່ປະກອບມີພາລະກິດທີ່ສ້າງຂຶ້ນແບບສຸ່ມ, ອາວຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍພັນຊະນິດແລະລະບົບຍຸດທະສາດຂອງການປົກຫຸ້ມຂອງສັດຕູ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີ 36 ຄວາມສາມາດທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຄວາມສາມາດທີ່ດີທີ່ສຸດ: ພວກເຮົາສາມາດຫຼິ້ນເປັນ heroes favorite ຈາກພາກທໍາອິດ. ໃນສັ້ນ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າພວກເຮົາຄວນຈະຄາດຫວັງວ່າຈະມີເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈາກໂລກ Borderlands, ເຖິງວ່າຈະມີປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ວາເກມ "ໃຫຍ່" ທີ່ຜ່ານມາ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ອາດຈະຜິດພາດ? ຄໍາຕອບຈະເລີ້ມອອກມາຫຼັງຈາກສອງສາມນາທີ.
ຫຼັງຈາກການແນະນໍາທີ່ປະທັບໃຈ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການທັກທາຍໂດຍ tutorial ທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາສໍາພັດຫນ້າທີ່ຕົ້ນຕໍແລະອົງປະກອບ. ພວກເຮົາພົບເຫັນຕົວເຮົາເອງຢູ່ໃນປະເພດຂອງສະຫນາມກິລາປິດລ້ອມ, ບ່ອນທີ່ສີ່ heroes ຈາກພາກສ່ວນທໍາອິດຂອງຊຸດ Borderlands ກໍາລັງລໍຖ້າ impatiently. ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນ berserker Brick, ອົງປະກອບ Lilith, ສປປລ Roland ແລະ sniper Mordecai. ບໍ່ເຫມືອນກັບເກມອື່ນໆຂອງຊຸດ, ພວກເຮົາຈະບໍ່ຄວບຄຸມພຽງແຕ່ຫນຶ່ງ hero, ແຕ່ທັງຫມົດສີ່ໃນເວລາດຽວກັນ. ເລື່ອງຕະຫລົກແມ່ນວ່າຕົວລະຄອນແຕ່ລະຄົນມີຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງມັນ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະຕ້ອງໄດ້ປະສົມປະສານຄວາມສາມາດຂອງຕົນຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ.
ຕົວຢ່າງ, Brick excels ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງ brute ຂະຫນາດໃຫຍ່ແຕ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດຫຼາຍ, ໃນຂະນະທີ່ Mordecai ສາມາດກວມເອົາສະຫນາມກິລາທັງຫມົດແຕ່ບໍ່ສາມາດຢູ່ລອດການໂຈມຕີ melee ຍາວຈາກສັດຕູ. ສະນັ້ນ, ມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງວາງຕົວລະຄອນໃຫ້ຖືກຕ້ອງແລະໃຊ້ເວລາໃນການ ນຳ ໃຊ້ຄວາມສາມາດໄດ້ດີ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຍັງເປັນເອກະລັກຂອງແຕ່ລະ hero, ແຕ່ພວກເຂົາແບ່ງປັນລັກສະນະທົ່ວໄປຫນຶ່ງ: ພວກມັນມີ cooldown, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາສາມາດໃຊ້ພວກມັນພຽງແຕ່ຄັ້ງດຽວໃນເວລາທີ່ແນ່ນອນ.
ຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການວາງສາຍຂອງການຄວບຄຸມ, ສັດຕູຈະຄ່ອຍໆເລີ່ມຕົ້ນ rolling ມາໃສ່ພວກເຮົາ. ໃນແຕ່ລະສະຫນາມກິລາ, ພວກມັນຈະຖືກແບ່ງອອກເປັນສີ່ຄື້ນໃຫຍ່, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາຈະຍ້າຍໄປຫນ້າຈໍຕໍ່ໄປ. ແຕ່ລະວຽກງານທີ່ສ້າງຂຶ້ນແບບສຸ່ມມີສາມຫາຫ້າຂອງຫນ້າຈໍສະຫນາມກິລາເຫຼົ່ານີ້, ແລະບາງຄັ້ງກໍ່ສາມາດມີນາຍຈ້າງທີ່ເຄັ່ງຄັດທີ່ສຸດ. ສໍາລັບການສໍາເລັດວຽກງານ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບລາງວັນໃນຮູບແບບຂອງເງິນ, ເຊິ່ງພວກເຮົາສາມາດໃຊ້ເວລາໃນເຄື່ອງສໍາລັບອາວຸດແລະອຸປະກອນທີ່ດີກວ່າ.
ນັ້ນແມ່ນ, ສະຫຼຸບ, ແມ່ນທັງຫມົດທີ່ Legends ສາມາດສະເຫນີໃຫ້ພວກເຮົາ. ແລະໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາມີບັນຫາທໍາອິດທີ່ມາພ້ອມກັບເກມ: ການຕໍ່ສູ້ແມ່ນຊ້ໍາຊ້ອນແລະເມື່ອຍຫຼັງຈາກໃນຂະນະທີ່ເປັນ. ທ່ານໄດ້ຮັບວຽກງານທີ່ສ້າງຂຶ້ນແບບສຸ່ມທີ່ແນ່ນອນວ່າບໍ່ເຫມາະສົມກັບເລື່ອງໃຫຍ່ກວ່າ, ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ enemies recurring ຈໍານວນຫນ້ອຍ, ເກັບເງິນແລະອາດຈະກ້າວໄປໃນລະດັບຕໍ່ໄປ. ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະຂັບລົດພວກເຮົາສຸດ; ມັນເປັນການຍິງທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດແລະຫຼັງຈາກທີ່ໃນຂະນະທີ່ຫນ້າເບື່ອ, ສໍາລັບການທີ່ທ່ານຈະຈ່າຍສູງເຖິງ 5,99 ເອີໂຣ. ແນ່ນອນ, ນີ້ແມ່ນຈໍານວນທີ່ຕໍ່າຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ຂອງຊຸດ, ແຕ່ຍ້ອນຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ມີເກມທີ່ດີເລີດຫຼາຍໃນ iOS ທີ່ມີລາຄາທີ່ເຫມາະສົມຫຼາຍ.
ໃນສັ້ນ, ໃນດ້ານຄຸນນະພາບ, ສະບັບມືຖືບໍ່ສາມາດປຽບທຽບກັບສະບັບ console ໄດ້. ສອງພາກສ່ວນທໍາອິດຂອງ Borderlands ສ້າງຄວາມບັນເທີງກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຂຸດຄົ້ນແຜນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່, NPCs ທີ່ແປກປະຫຼາດແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີສະເຫນ່. ບໍ່ມີຫຍັງຢູ່ໃນຄວາມຫມາຍ. ຮູບພາບທີ່ສວຍງາມຢູ່ທີ່ນັ້ນ (ເຖິງແມ່ນວ່າອຸປະກອນຫລ້າສຸດຈະດຶງສິ່ງທີ່ທົນທານໄດ້ແນ່ນອນ), ວຽກງານໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນແບບສຸ່ມແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ, ແລະຫຼັກການເກມຂອງນັກຍິງຍຸດທະສາດພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ດຶງນ້ໍາຫນັກທັງຫມົດ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຍັງເປັນໄປໄດ້ທີ່ເຈົ້າຈະລຸດເກມດ້ວຍຄວາມອຸກອັ່ງໃນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ທ່ານເປີດມັນ. ເຫດຜົນສໍາລັບການນີ້ແມ່ນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສົມດູນທີ່ບໍ່ດີ, ເຊິ່ງມີຄວາມແປກໃຈທີ່ສູງໃນພາລະກິດທໍາອິດແລະຫຼຸດລົງຢ່າງໄວວາໃນໄລຍະເວລາ. ໃນໄລຍະຕໍ່ມາຂອງເກມ, ການຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູ hordes ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນເປັນລົມ, ແລະພຽງແຕ່ນາຍຈ້າງຍັງຄົງເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ແທ້ຈິງ. ແນ່ນອນ, ຄວາມຈິງນີ້ບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຄວາມດຶງດູດໃຈແລະລະດັບການຫຼິ້ນທັງຫມົດ.
ສິ່ງທີ່ອຸກອັ່ງທີ່ສຸດກ່ຽວກັບເກມແມ່ນບັນຫາດ້ານວິຊາການທີ່ມາພ້ອມກັບມັນຕະຫຼອດ. ການຄວບຄຸມຕົວລະຄອນຄວນ, ໃນທາງທິດສະດີ, ເຮັດວຽກໄດ້ງ່າຍທີ່ສຸດ: ພວກເຮົາເລືອກ hero ດ້ວຍການສໍາພັດຫນຶ່ງ, ແລະດ້ວຍທີສອງພວກເຮົາສົ່ງນາງໄປສະຖານທີ່ທີ່ຕ້ອງການໃນແຜນທີ່. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທິດສະດີແມ່ນໄກຈາກການປະຕິບັດໃນກໍລະນີນີ້. ໃນຄວາມສັບສົນທີ່ສາມາດເກີດຂື້ນໄດ້ງ່າຍໃນສະຫນາມກິລາທີ່ມີຈໍານວນສັດຕູທີ່ສູງກວ່າ, ມັນມັກຈະຍາກທີ່ຈະເລືອກເອົາຕົວລະຄອນ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າມັນສຳເລັດ, ມັນອາດຈະບໍ່ເຊື່ອຟັງຄຳສັ່ງຂອງພວກເຮົາເລີຍເນື່ອງຈາກການຊອກຫາທາງທີ່ບໍ່ດີ. ວິລະຊົນໄດ້ຮັບການຕິດຢູ່ໃນອຸປະສັກ, ກ່ຽວກັບເພື່ອນຮ່ວມງານແລະສັດຕູຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼືພຽງແຕ່ stubbornly ຕ້ານແລະປະຕິເສດທີ່ຈະຍ້າຍອອກ. ທ່ານສາມາດຈິນຕະນາການວິທີການເຈັບປ່ວຍທີ່ຈະຄວບຄຸມເກມໃນປັດຈຸບັນຂອງການສູ້ຮົບທີ່ເຄັ່ງຄັດທີ່ສຸດ. ມັນຫນ້າລໍາຄານ. ໜ້າລຳຄານແທ້ໆ.
ການສັ່ນສະເທືອນຂອງຄວາມມ່ວນປານກາງເປັນຊ່ວງເວລາສະຫຼັບກັນຢ່າງເປັນປົກກະຕິກັບຄວາມໂກດແຄ້ນໃນການຄວບຄຸມທີ່ບ້າໆ ແລະ AI obtuseness. ຖ້າຫາກວ່ານີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ເກມຂອງການຜ່ອນຄາຍແມ່ນ supposed ຄ້າຍຄື, ມັນກົງກັນຂ້າມຄືກັນອ້ອຍຕ້ອຍ. ຖ້າມີການສ້າງນີ້, ນັກພັດທະນາຕ້ອງການຫຼອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຊື້ Borderlands 2, ພວກເຮົາຂໍຕັ້ງຊື່ພວກເຂົາເປັນ Suicides of the Year.
ສິ່ງທີ່ຈະເພີ່ມໃນບົດສະຫຼຸບ? Borderlands Legends ພຽງແຕ່ລົ້ມເຫລວ. batch ຂອງ patches ບາງທີອາດເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມສະເລ່ຍ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າເຫຼົ່ານັ້ນຈະບໍ່ຊ່ວຍປະຢັດແນວຄວາມຄິດຫມົດ. We would like to leave this title only to hardcore fans of the series , ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ອື່ນພະຍາຍາມ Borderlands ຕົ້ນສະບັບໃນ PC ຫຼືຫນຶ່ງໃນ consoles. A ເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແມ່ນລໍຖ້າໃຫ້ທ່ານ, ເຊິ່ງເຖິງແມ່ນວ່າການຮ້ອງໄຫ້ທີ່ຫນ້າອັບອາຍນີ້ຈະບໍ່ overshadow.
[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]
[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]
ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນນີ້ໃນ xbox ແລະ ipad ແລະມັນບໍ່ສາມາດປຽບທຽບໄດ້, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວການຫຼີ້ນໃນອຸປະກອນ iOS ແມ່ນດີໃນເວລາທີ່ຂ້ອຍລໍຖ້າລົດເມຫຼືຕ້ອງການຂ້າເວລາຫວ່າງ, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນອຸປະກອນເກມຕົ້ນຕໍ.
Bad Piggies ຫຼື The Simpsons ໄດ້ຮັບ 5 ດາວສໍາລັບຮູບພາບແລະນີ້ໄດ້ຮັບ 3?
ກຣາບຟິກບໍ່ໄດ້ຖືກຈັດອັນດັບໂດຍອີງໃສ່ວ່າພວກມັນຢູ່ໃນ 2D ຫຼື 3D. ມັນບໍ່ໄດ້ຂຶ້ນກັບຈໍານວນຂອງ polygons, ແຕ່ວິທີການເບິ່ງພາບໂດຍລວມ.
ໂອ້, ແນ່ນອນ
ສ່ວນໃຫຍ່ທ່ານບໍ່ສາມາດປຽບທຽບນີ້ກັບສະບັບ console ໄດ້, ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ທ່ານສາມາດປຽບທຽບ deadspace, ເພາະວ່ານີ້ແມ່ນເກືອບເກມດຽວກັນ. ນີ້ທ່ານກໍາລັງປຽບທຽບຍຸດທະສາດການຫັນກັບ fps rpg..
ມັນໄດ້ຖືກມຸ້ງໄປຫາ Honza