ປິດໂຄສະນາ

ບໍ່ດົນມານີ້, ພວກເຮົາໄດ້ປະກາດການປ່ອຍຊຸດເກມອິນດີ້ອີກຊຸດຜ່ານແຟດ Bundle Humble. ເວລານີ້ມັນມີເກມຈາກສະຕູດິໂອພາສາເຊັກໂກທີ່ມີຊື່ສຽງ Amanita Design, ເພື່ອໃຫ້ສະເພາະ Samorost 2, Machinarium, ແຕ່ຍັງເປັນ novelty ສົມບູນ, ເປັນເກມຜະຈົນໄພທີ່ມີຊື່ Botanicula. ແລະມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນຍ້ອນນາງວ່າຫຼາຍກວ່າ 85 ຄົນໄດ້ດາວໂຫລດຊຸດແລ້ວ.

ສະຕູດິໂອ Brno ການອອກແບບ Amanita ເຂົ້າສູ່ສະຕິການຫຼິ້ນເກມດ້ວຍວິທີການໃໝ່ໆເພື່ອຊີ້ ແລະຄລິກ "ຜະຈົນໄພ". ເຂົາເຈົ້າເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການສົນທະນາທີ່ສະຫຼາດໃດໆ ແລະເປັນອັນທຳອິດຂອງພາບ ແລະສຽງທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈແທ້ໆ. ຄຳ ວ່າຜະຈົນໄພແມ່ນຢູ່ໃນເຄື່ອງ ໝາຍ ວົງຢືມຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອຈຸດປະສົງ, ເພາະວ່າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຈິນຕະນາການເກມໂດຍອີງໃສ່ການປະສົມປະສານທີ່ສັບສົນຂອງລາຍການທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສາມາດປະສົມກັນໄດ້ຫຼືການແກ້ໄຂປິດສະ ໜາ ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າສັບສົນໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຂຽນ gnash ແຂ້ວແລະສາບແຊ່ງ. ການຜະຈົນໄພພາຍໃຕ້ baton ຂອງ Amanita Design ມີເປົ້າຫມາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ເພື່ອຄວາມບັນເທີງ, ປະຫລາດໃຈຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະສໍາຄັນທີ່ສຸດເພື່ອກັບຄືນໄປຫາເກມຄວາມສຸກຂອງການຫຼີ້ນແລະການຄົ້ນພົບພວກມັນ. ແລະມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ວ່າບໍລິສັດຫຼ້າສຸດຂອງ Brno studio ຢືນຢູ່. ເມື່ອປຽບທຽບກັບ Machinarium, ໃນນັ້ນມັນຍັງກ່ຽວກັບການແກ້ໄຂບັນຫາປິດສະຫນາແລະສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍ, Botanicula ອີງໃສ່ການຂຸດຄົ້ນສະຖານທີ່ທີ່ສວຍງາມຈໍານວນຫລາຍແລະລັກສະນະທີ່ແປກປະຫລາດ. ເຈົ້າຍັງຈະຄລິກໃສ່ທຸກສິ່ງທີ່ມາພາຍໃຕ້ຕົວກະພິບຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນເພື່ອແນໃສ່ຊອກຫາວັດຖຸໜຶ່ງພິກເຊວ ແລະຕື່ມຂໍ້ມູນສິນຄ້າຄົງຄັງສິບແຖວ, ແຕ່ພຽງແຕ່ມີຄວາມຄາດຫວັງວ່າສິ່ງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມແປກປະຫຼາດຂອງເຈົ້າ.

ໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ, ສາຍຕາຍັງໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງເມື່ອທຽບກັບຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບ Machinarium, Botanicula ແມ່ນບໍ່ມີຕົວຕົນຫຼາຍ, ມີບັນຍາກາດທີ່ຄ້າຍຄືກັບຄວາມຝັນຫຼາຍ, ແລະໃນຂະນະທີ່ມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າເປັນໄປບໍ່ໄດ້, ມັນຍັງມີຄວາມແປກປະຫຼາດຫຼາຍ. ພຽງແຕ່ເບິ່ງຫ້າ heroes ຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຮົາ: ມັນປະກອບດ້ວຍທ່ານ Lucerna, ທ່ານ Makovice, ນາງ Houba, ທ່ານ Pěříčko ແລະທ່ານ Větvička. ການເດີນທາງຂອງພວກເຂົາເລີ່ມຕົ້ນເມື່ອເຮືອນຂອງພວກເຂົາ, ຕົ້ນໄມ້ fairy ຂະຫນາດໃຫຍ່, ຖືກໂຈມຕີໂດຍແມງມຸມຍັກແລະເລີ່ມດູດເອົາຊີວິດສີຂຽວທັງຫມົດອອກຈາກມັນ. ມັນຄວນຈະສັງເກດເຫັນວ່າວິລະຊົນກາຍເປັນວິລະຊົນຫຼາຍກວ່າຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງພວກເຂົາ, ແລະນອກເຫນືອຈາກຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ naivety, ຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງໂຊກຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນການຜະຈົນໄພຂອງພວກເຂົາ.

ໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງຂອງທ່ານ, ເຊິ່ງຈະນໍາທ່ານຜ່ານຫຼາຍມຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງໂລກສາຂາທີ່ກວ້າງຂວາງ, ນອກເຫນືອໄປຈາກ spider ຊ້ໍາທີ່ຊົ່ວຮ້າຍ, ທ່ານຍັງຈະໄດ້ພົບກັບຕົວລະຄອນທີ່ຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ, ບາງຄົນກໍ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຕໍ່ສູ້ແລະປ້ອງກັນເຮືອນຂອງທ່ານ. ແຕ່ມັນຈະບໍ່ບໍ່ເສຍຄ່າ - ເຈົ້າຈະຕ້ອງຊ່ວຍພວກເຂົາດ້ວຍບັນຫາຂອງຕົນເອງກ່ອນທີ່ທ່ານຈະໄປຕື່ມອີກ. ມື້ຫນຶ່ງເຈົ້າຈະຊ່ວຍແມ່ທີ່ເປັນຫ່ວງຊອກຫາລູກຫລານຂອງນາງ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ແລ່ນຫນີໄປບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງທີ່ບໍ່ຮູ້ (ເຂົ້າໃຈເກີນຂອບເຂດຂອງຫນ້າຈໍເກມ). ເທື່ອທີສອງ, ເຈົ້າຈະຊອກຫາກະແຈທີ່ເສຍໄປ ຫຼືແມ່ທ້ອງທີ່ຫຼົບໜີຈາກຊາວປະມົງທີ່ຂີ້ຄ້ານ. ແຕ່ຈົ່ງຮູ້ວ່າບໍ່ວ່າຈະເປັນກິດຈະກໍາປະເພດໃດ, ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຮູ້ສຶກວ່າເຈົ້າກໍາລັງເຮັດຫຍັງທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຫຼືຫນ້າເບື່ອ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າລັກສະນະນີ້ຫຼືລັກສະນະນັ້ນບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍເຈົ້າ. ທ່ານສາມາດແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາສະເຫມີຢ່າງຫນ້ອຍຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຫົວເລາະກັບຜົນຜະລິດທີ່ຂີ້ຮ້າຍຂອງພວກເຂົາ.

ເຈົ້າອາດຈະພົບວ່າຕົວເອງຫຼິ້ນອະນິເມຊັນແບບດຽວກັນຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳອີກ ຫຼືພຽງແຕ່ສຳຫຼວດໜ້າຈໍເກມເປັນສຽງທີ່ໜ້າຈັບໃຈຫຼິ້ນໃນພື້ນຫຼັງ. ນອກເຫນືອໄປຈາກຮູບພາບທີ່ສົມບູນແບບ, Botanicula ຍັງດີເລີດໃນແງ່ຂອງສຽງ. ແລະມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບພື້ນຖານດົນຕີ (ເຊິ່ງ, ໂດຍວິທີທາງການ, ໄດ້ຖືກດູແລໂດຍກຸ່ມດົນຕີ DVA), ແຕ່ຍັງກ່ຽວກັບ "ການສົນທະນາ" ຂອງຕົວລະຄອນ, ເຊິ່ງບາງຄັ້ງປະກອບດ້ວຍການເວົ້າລົມປາກເປີດ, ບາງຄັ້ງກໍ່ຮ້ອງໄຫ້ເສຍໃຈຫຼື. hypnotizing aliquot muuttering. ມັນດີທີ່ເຫັນວ່າໃນດ້ານຄຸນນະພາບສຽງ, ເກມອິນດີ້ຫຼາຍເກມແມ່ນເຮັດໄດ້ດີກວ່າຊຸດ blockbuster ຂະໜາດໃຫຍ່ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້.

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະບອກວ່າການພົບກັບໂລກຂອງ Botanicula ແມ່ນບໍ່ດົນຫຼາຍ. ເວລາເກມແມ່ນປະມານຫ້າຊົ່ວໂມງ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ຄວາມຈິງນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າການປະຕິບັດຫົວຂໍ້ຢ່າງມີສິລະປະແນວໃດ. ຜູ້ສ້າງສາມາດດຸ່ນດ່ຽງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຕິດຢູ່ບ່ອນໃດກໍ່ຕາມໃນເວລາດົນນານ, ແກ້ໄຂບັນຫາງ່າຍໆຢ່າງໄວວາ, ແລະຍັງຮູ້ສຶກດີທີ່ຈະເອົາຊະນະພວກມັນ. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເວົ້າໄດ້ວ່ານີ້ແມ່ນຜົນມາຈາກຮູບແບບສາຍຕາທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, ແຕ່ໃນທຸກເວລາຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍມີໂອກາດຢຸດຊົ່ວຄາວໃນຄວາມງ່າຍດາຍຂອງການປິດ, ຫຼື, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໄດ້ຕິດເກີນໄປ. ແລະເນື່ອງຈາກວ່າມັນສະເຫມີກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບ, ໃນທີ່ສຸດທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼີ້ນເປັນລົບ.

ສິ່ງທີ່ເປັນທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຫຼາຍແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງພິເສດລໍຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງອະນິເມຊັນສຸດທ້າຍ. ເມື່ອຂ້າມຜ່ານໂລກເກມ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະພົວພັນກັບຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງກັບເລື່ອງແລະເບິ່ງຄືວ່າຈະຫຼີ້ນ fiddle ທີສອງ. ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າຕົວລະຄອນຕົວເອງມັກຈະໃຫ້ລາງວັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນດ້ວຍຕົວເລກ comical ບາງຢ່າງຫຼັງຈາກການຄລິກ, ຈໍານວນ "ຊະນິດ" ທີ່ຄົ້ນພົບກໍ່ຖືກນັບເຂົ້າໃນຜົນສໍາເລັດ. ແລະຫຼັງຈາກປິດສິນເຊື່ອ, ເກມໄດ້ເພີ່ມມັນທັງຫມົດເຖິງງາມແລະປົດລັອກຈໍານວນທີ່ເຫມາະສົມຂອງຮູບເງົາໂບນັດຕາມຈໍານວນຜົນໄດ້ຮັບ. ເອົາມັນມາຈາກທັດສະນະແບບດັ້ງເດີມເລັກນ້ອຍ, ເອກະສານໂບນັດນີ້ສະຫນອງການຫຼິ້ນຄືນໃຫມ່ໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ. ມັນຍັງດີຫຼາຍທີ່ນັກພັດທະນາບໍ່ໄດ້ຫຼຸດລົງຜົນສໍາເລັດພຽງແຕ່ເສັ້ນຂໍ້ຄວາມທີ່ປາກົດຢູ່ໃນໂປຼໄຟລ໌ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຫວັງວ່າຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາພໍໃຈກັບຄໍາວ່າ "ຂ້ອຍມີຫົກລາງວັນ platinum". ແຕ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ເງິນໂບນັດນີ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນສິ່ງທີ່ງາມຫຼາຍກ່ຽວກັບເກມ: ມັນໃຫ້ລາງວັນພວກເຮົາສໍາລັບການຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ.

ສະນັ້ນຈົ່ງຢາກຮູ້ຢາກເຫັນແລະປະສົບການໂລກຂອງ Botanicula ສໍາລັບຕົວທ່ານເອງ. ຜູ້ໃດຢູ່ເທິງຕົ້ນໄມ້ຈະຖືກແມງມຸມກິນ!

ຫນ້າທໍາອິດເກມ Botanicula.

Author: Filip Novotny

.