ເທກໂນໂລຍີ AirPlay ແມ່ນຫນຶ່ງໃນການດຶງດູດເອົາ Apple TV ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ໂປຣໂຕຄໍສຽງ ແລະວິດີໂອໄຮ້ສາຍເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະກັບການມາຂອງ OS X Mountain Lion ໃນ Mac. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ຜູ້ພັດທະນາແລະຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຄົ້ນພົບທ່າແຮງທີ່ມັນເຊື່ອງຢູ່.
ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນ WWDC ປີນີ້, ມີການຄາດເດົາວ່າ Apple ອາດຈະເປີດເຜີຍ SDK ສໍາລັບການກໍ່ສ້າງແອັບຯພາກສ່ວນທີສາມສໍາລັບ Apple TV. ເຫດການຂ່າວໄດ້ຖືກປະຕິບັດຕາມໂດຍການອາບນ້ໍາເຢັນ, ຍ້ອນວ່າບໍ່ມີຄໍາເວົ້າກ່ຽວກັບຊອບແວສໍາລັບອຸປະກອນເສີມໂທລະພາບ. ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫມ່ສໍາລັບທັງສອງລຸ້ນຫລ້າສຸດໃນເດືອນກຸມພາ, ແລະຮູບແບບປະຈຸບັນແມ່ນໃກ້ຊິດກັບ iOS ຫຼາຍດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ຈາກ iPhone ຫຼື iPad.
ມີຫຼາຍເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງນັກພັດທະນາບໍ່ໄດ້ຮັບໂອກາດໃນການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນສໍາລັບ Apple TV. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ມັນແມ່ນຂໍ້ ຈຳ ກັດດ້ານຮາດແວ. ໃນຂະນະທີ່ ລຸ້ນລ້າສຸດ ມັນຍັງມີພຽງແຕ່ 8 GB ຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ, ເຊິ່ງຍັງບໍ່ສາມາດເຂົ້າຫາຜູ້ໃຊ້ໄດ້, ເປັນສັນຍານທີ່ຊັດເຈນວ່າ Apple ບໍ່ມີແຜນທີ່ຈະເປີດ Apple TV ໃຫ້ກັບແອັບພລິເຄຊັນຂອງພາກສ່ວນທີສາມເທື່ອ. ແອັບຯບໍ່ຄວນຕິດຕັ້ງຢູ່ບ່ອນໃດກໍ່ຕາມ, ເພາະວ່າ 8 GB ຖືກສະຫງວນໄວ້ສໍາລັບການ buffering ໃນເວລາຖ່າຍທອດວິດີໂອ, ລະບົບປະຕິບັດການ, ແລະອື່ນໆ. ໃນທາງທິດສະດີ, ທ່ານສາມາດເອີ້ນໃຊ້ແອັບຯຈາກຟັງໄດ້, ແຕ່ພວກເຮົາຍັງບໍ່ທັນມາຮອດຈຸດນັ້ນເທື່ອ. ຕົວຊີ້ວັດອື່ນແມ່ນວ່າ Apple TV ຮຸ່ນທີສາມປະກອບມີໂປເຊດເຊີ A5, ຫນຶ່ງໃນແກນຂອງຫນ່ວຍຄອມພິວເຕີ້ຖືກປິດ, ປາກົດຂື້ນວ່າ Apple ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງວ່າຈະຕ້ອງໃຊ້ພະລັງງານການປຸງແຕ່ງຫຼາຍຂຶ້ນ.
ການໂຕ້ຖຽງສຸດທ້າຍແມ່ນການຄວບຄຸມ Apple TV. ເຖິງແມ່ນວ່າໄລຍະໄກຂອງ Apple ເປັນຕົວຄວບຄຸມທີ່ຫນາແຫນ້ນທີ່ມີປະໂຫຍດ, ຕົວຢ່າງ, ມັນກໍ່ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ສໍາລັບການຄວບຄຸມປະເພດທີ່ມີທ່າແຮງຫນ້ອຍຂອງແອັບພລິເຄຊັນ - ເກມ. ທາງເລືອກອື່ນສໍາລັບການຄວບຄຸມອຸປະກອນແມ່ນອຸປະກອນ iOS ໃດທີ່ມີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ເຫມາະສົມ. ແຕ່ແອັບພລິເຄຊັນນີ້ພຽງແຕ່ປ່ຽນແທນຣີໂມດ Apple ແລະສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນຖືກປັບເຂົ້າກັບມັນ, ດັ່ງນັ້ນມັນຍັງບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການຄວບຄຸມແອັບພລິເຄຊັນຫຼືເກມທີ່ສັບສົນຫຼາຍ.
ແຕ່ມີຄຸນສົມບັດຫນຶ່ງທີ່ຫຼາຍຄົນເບິ່ງຂ້າມມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ແລະນັ້ນແມ່ນ AirPlay Mirroring. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍເພື່ອສະທ້ອນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນອຸປະກອນ iOS, ມັນມີບາງທາງເລືອກຂັ້ນສູງທີ່ມີພຽງແຕ່ຜູ້ພັດທະນາຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ມາເຖິງຕອນນັ້ນ. ສອງລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນ: 1) ໂຫມດສາມາດນໍາໃຊ້ຄວາມກວ້າງທັງຫມົດຂອງຫນ້າຈໍໂທລະພາບ, ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກຈໍາກັດໂດຍອັດຕາສ່ວນ 4: 3 ຫຼືຄວາມລະອຽດຂອງ iPad. ຂໍ້ຈໍາກັດພຽງແຕ່ແມ່ນຜົນຜະລິດສູງສຸດຂອງ 1080p. 2) ຮູບພາບບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນກະຈົກຂອງ iPad / iPhone, ອາດຈະມີສອງຫນ້າຈໍທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສົມບູນໃນໂທລະພາບແລະອຸປະກອນ iOS.
ຕົວຢ່າງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແມ່ນເກມແຂ່ງລົດທີ່ແທ້ຈິງ 2. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ມີໂຫມດພິເສດຂອງ AirPlay Mirroring, ບ່ອນທີ່ເກມຢູ່ໃນຄວາມຄືບຫນ້າຈະສະແດງຢູ່ໃນໂທລະພາບ, iPad ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຄວບຄຸມແລະສະແດງຂໍ້ມູນອື່ນໆບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ແຜນທີ່ຂອງການຕິດຕາມແລະ ສະຖານທີ່ຂອງ opponents ສຸດມັນ, ຈໍານວນຂອງ laps ສໍາເລັດ, ການຈັດອັນດັບຂອງທ່ານແລະການຄວບຄຸມເກມອື່ນໆ. ພວກເຮົາສາມາດເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນຢູ່ໃນ simulator ການບິນ MetalStorm: Wingman, ບ່ອນທີ່ທ່ານເຫັນທັດສະນະຈາກຫ້ອງນັກບິນໃນໂທລະພາບ, ໃນຂະນະທີ່ການຄວບຄຸມແລະເຄື່ອງມືໃນ iPad.
ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ທ່າແຮງນີ້ໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນໂດຍນັກພັດທະນາຈາກ Brightcove, ຜູ້ທີ່ມື້ວານນີ້ໄດ້ເປີດເຜີຍການແກ້ໄຂຂອງພວກເຂົາສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນທີ່ໃຊ້ສອງຫນ້າຈໍສໍາລັບ Apple TV. SDK ຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຂຽນໂປຼແກຼມ iOS ແບບພື້ນເມືອງໂດຍໃຊ້ HTML5 ແລະ JavaScript, ຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ສື່ສາມາດສ້າງແອັບພລິເຄຊັນສອງຫນ້າຈໍໄດ້ງ່າຍໂດຍໃຊ້ AirPlay. ດັ່ງນັ້ນ Apple TV ຈະກາຍເປັນຫນ້າຈໍທີສອງທີ່ຈະສະແດງເນື້ອຫາທີ່ແຕກຕ່າງກັນກວ່າ iPad ຫຼື iPhone. ການນໍາໃຊ້ພາກປະຕິບັດແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນໄດ້ດີໃນວິດີໂອຂ້າງລຸ່ມນີ້:
ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Microsoft ກໍາລັງພະຍາຍາມເຮັດສິ່ງດຽວກັນກັບການແກ້ໄຂ SmartGlass ຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງມັນໄດ້ເປີດເຜີຍຢູ່ໃນງານວາງສະແດງເກມໃນປີນີ້. E3. Xbox ເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະສັບຫຼືແທັບເລັດໂດຍໃຊ້ແອັບຯທີ່ເຫມາະສົມແລະສະແດງຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມຈາກເກມ, ຂະຫຍາຍທາງເລືອກການໂຕ້ຕອບ. ທ່ານ Jeremy Allaire CEO ຂອງ Brightcove ກ່າວກ່ຽວກັບການແກ້ໄຂໜ້າຈໍຄູ່ຂອງລາວວ່າ:
"App Cloud Dual-Screen solution ສໍາລັບ Apple TV ເປີດປະຕູສູ່ປະສົບການເນື້ອຫາໃຫມ່ທັງຫມົດສໍາລັບຜູ້ໃຊ້, ບ່ອນທີ່ການເບິ່ງໂທລະພາບ HD ແມ່ນມາພ້ອມກັບຄວາມຮັ່ງມີຂອງຂໍ້ມູນບໍລິບົດທີ່ fans ຕ້ອງການ."
ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດຕົກລົງເຫັນດີແລະຫວັງວ່າຜູ້ພັດທະນາຫຼາຍຈະເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດນີ້. AirPlay mirroring ເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເອົາແອັບຯພາກສ່ວນທີສາມໃສ່ Apple TV ຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ຍັງສາມາດຄວບຄຸມພວກມັນໄດ້ຢ່າງສະດວກສະບາຍໂດຍໃຊ້ຫນ້າຈໍສໍາຜັດ. iPad ຫຼື iPhone ຈະໃຫ້ພື້ນທີ່ພຽງພໍໃນການຕິດຕັ້ງແອັບພລິເຄຊັນ ແລະ, ໃນເວລາດຽວກັນ, ພະລັງງານຄອມພິວເຕີ ແລະກາຟິກທີ່ພຽງພໍເພື່ອແລ່ນເກມທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເຊັ່ນ Infinity Blade.
ມີຫຼາຍເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງນັກພັດທະນາບໍ່ໄດ້ຮັບໂອກາດໃນການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນ iPhone.
ຄວນມີ Apple TV, ແມ່ນບໍ? ແລະບໍ່ແມ່ນ iPhone.
ໃນສັ້ນ, ບາງຄົນຂອງພວກເຂົາໄດ້ເຫັນ Nintendo Wii U
Nintendo ເຫັນ iPad ບໍ? ສໍາລັບຂໍ້ມູນປະກອບ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຮັດປະມານດຽວກັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, Panasonic ຍັງໃຊ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼັງຈາກ iPad.
ຂ້ອຍເຫັນດີກັບ Nintendo :-)
ຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈແທ້ໆ, ຄວາມຊົງຈໍາ 4GB ແມ່ນພຽງພໍໃນ iPhones ທໍາອິດ, ແລະ 8GB ຂ້ອຍຄິດວ່າແມ່ນແລະຍັງຢູ່ໃນ 3GS ແລະມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບວິດີໂອ, ເພງ, ແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ເປັນຫຍັງມັນຈະບໍ່ເຮັດວຽກດຽວກັນ. ຄວາມຊົງຈໍາໃນ Apple TV.
ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້ອຍກໍ່ມີ ATV2 ຢູ່ເຮືອນ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ພໍໃຈກັບມັນ, ມັນໃຊ້ບໍ່ໄດ້ທັງຫມົດຜ່ານ WiFi, ແລະເມື່ອຂ້ອຍເຊື່ອມຕໍ່ມັນກັບ LAN, ມັນກໍ່ດີກວ່າ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມຊັກຊ້າໃນ. ກະແສນໍ້າ, ແລະສິ່ງທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ ແລະ ຂີ້ຄ້ານເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເຈັບປວດໜ້ອຍໜຶ່ງ. ດັ່ງນັ້ນ, ນາງເປັນ sissy, ແຕ່ນາງບໍ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້.
ມັນຕ້ອງການເລົາເຕີສອງແບນທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ຕົວຢ່າງ AirPort Express ໃຫມ່ເບິ່ງຫນ້າສົນໃຈໃນປັດຈຸບັນ.
ຂ້ອຍຄິດກ່ຽວກັບ Apple TV, ແຕ່ໃນທີ່ສຸດຂ້ອຍພົບວ່າມັນອາດຈະບໍ່ເຫມາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຂ້ອຍ. ເຈົ້າສາມາດໃຫ້ຄໍາແນະນໍາຂ້ອຍໄດ້ບໍ? ຂ້ອຍຈໍາເປັນຕ້ອງຖ່າຍທອດວິດີໂອແບບໄຮ້ສາຍຈາກ macbook ຫຼື lenovo ໄປຫາໂປເຈັກເຕີ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຄວນຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບໄດພາຍນອກແລະຫຼິ້ນຈາກມັນ. ມັນເປັນໄປໄດ້ກັບ Apple TV, ໃຫ້ເວົ້າວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກ JB?
Mountain Lion ຈະສາມາດຖ່າຍທອດວິດີໂອໄດ້, ຫຼືມັນສາມາດເຮັດໄດ້ໃນຕອນນີ້ຜ່ານແອັບພລິເຄຊັນ AirParrot (ມັນຍັງສໍາລັບ Windows). ຫຼັງຈາກ jailbreaking ແລະຕິດຕັ້ງ XBMC, Apple TV ສາມາດຫຼິ້ນວິດີໂອໃນເກືອບທຸກຮູບແບບ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງຈາກ NAS.
ອີງຕາມຂໍ້ມູນຈໍາເພາະຂອງ Mountain Lion, Air Play ຈະໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນພຽງແຕ່ໃນຊຸດຫລ້າສຸດຂອງຄອມພິວເຕີ Mac. ຂ້ອຍມີໂຊກບໍ່ດີກັບ Macbook ຈາກປີ 2010.. ສະນັ້ນຂ້ອຍອາດຈະບໍ່ຍົກລະດັບລະບົບ ແລະຊື້ Apple TV.
ດັ່ງນັ້ນມື້ອື່ນຂ້ອຍຈະຊື້ macbook pro 2011 ໃນການຂາຍ, ແລະເນື່ອງຈາກມັນບໍ່ມີ vga ຫຼື hdmi ແລະຂ້ອຍບໍ່ຢາກຊື້ເຄື່ອງຫຼຸດລົງ, ຂ້ອຍຄິດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ໄຮ້ສາຍ. ຂ້ອຍອາດຈະຊື້ Apple TV ເມື່ອ Mountain Lion ອອກມາແລະອ່ານການທົບທວນຄືນຄັ້ງທໍາອິດກ່ຽວກັບວິທີເຮັດວຽກ ...