ປິດໂຄສະນາ

ເທກໂນໂລຍີ AirPlay ແມ່ນຫນຶ່ງໃນການດຶງດູດເອົາ Apple TV ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ໂປຣໂຕຄໍສຽງ ແລະວິດີໂອໄຮ້ສາຍເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະກັບການມາຂອງ OS X Mountain Lion ໃນ Mac. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ຜູ້ພັດທະນາແລະຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຄົ້ນພົບທ່າແຮງທີ່ມັນເຊື່ອງຢູ່.

ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນ WWDC ປີນີ້, ມີການຄາດເດົາວ່າ Apple ອາດຈະເປີດເຜີຍ SDK ສໍາລັບການກໍ່ສ້າງແອັບຯພາກສ່ວນທີສາມສໍາລັບ Apple TV. ເຫດການຂ່າວໄດ້ຖືກປະຕິບັດຕາມໂດຍການອາບນ້ໍາເຢັນ, ຍ້ອນວ່າບໍ່ມີຄໍາເວົ້າກ່ຽວກັບຊອບແວສໍາລັບອຸປະກອນເສີມໂທລະພາບ. ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫມ່ສໍາລັບທັງສອງລຸ້ນຫລ້າສຸດໃນເດືອນກຸມພາ, ແລະຮູບແບບປະຈຸບັນແມ່ນໃກ້ຊິດກັບ iOS ຫຼາຍດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ຈາກ iPhone ຫຼື iPad.

ມີຫຼາຍເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງນັກພັດທະນາບໍ່ໄດ້ຮັບໂອກາດໃນການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນສໍາລັບ Apple TV. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ມັນແມ່ນຂໍ້ ຈຳ ກັດດ້ານຮາດແວ. ໃນຂະນະທີ່ ລຸ້ນລ້າສຸດ ມັນຍັງມີພຽງແຕ່ 8 GB ຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ, ເຊິ່ງຍັງບໍ່ສາມາດເຂົ້າຫາຜູ້ໃຊ້ໄດ້, ເປັນສັນຍານທີ່ຊັດເຈນວ່າ Apple ບໍ່ມີແຜນທີ່ຈະເປີດ Apple TV ໃຫ້ກັບແອັບພລິເຄຊັນຂອງພາກສ່ວນທີສາມເທື່ອ. ແອັບຯບໍ່ຄວນຕິດຕັ້ງຢູ່ບ່ອນໃດກໍ່ຕາມ, ເພາະວ່າ 8 GB ຖືກສະຫງວນໄວ້ສໍາລັບການ buffering ໃນເວລາຖ່າຍທອດວິດີໂອ, ລະບົບປະຕິບັດການ, ແລະອື່ນໆ. ໃນທາງທິດສະດີ, ທ່ານສາມາດເອີ້ນໃຊ້ແອັບຯຈາກຟັງໄດ້, ແຕ່ພວກເຮົາຍັງບໍ່ທັນມາຮອດຈຸດນັ້ນເທື່ອ. ຕົວຊີ້ວັດອື່ນແມ່ນວ່າ Apple TV ຮຸ່ນທີສາມປະກອບມີໂປເຊດເຊີ A5, ຫນຶ່ງໃນແກນຂອງຫນ່ວຍຄອມພິວເຕີ້ຖືກປິດ, ປາກົດຂື້ນວ່າ Apple ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງວ່າຈະຕ້ອງໃຊ້ພະລັງງານການປຸງແຕ່ງຫຼາຍຂຶ້ນ.

ການໂຕ້ຖຽງສຸດທ້າຍແມ່ນການຄວບຄຸມ Apple TV. ເຖິງແມ່ນວ່າໄລຍະໄກຂອງ Apple ເປັນຕົວຄວບຄຸມທີ່ຫນາແຫນ້ນທີ່ມີປະໂຫຍດ, ຕົວຢ່າງ, ມັນກໍ່ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ສໍາລັບການຄວບຄຸມປະເພດທີ່ມີທ່າແຮງຫນ້ອຍຂອງແອັບພລິເຄຊັນ - ເກມ. ທາງເລືອກອື່ນສໍາລັບການຄວບຄຸມອຸປະກອນແມ່ນອຸປະກອນ iOS ໃດທີ່ມີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ເຫມາະສົມ. ແຕ່ແອັບພລິເຄຊັນນີ້ພຽງແຕ່ປ່ຽນແທນຣີໂມດ Apple ແລະສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນຖືກປັບເຂົ້າກັບມັນ, ດັ່ງນັ້ນມັນຍັງບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການຄວບຄຸມແອັບພລິເຄຊັນຫຼືເກມທີ່ສັບສົນຫຼາຍ.

ແຕ່ມີຄຸນສົມບັດຫນຶ່ງທີ່ຫຼາຍຄົນເບິ່ງຂ້າມມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ແລະນັ້ນແມ່ນ AirPlay Mirroring. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນມີຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍເພື່ອສະທ້ອນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນອຸປະກອນ iOS, ມັນມີບາງທາງເລືອກຂັ້ນສູງທີ່ມີພຽງແຕ່ຜູ້ພັດທະນາຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ມາເຖິງຕອນນັ້ນ. ສອງລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນ: 1) ໂຫມດສາມາດນໍາໃຊ້ຄວາມກວ້າງທັງຫມົດຂອງຫນ້າຈໍໂທລະພາບ, ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກຈໍາກັດໂດຍອັດຕາສ່ວນ 4: 3 ຫຼືຄວາມລະອຽດຂອງ iPad. ຂໍ້ຈໍາກັດພຽງແຕ່ແມ່ນຜົນຜະລິດສູງສຸດຂອງ 1080p. 2​) ຮູບ​ພາບ​ບໍ່​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ເປັນ​ກະ​ຈົກ​ຂອງ iPad / iPhone​, ອາດ​ຈະ​ມີ​ສອງ​ຫນ້າ​ຈໍ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຢ່າງ​ສົມ​ບູນ​ໃນ​ໂທລະ​ພາບ​ແລະ​ອຸ​ປະ​ກອນ iOS​.

ຕົວຢ່າງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແມ່ນເກມແຂ່ງລົດທີ່ແທ້ຈິງ 2. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ມີໂຫມດພິເສດຂອງ AirPlay Mirroring, ບ່ອນທີ່ເກມຢູ່ໃນຄວາມຄືບຫນ້າຈະສະແດງຢູ່ໃນໂທລະພາບ, iPad ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຄວບຄຸມແລະສະແດງຂໍ້ມູນອື່ນໆບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ແຜນທີ່ຂອງການຕິດຕາມແລະ ສະຖານທີ່ຂອງ opponents ສຸດມັນ, ຈໍານວນຂອງ laps ສໍາເລັດ, ການຈັດອັນດັບຂອງທ່ານແລະການຄວບຄຸມເກມອື່ນໆ. ພວກເຮົາສາມາດເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນຢູ່ໃນ simulator ການບິນ MetalStorm: Wingman, ບ່ອນທີ່ທ່ານເຫັນທັດສະນະຈາກຫ້ອງນັກບິນໃນໂທລະພາບ, ໃນຂະນະທີ່ການຄວບຄຸມແລະເຄື່ອງມືໃນ iPad.

ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ທ່າແຮງນີ້ໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນໂດຍນັກພັດທະນາຈາກ Brightcove, ຜູ້ທີ່ມື້ວານນີ້ໄດ້ເປີດເຜີຍການແກ້ໄຂຂອງພວກເຂົາສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນທີ່ໃຊ້ສອງຫນ້າຈໍສໍາລັບ Apple TV. SDK ຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຂຽນໂປຼແກຼມ iOS ແບບພື້ນເມືອງໂດຍໃຊ້ HTML5 ແລະ JavaScript, ຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ສື່ສາມາດສ້າງແອັບພລິເຄຊັນສອງຫນ້າຈໍໄດ້ງ່າຍໂດຍໃຊ້ AirPlay. ດັ່ງນັ້ນ Apple TV ຈະກາຍເປັນຫນ້າຈໍທີສອງທີ່ຈະສະແດງເນື້ອຫາທີ່ແຕກຕ່າງກັນກວ່າ iPad ຫຼື iPhone. ການນໍາໃຊ້ພາກປະຕິບັດແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນໄດ້ດີໃນວິດີໂອຂ້າງລຸ່ມນີ້:

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Microsoft ກໍາລັງພະຍາຍາມເຮັດສິ່ງດຽວກັນກັບການແກ້ໄຂ SmartGlass ຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງມັນໄດ້ເປີດເຜີຍຢູ່ໃນງານວາງສະແດງເກມໃນປີນີ້. E3. Xbox ເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະສັບຫຼືແທັບເລັດໂດຍໃຊ້ແອັບຯທີ່ເຫມາະສົມແລະສະແດງຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມຈາກເກມ, ຂະຫຍາຍທາງເລືອກການໂຕ້ຕອບ. ທ່ານ Jeremy Allaire CEO ຂອງ Brightcove ກ່າວກ່ຽວກັບການແກ້ໄຂໜ້າຈໍຄູ່ຂອງລາວວ່າ:

"App Cloud Dual-Screen solution ສໍາລັບ Apple TV ເປີດປະຕູສູ່ປະສົບການເນື້ອຫາໃຫມ່ທັງຫມົດສໍາລັບຜູ້ໃຊ້, ບ່ອນທີ່ການເບິ່ງໂທລະພາບ HD ແມ່ນມາພ້ອມກັບຄວາມຮັ່ງມີຂອງຂໍ້ມູນບໍລິບົດທີ່ fans ຕ້ອງການ."

ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດຕົກລົງເຫັນດີແລະຫວັງວ່າຜູ້ພັດທະນາຫຼາຍຈະເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດນີ້. AirPlay mirroring ເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະເອົາແອັບຯພາກສ່ວນທີສາມໃສ່ Apple TV ຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ຍັງສາມາດຄວບຄຸມພວກມັນໄດ້ຢ່າງສະດວກສະບາຍໂດຍໃຊ້ຫນ້າຈໍສໍາຜັດ. iPad ຫຼື iPhone ຈະໃຫ້ພື້ນທີ່ພຽງພໍໃນການຕິດຕັ້ງແອັບພລິເຄຊັນ ແລະ, ໃນເວລາດຽວກັນ, ພະລັງງານຄອມພິວເຕີ ແລະກາຟິກທີ່ພຽງພໍເພື່ອແລ່ນເກມທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເຊັ່ນ Infinity Blade.

ທີ່ມາ: The Verge.com
.