ປິດໂຄສະນາ

WWDC ໃກ້ເຂົ້າມາແລ້ວ, ເຊິ່ງເປັນກອງປະຊຸມນັກພັດທະນາທີ່ຖືກອອກແບບມາເປັນຕົ້ນຕໍສໍາລັບນັກພັດທະນາຜູ້ທີ່ລໍຖ້າເບິ່ງສິ່ງທີ່ Apple ມີຢູ່ໃນຮ້ານຂອງພວກເຂົາ. ການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນ App Store ເມື່ອຫນຶ່ງປີກ່ອນ, ແລະມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າພວກເຂົາຈະສືບຕໍ່ໃນປີນີ້ເຊັ່ນດຽວກັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທາງເລືອກລາຄາ app ແມ່ນບໍ່ຫນ້າຈະຂະຫຍາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່ານັກພັດທະນາແລະຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນຕ້ອງການມັນ.

ໃນ App Store, ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ​ທີ່​ສຳ​ຄັນ​ກວ່າ​ໄດ້​ເລີ່ມ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ຫຼັງ​ຈາກ​ຫຼາຍ​ປີ, ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ຮ້ານ​ຊອບ​ແວ​ໃນ​ທ້າຍ​ປີ 2015. ໄດ້ຄອບຄອງ ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການຕະຫຼາດ Phil Schiller. ກ່ອນ WWDC ປີກາຍນີ້ ປະກາດການປ່ຽນແປງໃຫຍ່, ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນວ່າຜູ້ພັດທະນາທັງຫມົດສາມາດໃຊ້ປະໂຍດອັນເຕັມທີ່ຂອງຮູບແບບການສະຫມັກທີ່ພຽງແຕ່ເຮັດວຽກສໍາລັບເນື້ອຫາສື່ຈົນກ່ວານັ້ນ.

ດ້ວຍການສັ່ງຈອງ, Apple ຕ້ອງການໃຫ້ທາງເລືອກໃຫ້ກັບນັກພັດທະນາຜູ້ທີ່, ດ້ວຍເຫດຜົນຕ່າງໆ, ບໍ່ສາມາດຈ່າຍເງິນຄັ້ງດຽວສໍາລັບການຊື້ແລະນໍາໃຊ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງພວກເຂົາ. ຂໍຂອບໃຈກັບການຈອງ, ພວກເຂົາສາມາດຮັບປະກັນລາຍໄດ້ປະຈໍາເດືອນເປັນປະຈໍາຂອງຈໍານວນຕ່າງໆແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງໄດ້ຮັບທຶນສໍາລັບການພັດທະນາແລະການສະຫນັບສະຫນູນຕື່ມອີກ.

Phil Schiller ລາຍງານແລ້ວຫນຶ່ງປີກ່ອນຫນ້ານີ້ວ່າລາວເຫັນອະນາຄົດໃນການສະຫມັກ, ວິທີການບໍ່ພຽງແຕ່ແອັບພລິເຄຊັນມືຖືຈະຖືກຂາຍ, ດັ່ງນັ້ນ Apple ຈຶ່ງເລີ່ມຊຸກຍູ້ທາງເລືອກນີ້ໂດຍສະເພາະ. ນັກພັດທະນາບາງຄົນໄດ້ໂດດຂຶ້ນເທິງ bandwagon ແລະຜູ້ໃຊ້ກໍ່ໃຊ້ມັນຄືກັນ. "ບາງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງພວກເຮົາມີການສະຫມັກ, ເພາະວ່າໃນກໍລະນີຂອງພວກເຂົາມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍສໍາລັບພວກເຮົາ - ລູກຄ້າຈ່າຍໃນເວລາທີ່ລາວໃຊ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຢ່າງແທ້ຈິງແລະຕ້ອງການໃຊ້ຫນ້າທີ່ພິເສດ", Jakub Kašpar ຈາກສະຕູດິໂອອະທິບາຍເຖິງການນໍາໃຊ້ທີ່ເປັນໄປໄດ້. STRV.

app-store-app-detail

ເປັນເວລາດົນນານ, ມາດຕະຖານໃນ App Store ແມ່ນຮູບແບບທີ່ຜູ້ໃຊ້ຈ່າຍເງິນຫນຶ່ງຄັ້ງສໍາລັບແອັບຯແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດໃຊ້ມັນຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍຕະຫຼອດໄປໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ການຊື້ in-app ໄດ້ຖືກເພີ່ມສໍາລັບຄຸນສົມບັດທີ່ນິຍົມ, ຕົວຢ່າງ, ແຕ່ການສະຫມັກເຮັດໃຫ້ຮູບແບບທັງຫມົດເພີ່ມເຕີມແລະຕອບສະຫນອງຕໍ່ແນວໂນ້ມຂອງການຂາຍຊອບແວເປັນບໍລິການ.

"ການສະມັກສະມາຊິກໄປຄຽງຄູ່ກັບທ່າອ່ຽງຫລ້າສຸດ, ເຊິ່ງແມ່ນ SaaS (ຊອບແວທີ່ເປັນການບໍລິການ). ແທນທີ່ຈະເປັນຄ່າທໍານຽມຫນຶ່ງຄັ້ງສູງ, ຜູ້ໃຊ້ມີທາງເລືອກທີ່ຈະຈ່າຍຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນຂະຫນາດນ້ອຍແລະມີຫນ້າທີ່ເຕັມທີ່ທີ່ມີຢູ່. Microsoft ກັບ Office, Adobe ກັບ Creative Cloud ແລະອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ດີ," Roman Maštalířຈາກສະຕູດິໂອພາສາເຊັກໂກເວົ້າ. TouchArt.

ມັນເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນແມ່ນບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມາພ້ອມກັບຮູບແບບການສະຫມັກສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະການບໍລິການຂອງພວກເຂົາກ່ອນ, ແຕ່ຄ່ອຍໆ - ຍັງຍ້ອນການເປີດທາງເລືອກນີ້ໃນ App Store - ນັກພັດທະນາຂະຫນາດນ້ອຍກໍ່ເລີ່ມຂັບເຄື່ອນຄື້ນນີ້, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມສໍາພັນປົກກະຕິກັບຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຂົາຄ່າທໍານຽມແມ່ນຍັງສົມເຫດສົມຜົນ (ການປັບປຸງປົກກະຕິ, ການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະອື່ນໆ).

ການສະຫມັກແນ່ນອນບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກພຽງແຕ່ສໍາລັບຊອບແວຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະລາຄາແພງ, ບ່ອນທີ່ຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນສາມາດທໍາລາຍອຸປະສັກທາງຈິດໃຈທີ່ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈ່າຍຫຼາຍພັນສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກດຽວ. "ການຈອງແມ່ນຫນຶ່ງໃນທາງເລືອກທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງອີງໃສ່ໃນກໍລະນີຂອງ TeeVee 4.0," ຍອມຮັບ Tomáš Perzl ຈາກ. CrazyApps. ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງກະກຽມການປັບປຸງຂະຫນາດໃຫຍ່ umpteenth ສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງເຂົາເຈົ້າແລະສໍາລັບເຫດຜົນວ່າພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງພິຈາລະນາການສະຫມັກ.

app-subscription-ລາຍລະອຽດ

ໃນກໍລະນີຂອງການສະຫມັກ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະມີກອງທຶນທີ່ປອດໄພສໍາລັບການພັດທະນາຕໍ່ໄປແລະ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນກໍລະນີຂອງການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນຕື່ມອີກ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈັດການກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງຈໍານວນເທົ່າໃດແລະວ່າຈະຄິດຄ່າບໍລິການທັງຫມົດ. Studio Cultured Code ແນວໃດກໍ່ຕາມ u ສິ່ງທີ່ 3, ສະບັບໃຫມ່ຂອງປື້ມບັນທຶກວຽກທີ່ນິຍົມ (ພວກເຮົາກໍາລັງກະກຽມການທົບທວນຄືນ), ເຊິ່ງມາຫຼັງຈາກເວລາຫຼາຍປີ, ວາງເດີມພັນໃນທາງເລືອກແບບອະນຸລັກ: ສິ່ງທີ່ 3 ມີລາຄາຄັ້ງດຽວ, ເຊັ່ນ: Things 2 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້.

ແຕ່ເນື່ອງຈາກສິ່ງທີ່ 3 ມີມູນຄ່າຫຼາຍກວ່າ 70 ເອີໂຣສໍາລັບ iPhone, iPad ແລະ Mac ຮ່ວມກັນ, ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດຈິນຕະນາການວ່າຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼາຍຈະຈ່າຍຄ່າປະຈໍາເດືອນຫນ້ອຍກວ່າການທີ່ຈະແກະເກືອບ 2 ມົງກຸດໃນຄັ້ງດຽວ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນໄດ້ຖືກໂຕ້ວາທີເປັນເວລາຫຼາຍປີວ່າ Apple ຄວນອະນຸຍາດໃຫ້ມີທາງເລືອກຂອງການຍົກລະດັບທີ່ຈ່າຍໃນ App Store.

ນີ້, ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ຈະນໍາເອົາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຈ່າຍເງິນສໍາລັບການອັບເດດທີ່ສໍາຄັນ - ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຖ້າຜູ້ພັດທະນາຕ້ອງການ - ແລະສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ມັນຍັງຈະສະເຫນີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສະຫນອງສ່ວນຫຼຸດໃຫ້ກັບລູກຄ້າທີ່ມີຢູ່. "ບາງຄັ້ງພວກເຮົາພາດຮູບແບບການຍົກລະດັບທີ່ຈ່າຍທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາມີລາຄາທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບລູກຄ້າໃຫມ່ແລະລູກຄ້າທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ຄຸນລັກສະນະສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການຍົກລະດັບທີ່ຈ່າຍສາມາດຖືກຈໍາລອງຜ່ານການຊື້ໃນແອັບຯ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍບໍ່ແມ່ນອັນນີ້, "Jan Ilavský ຈາກສະຕູດິໂອເວົ້າ. ແມ່ເຫຼັກ Hyperbolic, ເຊິ່ງ stands ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ ຫລັງເກມ Chameleon ທີ່ນິຍົມແລ່ນ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ບັນຫາຫຼາຍຢ່າງຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບທາງເລືອກຂອງການຍົກລະດັບທີ່ຈ່າຍ. ສ່ວນຫຼຸດສໍາລັບລູກຄ້າທີ່ສັດຊື່ແມ່ນເປັນທີ່ລໍ້ລວງ, ແຕ່ Phil Schiller, ຜູ້ທີ່ເປັນຫົວຫນ້າ App Stores, ຄິດວ່າໃນທີ່ສຸດການຍົກລະດັບທີ່ຈ່າຍຈະບໍ່ເປັນສໍາລັບນັກພັດທະນາແລະລູກຄ້າຈໍານວນຫຼາຍເທົ່າທີ່. ກ່າວ ໃນການສໍາພາດສໍາລັບ Gadgets 360:

ເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາຍັງບໍ່ໄດ້ເຮັດການຍົກລະດັບທີ່ຈ່າຍແມ່ນວ່າມັນມີຄວາມຊັບຊ້ອນຫຼາຍກ່ວາຄົນຄິດ; ແລະນັ້ນກໍ່ດີ, ມັນເປັນວຽກຂອງພວກເຮົາທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບບັນຫາທີ່ສັບສົນ, ແຕ່ App Store ໄດ້ບັນລຸຜົນສໍາເລັດຫຼາຍຢ່າງທີ່ບໍ່ມີມັນເພາະວ່າຮູບແບບທຸລະກິດໃນປະຈຸບັນເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າເຂົ້າໃຈ. ຮູບແບບການຍົກລະດັບ, ທີ່ຂ້ອຍຄຸ້ນເຄີຍກັບເວລາເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຄງການຊອບແວຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍ, ເປັນຕົວແບບທີ່ຊອບແວໄດ້ຖືກຕັດດ້ວຍວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນກັບນັກພັດທະນາຈໍານວນຫຼາຍ, ແຕ່ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ມັນບໍ່ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ ອະນາຄົດທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງມຸ່ງຫນ້າໄປ.

ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າສໍາລັບນັກພັດທະນາຈໍານວນຫຼາຍ, ຮູບແບບການສະຫມັກແມ່ນເປັນວິທີທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະໄປກ່ວາການພະຍາຍາມທີ່ຈະມາເຖິງບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຄຸນນະສົມບັດແລະລາຄາຍົກລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າມັນບໍ່ມີຄ່າສໍາລັບນັກພັດທະນາບາງຄົນ, ແຕ່ມັນກໍ່ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ດັ່ງນັ້ນມັນເປັນສິ່ງທ້າທາຍ. ແລະຖ້າທ່ານເບິ່ງ App Store, ມັນຈະໃຊ້ເວລາວິສະວະກໍາຫຼາຍເພື່ອເຮັດໃຫ້ສິ່ງນັ້ນເກີດຂຶ້ນ, ແລະມັນຈະມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນລັກສະນະອື່ນໆທີ່ພວກເຮົາສາມາດນໍາມາໄດ້.

ຕົວຢ່າງ, App Store ມີຫນຶ່ງລາຄາຕໍ່ app, ເຊິ່ງເມື່ອທ່ານເປີດມັນ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງວ່າມັນມີປ້າຍລາຄາແລະນັ້ນແມ່ນລາຄາເທົ່າໃດ. ບໍ່ມີລາຄາຫຼາຍສໍາລັບລູກຄ້າຫຼາຍປະເພດ. ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຄິດອອກ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນການເຮັດວຽກຫຼາຍເກີນໄປສໍາລັບວົງຈອນຂະຫນາດນ້ອຍຂອງຊອບແວທີ່ພວກເຮົາຫວັງວ່າຮູບແບບການສະຫມັກຈະດີກວ່າສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ນັ້ນແມ່ນ, ຫນຶ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມສຸກ. ພວກເຮົາຈະສືບຕໍ່ສົນທະນາກັບນັກພັດທະນາກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ບູລິມະສິດຂອງພວກເຂົາແມ່ນ, ພວກເຮົາຕ້ອງການຮູ້ວ່າພວກເຂົາມີການຍົກລະດັບຄ່າຈ້າງສູງຫຼືບໍ່, ແລະພວກເຮົາຈະເປີດປະຕູສໍາລັບສິ່ງນັ້ນ, ແຕ່ມັນຍາກກວ່າທີ່ຄົນຮັບຮູ້.

ຈາກຄໍາເວົ້າຂອງ Phil Schiller, ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າພວກເຮົາບໍ່ຄວນຄາດຫວັງວ່າທາງເລືອກລາຄາໃຫມ່ທີ່ຄ້າຍຄືກັນສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນ WWDC ປີນີ້. ແລະມັນຢືນຢັນຄໍາເວົ້າແລະການກະທໍາຂອງນັກພັດທະນາຫຼາຍຄົນທີ່ກໍາລັງເລີ່ມປະຕິບັດການສະຫມັກ.

"ການຍົກລະດັບທີ່ຈ່າຍແມ່ນແນ່ນອນວ່າເປັນທາງເລືອກທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ແຕ່ມັນຈະມີອຸປະສັກຫຼາຍທີ່ຈະເອົາຊະນະ. ມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສະດວກສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ແລະຄວາມກັງວົນສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້ານັກພັດທະນາໄດ້ປ່ອຍການປັບປຸງທີ່ຈ່າຍແລະຜູ້ໃຊ້ປະຈຸບັນບາງຄົນໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຢູ່ໃນສະບັບຕົ້ນສະບັບແລະຄວາມຜິດພາດທີ່ຮ້າຍແຮງປາກົດຢູ່ໃນມັນ, ເຊິ່ງພຽງແຕ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ໂດຍການອັບເດດ. ນີ້ແມ່ນຄໍາຖາມທີ່ຊັດເຈນແລະບັນຫາທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຍົກລະດັບທີ່ຈ່າຍຈະນໍາເອົາ, "Tomáš Perzl ບອກຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະຢືນຢັນຄໍາເວົ້າຂອງ Schiller ວ່າສິ່ງທັງຫມົດແມ່ນຢູ່ໄກຈາກຄວາມງ່າຍດາຍ.

ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງສ່ວນຫຼຸດສໍາລັບລູກຄ້າທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ການຍົກລະດັບທີ່ຈ່າຍບໍ່ມີຄວາມຫມາຍຈາກທັດສະນະທີ່ກວ້າງຂວາງ, ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້ານັກພັດທະນາຕ້ອງການແທ້ໆ, ລາວສາມາດສະເຫນີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃຫມ່ທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າເຖິງແມ່ນວ່າໃນປັດຈຸບັນ.

Roman Maštalíř ກ່າວຕື່ມວ່າ "ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຂ້າມມັນຢ່າງມີປະສິດທິພາບໃນຮູບແບບຂອງຊຸດອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ,". ເມື່ອ Tapbots ປ່ອຍ Tweetbot 4 ເປັນ app ໃຫມ່ສໍາລັບ 10 ເອີໂຣ, ພວກເຂົາສ້າງ Tweetbot 3 + Tweetbot 4 bundle ໃນ App Store ໃນເວລາດຽວກັນ, ດັ່ງນັ້ນລາວໄດ້ຈ່າຍພຽງແຕ່ 3 ເອີໂຣ. "ມັນບໍ່ແມ່ນການແກ້ໄຂທີ່ສະຫງ່າງາມ, ແຕ່ມັນເປັນວິທີທີ່ມີຢູ່ແລ້ວທີ່ຈະສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີສ່ວນຫຼຸດສໍາລັບການຍົກລະດັບ," Maštalířກ່າວຕື່ມວ່າ.

ເນື່ອງຈາກຄວາມນິຍົມຂອງການສະໝັກໃຊ້ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ສະຕູດິໂອ STRV ສາມາດຈິນຕະນາການການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍສຳລັບ App Store. “ພວກ​ເຮົາ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ສາ​ມາດ​ຊື້​ການ​ສະ​ຫມັກ​ໂດຍ​ກົງ​ຈາກ App Store, ເຊິ່ງ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໃຫ້​ບາງ​ກິດ​ງ່າຍ​ຂຶ້ນ​ຫຼາຍ. ຜູ້ໃຊ້ຈະຊື້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ໃຫ້ພຽງແຕ່ໃນໄລຍະເວລາທີ່ແນ່ນອນ, ຄ້າຍຄືກັນກັບ Photoshop, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, "Jakub Kašpar ກ່າວຕື່ມວ່າ.

.