ປິດໂຄສະນາ

ປະຈຸບັນຄອມພິວເຕີ Apple ຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໃນປີ 2020, Apple ໄດ້ປະກາດການປ່ຽນແປງພື້ນຖານໃນຮູບແບບຂອງການຫັນປ່ຽນຈາກໂປເຊດເຊີ Intel ໄປສູ່ການແກ້ໄຂ Apple Silicon ຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງມີການປັບປຸງພື້ນຖານໃນການປະຕິບັດແລະເສດຖະກິດໂດຍລວມ. ດັ່ງນັ້ນ Macs ໄດ້ປັບປຸງພື້ນຖານຫຼາຍ. Apple ຕີເວລາໃນທິດທາງນີ້ເຊັ່ນກັນ. ໃນເວລານັ້ນ, ໂລກໄດ້ແຜ່ລະບາດໂດຍການແຜ່ລະບາດຂອງ Covid-19, ໃນເວລາທີ່ປະຊາຊົນເຮັດວຽກຢູ່ເຮືອນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຫ້ອງການບ້ານແລະນັກຮຽນເຮັດວຽກໃນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າການຮຽນທາງໄກ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເຮັດໂດຍບໍ່ມີອຸປະກອນທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ເຊິ່ງ Apple ໄດ້ເຮັດຢ່າງສົມບູນແບບກັບຮູບແບບໃຫມ່.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍັງມີພື້ນທີ່ທີ່ Macs ຊັກຊ້າການແຂ່ງຂັນ, ເຊິ່ງພວກເຮົາສາມາດກ່າວເຖິງ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ການຫຼິ້ນເກມ. ຜູ້ພັດທະນາເກມຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍບໍ່ສົນໃຈແພລະຕະຟອມ macOS, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຜູ້ໃຊ້ apple ມີທາງເລືອກທີ່ຈໍາກັດຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ. ສະນັ້ນໃຫ້ເຮົາສຸມໃສ່ຫົວຂໍ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ - ສິ່ງທີ່ Apple ຕ້ອງເຮັດກັບ Macs ຂອງຕົນເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ PC ແລະ gamers. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມີຫລາຍຄົນຢູ່ໃນອັນດັບຂອງພວກເຂົາທີ່ຄອມພິວເຕີແອບເປີ້ນບໍ່ຫນ້າສົນໃຈ, ແລະດັ່ງນັ້ນຈິ່ງບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ສ້າງການຮ່ວມມືກັບນັກພັດທະນາເກມ

ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ຜູ້ພັດທະນາເກມຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍບໍ່ສົນໃຈແພລະຕະຟອມ macOS. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້, ການປະຕິບັດບໍ່ມີເກມ AAA ອອກມາສໍາລັບ Macs ທັງຫມົດ, ເຊິ່ງສັງເກດເຫັນຈໍາກັດຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຜູ້ໃຊ້ apple ເອງແລະບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາຊອກຫາທາງເລືອກ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນພວກເຂົາເອົາຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາພຽງແຕ່ຈະບໍ່ຫລິ້ນ, ຫຼືພວກເຂົາວາງເດີມພັນໃນ PC ເກມ (Windows) ຫຼືເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ. ນັ້ນເປັນຄວາມອັບອາຍ. ດ້ວຍການມາເຖິງຂອງຊິບເຊັດ Apple Silicon, ປະສິດທິພາບຂອງຄອມພິວເຕີ Apple ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະໃນມື້ນີ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດເວົ້າໂອ້ອວດຂອງຮາດແວທີ່ຂ້ອນຂ້າງຂ້ອນຂ້າງແລະທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ MacBook Air M1 (2020) ດັ່ງກ່າວສາມາດຈັດການກັບການຫຼີ້ນເກມເຊັ່ນ World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive ແລະຈໍານວນທີ່ຍາວກວ່າ - ແລະພວກມັນບໍ່ໄດ້ຖືກປັບແຕ່ງສໍາລັບ Apple Silicon (ກັບ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນຂອງ WoW), ສະນັ້ນມັນແມ່ນຄອມພິວເຕີຕ້ອງແປໂດຍຜ່ານ Rosetta 2 ຊັ້ນ, ເຊິ່ງກິນເຖິງບາງສ່ວນຂອງການປະຕິບັດ.

ມັນຈະແຈ້ງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ວ່າມີທ່າແຮງໃນຄອມພິວເຕີຈາກຫນາກແອບເປີ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ນີ້ຍັງໄດ້ຮັບການຢືນຢັນໂດຍການມາຮອດທີ່ຜ່ານມາຂອງຫົວຂໍ້ AAA Resident Evil Village, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນ consoles ຂອງ Playstation 5 ແລະ Xbox Series X|S ຮຸ່ນຂອງມື້ນີ້. ສະຕູດິໂອເກມ Capcom, ຮ່ວມມືກັບ Apple, ໄດ້ນໍາເອົາເກມນີ້ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ Macs ກັບ Apple Silicon, ຂອບໃຈທີ່ fans ຂອງ Apple ສຸດທ້າຍໄດ້ລົດຊາດທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຊັດເຈນວ່າ Apple ຄວນສືບຕໍ່ເຮັດ. ເຖິງແມ່ນວ່າ macOS ອາດຈະບໍ່ເປັນທີ່ດຶງດູດສໍາລັບນັກພັດທະນາເຊັ່ນນັ້ນ (ແຕ່), ບໍລິສັດ Apple ສາມາດສ້າງການຮ່ວມມືກັບສະຕູດິໂອເກມແລະຮ່ວມກັນນໍາເອົາຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຢ່າງເຕັມທີ່. ລາວມີວິທີການແລະຊັບພະຍາກອນຢ່າງແນ່ນອນສໍາລັບຂັ້ນຕອນດັ່ງກ່າວ.

ປ່ຽນແປງ API ກຣາຟິກ

ພວກເຮົາຈະຢູ່ກັບການຫຼິ້ນເກມເປັນໄລຍະໜຶ່ງ. ກ່ຽວກັບວິດີໂອເກມ, ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ API ຂອງກາຟິກຍັງມີບົດບາດສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ແລະ Apple (ຫນ້າເສຍດາຍ) ປະຕິບັດຫນ້າທີ່ເຄັ່ງຄັດໃນເລື່ອງນີ້. ມັນສະຫນອງ Metal 3 API ຂອງຕົນເອງໃຫ້ກັບນັກພັດທະນາໃນເຄື່ອງຈັກຂອງມັນ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍທີ່ບໍ່ມີທາງເລືອກຂ້າມເວທີທີ່ມີຢູ່. ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນ PC (Windows) ພວກເຮົາພົບເຫັນ DirectX legendary, ໃນ Macs the aforementioned Metal, which many people don't even know about. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍລິສັດ Apple ໄດ້ມີຄວາມຄືບຫນ້າທີ່ສໍາຄັນກັບມັນໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະນໍາເອົາທາງເລືອກໃນການຍົກລະດັບດ້ວຍປ້າຍ MetalFX, ມັນຍັງບໍ່ແມ່ນການແກ້ໄຂທີ່ເຫມາະສົມຢ່າງສົມບູນ.

API ໂລຫະ
API ຂອງກາຟິກໂລຫະຂອງ Apple

ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ຜະລິດ Apple ເອງກໍ່ຢາກເຫັນການເປີດກວ້າງໃນພື້ນທີ່ນີ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, Apple ເອົາຕໍາແຫນ່ງທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍບັງຄັບໃຫ້ນັກພັດທະນາໃຊ້ Metal ຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງພຽງແຕ່ສາມາດເພີ່ມການເຮັດວຽກຂອງພວກເຂົາໄດ້. ຖ້າພວກເຂົາຍັງຄໍານຶງເຖິງຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີທ່າແຮງຕ່ໍາ, ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ພວກເຂົາປະຖິ້ມການເພີ່ມປະສິດທິພາບຢ່າງສົມບູນ.

ເປີດຮູບແບບຮາດແວ

ການເປີດກວ້າງໂດຍລວມຂອງຮູບແບບຮາດແວແມ່ນຍັງສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ທີ່ມັກຄອມພິວເຕີ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນວິດີໂອເກມ. ຂໍຂອບໃຈກັບເລື່ອງນີ້, ພວກເຂົາເຈົ້າມີເສລີພາບແລະມັນພຽງແຕ່ຂຶ້ນກັບພວກເຂົາວ່າພວກເຂົາຈະເຂົ້າເຖິງອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາແນວໃດ, ຫຼືວິທີການທີ່ພວກເຂົາຈະປ່ຽນແປງມັນໃນໄລຍະເວລາ. ຖ້າທ່ານມີຄອມພິວເຕີ desktop ຄລາສສິກ, ຕົວຈິງແລ້ວບໍ່ມີຫຍັງຢຸດເຈົ້າຈາກການຍົກລະດັບມັນໃນທັນທີ. ພຽງແຕ່ເປີດກໍລະນີຄອມພິວເຕີແລະທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການທົດແທນອົງປະກອບທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດໃດໆ. ຕົວຢ່າງ, ຄອມພິວເຕີບໍ່ສາມາດຈັດການເກມທີ່ໃໝ່ກວ່າໄດ້ເນື່ອງຈາກບັດກາຟິກທີ່ອ່ອນກວ່າບໍ? ພຽງແຕ່ຊື້ອັນໃຫມ່ແລະສຽບມັນ. ອີກທາງເລືອກ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະປ່ຽນ motherboard ທັງຫມົດໃນທັນທີແລະລົງທຶນໃນການຜະລິດໃຫມ່ຂອງໂປເຊດເຊີທີ່ມີເຕົ້າສຽບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດການປະຕິບັດແລະຜູ້ໃຊ້ສະເພາະມີການຄວບຄຸມຢ່າງເຕັມທີ່.

ໃນກໍລະນີຂອງ Macs, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສະຖານະການແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ diametrically, ໂດຍສະເພາະຫຼັງຈາກການຫັນປ່ຽນກັບ Apple Silicon. Apple Silicon ແມ່ນຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງ SoC (ລະບົບໃນຊິບ), ບ່ອນທີ່ຕົວຢ່າງ (ບໍ່ພຽງແຕ່) ໂປເຊດເຊີແລະໂປເຊດເຊີກາຟິກແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊິບເຊັດທັງຫມົດ. ດັ່ງນັ້ນ, ການປ່ຽນແປງໃດໆແມ່ນບໍ່ເປັນຈິງ. ນີ້ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜູ້ນຫຼື fans ຂ້າງເທິງອາດຈະບໍ່ມັກເກີນໄປ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ກັບ Macs, ທ່ານບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະມັກອົງປະກອບສະເພາະ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໂປເຊດເຊີກາຟິກທີ່ດີກວ່າ (GPU) ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບດ້ວຍໂປເຊດເຊີທີ່ອ່ອນກວ່າ (CPU), ທ່ານໂຊກດີ. ສິ່ງຫນຶ່ງແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບອີກຢ່າງຫນຶ່ງ, ແລະຖ້າທ່ານສົນໃຈ GPU ທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ, Apple ບັງຄັບໃຫ້ທ່ານຊື້ແບບຈໍາລອງສູງ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງກ່າວເຖິງວ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ວິທີການຕັ້ງເວທີໃນປະຈຸບັນແລະມັນບໍ່ເປັນຈິງວ່າວິທີການໃນປະຈຸບັນຂອງ Apple ຈະມີການປ່ຽນແປງໃນທາງໃດກໍ່ຕາມໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້.

Windows 11 ໃນ MacBook Air

ບໍ່ມີຫຍັງ - ບັດໄດ້ຖືກ dealt ຍາວ

Apple ຕ້ອງເຮັດແນວໃດກັບ Macs ເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ PC ແລະ gamers? ຄໍາຕອບຂອງຜູ້ປູກຫມາກໂປມບາງຄົນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຊັດເຈນ. ບໍ່ມີຫຍັງ. ອີງຕາມພວກເຂົາ, ບັດຈິນຕະນາການໄດ້ຖືກແຈກຢາຍມາດົນນານ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ Apple ຄວນຍຶດຫມັ້ນກັບຮູບແບບທີ່ຕັ້ງໄວ້ແລ້ວ, ບ່ອນທີ່ເນັ້ນຫນັກໃສ່ການຜະລິດຂອງຜູ້ໃຊ້ກັບຄອມພິວເຕີ້ຂອງມັນ. ມັນບໍ່ແມ່ນສໍາລັບບໍ່ມີຫຍັງທີ່ Macs ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນຫນຶ່ງໃນຄອມພິວເຕີທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການເຮັດວຽກ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍຂອງ Apple Silicon ໃນຮູບແບບຂອງປະສິດທິພາບສູງແລະການບໍລິໂພກພະລັງງານຕ່ໍາ.

.