ສ່ວນທໍາອິດຂອງ shooter zombie ໄດ້ ຜົນກະທົບຕໍ່ຕາຍ ເປັນການຕີໃຫຍ່ແທ້ໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າຂະຫນາດໃຫຍ່ດັ່ງນັ້ນນັກພັດທະນາໃນໄລຍະທີ່ໃຊ້ເວລາເກມອັນເນື່ອງມາຈາກ ການລະເມີດລິຂະສິດ ປ່ອຍອອກມາເມື່ອຟຣີ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສ້າງ sequel ຕໍ່ມາໂດຍມີເປົ້າຫມາຍທີ່ຊັດເຈນໃນຮູບແບບຂອງຮູບແບບ freemium ແລະຍັງມີປະສົບການຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ແຕ່ການຂ້າ zombies ຍັງມ່ວນບໍ?
Brno studio Madfinger Games ບໍ່ໄດ້ປ່ອຍໃຫ້ໂອກາດອັນໃດອັນໜຶ່ງໃນເທື່ອນີ້ ແລະໄດ້ສ້າງການສະແດງກຣາບຟິກທີ່ງາມແທ້ໆສຳລັບເກມ. ການປະມວນຜົນລາຍລະອຽດຂອງອາວຸດ, undead ທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວດ້ວຍຕາທີ່ສະຫວ່າງ ominously ແລະຜົນກະທົບແສງສະຫວ່າງທີ່ລະອຽດ. ທັງຫມົດນີ້ເຮັດໃຫ້ບັນຍາກາດຂອງ apocalypse zombie horror ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສຽງທີ່ດີເລີດ. ເຈົ້າຈະປະສົບກັບທຸກການສັກຢາ, ຕີແລະການລະເບີດຄືກັບວ່າທ່ານຢູ່ບ່ອນນັ້ນຢູ່ທີ່ບ່ອນເກີດເຫດ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກດ້ານຮູບພາບສຽງ, ການຄວບຄຸມຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງເມື່ອທຽບໃສ່ກັບພາກສ່ວນທໍາອິດ. ເນື່ອງຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວ, ຊອກຫາແລະການຍິງໃນເວລາດຽວກັນແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນຫນ້າຈໍສໍາຜັດ, ຜູ້ຂຽນໄດ້ນໍາສະເຫນີຄຸນສົມບັດໃຫມ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ autofire. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການດູແລການຍ່າງແລະ aiming, ເກມຈະດູແລການຍິງຕົວມັນເອງ. ມັນເປັນການງ່າຍທີ່ດີຂອງການຄວບຄຸມໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍເກີນໄປ. ເກມຍັງສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ຄວບຄຸມເກມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
ເນື່ອງຈາກ Dead Trigger ຕົ້ນສະບັບຖືກວິພາກວິຈານວ່າມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍໜ້ອຍ, ຜູ້ສ້າງຈຶ່ງຕັດສິນໃຈເຮັດການປ່ຽນແປງບາງຢ່າງ. ໃນເກມ, ນອກເຫນືອໄປຈາກ undead ທໍາມະດາ, ພວກເຮົາຍັງພົບເຫັນ minibosses ຕ່າງໆ, ຜູ້ທີ່, ນອກເຫນືອໄປຈາກຄວາມສາມາດເຊັ່ນ: muttering ເຂົ້າໃຈບໍ່ໄດ້ແລະການເຄື່ອນໄຫວຊ້າ ridiculously, ສາມາດ explode ໄດ້ປະສິດທິພາບ. ມີພຽງແຕ່ສອງສາມປະເພດຂອງ zombies ປັບປຸງດັ່ງກ່າວໃນເກມ, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າບັງຄັບໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງມີສິດເທົ່າທຽມຢ່າງຫນ້ອຍສໍາລັບປັດຈຸບັນ.
Dead Trigger 2 ໃນປັດຈຸບັນມັນຈະສະເຫນີປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງພາລະກິດ, ຈາກງ່າຍດາຍ "shoot x zombies" ກັບ "ເອົານີ້ເຖິງ" ກັບ "sniper ແລະປ້ອງກັນຖານຂອງພວກເຮົາ". ເກມພະຍາຍາມໃຊ້ບົດເລື່ອງສັ້ນ ແລະຄຳປາໄສເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ວຽກເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໄປໃນເລື່ອງທີ່ສອດຄ່ອງກັນ, ແຕ່ໜ້າເສຍດາຍທີ່ມັນບໍ່ໄດ້ຜົນ. ມັນເປັນທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ວ່າຜູ້ສ້າງໄດ້ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ເກມເປັນພິເສດ, ແຕ່ເວົ້າກ່ຽວກັບການມາເຖິງທີ່ບໍ່ຄາດຄິດຂອງ apocalypse zombie ແລະການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ບໍ່ຄາດຄິດຫຼາຍຂອງມັນແມ່ນຄວາມສໍາຄັນຂອງປະເພດ kitsch ແລະ stereotype.
ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມພະຍາຍາມໃນເລື່ອງນີ້ໃນທີ່ສຸດກໍ່ບໍ່ໄດ້ຂັດຂວາງຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມຈະກາຍເປັນຊ້ໍາຊ້ອນທີ່ບໍ່ຍືນຍົງຫຼັງຈາກເວລາໃດຫນຶ່ງ. ການເນັ້ນໃສ່ເວລາເກມດົນນານ ແລະທາງເລືອກໃນການຍົກລະດັບເຮັດໃຫ້ນາງເຈັບປວດຫຼາຍຂຶ້ນ. ຕົວຢ່າງ, ອາວຸດປືນແລະລະເບີດສາມາດປັບປຸງໄດ້, ແຕ່ປົກກະຕິແລ້ວເຈົ້າຈະຕ້ອງຊອກຫາແຜນທີ່ທີ່ເຫມາະສົມໃນເກມ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ປະກົດເປັນແບບສຸ່ມ ແລະບໍ່ຄ່ອຍມີຢູ່ໃນພາລະກິດ. ໃນປະເພນີຂອງເກມ freemium, ມີທາງເລືອກທີ່ຈະຈ່າຍເງິນສໍາລັບການຍົກລະດັບເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການລໍຖ້າ.
ໃນປະເພດການຍິງປືນ, ຫຼາຍ zombies ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນເກມທີ່ມີເກືອບບໍ່ມີການລົງໂທດ. ການຂ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃດຊົ່ວຮ້າຍໄດ້, ເພາະວ່າມັນບໍ່ໄດ້ພາລະທາງສິນລະທໍາເຊັ່ນການຂ້າຄົນຫຼືສັດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງຫຼຽນຍັງຄົງຢູ່ - ໃນເວລາທີ່ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈັດການກັບເຂັມທິດສົມບັດສິນທໍາ, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມາກັບເລື່ອງ, ດິນຕອນ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງອົງປະກອບ gameplay ທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະເປັນເອກະລັກ. Dead Trigger 2 ແມ່ນຫຼັກຖານສະແດງວ່າການຕໍ່ສູ້ກັບ monsters ທີ່ບໍ່ມີສະຕິສາມາດກາຍເປັນຕົວມັນເອງທີ່ບໍ່ມີສະຕິໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.
[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
ຂ້ອຍມັກຫຼິ້ນເປັນອັນດັບໜຶ່ງ, ແຕ່ຂ້ອຍເມື່ອຍຢູ່ອັນດັບສອງແລ້ວ :-) ຂ້ອຍຢູ່ລະດັບ 32 ແລ້ວ :-) ຂ້ອຍຍິງທຸກຢ່າງທີ່ເຄື່ອນໄຫວຢ່າງໜ້ອຍມື້ລະ XNUMX ຊົ່ວໂມງ :-))
ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເຫັນດີກັບບົດສະຫຼຸບ. ໂດຍລວມແລ້ວ, ເມື່ອປຽບທຽບກັບຄັ້ງທໍາອິດ, ທີ່ຂ້ອຍ (ຫນ້າເສຍດາຍ) ຊື້ແລະຫຼິ້ນສອງສາມນາທີ, ຂ້ອຍແປກໃຈທີ່ສອງມີເລື່ອງ :-).
ຕື່ມການທົບທວນຄືນດ້ວຍຄໍາຖະແຫຼງຈາກ MADFINGER Games:
ເກມແມ່ນອອນໄລນ໌, ເພາະວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການສ້າງຫຼາຍລັກສະນະປະມານມັນ. ລຸ້ນນີ້ແມ່ນລຸ້ນ 0.2.1, ສະນັ້ນມັນເປັນພຽງຈຸດເລີ່ມຕົ້ນເທົ່ານັ້ນ. ເຫດຜົນທີສອງແມ່ນການຫຼອກລວງ, ເພາະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນພະຍາຍາມປະກາດຜົນການປອມແປງແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຖືກຄວບຄຸມໃນປັດຈຸບັນ. ເຫດຜົນທີສາມແມ່ນວ່າພວກເຮົາສາມາດປັບ gameplay ໃນບໍ່ເທົ່າໃດວິນາທີ (ທີ່ພວກເຮົາເຮັດແລະເກມຄວນຈະງ່າຍຂຶ້ນໃນປັດຈຸບັນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ)
ເຄື່ອງຈັບເວລາຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ເພາະວ່າການອອກແບບ (ແລະແມ່ນແລ້ວ, ພວກເຮົາກໍາລັງໃຊ້ມັນສໍາລັບການສ້າງລາຍໄດ້). ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການຈົບເກມພາຍໃນ 30 ນາທີ ເຈົ້າຕ້ອງຊອກຫາເກມອື່ນ. ການອອກແບບ DT2 ແມ່ນກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນສໍາລັບໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານ, ປ່ອຍການປັບປຸງທີ່ມີເນື້ອຫາໃຫມ່, ເປົ້າຫມາຍໃຫມ່ແລະເລື່ອງໃຫມ່, ແລະອື່ນໆ.
ດັ່ງນັ້ນຕົວຢ່າງພວກເຮົາກໍາລັງສໍາເລັດການປັບປຸງ bugfix ໃນປັດຈຸບັນ.. ໃນເດືອນພະຈິກ, ພວກເຮົາຈະປ່ອຍໃຫ້ມີການປັບປຸງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າມີ gameplays ໃຫມ່, ອາວຸດ melee ຫຼາຍ, ຫມູ່ເພື່ອນ, ແລະອື່ນໆ ... ໃນເດືອນທັນວາພວກເຮົາຈະຍ້າຍທຸກຄົນໄປປະເທດຈີນແລະແນ່ນອນວ່າຈະເພີ່ມຄຸນສົມບັດໃຫມ່ .. ຕ້ອງການແນະນຳ Arenas ອີກເທື່ອໜຶ່ງ, ເຄື່ອງໂມ້, ສິ່ງທ້າທາຍ, ຮາງວັນປະຈຳວັນ.. ພວກເຮົາກຳລັງເຮັດວຽກກັບຄຸນສົມບັດທີ່ຖືກຂໍຫຼາຍທີ່ສຸດຕັ້ງແຕ່ DT1 ມັນຄືກັບການອອກເກມໃໝ່ທຸກໆສອງເດືອນ..
ແລະເປັນການສ້າງລາຍໄດ້. ທ່ານກໍາລັງຈ່າຍເງິນທີ່ຫາຍາກຂອງເຈົ້າພຽງແຕ່ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຂ້າມບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. ທຸກໆອາວຸດ, ແກດເຈັດ, ພາລະກິດ, ລັກສະນະ, ສຽງ ຫຼືອະນິເມຊັນແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າໃນເກມ.. ແລະພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ທ່ານຂ້າມບາງອັນ ຫຼືຊື້ແຜນຮ່າງໃນໄວໆນີ້. ບໍ່ມີ paywall ຫຼືຫຍັງເຊັ່ນນີ້.
(ຫມາຍເລກສະບັບ.)
ຜູ້ຂຽນບໍ່ຮູ້ວ່າລາວເວົ້າກ່ຽວກັບຫຍັງ, ອາດຈະເປັນການຫຼີ້ນຊິມ