ປິດໂຄສະນາ

ຂໍ້ຄວາມຕໍ່ໄປນີ້ສ່ວນໃຫຍ່ຈະກະລຸນາ audiophiles ໂດຍໃຊ້ iPhone ເປັນເຄື່ອງຫຼິ້ນເພງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈື່ Steve Jobs ເວົ້າ​ໂອ້​ອວດ​ຢູ່​ໃນ Keynote ສໍາ​ມະ​ນາ​ໃນ​ປີ 2007 ວ່າ iPhone ຍັງ​ເປັນ iPod ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ທີ່​ເຄີຍ​ເຮັດ. ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຊື່ອຄຳສັບເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຫຼັງຈາກລອງໃຊ້ "Booster" presets equalizer presets ໃນ iPhone 3G ທີ່ຊື້ແລ້ວຂອງຂ້ອຍກັບ iOS 3.1.2.

ທັງສອງ Tremble booster (ຫຼາຍ treble) ແລະ Bass booster (ສຽງ bass ຫຼາຍ) ເຮັດໃຫ້ເກີດອາການທີ່ບໍ່ພໍໃຈ, ຄືການບິດເບືອນຂອງສຽງຂອງເພງທີ່ກໍາລັງຫຼິ້ນ. ນີ້ແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໂດຍສະເພາະກັບ preset ທີສອງທີ່ໄດ້ກ່າວມາ, ເຊິ່ງຂ້າພະເຈົ້າຖືວ່າເປັນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ຄວາມບໍ່ສາມາດທີ່ຈະປັບຄວາມສະເໝີພາບໃນທາງໃດກໍ່ຕາມໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ຂ້ອຍ ແລະຄົນອື່ນໆຫຼາຍຄົນທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈກັບມັນໃນເວທີສົນທະນາຕ່າງໆໃຫ້ໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າທີ່ຕ່າງກັນ, ແຕ່ການເນັ້ນສຽງເບດ ແລະສຽງດັງແມ່ນຢູ່ໄກພໍສົມຄວນ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍໄດ້ອະທິຖານດ້ວຍການມາຮອດຂອງ iOS 4 ວ່າ Apple ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ແກ້ໄຂຫຼືສ້າງຕົວສະເຫມີພາບຂອງທ່ານເອງ.

ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຮັບອັນຫນຶ່ງ, ແຕ່ Apple ໄດ້ແກ້ໄຂ. ຈຸດສໍາຄັນຂອງບັນຫາແມ່ນວ່າ EQ ໄດ້ເພີ່ມຄວາມຖີ່ຂອງບຸກຄົນຂ້າງເທິງ 0, ດັ່ງທີ່ເຈົ້າເຫັນໃນຮູບ. ການເພີ່ມຂຶ້ນນີ້ແມ່ນຜິດທໍາມະຊາດແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ການດັດແກ້ທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຂອງສຽງ, i.e. ການບິດເບືອນ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ບັນ​ລຸ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ທີ່​ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​, ສໍາ​ລັບ​ການ​ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ​, ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ເພີ່ມ​ປະ​ລິ​ມານ​ຂອງ​ເພງ​ຫຼື​ວິ​ດີ​ໂອ​ສູງ​ກວ່າ 100​%​, ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ສຽງ​ດັງ​ກວ່າ​ແຕ່​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ຕ​່​ໍ​າ​.

Apple ແກ້ໄຂບັນຫານີ້ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ແທນທີ່ຈະເພີ່ມຄວາມຖີ່ສະເພາະ, ໃນກໍລະນີຂອງ Bass booster, ສຽງເບດ, ມັນສະກັດກັ້ນຄົນອື່ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມຖີ່ຕ່ໍາຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນຄ່າສູນໃນການຕັ້ງຄ່າຄວາມສະເຫມີພາບ, ແລະຄວາມຖີ່ທີ່ສູງກວ່າຈະຍ້າຍອອກໄປຂ້າງລຸ່ມ. ນີ້ສ້າງການປ່ຽນແປງຄວາມຖີ່ທໍາມະຊາດຢ່າງສົມບູນແບບທີ່ບໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການບິດເບືອນທີ່ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈນັ້ນອີກຕໍ່ໄປ. ການແກ້ໄຂຫຼັງຈາກສາມປີຊ້າ, ແຕ່ຍັງ.

.