ປິດໂຄສະນາ

ເກມ iPhone ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດ? ນົກໃຈຫ້າຍ, ຖືກຍິງທັນທີໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີສິ່ງໃດແດ່ກ່ຽວກັບໂທລະສັບແອບເປີ້ນ. ມັນເປັນເກມເກມຈາກກອງປະຊຸມ Rovio ທີ່ໄດ້ກາຍເປັນ hit ຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ, ມີລາຍໄດ້ຫຼາຍລ້ານໂດລາແລະຄວາມນິຍົມຂອງມັນຍັງສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເບື້ອງຫຼັງເລື່ອງທີ່ເບິ່ງຄືຊິບໍ່ເປັນຈິງ, ແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ຄິດດີທີ່ຊ່ວຍນັກພັດທະນາຟິນແລນຈາກການລົ້ມລະລາຍ.

ແຕ່ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ. ມັນທັງຫມົດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການແຂ່ງຂັນພັດທະນາເກມທີ່ຈັດໂດຍ Nokia ແລະ Hewlett-Packard ໃນປີ 2003, ຊະນະໂດຍນັກຮຽນຟິນແລນສາມຄົນ. ຫນຶ່ງໃນນັ້ນ, Niklas Hed, ຕັດສິນໃຈເລີ່ມຕົ້ນທີມງານໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງລຸງ Mikael. ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ກຸ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ Relude, ການປ່ຽນຊື່ເປັນ Rovio ໃນປັດຈຸບັນໄດ້ມາພຽງແຕ່ສອງປີຕໍ່ມາ. ໃນເວລານັ້ນ, ທີມງານຍັງສູນເສຍ Mikael Hed, ແຕ່ລາວໄດ້ກັບຄືນມາໃນປີ 2009 ແລະເລີ່ມຕົ້ນສ້າງເກມໃນອະນາຄົດຕີກັບເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງລາວ.

ໃນປີ 2009, Rovio ຢູ່ໃນຂອບເຂດຂອງການລົ້ມລະລາຍແລະທີມງານໄດ້ເຮັດວຽກຫນັກໃນຍຸດທະສາດວິທີການທີ່ຈະອອກຈາກສະຖານະການທີ່ບໍ່ດີ. ຫນຶ່ງໃນອຸປະສັກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນຈໍານວນຂອງເວທີໃນຕະຫຼາດ. ຖ້າ Finns ຕ້ອງການສ້າງແອັບພລິເຄຊັນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ພວກເຂົາຈະຕ້ອງເພີ່ມປະສິດທິພາບມັນສໍາລັບອຸປະກອນມືຖືຫຼາຍສິບເຄື່ອງທີ່ມີລະບົບປະຕິບັດການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະນັ້ນກໍ່ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍແທ້ໆ, ໂດຍສະເພາະກັບພະນັກງານຈໍານວນຫນ້ອຍ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຖືກແຕກໂດຍ iPhone, ຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ທີ່ຂ້ອນຂ້າງມີປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຈາກທັດສະນະຂອງນັກພັດທະນາ - App Store.

ຢູ່ Rovio, ພວກເຂົາເຈົ້າທັນທີທັນໃດນີ້ເຂົ້າໄປໃນບັນຊີແລະໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະສຸມໃສ່ການພຽງແຕ່ໂທລະສັບ Apple. ການຜະລິດພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຮຸ່ນຂອງເກມຈະຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ແລະນອກຈາກນັ້ນ, App Store ເບິ່ງຜົນສໍາເລັດທີ່ເປັນໄປໄດ້, ບ່ອນທີ່ບັນຫາຂອງການຈ່າຍເງິນແລະການແຈກຢາຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂ. ແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນເຂົ້າໃຈບໍ່ໄດ້ງ່າຍ.

"ກ່ອນ Angry Birds, ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງຫຼາຍກວ່າ 50 ເກມ," ຍອມຮັບ Niklas Herd ອາຍຸສາມສິບປີ, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ. "ພວກເຮົາຮູ້ວ່າພວກເຮົາສາມາດສ້າງເກມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນໂລກ, ແຕ່ບັນຫາແມ່ນຈໍານວນອຸປະກອນທີ່ມີຢູ່ແລະວິທີການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງມັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Angry Birds ແມ່ນໂຄງການທີ່ມີຄວາມຄິດທີ່ສຸດຂອງພວກເຮົາ,” ເພີ່ມ Herd, ຜູ້ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຍຸດທະສາດອັນລະອຽດ.

ໃນເວລາດຽວກັນ, ການສ້າງເກມ, ບ່ອນທີ່ນັກສະແດງຕົ້ນຕໍແມ່ນນົກໃຈຫ້າຍ, ແມ່ນເລື່ອງບັງເອີນເລັກນ້ອຍ. ທຸກໆມື້, ຫຼາຍໆຂໍ້ສະເຫນີສໍາລັບວິທີທີ່ຫົວຂໍ້ໃຫມ່ສາມາດເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ເກີດຢູ່ໃນກອງປະຊຸມ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນລໍຖ້າໃຫ້ຜູ້ໃດຜູ້ໜຶ່ງອອກມາມີແນວຄິດປະຕິວັດຢ່າງແທ້ຈິງ. ສຸດທ້າຍ, ພາບໜ້າຈໍທີ່ຂ້ອນຂ້າງຄືຊິສ້າງໂດຍຜູ້ອອກແບບເກມຟິນແລນ Jaakko Iisal ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງທຸກຄົນ. ຕາມປະເພນີຂອງລາວ, ລາວໃຊ້ເວລາຕອນແລງກັບເກມທີ່ລາວມັກ, ໄຕ່ຕອງເລື້ອຍໆກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ອາດຈະດຶງດູດໃຈປະຊາຊົນທົ່ວໄປ.

ເພື່ອນຮ່ວມງານແລະ Iisalo ຕົນເອງໄດ້ນໍາສະເຫນີຂໍ້ສະເຫນີຈໍານວນຫນຶ່ງແລ້ວ, ແຕ່ພວກເຂົາທັງຫມົດໄດ້ຖືກປະຕິເສດໂດຍການຄຸ້ມຄອງ Rovio ສໍາລັບຄວາມສັບສົນເກີນໄປ, ງ່າຍດາຍເກີນໄປຫຼືຫນ້າເບື່ອເກີນໄປ. ເມື່ອ Iisalo ນັ່ງຢູ່ຄອມພິວເຕີຂອງລາວ, ລາວເປີດ Photoshop ແລະເລີ່ມຮັບຮູ້ການດົນໃຈຢ່າງກະທັນຫັນ. ລາວແຕ້ມຮູບນົກທີ່ມີປາຍປາກເປັນສີເຫຼືອງ, ຂົນຕາໜາ ແລະສະແດງອອກເປັນບ້າໆ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ມີ​ຂາ, ແຕ່​ວ່າ​ບໍ່​ໄດ້​ຢຸດ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈາກ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ.

"ໃນເວລາດຽວກັນ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ທໍາມະດາສໍາລັບຂ້ອຍ, ແລະຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງມັນກັບພັນລະຍາຂອງຂ້ອຍ," ຈື່ Iisalo. ມັນມີຄວາມແປກໃຈຫຼາຍເມື່ອໃນມື້ຕໍ່ມາ, ການສະເຫນີຂອງລາວປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນບັນດາເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງລາວ. ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າມັນຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ນົກໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຂອງພວກເຂົາດ້ວຍການສະແດງອອກໃນຫນ້າຂອງພວກເຂົາ. "ທັນທີທີ່ຂ້ອຍເຫັນພວກເຂົາ, ຂ້ອຍມັກພວກເຂົາ," Niklas Hed ເປີດເຜີຍ. "ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຢາກຫຼິ້ນເກມນີ້ທັນທີ."

ແລະດັ່ງນັ້ນ, ໃນເດືອນມີນາ 2009, ການພັດທະນາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນທຸລະກິດເກມໃຫມ່. ໃນເວລານັ້ນ, ຊື່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ invented, ແຕ່ Rovio ຮູ້ດີວ່າຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະ somehow ແຂ່ງຂັນກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ (ໃນເວລານັ້ນມີ 160 ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ App Store), ພວກເຂົາເຈົ້າຕ້ອງໄດ້ມາຢ່າງແຂງແຮງ. ຍີ່ຫໍ້ທີ່ຈະໃຫ້ໂຄງການຂອງພວກເຂົາເປັນໃບຫນ້າ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຂົາສຸດທ້າຍໄດ້ຕັ້ງຊື່ເກມ Angry Birds ແລະບໍ່ແມ່ນ "Catapult", Mikael ເປີດເຜີຍຂະບວນການຄິດໃນເວລານັ້ນ, ຜູ້ທີ່ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ຄວາມຮູ້ດ້ານທຸລະກິດຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງລາວ, ເຊິ່ງລາວໄດ້ມາໃນລະຫວ່າງການສຶກສາຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລ New Orleans.

ເມື່ອຂຽນໂປລແກລມ, Finns ໄດ້ໃຊ້ປະສົບການຈາກຄວາມສໍາເລັດແລະຄວາມລົ້ມເຫລວຂອງພວກເຂົາໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາແລະໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກກອງປະຊຸມທີ່ມີການຈັດຕັ້ງທີ່ພວກເຂົາສັງເກດເຫັນຜູ້ໃຊ້ຫຼີ້ນເກມແລະຕິດຕາມສິ່ງທີ່ຍາກສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາມັກແລະສິ່ງທີ່ພວກເຂົາພົບວ່າຫນ້າເບື່ອ. ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການຄົ້ນພົບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫລາຍພັນຄໍາຍາວແລະເປັນພື້ນຖານທີ່ດີສໍາລັບການສ້າງເກມຂະຫນາດໃຫຍ່, ແຕ່ສິ່ງຫນຶ່ງແມ່ນສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ນັກພັດທະນາຮູ້ວ່າແຕ່ລະຂັ້ນຕ້ອງຮູ້ສຶກວ່າສາມາດບັນລຸໄດ້. "ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຮູ້ສຶກວ່າຖືກລົງໂທດ," Niklas ເວົ້າວ່າ. "ຖ້າເຈົ້າບໍ່ລະດັບ, ເຈົ້າໂທດຕົວເອງ. ແລ້ວຖ້າໝູນ້ອຍຫົວເຍາະເຍີ້ຍເຈົ້າ ເຈົ້າເວົ້າກັບເຈົ້າເອງວ່າ 'ຂ້ອຍຕ້ອງລອງແບບນີ້ອີກ.'

ຈຸດສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດຢູ່ Rovio ແມ່ນວ່າເກມສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນໄລຍະສັ້ນໆໂດຍບໍ່ມີການລໍຖ້າທີ່ສໍາຄັນ. ຕົວຢ່າງ, ໃນຂະນະທີ່ລໍຖ້າລົດໄຟຫຼືຢູ່ໃນແຖວສໍາລັບອາຫານທ່ຽງ. "ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ທັນທີ, ໂດຍບໍ່ມີການໃຊ້ເວລາໂຫຼດດົນ," Niklas ສືບຕໍ່ເວົ້າ. ມັນແມ່ນຄວາມຄິດນີ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ການສ້າງອຸປະກອນຕົ້ນຕໍຂອງເກມທັງຫມົດ - catapult / slingshot. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທັນທີຮູ້ວິທີການຈັດການກັບມັນ.

ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Angry Birds ທັງຫມົດແມ່ນສ້າງຂຶ້ນໃນຄວາມງ່າຍດາຍ. ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​ຂອງ​ຫນ້າ​ຈໍ​ສໍາ​ພັດ​ແລະ​ເກືອບ​ວ່າ​ບໍ່​ມີ​ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​ຫຼື​ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​ໃຫ້​ແນ່​ໃຈວ່​າ​ການ​ເປັນ​ແມ່​ບົດ​ຂອງ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ​ໄວ​ແທ້​ຈາກ​ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ຄັ້ງ​ທໍາ​ອິດ​. ແມ່ນແຕ່ເດັກນ້ອຍກໍມັກຈະຄວບຄຸມເກມໄດ້ໄວກວ່າພໍ່ແມ່.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເພື່ອວ່າພວກເຮົາບໍ່ສືບຕໍ່ຍ່າງໄປໃນຄວາມວຸ້ນວາຍ, ໃຫ້ພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທັງຫມົດ. ຢູ່ດ້ານຂວາຂອງຫນ້າຈໍ, ຫມູສີຂຽວທີ່ຍິ້ມແມ່ນເຊື່ອງໄວ້ພາຍໃຕ້ໂຄງສ້າງຕ່າງໆທີ່ເຮັດດ້ວຍໄມ້, ສີມັງ, ເຫຼັກຫຼືກ້ອນ. ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍແມ່ນນົກຂອງ Iisal ທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ. ວຽກງານຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອເປີດຕົວໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີ slingshot ແລະມົນຕີ enemies ທັງຫມົດໃນຮູບແບບຂອງຫມູສີຂຽວກັບເຂົາເຈົ້າ. ທ່ານໄດ້ຮັບຈຸດສໍາລັບການກໍາຈັດຫມູ, ແຕ່ຍັງສໍາລັບການທໍາລາຍໂຄງສ້າງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານໄດ້ຮັບລາງວັນດ້ວຍຈໍານວນດາວທີ່ເຫມາະສົມ (ຈາກຫນຶ່ງຫາສາມ). ທ່ານຕ້ອງການຫນຶ່ງຂອງນິ້ວມືຂອງທ່ານເພື່ອຄວບຄຸມມັນເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດ stretch slingshot ແລະຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍນົກໄດ້.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບວ່າ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເກມຈະບໍ່ເປັນທີ່ນິຍົມ. ມັນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະພຽງແຕ່ຍິງນົກແລະລໍຖ້າສິ່ງທີ່ມັນຈະເຮັດ. ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ທ່ານຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ວ່ານົກຊະນິດໃດ (ມີເຈັດຢູ່ໃນຈໍານວນທັງຫມົດ) ນໍາໃຊ້ກັບວັດສະດຸໃດ, ເສັ້ນທາງໃດທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດແລະຍຸດທະສາດທີ່ຈະເລືອກເອົາໃນລະດັບໃດ. ແນ່ນອນ, ນີ້ຈະໃຊ້ເວລາບາງ, ແລະທ່ານຍັງສາມາດຄົ້ນພົບ tricks ໃຫມ່ແລະໃຫມ່.

"ພວກເຮົາຮູ້ວ່າເກມຕ້ອງງ່າຍດາຍ, ແຕ່ບໍ່ງ່າຍດາຍເກີນໄປ," Niklas ກ່າວ, ໂດຍກ່າວເຖິງຄວາມຈິງທີ່ວ່າທຸກຄົນ, ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະມີປະສົບການ, ຄວນຕິດກັບເກມ. “ນັ້ນ​ແມ່ນ​ເຫດຜົນ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ເລີ່​ມສ້າງ​ນົກ​ຊະນິດ​ໃໝ່​ທີ່​ປະຕິບັດ​ດ້ວຍ​ວັດຖຸ​ສະ​ເພາະ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ບອກຜູ້ໃຊ້ວ່າ, ທຸກຄົນຕ້ອງຄິດມັນດ້ວຍຕົນເອງ." ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ນົກຖືກເລືອກເປັນລັກສະນະຕົ້ນຕໍ, ເພາະວ່າມີຈໍານວນຊະນິດພັນຫຼາຍ. Iisalo ເລືອກຫມູສີຂຽວຢ່າງບໍລິສຸດເພາະວ່າລາວຄິດວ່າພວກມັນເປັນເລື່ອງຕະຫລົກ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ພຽງແຕ່ແຜນຍຸດທະສາດທີ່ດີເລີດຂອງ Rovia ເທົ່ານັ້ນທີ່ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຄວາມສໍາເລັດຂອງ Rovia, ແຕ່ Chilingo ເຊັ່ນດຽວກັນ. ພາຍໃຕ້ປ້າຍໂຄສະນາຂອງນາງ, Angry Birds ມາຮອດຕະຫຼາດ. Chilingo ມີສາຍພົວພັນທີ່ດີກັບ Apple ແລະໄດ້ຈັດການແລ້ວເພື່ອເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກຫຼາຍຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສິນເຊື່ອໄປຫາ Rovia ຢ່າງຫນ້ອຍສໍາລັບການເລືອກ Chilingo ໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ.

"ພວກເຮົາປະດິດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເພື່ອວ່າພວກເຮົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງອີງໃສ່ໂຊກ," Ville Heijari, ຫົວຫນ້າການຕະຫຼາດ. "ເຈົ້າສາມາດສ້າງເກມຕາມວິໄສທັດຂອງເຈົ້າແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລໍຖ້າຖ້າທ່ານໂຊກດີແລະຄົນຈະຊື້ມັນ. ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະອີງໃສ່ໂຊກ."

ແລະມັນກໍ່ບໍ່ເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນໂຊກ. ສອງປີຜ່ານໄປ ແລະ Angry Birds ໄດ້ກາຍເປັນແອັບ iPhone ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ. ພວກມັນຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນອຸປະກອນສ່ວນໃຫຍ່, ແລະເມື່ອທ່ານພິຈາລະນາຫຼາຍກວ່າ 300 ແອັບຯທີ່ມີຢູ່, ນີ້ແມ່ນຫຼາຍກວ່າຄວາມສາມາດທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ໃນທົ່ວໂລກ, ມີເກມ Angry Birds ປະມານ 200 ລ້ານນາທີໃນແຕ່ລະມື້, ເຊິ່ງໃກ້ຄຽງກັບຈຳນວນຄົນທີ່ເບິ່ງໂທລະທັດຍຸກທຳອິດໃນສະຫະລັດ.

"ທັນທີທັນໃດພວກເຂົາຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ," James Binns, ຫົວຫນ້າບໍລິຫານຂອງບໍລິສັດສື່ມວນຊົນເກມ Edge International. "ມີເກມ iPhone ຫຼາຍໆເກມທີ່ຂາຍໄດ້ຫຼາຍ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນເກມທໍາອິດທີ່ທຸກຄົນເວົ້າແທ້ໆ. ມັນເຕືອນຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Rubik's Cube. ປະຊາຊົນຍັງຫຼີ້ນກັບນາງຕະຫຼອດເວລາ,” Binns ຈື່ຈໍາຂອງຫຼິ້ນ legendary ໃນປັດຈຸບັນ.

ໃນເດືອນທັນວາທີ່ຜ່ານມາ, ສິບສອງເດືອນຫຼັງຈາກການປ່ອຍ Angry Birds, 12 ລ້ານສໍາເນົາໄດ້ຂາຍ. ປະມານ 30 ລ້ານຜູ້ໃຊ້ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ດາວໂຫຼດສະບັບຟຣີຈໍາກັດ. ແນ່ນອນ, ກໍາໄລທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນມາຈາກ iPhone, ການໂຄສະນາຍັງເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ເກມຍັງເປັນທີ່ນິຍົມໃນ Android. ໃນສະມາດໂຟນອື່ນໆ (ລວມທັງ Android), Angry Birds ຖືກດາວໂຫຼດເປັນລ້ານເທື່ອໃນ 24 ຊົ່ວໂມງທຳອິດ. ເວີຊັ່ນສຳລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມຕອນນີ້ຄວນເຮັດວຽກຢູ່. ແຕ່ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໃນ Mac ຫຼື PC ໄດ້ແລ້ວ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນບໍ່ໄດ້ສິ້ນສຸດດ້ວຍເກມຂອງຕົນເອງ. "Angry Birds mania" ມີຜົນກະທົບຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດ. ໃນຮ້ານຄ້າ, ທ່ານສາມາດຊອກຫາເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ຜ້າຄຸມສໍາລັບໂທລະສັບແລະຄອມພິວເຕີ້, ຫຼືກາຕູນທີ່ມີຮູບແຕ້ມຂອງນົກໃຈຮ້າຍ. ແລະເພື່ອສູງສຸດ, Angry Birds ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຕ້ອງເຮັດກັບຮູບເງົາ. ເກມ Angry Birds Rio ໄດ້ປະກົດຕົວໃນ App Store ແລ້ວ, ເຊິ່ງມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຊົມໃຫ້ກັບຮູບເງົາ Animation Rio, ເຊິ່ງ heroes Blue ແລະ Jewel, ສອງ macaws ທີ່ຫາຍາກ, ຢູ່ໃນສະບັບໃຫມ່ຂອງເກມ.

ເປັນບົດສະຫຼຸບສຸດທ້າຍ, ນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍຕົວໃນປີ 2009, ເມື່ອ Angry Birds ມີ 63 ລະດັບ, Rovio ໄດ້ປ່ອຍຕົວອີກ 147. ທັງຫມົດໃນການປັບປຸງຟຣີ, ຮັກສາ Angry Birds ຢູ່ເທິງສຸດຂອງຕາຕະລາງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍັງມີສະບັບພາສາພິເສດ, ບ່ອນທີ່ການປັບປຸງໄດ້ຖືກຈັດພີມມາເປັນປົກກະຕິກ່ຽວກັບກິດຈະກໍາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ວັນ St. Valentine ຫຼື St. Patrick's Day.

.