ປິດໂຄສະນາ

ອັດຕາສ່ວນເລັກນ້ອຍຂອງຜູ້ໃຊ້ Apple ຝັນຢາກຫຼິ້ນເກມໃນ Macs. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາຮັບຮູ້ຄອມພິວເຕີຫມາກໂປມເປັນເຄື່ອງມືທີ່ດີສໍາລັບການເຮັດວຽກຫຼືມັນຕິມີເດຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ເວທີສົນທະນາມັກຈະເປີດການສົນທະນາທີ່ຫນ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເກມແລະ Macs ໂດຍທົ່ວໄປ. ສອງສາມປີກ່ອນ, Macs ດີຂຶ້ນເລັກນ້ອຍ, ແລະໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີພື້ນຖານທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງທົ່ວໄປສໍາລັບພວກເຂົາ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ດີແລະຄວາມຜິດພາດບາງຢ່າງໄດ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຢູ່ໃນສະຖານະການໃນປະຈຸບັນທີ່ເວທີໄດ້ຖືກປະຕິເສດໂດຍນັກພັດທະນາເກມ - ແລະຂ້ອນຂ້າງຖືກຕ້ອງ.

ເຄັດລັບ: ເຈົ້າມັກອ່ານກ່ຽວກັບເກມບໍ? ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານບໍ່ຄວນພາດວາລະສານເກມ ເກມMag.cz 

ໃນເດືອນພຶດສະພາ 2000, Steve Jobs ໄດ້ນໍາສະເຫນີໃຫມ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພະລັງງານຂອງ Macintosh ໃນເວລານັ້ນ. ໂດຍສະເພາະ, ລາວເວົ້າກ່ຽວກັບການມາຮອດຂອງເກມ Halo ໃນເວທີ Apple. ມື້ນີ້, Halo ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຊຸດເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍມີມາ, ເຊິ່ງຕົກຢູ່ພາຍໃຕ້ຄູ່ແຂ່ງ Microsoft. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາດົນ, ແລະປະມານຫນຶ່ງເດືອນຕໍ່ມາ, ຂ່າວໄດ້ແຜ່ລາມໄປທົ່ວຊຸມຊົນເກມວ່າ Bungie, ສະຕູດິໂອທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການພັດທະນາເກມ Halo ທໍາອິດ, ໄດ້ຖືກຊື້ອອກໂດຍ Microsoft ພາຍໃຕ້ປີກຂອງມັນ. ແຟນ Apple ຍັງຕ້ອງລໍຖ້າການປ່ອຍຊື່ສະເພາະນີ້, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາກໍ່ໂຊກບໍ່ດີ. ສະນັ້ນມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ແຟນບາງຄົນຖາມຕົວເອງເປັນຄໍາຖາມທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ຈະ​ເປັນ​ແນວ​ໃດ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ການ​ໄດ້​ມາ​ໂດຍ Apple ແທນ​ທີ່​ຈະ​ແລະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ bogged ລົງ​ໃນ​ໂລກ​ຂອງ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​?

Apple ພາດໂອກາດນີ້

ແນ່ນອນ, ດຽວນີ້ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດໂຕ້ຖຽງກັນໄດ້ວ່າມັນຈະມີລັກສະນະແນວໃດ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ແພລະຕະຟອມ Apple ບໍ່ເປັນທີ່ດຶງດູດສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມ, ເຊິ່ງເປັນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາບໍ່ມີຫົວຂໍ້ AAA ທີ່ມີຄຸນນະພາບ. Mac ແມ່ນພຽງແຕ່ແພລະຕະຟອມຂະຫນາດນ້ອຍ, ແລະດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາ, ມີພຽງແຕ່ບາງສ່ວນຂອງຜູ້ໃຊ້ Apple ເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມສົນໃຈໃນການຫຼິ້ນເກມ. ຈາກທັດສະນະທາງດ້ານເສດຖະກິດ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ຄຸ້ມຄ່າສໍາລັບສະຕູດິໂອທີ່ຈະ port ເກມສໍາລັບ macOS. ມັນທັງຫມົດສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ໃນສັ້ນ, Apple ນອນຜ່ານເວລາແລະເສຍໂອກາດສ່ວນໃຫຍ່. ໃນຂະນະທີ່ Microsoft ກໍາລັງຊື້ສະຕູດິໂອເກມ, Apple ບໍ່ສົນໃຈພາກສ່ວນນີ້, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມາຮອດປັດຈຸບັນ.

ຄວາມຫວັງສໍາລັບການປ່ຽນແປງມາພ້ອມກັບການມາເຖິງຂອງຊິບເຊັດ Apple Silicon. ໃນ​ດ້ານ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​, ຄອມ​ພິວ​ເຕີ Apple ໄດ້​ປັບ​ປຸງ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ແລະ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ຈຶ່ງ​ໄດ້​ຍ້າຍ​ຫຼາຍ​ຂັ້ນ​ຕໍ່​ໄປ​. ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ສິ້ນສຸດດ້ວຍການປະຕິບັດ. Macs ລຸ້ນ ໃໝ່ ຍັງມີຄວາມປະຫຍັດຫຼາຍຍ້ອນສິ່ງນີ້, ຊຶ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າພວກມັນຈະບໍ່ທົນທຸກຈາກການຮ້ອນເກີນໄປຄືກັບລຸ້ນກ່ອນ. ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່ານັ້ນບໍ່ພຽງພໍສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ. ລະບົບປະຕິບັດການ macOS ຂາດ API ກຣາບຟິກທົ່ວໄປທີ່ຈະແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນຊຸມຊົນເກມ, ໂດຍສະເພາະໃນບັນດານັກພັດທະນາ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Apple ກໍາລັງພະຍາຍາມຍູ້ໂລຫະຂອງຕົນ. ເຖິງແມ່ນວ່າອັນສຸດທ້າຍຈະໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສົມບູນແບບ, ມັນກໍ່ແມ່ນສະເພາະກັບ macOS, ເຊິ່ງຈໍາກັດຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງມັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

mpv-shot0832

ຄອມພິວເຕີ Apple ແນ່ນອນບໍ່ຂາດປະສິດທິພາບ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຫົວຂໍ້ AAA Resident Evil Village, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກພັດທະນາໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ consoles ລຸ້ນປະຈຸບັນເຊັ່ນ Playstation 5 ແລະ Xbox Series X. ເກມນີ້ຍັງໄດ້ຮັບການປ່ອຍອອກມາເມື່ອສໍາລັບ macOS, ເຫມາະຢ່າງສົມບູນສໍາລັບ Macs ກັບ Apple Silicon ໂດຍໃຊ້ API Metal. ແລະມັນແລ່ນເກີນຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ໃຊ້. ເຕັກໂນໂລຍີຍັງເປັນຄວາມແປກໃຈທີ່ຫນ້າພໍໃຈ MetalFX ສໍາລັບການຂະຫຍາຍຮູບພາບ. ຕົວຢ່າງທີ່ດີອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນການປຽບທຽບຂອງຊິບເຊັດ Apple A15 Bionic ແລະ Nvidia Tegra X1 ທີ່ຕີໃນເຄື່ອງເກມມືຖື Nintendo Switch. ໃນແງ່ຂອງການປະຕິບັດ, ຊິບ Apple ຊະນະຢ່າງຈະແຈ້ງ, ແຕ່ຍັງ, ໃນການຫຼິ້ນເກມ, Switch ຢູ່ໃນລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ.

ເກມທີ່ຂາດຫາຍໄປ

ບັນຫາທັງໝົດທີ່ອ້ອມຮອບການຫຼິ້ນເກມໃນເວທີ Apple ຈະຖືກແກ້ໄຂໂດຍການມາຮອດຂອງເກມທີ່ປັບແຕ່ງແລ້ວ. ບໍ່ມີຫຍັງອີກພຽງແຕ່ຂາດຫາຍໄປ. ແຕ່ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ມັນບໍ່ຄຸ້ມຄ່າສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມທີ່ຈະລົງທຶນເວລາແລະເງິນໃນການ porting ຫົວຂໍ້ຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງເປັນບັນຫາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ຖ້າຍັກໃຫຍ່ Cupertino ໄດ້ປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງດຽວກັນກັບ Microsoft, ມັນຂ້ອນຂ້າງເປັນໄປໄດ້ວ່າການຫຼີ້ນເກມໃນ Macs ຄົງຈະເປັນເລື່ອງປົກກະຕິໃນມື້ນີ້. ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມຫວັງສໍາລັບການປ່ຽນແປງບໍ່ສູງຫຼາຍ, ນີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຈະສູນເສຍທັງຫມົດ.

ໃນປີນີ້, ມັນໄດ້ຫັນອອກວ່າ Apple ກໍາລັງເຈລະຈາທີ່ຈະຊື້ EA, ເຊິ່ງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນຊຸມຊົນເກມສໍາລັບຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC ແລະອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ. ແຕ່ການໄດ້ມາບໍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນຂັ້ນສຸດທ້າຍ. ດັ່ງນັ້ນ ຈຶ່ງເປັນຄຳຖາມວ່າ ເຮົາຈະເຫັນການປ່ຽນແປງແທ້ຫຼືບໍ່.

.