ປິດໂຄສະນາ

ຂ່າວທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍກ່ຽວກັບການກັບມາໃຫຍ່ກຳລັງແຜ່ລາມໄປທົ່ວເວັບ. ຜູ້ສ້າງຂອງ Marathon trilogy legendary, Myth ຫຼືຊຸດ Halo ທີ່ມີຊື່ສຽງກໍາລັງວາງແຜນອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບ iOS. ຖືກຕ້ອງແລ້ວ, ມັນເປັນນິທານທີ່ມີຊີວິດຢູ່, ຜູ້ພັດທະນາເກມ Bungie Studios, ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 1991 ໂດຍ Alex Seropian. Bungie Studios ໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຈາກສະຕູດິໂອຄົນດຽວໄປສູ່ບໍລິສັດພັດທະນາຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດເຮັດໃຫ້ກໍາໄລຫຼາຍຕື້.

Marathon

ປີ 2794 (1991 AD) ແລະຍານອະວະກາດ UESC Marathon ກໍາລັງໂຄຈອນຮອບດາວເຄາະ Tau Ceti IV. ແຕ່ຈັກກະວານທີ່ສະຫງົບສຸກໄດ້ຖືກຂ້າມຜ່ານໂດຍ hordes ຂອງເຊື້ອຊາດສໍາລອງ Pfhor, ແລະອານານິຄົມຂອງມະນຸດທັນທີທັນໃດມີຄວາມຫວັງດຽວໃນການບໍລິການຄວາມປອດໄພ, ທີ່ທ່ານເປັນສະມາຊິກ.

ມາຣາທອນເປັນນັກຍິງວິທະຍາສາດຄົນທີ 1 ສໍາລັບ Mac. ມັນນໍາເອົາອົງປະກອບນະວັດຕະກໍາຫຼາຍຢ່າງມາສູ່ໂລກເກມເຊັ່ນ: ອາວຸດຄູ່, ການສົນທະນາສຽງໃນຫຼາຍຜູ້ນ, ຕົວແກ້ໄຂແບບຈໍາລອງຟີຊິກ, ແລະອື່ນໆ. ສ່ວນທີສອງຂອງ Marathon: Durandal ແມ່ນເກມທໍາອິດທີ່ Bungie ປ່ອຍອອກມາໃນ Windows ນອກເຫນືອຈາກເວີຊັ່ນ Mac. ດີ, ມີພຽງແຟນໆທີ່ມີເຄື່ອງ Macintosh ຢູ່ເຮືອນເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນການສໍາເລັດຂອງ Marathon: Infinity trilogy.

ຜູ້ທີ່ບໍ່ມີກຽດສັກສີຂອງການແລ່ນມາຣາທອນທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງ Bungie ສາມາດທົດສອບຄວາມສອດຄ່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ trilogy ຕົ້ນສະບັບ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນມີຢູ່. ຟຣີ.

Apple ທຽບກັບ. Microsoft

ໃນປີ 1999, ຢູ່ Macworld, Steve Jobs ຕົນເອງໄດ້ນຳສະເໜີໂຄງການເກມຂະໜາດໃຫຍ່ຂອງ Bungie Studios ທີ່ກຳລັງມີຄວາມຫວັງ. ເຖິງວ່າຈະມີຜົນສໍາເລັດທັງຫມົດ, ສະຕູດິໂອມີບັນຫາທາງດ້ານການເງິນທີ່ສໍາຄັນແລະໄດ້ຊອກຫາຜູ້ຊື້ເປັນເວລາດົນນານ. Phil Schiller, ຮອງປະທານອາວຸໂສຂອງການຕະຫຼາດຜະລິດຕະພັນ, ໄດ້ປຶກສາຫາລືກັບ Jobs ກ່ຽວກັບການຊື້ທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແຕ່ Steve ເວົ້າວ່າບໍ່ມີ. ແລ້ວຫນຶ່ງອາທິດຕໍ່ມາ, ຫຼັງຈາກການຄົ້ນຄວ້າເພີ່ມເຕີມ, ລາວໄດ້ຕັດສິນໃຈຊື້ Bungie. Schiller ໄດ້ໂທລະສັບທັນທີດ້ວຍການສະເຫນີທີ່ກຽມໄວ້, ແຕ່ໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງໂທລະສັບ.

Bungie Studios ຫາກໍ່ລົງນາມໃນການຊື້ກິດຈະການ ແລະດັ່ງທີ່ເວົ້າໄປວ່າ: "ມາກ່ອນ, ຮັບໃຊ້ກ່ອນ", Bungie ໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງ Microsoft Game Division ໃນປີ 2000.

Jobs ຖືກກ່າວຫາວ່າມີຄວາມໂກດແຄ້ນຕໍ່ຂໍ້ມູນນີ້, ເພາະວ່າ Mac ໄດ້ສູນເສຍຜູ້ພັດທະນາທີ່ໂດດເດັ່ນ, ບ່ອນທີ່ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າ Bungie Studios ແມ່ນສະຕູດິໂອເກມຂອງສານຂອງເວທີ Mac.

ແຟນໆ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການຊື້ແລະນັກວິເຄາະທົ່ວໂລກຖາມວ່າມີຄໍາຖາມຫຍັງ, ແຕ່ມື້ນີ້ພວກເຮົາຮູ້ແລ້ວວ່າມັນຫັນອອກແນວໃດ. ພວກເຮົາຍັງຮູ້ວ່າ Bungie ໄດ້ກາຍເປັນເອກະລາດອີກເທື່ອຫນຶ່ງຫຼັງຈາກການຮ່ວມມືສົບຜົນສໍາເລັດກັບ MS. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າການກັບມາຂະຫນາດໃຫຍ່ຄາດວ່າຈະຢູ່ໃນເວທີ Apple, ໂດຍສະເພາະໃນ iOS ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍ. ບໍ່ວ່າເສັ້ນທາງຂອງ Bungie ແລະ Apple ຈະຂ້າມແມ່ນເປັນໄປໄດ້ສູງ, ແຕ່ໃຫ້ພວກເຮົາແປກໃຈ.

ການຄາດເດົາກ່ຽວກັບແຜນການຂອງ Bungie ແມ່ນບໍ່ຫນ້າຕົກໃຈ, ເພາະວ່າ iOS ເປັນຕະຫຼາດຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍທີ່ໄວຫຼືຫຼັງຈາກນັ້ນຈະດຶງດູດຜູ້ພັດທະນາໃຫຍ່ທັງຫມົດ. ດີ, ໃນກໍລະນີນີ້, ມັນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການກັບຄືນໄປຫາເວທີພື້ນເມືອງຂອງທ່ານ. ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການບໍລິຫານນີ້ນ້ໍາຫນັກທີ່ສໍາຄັນ.

ມັນຈະເປັນ Crimson?

ການພິຈາລະນາວ່າມັນຈະເປັນຫົວຂໍ້ໃດ, ບໍ່ວ່າພວກເຂົາຈະໄປເສັ້ນທາງຂອງ remake ຂອງຄລາສສິກທີ່ມີຊື່ສຽງ, ຫຼືພະຍາຍາມແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ໃນນ້ໍາໃຫມ່, ໄດ້ຖືກປຶກສາຫາລືໃນຫຼາຍໆເວທີສົນທະນາ. ພວກເຂົາທຸກຄົນກ່າວເຖິງຊື່ທີ່ລຶກລັບ Crimson. ນີ້ແມ່ນຊື່ຂອງສີແດງທີ່ໂດດເດັ່ນ, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ບອກພວກເຮົາຫຍັງສະເພາະ. ມັນຄວນຈະເປັນກ່ຽວກັບປະເພດ MMO (ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌) ເຊິ່ງບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫມ່ໃນ iOS, ແຕ່ບໍ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄຸນນະພາບພຽງພໍຈາກນັກພັດທະນາທີ່ມີປະສົບການ.

ແບ່ງປັນແນວຄວາມຄິດແລະຄວາມປາຖະຫນາຂອງເກມຂອງທ່ານກັບພວກເຮົາໃນການສົນທະນາ.

ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ: www.9to5mac.com a www.macrumors.com
.