ປິດໂຄສະນາ

ການແນະນໍາມາດຕະຖານສໍາລັບຕົວຄວບຄຸມເກມ, ເຊິ່ງຈະລວມເອົາຮາດແວແລະຊອບແວໃນເວທີ iOS, ໄດ້ຮັບການຕົບມືໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ, ນອກຈາກນັ້ນ, ການຜະລິດຕົວຄວບຄຸມຄວນໄດ້ຮັບການປະຕິບັດຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍ matadors ໃນສ່ວນນີ້ - Logitech, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ຜະລິດຊັ້ນນໍາຂອງອຸປະກອນເສີມເກມ, ແລະ MOGA, ເຊິ່ງມີປະສົບການອັນອຸດົມສົມບູນໃນການຜະລິດໄດເວີສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື.

ມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງປີນັບຕັ້ງແຕ່ການປະກາດ, ແລະມາເຖິງຕອນນັ້ນພວກເຮົາເຫັນພຽງແຕ່ສາມຮຸ່ນທີ່ມີໃຫ້ຊື້ໃນປັດຈຸບັນ, ບວກກັບສາມຄໍາປະກາດທີ່ຄວນຈະກາຍເປັນສິນຄ້າທີ່ແທ້ຈິງໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ມີລັດສະຫມີພາບກັບຜູ້ຄວບຄຸມໃນເວລານີ້. ເຖິງວ່າຈະມີລາຄາຊື້ສູງ, ເຂົາເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າລາຄາຖືກຫຼາຍແລະແນ່ນອນວ່າບໍ່ໄດ້ເປັນຕົວແທນຂອງສິ່ງທີ່ gamers hardcore, ສໍາລັບໃຜທີ່ຜະລິດຕະພັນເຫຼົ່ານີ້ຄວນຈະມີຈຸດປະສົງ, ຈະຈິນຕະນາການ. ໂຄງການຄວບຄຸມເກມແມ່ນເປັນຄວາມຜິດຫວັງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຂະນະນີ້, ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ໄດ້ມຸ່ງຫນ້າໄປສູ່ເວລາຂອງເກມທີ່ດີກວ່າເທື່ອ.

ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃດໆ

ຢູ່ glance ທໍາອິດ, ແນວຄວາມຄິດທີ່ Logitech ແລະ MOGA ໄດ້ເລືອກແມ່ນການແກ້ໄຂທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການປ່ຽນ iPhone ຫຼື iPod touch ເຂົ້າໄປໃນປະເພດຂອງ Playstation Vita. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນມີຂໍ້ບົກຜ່ອງຈໍານວນຫນຶ່ງ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ຕົວຄວບຄຸມຈະເອົາພອດ Lightning, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ໃຊ້ຕົວຫຼຸດ HDMI ເພື່ອໂອນເກມໄປຫາໂທລະພາບ. ແນ່ນອນ, ຍັງມີ AirPlay ຖ້າເຈົ້າມີ Apple TV, ແຕ່ຍ້ອນຄວາມຊັກຊ້າທີ່ເກີດຈາກການສົ່ງຜ່ານໄຮ້ສາຍ, ການແກ້ໄຂນັ້ນແມ່ນບໍ່ມີຄໍາຖາມສໍາລັບຕອນນີ້.

ບັນຫາທີສອງແມ່ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້. ໃນສາມໄຕມາດຂອງປີ, Apple ຈະປ່ອຍ iPhone ລຸ້ນໃຫມ່ (6), ເຊິ່ງອາດຈະເປັນຮູບຮ່າງທີ່ແຕກຕ່າງຈາກ iPhone 5/5s, ບໍ່ວ່າມັນຈະມີຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ກວ່າ. ໃນຈຸດນັ້ນ, ຖ້າທ່ານຊື້ໂທລະສັບໃຫມ່, ໄດເວີຂອງທ່ານຈະໃຊ້ບໍ່ໄດ້. ຍິ່ງ​ໄປ​ກວ່າ​ນັ້ນ​, ມັນ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ກັບ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ດຽວ​ຂອງ​ທ່ານ​, ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ກັບ​ມັນ​ໃນ iPad ໄດ້​.

ເຄື່ອງຄວບຄຸມເກມໄຮ້ສາຍແບບຄລາສສິກທີ່ມີ Bluetooth ເບິ່ງຄືວ່າມີຢູ່ທົ່ວໆໄປ, ເຊິ່ງສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບອຸປະກອນໃດກໍ່ຕາມກັບ iOS 7, Mac ກັບ OS X 10.9, ແລະຖ້າ Apple TV ຮຸ່ນໃຫມ່ຍັງສະຫນັບສະຫນູນແອັບພລິເຄຊັນພາກສ່ວນທີສາມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຕົວຄວບຄຸມກັບມັນໄດ້. ຄື​ກັນ. ຕົວຄວບຄຸມພຽງແຕ່ທີ່ມີຢູ່ໃນຮູບແບບນີ້ແມ່ນ Stratus ຈາກ SteelSeries, ຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນເສີມເກມທີ່ມີຊື່ສຽງອີກອັນຫນຶ່ງ. Stratus ແມ່ນມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຢ່າງສະບາຍແລະບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກລາຄາຖືກຄືກັບຄົນຂັບລົດຈາກບໍລິສັດທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ.

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັນມີຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ສໍາຄັນອັນຫນຶ່ງຢູ່ທີ່ນີ້ - ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຫຼິ້ນດ້ວຍວິທີນີ້, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນລົດເມຫຼືລົດໄຟໃຕ້ດິນ, ເພື່ອຫຼິ້ນຢ່າງສະບາຍກັບຕົວຄວບຄຸມໄຮ້ສາຍ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີອຸປະກອນ iOS ວາງໄວ້ໃນບາງດ້ານ, ຄວາມສໍາຄັນ. ຂອງ​ມື​ຖື​ແມ່ນ​ສູນ​ເສຍ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​.

[do action=”citation”]ມັນເກືອບວ່າ Apple ກຳນົດຈຳນວນການຂາຍໃຫ້ຜູ້ຜະລິດ.[/do]

ອາດຈະເປັນບັນຫາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນບໍ່ແມ່ນຄຸນນະພາບຂອງຜູ້ຂັບຂີ່ເອງ, ແຕ່ແມ່ນລາຄາທີ່ຄົນຂັບລົດຖືກຂາຍ. ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາທັງຫມົດມາພ້ອມກັບຈໍານວນເງິນທີ່ເທົ່າທຽມກັນຂອງ $ 99, ມັນເກືອບວ່າ Apple ກໍາລັງກໍານົດຈໍານວນການຂາຍໃຫ້ກັບຜູ້ຜະລິດ. ກ່ຽວກັບລາຄາ, ທຸກຄົນແມ່ນ stingy ເທົ່າທຽມກັນ, ແລະມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ສໍາລັບມະນຸດທໍາມະດາທີ່ຈະຊອກຫາເງື່ອນໄຂສະເພາະຂອງໂຄງການ MFi ນີ້ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຢືນຢັນຄໍາຖະແຫຼງການນີ້.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ໃຊ້ແລະນັກຂ່າວຕົກລົງເຫັນດີວ່າລາຄາແມ່ນ overpriculously ridiculously, ແລະອຸປະກອນຍັງຈະລາຄາແພງເຖິງແມ່ນວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງເປັນ. ເມື່ອພວກເຮົາຮັບຮູ້ວ່າຕົວຄວບຄຸມຄຸນນະພາບສູງສໍາລັບ Playstation ຫຼື Xbox ແມ່ນຂາຍໃນລາຄາ 59 ໂດລາ, ແລະຕົວຄວບຄຸມດັ່ງກ່າວສໍາລັບ iOS 7 ທີ່ຢູ່ຂ້າງພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່າເປັນສິນຄ້າຂອງຈີນລາຄາຖືກ, ຄົນຫນຶ່ງຕ້ອງສັ່ນຫົວກັບລາຄາ.

ທິດສະດີອີກປະການຫນຶ່ງແມ່ນວ່າຜູ້ຜະລິດບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆໃນຄວາມສົນໃຈແລະໄດ້ກໍານົດລາຄາທີ່ສູງຂຶ້ນເພື່ອຊົດເຊີຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາ, ແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນວ່າຕົວຄວບຄຸມທໍາອິດເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກຊື້ໂດຍຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຕ້ອງການຫຼີ້ນຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ GTA San Andreas ຢ່າງເຕັມສ່ວນ. ໃນ iPhone ຫຼື iPad ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນມື້ນີ້.

ການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ບໍ່ມີຢູ່ແລ້ວບໍ?

ຄໍາຖາມຍັງຄົງຢູ່ວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການຜູ້ຄວບຄຸມເກມທາງດ້ານຮ່າງກາຍທັງຫມົດ. ຖ້າພວກເຮົາເບິ່ງຫົວຂໍ້ເກມມືຖືທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ພວກເຂົາທັງຫມົດເຮັດໂດຍບໍ່ມີມັນ. ແທນທີ່ຈະເປັນປຸ່ມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ນັກພັດທະນາໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຫນ້າຈໍສໍາຜັດແລະ gyroscope. ພຽງແຕ່ເບິ່ງເກມເຊັ່ນ ນົກໃຈຫ້າຍ, ຕັດເຊືອກ, ພືດ vs. Zombiess, Ninja ຫມາກ, Badland ຫຼື ຜິດລັກ.

ແນ່ນອນ, ບໍ່ແມ່ນເກມທັງໝົດແມ່ນພຽງພໍກັບພຽງແຕ່ທ່າທາງ ແລະອຽງຈໍສະແດງຜົນເທົ່ານັ້ນ. ແຕ່ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດມີວິທີໃຫມ່ໆໃນການຄວບຄຸມມັນ, ເພາະວ່າປຸ່ມ virtual ແລະການຄວບຄຸມທິດທາງແມ່ນວິທີການທີ່ຂີ້ຄ້ານທີ່ສຸດ. ດັ່ງທີ່ລາວສັງເກດເຫັນ polygon, ນັກພັດທະນາທີ່ດີບໍ່ໄດ້ຈົ່ມກ່ຽວກັບການບໍ່ມີປຸ່ມ. ຕົວຢ່າງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແມ່ນເກມ limbo, ເຊິ່ງ, ຂໍຂອບໃຈກັບການຄວບຄຸມການສໍາພັດທີ່ອອກແບບທີ່ດີເລີດ, ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີປຸ່ມ, ທັງ virtual ແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ (ເຖິງແມ່ນວ່າເກມສະຫນັບສະຫນູນການຄວບຄຸມເກມ).

[do action=”citation”]ມັນບໍ່ດີກວ່າທີ່ຈະຊື້ມືຖືສະເພາະທີ່ເຮັດສິ່ງດຽວ, ແຕ່ມັນດີບໍ?[/do]

ແນ່ນອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ຍາກລຳບາກຈະຕ້ອງຫຼິ້ນເກມທີ່ຊັບຊ້ອນກວ່າເຊັ່ນ GTA, ຫົວຂໍ້ FPS ຫຼືເກມແຂ່ງລົດທີ່ຕ້ອງການການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນ, ແຕ່ມັນບໍ່ດີກວ່າທີ່ຈະຊື້ມືຖືທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເຮັດສິ່ງດຽວ, ແຕ່ມັນດີບໍ? ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ມັນບໍ່ແມ່ນການແກ້ໄຂທີ່ດີກວ່າການຊື້ອຸປະກອນເພີ່ມເຕີມໃນການແປງສໍາລັບຫຼາຍກ່ວາ 2 CZK? ແນ່ນອນວ່າມັນຈະມີຜູ້ທີ່ຢາກໃຊ້ເງິນໃນ iPhone ແລະ iPad gamepad ທີ່ເຫມາະສົມຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ຢູ່ທີ່ $ 000 ມີພຽງແຕ່ຈໍານວນຫນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ.

ເຖິງວ່າຈະມີທັງຫມົດນັ້ນ, ຜູ້ຄວບຄຸມມີທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນໃນຮູບແບບປະຈຸບັນຂອງພວກເຂົາ. ແລະແນ່ນອນບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນລາຄາທີ່ສະເຫນີ. ພວກເຮົາຫວັງວ່າພວກເຮົາຈະເຫັນການປະຕິວັດເກມເລັກນ້ອຍໃນປີກາຍນີ້, ແຕ່ສໍາລັບຕອນນີ້ເບິ່ງຄືວ່າພວກເຮົາຈະຕ້ອງລໍຖ້າວັນສຸກອີກ, ເຫມາະສົມທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ຄວບຄຸມເກມຮຸ່ນທີສອງ, ເຊິ່ງຈະບໍ່ຖືກພັດທະນາຢ່າງຮີບດ່ວນ, ຈະດີກວ່າ. ຄຸນະພາບແລະບາງທີອາດມີລາຄາຖືກກວ່າ.

ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ: Polygon.com, TouchArcade.com
.