ການແນະນໍາມາດຕະຖານສໍາລັບຕົວຄວບຄຸມເກມ, ເຊິ່ງຈະລວມເອົາຮາດແວແລະຊອບແວໃນເວທີ iOS, ໄດ້ຮັບການຕົບມືໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ, ນອກຈາກນັ້ນ, ການຜະລິດຕົວຄວບຄຸມຄວນໄດ້ຮັບການປະຕິບັດຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍ matadors ໃນສ່ວນນີ້ - Logitech, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ຜະລິດຊັ້ນນໍາຂອງອຸປະກອນເສີມເກມ, ແລະ MOGA, ເຊິ່ງມີປະສົບການອັນອຸດົມສົມບູນໃນການຜະລິດໄດເວີສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື.
ມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງປີນັບຕັ້ງແຕ່ການປະກາດ, ແລະມາເຖິງຕອນນັ້ນພວກເຮົາເຫັນພຽງແຕ່ສາມຮຸ່ນທີ່ມີໃຫ້ຊື້ໃນປັດຈຸບັນ, ບວກກັບສາມຄໍາປະກາດທີ່ຄວນຈະກາຍເປັນສິນຄ້າທີ່ແທ້ຈິງໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ມີລັດສະຫມີພາບກັບຜູ້ຄວບຄຸມໃນເວລານີ້. ເຖິງວ່າຈະມີລາຄາຊື້ສູງ, ເຂົາເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າລາຄາຖືກຫຼາຍແລະແນ່ນອນວ່າບໍ່ໄດ້ເປັນຕົວແທນຂອງສິ່ງທີ່ gamers hardcore, ສໍາລັບໃຜທີ່ຜະລິດຕະພັນເຫຼົ່ານີ້ຄວນຈະມີຈຸດປະສົງ, ຈະຈິນຕະນາການ. ໂຄງການຄວບຄຸມເກມແມ່ນເປັນຄວາມຜິດຫວັງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຂະນະນີ້, ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ໄດ້ມຸ່ງຫນ້າໄປສູ່ເວລາຂອງເກມທີ່ດີກວ່າເທື່ອ.
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃດໆ
ຢູ່ glance ທໍາອິດ, ແນວຄວາມຄິດທີ່ Logitech ແລະ MOGA ໄດ້ເລືອກແມ່ນການແກ້ໄຂທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການປ່ຽນ iPhone ຫຼື iPod touch ເຂົ້າໄປໃນປະເພດຂອງ Playstation Vita. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນມີຂໍ້ບົກຜ່ອງຈໍານວນຫນຶ່ງ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ຕົວຄວບຄຸມຈະເອົາພອດ Lightning, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ໃຊ້ຕົວຫຼຸດ HDMI ເພື່ອໂອນເກມໄປຫາໂທລະພາບ. ແນ່ນອນ, ຍັງມີ AirPlay ຖ້າເຈົ້າມີ Apple TV, ແຕ່ຍ້ອນຄວາມຊັກຊ້າທີ່ເກີດຈາກການສົ່ງຜ່ານໄຮ້ສາຍ, ການແກ້ໄຂນັ້ນແມ່ນບໍ່ມີຄໍາຖາມສໍາລັບຕອນນີ້.
ບັນຫາທີສອງແມ່ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້. ໃນສາມໄຕມາດຂອງປີ, Apple ຈະປ່ອຍ iPhone ລຸ້ນໃຫມ່ (6), ເຊິ່ງອາດຈະເປັນຮູບຮ່າງທີ່ແຕກຕ່າງຈາກ iPhone 5/5s, ບໍ່ວ່າມັນຈະມີຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ກວ່າ. ໃນຈຸດນັ້ນ, ຖ້າທ່ານຊື້ໂທລະສັບໃຫມ່, ໄດເວີຂອງທ່ານຈະໃຊ້ບໍ່ໄດ້. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ມັນສາມາດນໍາໃຊ້ກັບອຸປະກອນດຽວຂອງທ່ານ, ທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນກັບມັນໃນ iPad ໄດ້.
ເຄື່ອງຄວບຄຸມເກມໄຮ້ສາຍແບບຄລາສສິກທີ່ມີ Bluetooth ເບິ່ງຄືວ່າມີຢູ່ທົ່ວໆໄປ, ເຊິ່ງສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບອຸປະກອນໃດກໍ່ຕາມກັບ iOS 7, Mac ກັບ OS X 10.9, ແລະຖ້າ Apple TV ຮຸ່ນໃຫມ່ຍັງສະຫນັບສະຫນູນແອັບພລິເຄຊັນພາກສ່ວນທີສາມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຕົວຄວບຄຸມກັບມັນໄດ້. ຄືກັນ. ຕົວຄວບຄຸມພຽງແຕ່ທີ່ມີຢູ່ໃນຮູບແບບນີ້ແມ່ນ Stratus ຈາກ SteelSeries, ຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນເສີມເກມທີ່ມີຊື່ສຽງອີກອັນຫນຶ່ງ. Stratus ແມ່ນມີຄວາມຫນາແຫນ້ນຢ່າງສະບາຍແລະບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກລາຄາຖືກຄືກັບຄົນຂັບລົດຈາກບໍລິສັດທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ.
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັນມີຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ສໍາຄັນອັນຫນຶ່ງຢູ່ທີ່ນີ້ - ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຫຼິ້ນດ້ວຍວິທີນີ້, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນລົດເມຫຼືລົດໄຟໃຕ້ດິນ, ເພື່ອຫຼິ້ນຢ່າງສະບາຍກັບຕົວຄວບຄຸມໄຮ້ສາຍ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີອຸປະກອນ iOS ວາງໄວ້ໃນບາງດ້ານ, ຄວາມສໍາຄັນ. ຂອງມືຖືແມ່ນສູນເສຍຢ່າງວ່ອງໄວ.
[do action=”citation”]ມັນເກືອບວ່າ Apple ກຳນົດຈຳນວນການຂາຍໃຫ້ຜູ້ຜະລິດ.[/do]
ອາດຈະເປັນບັນຫາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຈຸບັນບໍ່ແມ່ນຄຸນນະພາບຂອງຜູ້ຂັບຂີ່ເອງ, ແຕ່ແມ່ນລາຄາທີ່ຄົນຂັບລົດຖືກຂາຍ. ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາທັງຫມົດມາພ້ອມກັບຈໍານວນເງິນທີ່ເທົ່າທຽມກັນຂອງ $ 99, ມັນເກືອບວ່າ Apple ກໍາລັງກໍານົດຈໍານວນການຂາຍໃຫ້ກັບຜູ້ຜະລິດ. ກ່ຽວກັບລາຄາ, ທຸກຄົນແມ່ນ stingy ເທົ່າທຽມກັນ, ແລະມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ສໍາລັບມະນຸດທໍາມະດາທີ່ຈະຊອກຫາເງື່ອນໄຂສະເພາະຂອງໂຄງການ MFi ນີ້ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຢືນຢັນຄໍາຖະແຫຼງການນີ້.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ໃຊ້ແລະນັກຂ່າວຕົກລົງເຫັນດີວ່າລາຄາແມ່ນ overpriculously ridiculously, ແລະອຸປະກອນຍັງຈະລາຄາແພງເຖິງແມ່ນວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງເປັນ. ເມື່ອພວກເຮົາຮັບຮູ້ວ່າຕົວຄວບຄຸມຄຸນນະພາບສູງສໍາລັບ Playstation ຫຼື Xbox ແມ່ນຂາຍໃນລາຄາ 59 ໂດລາ, ແລະຕົວຄວບຄຸມດັ່ງກ່າວສໍາລັບ iOS 7 ທີ່ຢູ່ຂ້າງພວກເຂົາເບິ່ງຄືວ່າເປັນສິນຄ້າຂອງຈີນລາຄາຖືກ, ຄົນຫນຶ່ງຕ້ອງສັ່ນຫົວກັບລາຄາ.
ທິດສະດີອີກປະການຫນຶ່ງແມ່ນວ່າຜູ້ຜະລິດບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆໃນຄວາມສົນໃຈແລະໄດ້ກໍານົດລາຄາທີ່ສູງຂຶ້ນເພື່ອຊົດເຊີຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາ, ແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນວ່າຕົວຄວບຄຸມທໍາອິດເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກຊື້ໂດຍຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຕ້ອງການຫຼີ້ນຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ GTA San Andreas ຢ່າງເຕັມສ່ວນ. ໃນ iPhone ຫຼື iPad ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນມື້ນີ້.
ການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ບໍ່ມີຢູ່ແລ້ວບໍ?
ຄໍາຖາມຍັງຄົງຢູ່ວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການຜູ້ຄວບຄຸມເກມທາງດ້ານຮ່າງກາຍທັງຫມົດ. ຖ້າພວກເຮົາເບິ່ງຫົວຂໍ້ເກມມືຖືທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ພວກເຂົາທັງຫມົດເຮັດໂດຍບໍ່ມີມັນ. ແທນທີ່ຈະເປັນປຸ່ມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ນັກພັດທະນາໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຫນ້າຈໍສໍາຜັດແລະ gyroscope. ພຽງແຕ່ເບິ່ງເກມເຊັ່ນ ນົກໃຈຫ້າຍ, ຕັດເຊືອກ, ພືດ vs. Zombiess, Ninja ຫມາກ, Badland ຫຼື ຜິດລັກ.
ແນ່ນອນ, ບໍ່ແມ່ນເກມທັງໝົດແມ່ນພຽງພໍກັບພຽງແຕ່ທ່າທາງ ແລະອຽງຈໍສະແດງຜົນເທົ່ານັ້ນ. ແຕ່ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດມີວິທີໃຫມ່ໆໃນການຄວບຄຸມມັນ, ເພາະວ່າປຸ່ມ virtual ແລະການຄວບຄຸມທິດທາງແມ່ນວິທີການທີ່ຂີ້ຄ້ານທີ່ສຸດ. ດັ່ງທີ່ລາວສັງເກດເຫັນ polygon, ນັກພັດທະນາທີ່ດີບໍ່ໄດ້ຈົ່ມກ່ຽວກັບການບໍ່ມີປຸ່ມ. ຕົວຢ່າງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແມ່ນເກມ limbo, ເຊິ່ງ, ຂໍຂອບໃຈກັບການຄວບຄຸມການສໍາພັດທີ່ອອກແບບທີ່ດີເລີດ, ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີປຸ່ມ, ທັງ virtual ແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ (ເຖິງແມ່ນວ່າເກມສະຫນັບສະຫນູນການຄວບຄຸມເກມ).
[do action=”citation”]ມັນບໍ່ດີກວ່າທີ່ຈະຊື້ມືຖືສະເພາະທີ່ເຮັດສິ່ງດຽວ, ແຕ່ມັນດີບໍ?[/do]
ແນ່ນອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ຍາກລຳບາກຈະຕ້ອງຫຼິ້ນເກມທີ່ຊັບຊ້ອນກວ່າເຊັ່ນ GTA, ຫົວຂໍ້ FPS ຫຼືເກມແຂ່ງລົດທີ່ຕ້ອງການການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນ, ແຕ່ມັນບໍ່ດີກວ່າທີ່ຈະຊື້ມືຖືທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເຮັດສິ່ງດຽວ, ແຕ່ມັນດີບໍ? ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ມັນບໍ່ແມ່ນການແກ້ໄຂທີ່ດີກວ່າການຊື້ອຸປະກອນເພີ່ມເຕີມໃນການແປງສໍາລັບຫຼາຍກ່ວາ 2 CZK? ແນ່ນອນວ່າມັນຈະມີຜູ້ທີ່ຢາກໃຊ້ເງິນໃນ iPhone ແລະ iPad gamepad ທີ່ເຫມາະສົມຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ຢູ່ທີ່ $ 000 ມີພຽງແຕ່ຈໍານວນຫນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ.
ເຖິງວ່າຈະມີທັງຫມົດນັ້ນ, ຜູ້ຄວບຄຸມມີທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນໃນຮູບແບບປະຈຸບັນຂອງພວກເຂົາ. ແລະແນ່ນອນບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນລາຄາທີ່ສະເຫນີ. ພວກເຮົາຫວັງວ່າພວກເຮົາຈະເຫັນການປະຕິວັດເກມເລັກນ້ອຍໃນປີກາຍນີ້, ແຕ່ສໍາລັບຕອນນີ້ເບິ່ງຄືວ່າພວກເຮົາຈະຕ້ອງລໍຖ້າວັນສຸກອີກ, ເຫມາະສົມທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ຄວບຄຸມເກມຮຸ່ນທີສອງ, ເຊິ່ງຈະບໍ່ຖືກພັດທະນາຢ່າງຮີບດ່ວນ, ຈະດີກວ່າ. ຄຸນະພາບແລະບາງທີອາດມີລາຄາຖືກກວ່າ.
ທີ່ນີ້ເສັ້ນທາງບໍ່ໄດ້ນໍາໄປສູ່ ... :) ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄິດວ່າ iphone / ios ເປັນເຄື່ອງມືການເຮັດວຽກຫຼາຍກ່ວາບາງສິ່ງບາງຢ່າງສໍາລັບການມ່ວນຊື່ນ. ແລະລາຍໄດ້ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນມາຈາກທຸລະກິດ. ພວກເຮົາມີ consoles ສໍາລັບເກມ ;)
ດີ, ຖ້າທ່ານເບິ່ງມັນຜ່ານທັດສະນະຂອງຕະຫຼາດເຊັກ, ແນ່ນອນ ... ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ມັນເປັນໂທລະສັບມະຫາຊົນທີ່ໄວລຸ້ນທີ່ສອງໃນສະຫະລັດມີ ... ດັ່ງນັ້ນມັນກໍ່ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງມືເຮັດວຽກຕົ້ນຕໍ ... ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ. ທີ່ນີ້ຢູ່ໃນສາທາລະນະລັດເຊັກ, ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນມັນເລື້ອຍໆເປັນໂທລະສັບສ່ວນຕົວຂອງຄົນຫນຸ່ມນ້ອຍ, ແທນທີ່ຈະເປັນເຄື່ອງມືການເຮັດວຽກໃນຂອບເຂດຂອງບໍລິສັດ ... ໃນບໍລິສັດຂອງພວກເຮົາ (ປະມານ 1200 ຄົນ) ມີຈໍານວນຫນ້ອຍ, ພຽງແຕ່ Galaxy S4 ເທົ່ານັ້ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າປະຊາຊົນສາມາດເລືອກ ...
ຢູ່ທີ່ນີ້ໃນສາທາລະນະລັດເຊັກ, ທຸກຄົນຊື້ໂທລະສັບທີ່ໃຫຍ່ກວ່າເພາະວ່າມັນມີລາຄາຖືກກວ່າແລະສະດວກກວ່າໂທລະສັບຂະຫນາດນ້ອຍ, ຫນາແຫນ້ນ, ມີພະລັງແລະແທັບເລັດ.
ເບິ່ງ 100 ສິ່ງທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນ App Store :-).
ດັ່ງນັ້ນຢ່າງຫນ້ອຍ 80 ເກມ, 5 ໂຄງການສໍາລັບການຫຼິ້ນຮູບເງົາ.
ດັ່ງນັ້ນເຄື່ອງມືເຮັດວຽກ?
ຂ້ອຍຮູ້, ແນ່ນອນ, ວ່າເດັກນ້ອຍຫຼາຍຄົນມີ iPhone ;), ພວກເຂົາພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດໃຊ້ທ່າແຮງທີ່ແທ້ຈິງຂອງອຸປະກອນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ໂທລະສັບ Android ແມ່ນພຽງພໍສໍາລັບຂ້ອຍສໍາລັບເກມ.
ໃນ Android, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຊ້າ, ມັນ freezes ແລະມັນຂ້ອນຂ້າງມັກຈະບໍ່ຫມັ້ນຄົງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມີເກມທີ່ມີພຽງແຕ່ສໍາລັບ iOS ແລະນີ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງບັງເອີນ.
ສ່ວນບຸກຄົນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເມື່ອຂ້ອຍຕ້ອງການທ່ອງເວັບ, ຂຽນອີເມວແລະໂທຫາ, Android ຈະພຽງພໍສໍາລັບຂ້ອຍ (ນັ້ນແມ່ນ, ຢ່າງຫນ້ອຍຖ້າຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈການຮົ່ວໄຫລຂອງຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວ).
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, iOS ແມ່ນດີກວ່າສໍາລັບເກມເນື່ອງຈາກຄວາມຫມັ້ນຄົງແລະການປະຕິບັດທີ່ສູງຂຶ້ນ. ເກມເຕັມຮູບແບບເຊັ່ນ: XCOM®: Enemy Unknown ອາດຈະບໍ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ 95% ຂອງອຸປະກອນ Android, ນັ້ນແມ່ນ, ຖ້າມັນເຄີຍຢູ່ໃນ Android ;-).
ແນ່ນອນ, ຖ້າໃຜຜູ້ຫນຶ່ງຕ້ອງການທີ່ຈະລັກເກມ, ມັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍໃນ Android, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າບໍ່ດີກວ່າ.
ເຈົ້າເວົ້າຖືກ. ແຕ່ໃຫ້ປຽບທຽບ androids ໃນລາຄາດຽວກັນຫຼືຄ້າຍຄືກັນ :). ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ທ່ານມີບັດກາຟິກທີ່ຊັບຊ້ອນເລັກນ້ອຍກວ່າໃນອຸປະກອນ iOS, ທ່ານສາມາດເຮັດຕາມເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມອື່ນໆ, ແລະເກມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ໃນ Android. ບໍ່ດົນມານີ້ຂ້ອຍໄດ້ຊື້ iPad ແລະຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຫລິ້ນເກມໃນມັນເທົ່ານັ້ນ. ມັນເປັນປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດແລະບໍ່ພຽງແຕ່ໃນແງ່ຂອງການຄວບຄຸມ :).
ກັບຫນຶ່ງຈາກເກມໃນ iPad, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງດຽວທີ່ຂ້ອຍເຫັນດີນໍາ.
ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເຫັນບັດຮູບພາບທີ່ສູງສຸດໃນ Android.
ແລະບັນຫາຕົ້ນຕໍແມ່ນວ່າເຖິງແມ່ນວ່າບັດຕົວມັນເອງສາມາດມີການປະຕິບັດທີ່ຫຍາບຄາຍຂະຫນາດໃຫຍ່, ການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ບໍ່ສະເພາະຂອງອຸປະກອນດັ່ງກ່າວຈະຫຼຸດລົງການປະຕິບັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ດັ່ງນັ້ນເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຖືກ optimized, ມັນຈະຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ.
ເປັນຫຍັງຂ້າພະເຈົ້າຄວນຈະຊື້ອຸປະກອນຈໍານວນຫນຶ່ງ (ເຊັ່ນ: ມືຖື, console) ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າມີ iPhone / iPad ຢູ່ເຮືອນ, ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນຊື່ເກມທີ່ເຫມາະສົມຫຼາຍ? gamepad ແມ່ນການແກ້ໄຂທີ່ເຫມາະສົມ. ສ່ວນບຸກຄົນ, ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ລໍຖ້າຫນຶ່ງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບລາຄາຖືກກວ່າເລັກນ້ອຍ. ມາຮອດປັດຈຸບັນຂ້ອຍສົນໃຈ Stratus ເທົ່ານັ້ນເພາະວ່າຂ້ອຍຕ້ອງການຕົວຄວບຄຸມແຍກຕ່າງຫາກເພື່ອຖ່າຍທອດເກມຜ່ານ Apple TV ...
ທໍາອິດ, ພະຍາຍາມຫຼິ້ນຜ່ານ appletv ... ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍມີ AirPort ທີ່ຮຸນແຮງ, ການຕອບສະຫນອງແມ່ນແຂງແຮງກວ່າ. ແລະຂ້ອຍຍັງມີ Apple TV ເຊື່ອມຕໍ່ຜ່ານອີເທີເນັດເພື່ອບໍ່ໃຫ້ສັນຍານ Wi-Fi ໃດໆ ... ສິ່ງດຽວທີ່ຂ້ອຍສົນໃຈແມ່ນ Stratus ແລະແສງສະຫວ່າງ -> ການຫຼຸດຜ່ອນ HDMI. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຊາຍຖືວ່າ iPad ຫຼື iPhone ເປັນການທົດແທນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ການຕໍ່ສູ້ທີ່ທັນສະໄຫມ 3 ເບິ່ງຄືວ່າຫນ້າປະຫລາດໃຈແຕ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນໂທລະພາບເນື່ອງຈາກການຕອບສະຫນອງຊ້າ
ຂ້ອຍຍັງມີ Apple TV ຜ່ານສາຍເຄເບີ້ນ, ເພາະວ່າມັນໄວກວ່າຜ່ານ "N" Wifi. ເຈົ້າບອກວ່າມັນຊ້າກັບ iPad Air ແລະ Apple TV ຢູ່ໃນສາຍເຄເບີ້ນບໍ? ນັ້ນແມ່ນສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ຂ້ອຍເຄີຍເວົ້າວ່າຂ້ອຍມີ iPad ຊ້າ ;-).
ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າ "n" ບໍ່ແກ້ໄຂມັນດ້ວຍ MIMO, ບາງທີເຈົ້າອາດຈະແກ້ໄຂມັນດ້ວຍ "AC" Wifi.
ຂ້ອຍສາມາດລອງຖ່າຍທອດດ້ວຍ MacBook Air, ແຕ່ຂ້ອຍຍັງບໍ່ມີ AC Wifi ຫຼືສາຍອີເທີເນັດເທື່ອ ;-).
ສະນັ້ນມັນເປັນຄວາມຜິດຫວັງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ເພາະວ່າຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນແນ່ນອນວ່າມັນຈະຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະເບິ່ງ XCOM ແລະຄືກັບໂທລະພາບໃນອະນາຄົດ :-).
ທາງເລືອກດຽວແມ່ນສາຍ HDMI ທີ່ມີການຫຼຸດຜ່ອນແສງສະຫວ່າງ. ແລະຕົວຄວບຄຸມໄຮ້ສາຍ. ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ຜ່ານທາງອື່ນ :-) ບໍ່ແມ່ນແຕ່ຜ່ານ WiFi ທີ່ໄວຂຶ້ນ
HDMI ກັບການຫຼຸດແສງ? ຂ້ອຍຈະເຊື່ອມຕໍ່ມັນຈາກ Apple TV ກັບຈໍສະແດງຜົນທີ່ມີໄຟເຂົ້າໄດ້ແນວໃດ?
ລາວຖິ້ມ Apple TV ແລະພຽງແຕ່ເຊື່ອມຕໍ່ iPad ກັບໂທລະພາບ
ແລະທ່ານໄດ້ພະຍາຍາມມັນຢູ່ໃນອຸປະກອນສະເພາະໃດຫນຶ່ງ? ໃນ iPad 2 ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບໂທລະພາບ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຊ້າ :-/.
ບໍ່ໄດ້ລອງ, ແຕ່ຄິດວ່າຖ້າອາກາດເຮັດໃຫ້ຄວາມລະອຽດຂອງ retina ແຫນ້ນ, ມັນຈະບໍ່ເປັນບັນຫາກັບ FULLHD ອື່ນໃນໂທລະພາບ :-) ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ລອງມັນ ... ຖ້າມັນຊ້າ, ມັນແມ່ນ. ທັງຫມົດທີ່ດີ
ຂ້ອຍຈະຕ້ອງໄດ້ເບິ່ງມັນ, ມັນດີກັບ iPad 2 ແລະ iPad Air ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຜ່ານ USB ກັບຄອມພິວເຕີກໍ່ມີການຕອບໂຕ້ທີ່ຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນ, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈະບໍ່ຊື້ສາຍເກີນລາຄາຈົນກວ່າຂ້ອຍຈະກວດເບິ່ງມັນ ;-).
ຜິດຫວັງທັງໝົດທີ່ອັນນີ້ໃຊ້ບໍ່ໄດ້. ຄໍາຖາມແມ່ນຖ້າຫາກວ່າມັນບໍ່ແມ່ນບາງປະເພດຂອງຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ມັນຍັງຈະມາກັບ Apple TV ;-). ຫຼືວ່າມີ SW ຫຼາຍຢ່າງສໍາລັບການຖ່າຍທອດຮູບເງົາ, ເພາະວ່າການຖ່າຍທອດຮູບພາບທັງ ໝົດ ທີ່ມີຮູບເງົາແມ່ນຄຸ້ມຄ່າໃນ Apple TV. 1. ສີທີ່ຂີ້ຮ້າຍແລະ 2. ມັນຍັງດູດ (ຢ່າງຫນ້ອຍສໍາລັບຂ້ອຍ, ຂ້ອຍບໍ່ມີ wifi AC ເທື່ອ, ແຕ່ Apple TV ມີສາຍເຄເບີ້ນເຄືອຂ່າຍແລ້ວ).
ແມ່ນຫຍັງແພງຫຼາຍກ່ຽວກັບການພັດທະນາ? ການຄວບຄຸມໄດ້ປະມານເກືອບຫນຶ່ງລ້ານປີ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີສິ່ງໃຫມ່ຫຼາຍທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າແນວຄວາມຄິດແມ່ນໃຫມ່ຫມົດ, ເຊິ່ງແນ່ນອນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນ). ສະນັ້ນມັນພຽງພໍທີ່ຈະໃຫ້ພຽງແຕ່ SW, ເຊິ່ງຂ້ອຍສົມມຸດວ່າຢ່າງຫນ້ອຍອອກຈາກກ່ອງທີ່ຖືກແກ້ໄຂໂດຍ Apple.
ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ກັບສິ່ງທີ່ປະຈຸບັນ: ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ມັນຕ້ອງມີລາຄາຖືກກວ່າຢ່າງຫນ້ອຍ, ດີກວ່າຫຼາຍ, ຫຼືເລັກນ້ອຍຈາກແຕ່ລະຄົນ. ສຸດທ້າຍແຕ່ບໍ່ໄດ້ຢ່າງຫນ້ອຍ, ສະຫນັບສະຫນູນເກມຕ້ອງໄດ້ຮັບການແນະນໍາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນຍັງຄົງເປັນທີ່ເຫມາະສົມຖ້າມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນທັງຫມົດຜ່ານຕົວຄວບຄຸມ. ນັ້ນແມ່ນ iPhone, iPad, MAC.
Dale ຕົກລົງເຫັນດີວ່າເກມຈໍານວນຫຼາຍທີ່ມີຢູ່ໃນ iPad ໃນມື້ນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຄວບຄຸມຫລັງ. ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເວົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Limbo ກັບໂດດກໍ່ລົບກວນຂ້ອຍ, ຫຼືປະຈຸບັນ The Cave (ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ສໍາລັບຂ້ອຍ). ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຍົກຍ້ອງການຄວບຄຸມໃຫມ່ທີ່ດີເລີດໃນໂລກອື່ນຕະຫຼອດເວລາ.
ໃນທີ່ສຸດ, ກັບ iPad 3, ຫຼາຍຄົນຄົງຈະມັກໄອນ້ໍາແລະມີຕົວຄວບຄຸມແສງສະຫວ່າງຢູ່ໃນມື, ແທນທີ່ຈະເປັນ iPad ຫນັກ. ຂ້ອຍສາມາດເວົ້າຫຍັງໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າ iPad 2 ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບຫນ້າເບື່ອຫຼັງຈາກ 2 ຊົ່ວໂມງຢູ່ໃນມື. ແລະໃນເວລາທີ່ iPad ແມ່ນ 13″, ມັນຈະບໍ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນທັງຫມົດໂດຍບໍ່ມີການຄວບຄຸມພາຍນອກ.