ສະຕູດິໂອນັກພັດທະນາ Ustwo, ຜູ້ສ້າງເກມມືຖືຍອດນິຍົມ monument Valley, ໃນມື້ນີ້ຈັດພີມມາ infographic ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງຕົນທີ່ມີລະດັບຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຂະບວນການພັດທະນາແລະການຂາຍຕໍ່ມາ. ພວກເຂົາເຈົ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການພັດທະນາຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ໄປຮອດອັນດັບຫນຶ່ງຂອງຕາຕະລາງ App Store ແລະໄດ້ຮັບຮາງວັນໂດຍ Apple ເອງບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນບັນຫາທີ່ມີລາຄາຖືກ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Monument Valley ໄດ້ນໍາເອົາຜົນກໍາໄລຫຼາຍລ້ານຂອງສະຕູດິໂອລອນດອນ.
ອີງຕາມການເຜີຍແຜ່ infographic, ມັນໃຊ້ເວລາທີມງານແປດຄົນຂອງ Ustwo studio 55 ອາທິດເພື່ອເຮັດສໍາເລັດເກມ, ຫຼືຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງປີຂອງການເຮັດວຽກ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງ 852 ພັນໂດລາ, ເຊິ່ງແມ່ນເກືອບ 20,5 ລ້ານມົງກຸດ. ໃນມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍໃນ App Store ດຽວ, $145 ຖືກສົ່ງຄືນໃຫ້ຜູ້ສ້າງ. ມື້ນີ້ແມ່ນຍັງປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງເກມມາເຖິງຕອນນັ້ນ.
ມາຮອດປະຈຸບັນ, ຍອດຂາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 5,8 ລ້ານໂດລາ, ຄື 139 ລ້ານໂດລາ. ການດາວໂຫຼດຈາກ App Store ໄດ້ປະກອບສ່ວນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຈໍານວນນີ້, ຕິດຕາມມາດ້ວຍ Google Play ແລະ Amazon Appstore. ໃນ 9 ເດືອນຂອງການຂາຍ, ສະຕູດິໂອສາມາດໄດ້ຮັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຕົນໃນຈໍານວນທັງຫມົດ 10 ລ້ານອຸປະກອນ. ນັບຕັ້ງແຕ່ມີພຽງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຂາຍຢ່າງເປັນທາງການ - 2,4 ລ້ານ - ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລູກຄ້າທີ່ສໍາຄັນແມ່ນຜູ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງອຸປະກອນຫຼາຍອັນພາຍໃຕ້ບັນຊີດຽວກັນ, ໃຊ້ທາງເລືອກໃນການແບ່ງປັນແອັບພລິເຄຊັນພາຍໃນຄອບຄົວຫຼືດາວໂຫລດເກມທີ່ຜິດກົດຫມາຍ.
ຕົວເລກທີ່ຫນ້າສົນໃຈອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນຈໍານວນເງິນທີ່ລົງທຶນໃນການພັດທະນາການຂະຫຍາຍທີ່ມີຊື່ ຝັ່ງລືມ. ສະຕູດິໂອໄດ້ລົງທຶນ 549 ໂດລາໃນລະດັບໃຫມ່, ເຊິ່ງເກືອບສອງສ່ວນສາມຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເດີມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນການທົບທວນ App Store, ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນຈົ່ມກ່ຽວກັບການຕ້ອງຈ່າຍສໍາລັບການຂະຫຍາຍ.
ທ່ານສາມາດຊອກຫາ infographic ທັງຫມົດໄດ້ທີ່ ບລັອກນັກພັດທະນາ Monument Valley, ເກມຕົວມັນເອງຫຼັງຈາກນັ້ນສໍາລັບຈໍານວນປະຈຸບັນຂອງ 3,99 ເອີໂຣ (ບວກ 1,99 ເອີໂຣສໍາລັບການຂະຫຍາຍ Shores ລືມ) ໃນຮ້ານ App Store.
[youtube id=”wC1jHHF_Wjo” width=”620″ height=”360″]
ດີ, ເປັນເກມທີ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍ, ແຕ່ງ່າຍດາຍເກີນໄປແລະສັ້ນ. ໃນບັນດາເກມ ios, limbo, bastion ແມ່ນຍິ່ງໃຫຍ່, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນຫນ້ານັ້ນຂ້ອຍມັກແມ່ທ້ອງ, ເຊິ່ງຍັງມີ mod ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົງສານທີ່ພວກເຂົາໄດ້ ສຳ ເລັດຄວາມງ່າຍດາຍ ໃໝ່, ໃນຮູບພາບນັ້ນມັນອາດຈະເປັນຍຸດທະສາດທີ່ປະເສີດແລະພວກເຂົາຈະປ່ຽນເປັນ farmville ...
ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຈະສົນໃຈໃນການແບ່ງອອກເປັນສະມາຊິກທີມງານ. ນັ້ນແມ່ນ ນັກພັດທະນາ, ຜູ້ອອກແບບລະດັບ, ນັກທົດສອບ, ແລະອື່ນໆໄດ້ກິນຫຼາຍປານໃດ?