ເຊີບເວີ Jablíčkář.cz ກໍາລັງພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ສະນັ້ນຂ້ອຍພະຍາຍາມຄິດເຖິງສິ່ງທີ່ເຈົ້າສົນໃຈຢູ່ເຊີບເວີຢູ່ສະເໝີ. ຫຼາຍໆທ່ານອາດຈະບໍ່ຮູ້ຈັກສະຕູດິໂອພັດທະນາ Rake in Grass, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍແປກໃຈສອງສາມມື້ກ່ອນຫນ້ານີ້ ເກມປິດສະໜາທີ່ດີເລີດໃນ iPhone ດ້ວຍຊື່ ການຜະຈົນໄພຂອງ Archibald, ຊຶ່ງເທົ່າທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້, ເປັນເກມທໍາອິດໃນ Appstore ທີ່ຢູ່ໃນພາສາເຊັກໂກ. ດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈເຮັດການສໍາພາດສັ້ນກັບທີມງານ Rake in Grass.
ທ່ານສາມາດແນະນໍາໂດຍຫຍໍ້ກ່ຽວກັບສະຕູດິໂອພັດທະນາ Rake in Grass ໄດ້ບໍ?
Rake In Grass ເປັນທີມ indie ມືອາຊີບຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ໄດ້ຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມສໍາລັບບາງທີເກົ້າປີ. ໃນຖານະບຸກຄົນ, ພວກເຮົາເລີ່ມສ້າງເກມໃນ 8-bit, ສະນັ້ນມັນເປັນເວລາດົນແລ້ວ. ຊ່ວງຂອງພວກເຮົາແມ່ນກວ້າງຫຼາຍ - ຈາກເກມທຳມະດາໄປຫາເກມປະຕິບັດແບບຍາກໆ.
ອັນໃດເປັນຜົນສຳເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ສຸດສຳລັບເຈົ້າມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ອັນໃດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີຄວາມສຸກທີ່ສຸດ?
ພວກເຮົາມີຄວາມສຸກກັບຄວາມສໍາເລັດໃດໆ, ລວມທັງພຽງແຕ່ e-mail ຟຣີຈາກຜູ້ນຂອງຫນຶ່ງໃນເກມຂອງພວກເຮົາ. ແຕ່ຜົນສໍາເລັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຈະເປັນເກມ Jets'n'Guns (ໂດຍວິທີທາງການ, ມັນຍັງຢູ່ໃນ MacWorld Hall of Fame), ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ການປ່ອຍ Archibald ໃນ iPhones.
ມີຈັກຄົນເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການພັດທະນາການຜະຈົນໄພຂອງ Archibald? ແລະປະມານມັນໃຊ້ເວລາດົນປານໃດ?
ນັກຂຽນໂປລແກລມຄົນຫນຶ່ງ - Petr Tovaryš - ແລະຜູ້ອອກແບບ / ອອກແບບກາຟິກ - František Chmelař ເຮັດວຽກຢູ່ Archibald (ຕາມປົກກະຕິຢູ່ທີ່ນີ້) ສໍາລັບປະມານເຄິ່ງຫນຶ່ງປີໃນຕອນແລງ.
ເຈົ້າມີຄວາມຄິດໃນການສ້າງຕົວລະຄອນສະເກັດບອດແນວໃດ?
ແນວຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ມັນຄວນຈະເປັນເກມປະຕິບັດທີ່ສ້າງຂຶ້ນຢ່າງໄວວາບ່ອນທີ່ທ່ານບິນພຽງແຕ່ມີຟອງ (ມັນຍັງຄົງຢູ່ໃນເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າການເກັບ crates ໄດ້ຖືກເພີ່ມ) ແລະເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການໃສ່ກັບດັກທັງຫມົດແລະບິນໄປຫາທາງອອກ. ເມື່ອມັນສໍາເລັດແລ້ວ, ມັນຮູ້ສຶກບໍ່ດີແລະບໍ່ມີຕົວຕົນ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາເພີ່ມຕົວລະຄອນຂອງອາຈານແລະນັກສະເກັດແລະສິ່ງອື່ນໆຫຼາຍຢ່າງ, ລວມທັງການເນັ້ນຫນັກໃສ່ການແຂ່ງລົດຫຼາຍຂຶ້ນແລະຫຼຸດຜ່ອນການປະຕິບັດຂອງເກມ. ຊຸດທີ່ເຮົາມັກທີ່ສຸດ Back to the Future ແລະ Futurama ເປັນແຮງບັນດານໃຈອັນໃຫຍ່ຫຼວງສຳລັບຕົວລະຄອນຫຼັກທັງສອງ.
ຍັງມີຫົວຂໍ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈອື່ນໆຢູ່ໃນຫຼັກຊັບເກມຂອງທ່ານ. ທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະພັດທະນາເກມອື່ນໆໃນປະຈຸບັນຂອງທ່ານສໍາລັບ iPhone ບໍ?
ແນ່ນອນພວກເຮົາຈະພະຍາຍາມເອົາເກມເກົ່າແກ່ບາງອັນ, ແຕ່ພວກເຮົາຍັງບໍ່ໄດ້ຕັດສິນໃຈເທື່ອ. ບາງທີ Westbang, Be a King ຫຼືເກມ Styrateg. ແຕ່ພວກເຮົາອາດຈະຍັງອອກແບບເກມໃນອະນາຄົດຂອງພວກເຮົາທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການ porting ງ່າຍກັບ iPhones.
ເຈົ້າມັກແນວຄວາມຄິດຂອງ Apple Appstore ແລະເຈົ້າສະດວກສະບາຍກັບມັນເປັນນັກພັດທະນາບໍ?
ມັນຂຶ້ນກັບ. ບັນຫາກັບ iTunes ແມ່ນວ່າ Apple ປ່ອຍແອັບຯຢູ່ທີ່ນັ້ນໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄຸນນະພາບ. ແລະເລື່ອງໄຮ້ສາລະນີ້, ເຊິ່ງຖືກເວົ້າອອກມາເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ມັກຈະຊຸກດັນໃຫ້ຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄຸນນະພາບດີຂຶ້ນໄປສູ່ພື້ນຫຼັງ. ກັບ Archibald, ມັນເບິ່ງຄືວ່າຄ້າຍຄືກັນໃນຕອນທໍາອິດ. ໂຊກດີ, ນີ້ໄດ້ຖືກແຍກຫຼັງຈາກການທົບທວນຄືນຈໍານວນຫລາຍໄດ້ນໍາເອົາຄວາມສົນໃຈກັບເກມ. ແຕ່ຜູ້ທີ່ຕິດຕາມ, ຕົວຢ່າງ, ການພັດທະນາເວທີ, ຮູ້ວ່າບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນໂຊກດີໃນເລື່ອງນີ້.
ເຈົ້າວາງແຜນທີ່ຈະສ້າງເກມສະເພາະ iPhone ໃນອະນາຄົດບໍ? ເຈົ້າມີຄວາມຄິດແລ້ວບໍ?
ພວກເຮົາຈະເບິ່ງ. ມາຮອດປັດຈຸບັນນີ້ເຮົາໄດ້ປ່ອຍເກມດຽວໃນ iPhone ອອກມາແລ້ວ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຍັງເກັບປະສົບການແລະເບິ່ງວ່າການສະເຫນີເກມໃນ Appstore ຈະພັດທະນາແນວໃດໃນອະນາຄົດ. ບໍ່ມີຫຍັງຖືກປະຕິເສດ, ພວກເຮົາກໍາລັງພິຈາລະນາທາງເລືອກຕ່າງໆ. ແລະຜູ້ຫຼິ້ນເອງຕັດສິນໃຈຫຼາຍ - ພວກເຂົາຈະມັກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບເງິນໂດລາ, ຫຼືພວກເຂົາເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍຫຼາຍສໍາລັບສິ່ງທີ່ກວ້າງຂວາງແລະມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ພັດທະນາເປັນເວລາຫຼາຍເດືອນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກໍລະນີຂອງເກມ Rake in Grass.
ມີຫຍັງອີກແດ່ທີ່ເຈົ້າຢາກບອກຜູ້ອ່ານຂອງ 14205.w5.wedos.net?
ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ "ແຟນແອບເປີ້ນ" ພາສາເຊັກໂກແມ່ນສົມເຫດສົມຜົນໃນແງ່ຂອງລົດຊາດຂອງເກມເມື່ອທຽບກັບເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາໃນສະຫະລັດ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ແລະເລືອກສິ່ງທີ່ດີກວ່າ. ດັ່ງນັ້ນບາງທີເປັນພຽງແຕ່ຄວາມປາດຖະຫນາທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດອົດທົນມັນ! :) ແລະແນ່ນອນທີມງານຂອງພວກເຮົາຂໍຂອບໃຈທ່ານສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານ!
ຜູ້ທີ່ຊອກຫາຈະພົບ. ດີທີ່ສຸດໃນເວທີສົນທະນານັກພັດທະນາທີ່ໄດ້ກ່າວມາ. ນັ້ນແມ່ນວິທີທີ່ຂ້ອຍຄົ້ນພົບເກມຂອງເຈົ້າບໍ່ດົນຫຼັງຈາກການປ່ອຍມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າມັນເປັນການເຮັດວຽກຂອງນັກຂຽນພາສາເຊັກໂກພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ສະບັບ lite ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອ, ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າມາໃນທົ່ວຊື່ Pavel Tovaryšກ່ຽວກັບ app store...
ເກມມີການທົບທວນຄືນໃນທາງບວກຫຼາຍທັງລະຫວ່າງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເກມທີ່ມີຊື່ສຽງແລະໃນບັນດາຜູ້ນ. ບໍ່ມີຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຂົາ ... ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຂ້າພະເຈົ້າມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຄໍາເຫັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄວບຄຸມ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະປ່ຽນວິທີການຂອງລາວຢູ່ໃນເມນູແລະບໍ່ແມ່ນເກມໂດຍກົງ? ເລື້ອຍໆເມື່ອຈັດການຟອງມັນປ່ຽນໄປໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈແລະເຮັດໃຫ້ເກມເປັນປະສົບການທີ່ອຸກອັ່ງຫຼາຍ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍບໍ່ມີການຈອງ, ເກມສົມຄວນໄດ້ຮັບດາວເຕັມ!
ເກມແມ່ນດີເລີດ, ລູກສາວຂອງຂ້ອຍແລະຂ້ອຍຈະແກ້ໄຂມັນໃນມື້ຕໍ່ມາ, ວຽກທີ່ດີ, ຮັກສາມັນ.
ຂ້າພະເຈົ້າຈະເຂົ້າຮ່ວມໃນການສັນລະເສີນ! ຂ້ອຍຕິດຢູ່ໃນຮອບດຽວດຽວນີ້, ແຕ່ມັນກໍ່ດີຄືກັນ. ຢ່າງຫນ້ອຍລາວບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ສໍາເລັດໃນຕອນເຊົ້າຫນຶ່ງ. ຂ້ອຍຫວັງວ່າເຈົ້າຈະຕິດອັນດັບ Top Ten ໃນ App Store!
ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ເປັນເກມທີ່ດີຫຼາຍ :) ຖ້າທ່ານບໍ່ຮູ້ວິທີດໍາເນີນການ, ມີຄໍາແນະນໍາຢູ່ໃນ YouTube ...
ເກມກໍ່ໄດ້ຮັບຂ້າພະເຈົ້າ. ການກະທຳທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ແທ້ໆ. ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະ inclined ຫຼາຍທີ່ຈະສະຫຼັບການຄວບຄຸມໃນເມນູເຊັ່ນດຽວກັນ. ບາງຄັ້ງຂ້າພະເຈົ້າມີບັນຫາດຽວກັນກັບຟອງແລະການຈັບ crates. ຂ້ອຍຫວັງວ່າຈະໄດ້ຫົວຂໍ້ຕໍ່ໄປ. ຮັກສາມັນໄວ້!
ເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ບໍ່ມີຫຍັງຜິດປົກກະຕິກັບມັນ. ມັນຈະຈ່າຍໄປ. ແລະຂ້ອຍກໍາລັງຮັກສານິ້ວມືຂອງຂ້ອຍຂ້າມວ່າເຈົ້າຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດກັບເກມ iPhone ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ອື່ນໆ.