ປິດໂຄສະນາ

ເຊີບເວີ Jablíčkář.cz ກໍາລັງພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ສະນັ້ນຂ້ອຍພະຍາຍາມຄິດເຖິງສິ່ງທີ່ເຈົ້າສົນໃຈຢູ່ເຊີບເວີຢູ່ສະເໝີ. ຫຼາຍໆທ່ານອາດຈະບໍ່ຮູ້ຈັກສະຕູດິໂອພັດທະນາ Rake in Grass, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍແປກໃຈສອງສາມມື້ກ່ອນຫນ້ານີ້ ເກມປິດສະໜາທີ່ດີເລີດໃນ iPhone ດ້ວຍ​ຊື່ ການຜະຈົນໄພຂອງ Archibald, ຊຶ່ງເທົ່າທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້, ເປັນເກມທໍາອິດໃນ Appstore ທີ່ຢູ່ໃນພາສາເຊັກໂກ. ດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈເຮັດການສໍາພາດສັ້ນກັບທີມງານ Rake in Grass.

ທ່ານສາມາດແນະນໍາໂດຍຫຍໍ້ກ່ຽວກັບສະຕູດິໂອພັດທະນາ Rake in Grass ໄດ້ບໍ?
Rake In Grass ເປັນທີມ indie ມືອາຊີບຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ໄດ້ຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມສໍາລັບບາງທີເກົ້າປີ. ໃນຖານະບຸກຄົນ, ພວກເຮົາເລີ່ມສ້າງເກມໃນ 8-bit, ສະນັ້ນມັນເປັນເວລາດົນແລ້ວ. ຊ່ວງຂອງພວກເຮົາແມ່ນກວ້າງຫຼາຍ - ຈາກເກມທຳມະດາໄປຫາເກມປະຕິບັດແບບຍາກໆ.

ອັນໃດເປັນຜົນສຳເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ສຸດສຳລັບເຈົ້າມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ອັນໃດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີຄວາມສຸກທີ່ສຸດ?

ພວກເຮົາມີຄວາມສຸກກັບຄວາມສໍາເລັດໃດໆ, ລວມທັງພຽງແຕ່ e-mail ຟຣີຈາກຜູ້ນຂອງຫນຶ່ງໃນເກມຂອງພວກເຮົາ. ແຕ່ຜົນສໍາເລັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຈະເປັນເກມ Jets'n'Guns (ໂດຍວິທີທາງການ, ມັນຍັງຢູ່ໃນ MacWorld Hall of Fame), ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ການປ່ອຍ Archibald ໃນ iPhones.

ມີຈັກຄົນເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການພັດທະນາການຜະຈົນໄພຂອງ Archibald? ແລະປະມານມັນໃຊ້ເວລາດົນປານໃດ?
ນັກຂຽນໂປລແກລມຄົນຫນຶ່ງ - Petr Tovaryš - ແລະຜູ້ອອກແບບ / ອອກແບບກາຟິກ - František Chmelař ເຮັດວຽກຢູ່ Archibald (ຕາມປົກກະຕິຢູ່ທີ່ນີ້) ສໍາລັບປະມານເຄິ່ງຫນຶ່ງປີໃນຕອນແລງ.

ເຈົ້າມີຄວາມຄິດໃນການສ້າງຕົວລະຄອນສະເກັດບອດແນວໃດ?
ແນວຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ມັນຄວນຈະເປັນເກມປະຕິບັດທີ່ສ້າງຂຶ້ນຢ່າງໄວວາບ່ອນທີ່ທ່ານບິນພຽງແຕ່ມີຟອງ (ມັນຍັງຄົງຢູ່ໃນເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າການເກັບ crates ໄດ້ຖືກເພີ່ມ) ແລະເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການໃສ່ກັບດັກທັງຫມົດແລະບິນໄປຫາທາງອອກ. ເມື່ອມັນສໍາເລັດແລ້ວ, ມັນຮູ້ສຶກບໍ່ດີແລະບໍ່ມີຕົວຕົນ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາເພີ່ມຕົວລະຄອນຂອງອາຈານແລະນັກສະເກັດແລະສິ່ງອື່ນໆຫຼາຍຢ່າງ, ລວມທັງການເນັ້ນຫນັກໃສ່ການແຂ່ງລົດຫຼາຍຂຶ້ນແລະຫຼຸດຜ່ອນການປະຕິບັດຂອງເກມ. ຊຸດທີ່ເຮົາມັກທີ່ສຸດ Back to the Future ແລະ Futurama ເປັນແຮງບັນດານໃຈອັນໃຫຍ່ຫຼວງສຳລັບຕົວລະຄອນຫຼັກທັງສອງ.

ຍັງມີຫົວຂໍ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈອື່ນໆຢູ່ໃນຫຼັກຊັບເກມຂອງທ່ານ. ທ່ານວາງແຜນທີ່ຈະພັດທະນາເກມອື່ນໆໃນປະຈຸບັນຂອງທ່ານສໍາລັບ iPhone ບໍ?

ແນ່ນອນພວກເຮົາຈະພະຍາຍາມເອົາເກມເກົ່າແກ່ບາງອັນ, ແຕ່ພວກເຮົາຍັງບໍ່ໄດ້ຕັດສິນໃຈເທື່ອ. ບາງທີ Westbang, Be a King ຫຼືເກມ Styrateg. ແຕ່ພວກເຮົາອາດຈະຍັງອອກແບບເກມໃນອະນາຄົດຂອງພວກເຮົາທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການ porting ງ່າຍກັບ iPhones.

ເຈົ້າມັກແນວຄວາມຄິດຂອງ Apple Appstore ແລະເຈົ້າສະດວກສະບາຍກັບມັນເປັນນັກພັດທະນາບໍ?

ມັນຂຶ້ນກັບ. ບັນຫາກັບ iTunes ແມ່ນວ່າ Apple ປ່ອຍແອັບຯຢູ່ທີ່ນັ້ນໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄຸນນະພາບ. ແລະເລື່ອງໄຮ້ສາລະນີ້, ເຊິ່ງຖືກເວົ້າອອກມາເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ມັກຈະຊຸກດັນໃຫ້ຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄຸນນະພາບດີຂຶ້ນໄປສູ່ພື້ນຫຼັງ. ກັບ Archibald, ມັນເບິ່ງຄືວ່າຄ້າຍຄືກັນໃນຕອນທໍາອິດ. ໂຊກດີ, ນີ້ໄດ້ຖືກແຍກຫຼັງຈາກການທົບທວນຄືນຈໍານວນຫລາຍໄດ້ນໍາເອົາຄວາມສົນໃຈກັບເກມ. ແຕ່ຜູ້ທີ່ຕິດຕາມ, ຕົວຢ່າງ, ການພັດທະນາເວທີ, ຮູ້ວ່າບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນໂຊກດີໃນເລື່ອງນີ້.

ເຈົ້າວາງແຜນທີ່ຈະສ້າງເກມສະເພາະ iPhone ໃນອະນາຄົດບໍ? ເຈົ້າມີຄວາມຄິດແລ້ວບໍ?

ພວກເຮົາຈະເບິ່ງ. ມາຮອດປັດຈຸບັນນີ້ເຮົາໄດ້ປ່ອຍເກມດຽວໃນ iPhone ອອກມາແລ້ວ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຍັງເກັບປະສົບການແລະເບິ່ງວ່າການສະເຫນີເກມໃນ Appstore ຈະພັດທະນາແນວໃດໃນອະນາຄົດ. ບໍ່ມີຫຍັງຖືກປະຕິເສດ, ພວກເຮົາກໍາລັງພິຈາລະນາທາງເລືອກຕ່າງໆ. ແລະຜູ້ຫຼິ້ນເອງຕັດສິນໃຈຫຼາຍ - ພວກເຂົາຈະມັກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບເງິນໂດລາ, ຫຼືພວກເຂົາເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍຫຼາຍສໍາລັບສິ່ງທີ່ກວ້າງຂວາງແລະມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ພັດທະນາເປັນເວລາຫຼາຍເດືອນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກໍລະນີຂອງເກມ Rake in Grass.

ມີຫຍັງອີກແດ່ທີ່ເຈົ້າຢາກບອກຜູ້ອ່ານຂອງ 14205.w5.wedos.net?
ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ "ແຟນແອບເປີ້ນ" ພາສາເຊັກໂກແມ່ນສົມເຫດສົມຜົນໃນແງ່ຂອງລົດຊາດຂອງເກມເມື່ອທຽບກັບເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາໃນສະຫະລັດ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ແລະເລືອກສິ່ງທີ່ດີກວ່າ. ດັ່ງ​ນັ້ນ​ບາງ​ທີ​ເປັນ​ພຽງ​ແຕ່​ຄວາມ​ປາດ​ຖະ​ຫນາ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ອົດ​ທົນ​ມັນ​! :) ແລະແນ່ນອນທີມງານຂອງພວກເຮົາຂໍຂອບໃຈທ່ານສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານ!

.