ພຽງແຕ່ສອງສາມເດືອນກ່ອນຫນ້ານີ້, ມີຂ່າວວ່າ Apple ຈະແນະນໍາຕົວຄວບຄຸມເກມຂອງຕົນເອງ, ນີ້ຍັງໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າບໍລິສັດເປັນເຈົ້າຂອງສິດທິບັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຄາດເດົານີ້ໄດ້ຖືກປະຕິເສດໃນໄລຍະຫນຶ່ງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍ້ອນວ່າມັນຫັນອອກ, ມີຄວາມຈິງເລັກນ້ອຍຕໍ່ມັນ. ແທນທີ່ຈະເປັນຮາດແວຂອງຕົນເອງ, Apple ໄດ້ນໍາສະເຫນີໃນ iOS 7 ກອບເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການຄວບຄຸມເກມ.
ບໍ່ແມ່ນວ່າບໍ່ມີຕົວຄວບຄຸມເກມສໍາລັບ iPhones ແລະ iPad, ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງ ນັກຫຼິ້ນເກມ Duo ໂດຍ Gameloft ຫຼື iCade, ບັນຫາກັບຕົວຄວບຄຸມທັງຫມົດມາເຖິງຕອນນັ້ນແມ່ນວ່າພວກເຂົາພຽງແຕ່ສະຫນັບສະຫນູນເກມຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງ, ການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບຫົວຂໍ້ຈາກຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃຫຍ່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຂາດຫາຍໄປ. ຈົນກ່ວາໃນປັດຈຸບັນ, ບໍ່ມີມາດຕະຖານ. ຜູ້ຜະລິດໄດ້ໃຊ້ການໂຕ້ຕອບທີ່ຖືກດັດແປງສໍາລັບແປ້ນພິມ Bluetooth, ແລະແຕ່ລະຕົວຄວບຄຸມມີສ່ວນຕິດຕໍ່ສະເພາະຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງສະແດງເຖິງການແຕກແຍກທີ່ຫນ້າລໍາຄານສໍາລັບນັກພັດທະນາ.
ໂຄງຮ່າງການໃຫມ່ (GameController.framework) ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ປະກອບມີຄໍາແນະນໍາທີ່ກໍານົດໄວ້ຢ່າງຊັດເຈນສໍາລັບການຄວບຄຸມເກມທີ່ມີຕົວຄວບຄຸມ, ມາດຕະຖານທີ່ພວກເຮົາຂາດມາຕະຫຼອດ. ຂໍ້ມູນທີ່ Apple ໄດ້ສະຫນອງໃຫ້ໃນເອກະສານການພັດທະນາແມ່ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
“ໂຄງຮ່າງການຄວບຄຸມເກມຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຄົ້ນພົບ ແລະຕັ້ງຮາດແວ MFi (Made-for-iPhone/iPod/iPad) ເພື່ອຄວບຄຸມເກມໃນແອັບຂອງເຈົ້າ ຕົວຄວບຄຸມເກມສາມາດເປັນອຸປະກອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບອຸປະກອນ iOS ທາງຮ່າງກາຍ ຫຼືແບບໄຮ້ສາຍຜ່ານ Bluetooth. Framework ຈະແຈ້ງເຕືອນແອັບພລິເຄຊັນຂອງເຈົ້າເມື່ອມີໄດເວີຢູ່ ແລະໃຫ້ເຈົ້າລະບຸວ່າໄດເວີໃດນຶ່ງມີໃຫ້ກັບແອັບພລິເຄຊັນຂອງເຈົ້າ."
ອຸປະກອນ iOS ປະຈຸບັນເປັນຄອນໂຊໂທລະສັບມືຖືທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຄວບຄຸມການສໍາພັດແມ່ນບໍ່ເຫມາະສົມສໍາລັບທຸກປະເພດຂອງເກມ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເກມທີ່ຕ້ອງການການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນ (FPS, ການປະຕິບັດການຜະຈົນໄພ, ເກມແຂ່ງລົດ, ... ) ຂໍຂອບໃຈກັບການຄວບຄຸມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, hardcore. gamers ສຸດທ້າຍຈະໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ມັນຂາດຫາຍໄປຕະຫຼອດເວລາໃນຂະນະທີ່ມັກຫຼີ້ນເກມ. ໃນປັດຈຸບັນສອງສິ່ງທີ່ຕ້ອງເກີດຂຶ້ນ - ຜູ້ຜະລິດຮາດແວເລີ່ມສ້າງຕົວຄວບຄຸມເກມຕາມຂໍ້ກໍານົດຂອງກອບ, ແລະຜູ້ພັດທະນາເກມ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃຫຍ່, ຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນການສະຫນັບສະຫນູນກອບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ດ້ວຍມາດຕະຖານທີ່ມາຈາກ Apple ໂດຍກົງ, ມັນຄວນຈະງ່າຍກວ່າແຕ່ກ່ອນ. ແລະສາມາດສົມມຸດວ່າ Apple ຍັງຈະສົ່ງເສີມເກມດັ່ງກ່າວຢູ່ໃນ App Store ຂອງຕົນ.
ຜູ້ສະຫມັກທີ່ເຫມາະສົມເປັນຜູ້ຜະລິດຮາດແວແມ່ນ Logitech. ຕໍ່ມາແມ່ນຫນຶ່ງໃນຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນເສີມເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແລະຍັງຜະລິດອຸປະກອນເສີມຈໍານວນຫຼາຍສໍາລັບອຸປະກອນ Mac ແລະ iOS. ຕົວຄວບຄຸມການຫຼິ້ນເກມ Logitech ສໍາລັບ iOS ເກືອບຈະສຳເລັດແລ້ວ.
ກອບສໍາລັບຕົວຄວບຄຸມເກມຍັງສາມາດມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການປ່ຽນ Apple TV ໃຫ້ເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມສາມາດ. ຖ້າ Apple ໄດ້ເປີດ App Store ສໍາລັບອຸປະກອນເສີມໂທລະພາບຂອງຕົນ, ເຊິ່ງປະກອບມີ iOS ຮຸ່ນທີ່ຖືກດັດແປງແລ້ວ, ມັນກໍ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ Sony ແລະ Microsoft, ຜູ້ທີ່ນໍາສະເຫນີເຄື່ອງຫຼີ້ນໃຫມ່ໃນປີນີ້, ແລະອ້າງເອົາສະຖານທີ່ຢູ່ໃນຫ້ອງດໍາລົງຊີວິດຂອງຜູ້ໃຊ້.
ມັນຈະເປັນແນວໃດກັບການປະຫຍັດຄວາມຄືບຫນ້າໃນເກມ?
ດັ່ງກ່ອນ? ເປັນຫຍັງສິ່ງໃດກ່ຽວກັບການເກັບຮັກສາຄວນປ່ຽນແປງກັບການມາຮອດຂອງຜູ້ຂັບຂີ່? ຄໍາຖາມດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນກັບເຈົ້າໄດ້ແນວໃດໃນຂະນະທີ່ອ່ານບົດຄວາມນີ້?
ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຕົວຄວບຄຸມ Nintendo 64 ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະໃສ່ອຸປະກອນການເກັບຮັກສາພາຍນອກເຂົ້າໄປໃນຕົວຄວບຄຸມບ່ອນທີ່ຕໍາແຫນ່ງໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ fluke ຫຼືວ່ານີ້ຍັງຖືກນໍາໃຊ້ຢູ່ໃນ consoles ອື່ນໆ. ຄໍາຖາມ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າ, ແມ່ນມຸ້ງໄປໃນທິດທາງນີ້, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າ Apple ມີ iCloud ແລະ synchronization ຜ່ານມັນ, ສະຫນັບສະຫນູນຄວາມຊົງຈໍາພາຍນອກໃນ gamepads ບໍ່ມີຄວາມຫມາຍ ...
iCloud ເປັນທາງເລືອກທີ່ຈະແຈ້ງ, ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ນັກພັດທະນາຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ປະຕິບັດແລ້ວການປະຫຍັດຕໍາແຫນ່ງດັ່ງກ່າວ. ຄໍາຖາມແມ່ນວິທີການປະຕິບັດນີ້ສັບສົນແລະວ່າມັນສາມາດໄດ້ຮັບການງ່າຍດາຍສໍາລັບການ "ພຽງແຕ່" ການເກັບຮັກສາຕໍາແຫນ່ງ.
ມາໃນລັດສະຫມີພາບ.