[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]
ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ ໃນວັນຄົບຮອບສິບປີຂອງການນໍາ iPhone ທໍາອິດ ຫຼາຍຄົນຈື່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງມັນ. Blogger Sonny Dickson ດຽວນີ້ ຈັດພີມມາ ວິດີໂອສະແດງໃຫ້ເຫັນສອງຂອງ prototypes ທໍາອິດຂອງລະບົບປະຕິບັດການທີ່ຕໍ່ມາໄດ້ພັດທະນາເຂົ້າໄປໃນ iOS ຂອງມື້ນີ້.
ໃນເວລານັ້ນ, ມັນຖືກເອີ້ນວ່າ Acorn OS, ແລະໃນເວລາທີ່ເລີ່ມຕົ້ນທັງສອງ prototypes, ຈໍສະແດງຜົນທໍາອິດສະແດງໃຫ້ເຫັນຮູບພາບຂອງຫມາກ (ໃນພາສາອັງກິດ. acorn). ມັນຕິດຕາມດ້ວຍຮູບພາບຂອງລໍ້ຄລິກສໍາລັບຕົວແບບ P1 ແລະ octopus ສໍາລັບຕົວແບບ P2. ວິດີໂອຂອງຕົວແບບ P1 ປາກົດຂຶ້ນສອງສາມມື້ກ່ອນຫນ້ານີ້ແລະ, ເຊັ່ນດຽວກັບຫລ້າສຸດ, ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນລະບົບການຄວບຄຸມທີ່ອີງໃສ່ລໍ້ຄລິກ, ອົງປະກອບການຄວບຄຸມຕົ້ນຕໍຂອງ iPod.
ການພັດທະນາຊອບແວນີ້ໄດ້ຖືກນໍາພາໂດຍ Tony Fadell, ຜູ້ທີ່ພິຈາລະນາ ສໍາລັບຫນຶ່ງໃນພໍ່ຂອງ iPod ໄດ້. ມື້ນີ້, ຮຸ່ນນີ້ເບິ່ງຄືວ່າເປັນເລື່ອງຕະຫລົກ, ແຕ່ຕ້ອງຄໍານຶງເຖິງຄວາມຈິງທີ່ວ່າໂທລະສັບສະຫຼາດໃນເວລານັ້ນແມ່ນອີງໃສ່ການຄວບຄຸມຫນ້າຈໍສໍາຜັດທີ່ບໍ່ສະດວກຫຼາຍ, ໃນຂະນະທີ່ລໍ້ຄລິກໃນ iPod ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍ, ແຕ່ຍັງເປັນສັນຍາລັກ. ແລະກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງຊັດເຈນກັບ Apple.
Tony Fadell ໃນ Twitter ໃນການຕອບໂຕ້ກັບວິດີໂອທີ່ຖືກຈັດພີມມາ ຂຽນ: “ພວກເຮົາມີແນວຄວາມຄິດທີ່ແຂ່ງຂັນກັນຫຼາຍຢ່າງສຳລັບການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້, ທັງລໍ້ຄລິກທາງກາຍ ແລະສະເໝືອນຈິງ. ລໍ້ຄລິກແມ່ນສັນຍາລັກຫຼາຍແລະພວກເຮົາພະຍາຍາມໃຊ້ມັນ.” ຈັດສົ່ງ, ວ່າໃນຂັ້ນຕອນຂອງການພັດທະນາຊອບແວທີ່ວິດີໂອສະແດງໃຫ້ເຫັນ, ພວກເຂົາຢູ່ໄກຈາກການມີຮາດແວ iPhone ກຽມພ້ອມ: “ເມື່ອກ່ອນ, ພວກເຮົາບໍ່ມີຈໍສະແດງຜົນແບບ multi-touch. ອິນເຕີເຟດທັງສອງແລ່ນຢູ່ໃນ Mac ແລະຖືກສົ່ງກັບ iPhone ດົນນານຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຮົາເຮັດມັນ."
Fadel ຄືກັນ ຂຽນ, ວ່າທີມງານສ້າງຮູບແບບສ່ວນບຸກຄົນຂອງການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ແຂ່ງຂັນກັບກັນແລະກັນ, ທຸກຄົນກໍາລັງຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂທີ່ດີທີ່ສຸດຮ່ວມກັນ, ແລະ Steve Jobs ຂໍໃຫ້ພະຍາຍາມຄວາມເປັນໄປໄດ້ທັງຫມົດ. ທັນ ມັນໄດ້ຖືກກ່າວວ່າມັນເຫັນໄດ້ຊັດວ່າວິທີການທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະການໂຕ້ຕອບໂດຍອີງໃສ່ iPod ໄດ້ຖືກ doomed.
ມັນລົ້ມເຫລວຕໍ່ກັບການໂຕ້ຕອບທີ່ສ້າງໂດຍທີມງານນໍາພາໂດຍ Scott Forstall. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນປາກົດຢູ່ໃນວິດີໂອໃນຕອນທໍາອິດຫຼາຍ, ມັນປະກອບດ້ວຍພື້ນຖານຂອງແນວຄວາມຄິດການຄວບຄຸມໂດຍອີງໃສ່ການໂຕ້ຕອບໂດຍກົງກັບໄອຄອນຂະຫນາດໃຫຍ່ໂດຍຜ່ານຫນ້າຈໍສໍາພັດ.
ມີແນວຄວາມຄິດ UI ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຫຼາຍ - ທັງທາງກາຍ ແລະ ລໍ້ຄລິກສະເໝືອນຈິງ. clickwheel ແມ່ນ icon ຫຼາຍ & ພວກເຮົາພະຍາຍາມທີ່ຈະນໍາໃຊ້ມັນ. https://t.co/pgs12H8Qm9
- Tony Fadell (@tfadell) ມັງກອນ 11, 2017
ການພັດທະນາຂອງ iPhone ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນສອງປີເຄິ່ງກ່ອນທີ່ຈະແນະນໍາຂອງຕົນ, ເປັນການພັດທະນາແນວຄວາມຄິດຂອງ iPod ໄດ້. ລາວບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດຫຼິ້ນດົນຕີ, ແຕ່ຍັງວິດີໂອ. ໃນເວລານັ້ນ, ອີງຕາມ Tony Fadel, Apple ເວົ້າກັບຕົວເອງວ່າ, "ລໍຖ້າ, ເຄືອຂ່າຍຂໍ້ມູນກໍາລັງມາ. ພວກເຮົາຄວນເບິ່ງມັນເປັນເວທີທີ່ມີຈຸດປະສົງທົ່ວໄປກວ່າ.” ຈາກຄວາມເຂົ້າໃຈນີ້, Apple ໄດ້ຖືກກ່າວວ່າໄດ້ຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ຊັດເຈນທີ່ຈະຂ້າມຂອບເຂດ. ໃນຂະນະທີ່ການແຂ່ງຂັນຂອງຕົນໄດ້ພະຍາຍາມຫຍໍ້ PC ເຂົ້າໄປໃນໂທລະສັບ, Apple ກໍາລັງພັດທະນາ iPod ເຂົ້າໄປໃນສິ່ງທີ່ສະຫລາດກວ່າ.
ທາງເລືອກສໍາລັບການຄວບຄຸມ iPhone ໄດ້ປະກອບມີລໍ້ຄລິກໃນຮູບແບບດຽວກັນກັບ iPod, ຫນ້າຈໍສໍາພັດແລະແປ້ນພິມຄລາສສິກ. ຫຼັງຈາກສີ່ເດືອນຂອງການຕໍ່ສູ້ລະຫວ່າງຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ keyboard ແລະ touchscreen, ປຸ່ມທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ຖືກປະຕິເສດໂດຍ Jobs. ລາວເອີ້ນທຸກຄົນເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງດຽວແລະບອກຜູ້ສະໜັບສະໜູນແປ້ນພິມວ່າ, “ຖ້າເຈົ້າເຫັນດີກັບພວກເຮົາ, ຢ່າກັບຄືນມາໃນຫ້ອງນີ້. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຢາກຢູ່ໃນທີມ, ຢ່າຢູ່ໃນທີມ.”
ແນ່ນອນ, ຄວາມຄິດຂອງແປ້ນພິມຫຼືບາງທີ stylus ບໍ່ໄດ້ຫາຍໄປຈາກໃຈຂອງຜູ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການພັດທະນາຂອງ iPhone ເປັນເວລາດົນ, ແຕ່ການປະຕິວັດລັກສະນະຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດຂອງ Apple ໃນທີ່ສຸດແມ່ນປະກອບດ້ວຍການລວມກັນຂອງຫນ້າຈໍສໍາຜັດຂະຫນາດໃຫຍ່. , ໄອຄອນ ແລະນິ້ວມື.
ເມື່ອເຈົ້າເຫັນວຽກທີ່ເຂົາເຈົ້າເອົາເຂົ້າໃນການພັດທະນາ, ຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ແປກໃຈເລີຍທີ່ Jobs ກຽດຊັງ Android ຫຼາຍຈົນຕີມັນໂດຍບໍ່ເຮັດວຽກ...?
ແຕ່ Android ບໍ່ມີຫຍັງແທ້ໆຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ການພັດທະນາແລ່ນຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍໃນຂະຫນານກັບການພັດທະນາຂອງ iOS ແລະ iPhone ໄດ້
ຂ້າພະເຈົ້າແປກໃຈທີ່ມີທາງເລືອກຂອງພາສາເຊັກໂກ :)