ປິດໂຄສະນາ

Samsung ໄດ້​ນໍາ​ສະ​ເຫນີ​ສາຍ​ໃຫມ່​ຂອງ​ໂທລະ​ສັບ​ມື​ຖື Galaxy S ຂອງ​ຕົນ​, ນີ້​ແມ່ນ​ຫຼັກ​ຊັບ​ຊັ້ນ​ນໍາ​ຂອງ​ສາຍ​, ທີ່​ຫມາຍ​ຄວາມ​ວ່າ​ຈະ​ຢືນ​ໂດຍ​ກົງ​ກັບ iPhone 13 ແລະ 13 Pro ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​. ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າ Galaxy S22 Ultra ທີ່ມີອຸປະກອນຫຼາຍທີ່ສຸດກໍ່ບໍ່ສາມາດບັນລຸຈຸດສູງສຸດຂອງ Apple ໄດ້. ແຕ່ມັນບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະພຽງແຕ່ປະຕິບັດຕາມຕົວເລກ, ເພາະວ່າພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງບອກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. 

ການປະຕິບັດໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານເບິ່ງ ມາດຕະຖານ, ຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍໃນແຕ່ລະທ່ານຈະພົບເຫັນບາງຮຸ່ນຂອງ iPhone 13 ຢູ່ເທິງສຸດ. ຢູ່ທາງຫລັງຂອງມັນແມ່ນອຸປະກອນທີ່ມີ Android, ບໍ່ວ່າຈະມີຊິບ Qualcomm, Exynos ຫຼືບາງທີໃນປັດຈຸບັນ Google Pixel ທີ່ມີຊິບ Tensor ຂອງມັນ.

Apple ມີຜູ້ນໍາທີ່ບໍ່ມີການໂຕ້ຖຽງ 

Apple ອອກແບບຊິບທີ່ໃຊ້ສະຖາປັດຕະຍະກຳການສອນ 64-bit ຂອງ ARM. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາໃຊ້ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ RISC ພື້ນຖານດຽວກັນກັບ Qualcomm, Samsung, Huawei ແລະອື່ນໆ. ຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນວ່າ Apple ເປັນເຈົ້າຂອງໃບອະນຸຍາດສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງ ARM, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ມັນອອກແບບຊິບຂອງຕົນເອງຈາກພື້ນຖານ. ຊິບ ARM 64-bit ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງທຳອິດຂອງ Apple ແມ່ນ A7, ເຊິ່ງໃຊ້ໃນ iPhone 5S. ມັນມີໂປເຊດເຊີ dual-core clocked ຢູ່ 1,4 GHz ແລະ quad-core PowerVR G6430 GPU.

ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າ Apple ຈັບ Qualcomm ບໍ່ໄດ້ກຽມພ້ອມໃນປີ 2013. ຈົນກ່ວານັ້ນ, ທັງສອງໄດ້ໃຊ້ໂປເຊດເຊີ 32-bit ARMv7 ໃນອຸປະກອນມືຖື. ແລະ Qualcomm ອາດຈະນໍາພາດ້ວຍ 32-bit SoC Snapdragon 800 ຂອງມັນ. ມັນໃຊ້ຫຼັກ Krait 400 ຂອງຕົນເອງພ້ອມກັບ Adreno 330 GPU. ແຕ່ເມື່ອ Apple ປະກາດໂປເຊດເຊີ ARMv64 8-bit, Qualcomm ພຽງແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະດຶງແຂນຂອງຕົນ. ໃນເວລານັ້ນ, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ອໍານວຍການບໍລິຫານຂອງຕົນຍັງເອີ້ນວ່າ A64 7-bit ເປັນການປະຕິບັດການຕະຫຼາດ. ແນ່ນອນ, ມັນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາດົນສໍາລັບ Qualcomm ທີ່ຈະມາກັບຍຸດທະສາດ 64-bit ຂອງຕົນເອງ.

ລະບົບນິເວດປິດມີຂໍ້ດີຂອງມັນ 

ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, iOS ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມກັບອຸປະກອນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ Apple ພັດທະນາແລະຜະລິດເອງ. ໃນຂະນະທີ່ Android ຖືກຖິ້ມເຂົ້າໄປໃນທະເລຂອງແບບຈໍາລອງ, ປະເພດແລະຜູ້ຜະລິດໂທລະສັບສະຫຼາດ, ແທັບເລັດແລະຜະລິດຕະພັນອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍທີ່ມັນຖືກນໍາໃຊ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນແມ່ນຂຶ້ນກັບ OEMs ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຊອບແວສໍາລັບຮາດແວ, ແລະພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຈັດການເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນ.

ລະ​ບົບ​ນິ​ເວດ​ປິດ​ຂອງ Apple ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ​ທີ່​ເຄັ່ງ​ຄັດ​, ສະ​ນັ້ນ iPhones ບໍ່​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ມີ​ສະ​ເພາະ​ທີ່​ມີ​ອໍາ​ນາດ​ທີ່​ຍິ່ງ​ໃຫຍ່​ເພື່ອ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ກັບ​ໂທລະ​ສັບ Android ສູງ​ສຸດ​. ມັນທັງຫມົດຢູ່ໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫວ່າງຮາດແວແລະຊອບແວ, ດັ່ງນັ້ນ iPhones ສາມາດມີ RAM ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ Android ສະເຫນີ, ແລະພວກມັນພຽງແຕ່ແລ່ນໄວຂຶ້ນ. Apple ຄວບຄຸມການຜະລິດຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຈົນຈົບ ແລະຍັງສາມາດຮັບປະກັນການນຳໃຊ້ຊັບພະຍາກອນໃຫ້ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກພັດທະນາຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຂະບວນການທີ່ເຂັ້ມງວດກວ່າເມື່ອອອກແອັບຯ, ບໍ່ຕ້ອງເວົ້າເຖິງການເພີ່ມປະສິດທິພາບແອັບຯຂອງພວກເຂົາສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນນັບບໍ່ຖ້ວນ.

ແຕ່ທັງຫມົດນີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າອຸປະກອນ iOS ທັງຫມົດສາມາດດີກວ່າອຸປະກອນ Android ທັງຫມົດ. ໂທລະສັບ Android ບາງລຸ້ນມີປະສິດຕິພາບທີ່ໜ້າສົນໃຈແທ້ໆ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໂດຍທົ່ວໄປ, iPhones iOS ແມ່ນໄວແລະກ້ຽງກວ່າໂທລະສັບຂອງ Google ສ່ວນໃຫຍ່ຖ້າຫາກວ່າພວກເຮົາເບິ່ງຢູ່ໃນລະດັບລາຄາດຽວກັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າ iPhone 13 mini ດັ່ງກ່າວຍັງສາມາດມີພະລັງເກືອບເທົ່າກັບ iPhone 15 Pro Max ຍ້ອນຊິບ A13 Bionic ທີ່ໃຊ້, ແລະນັ້ນແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງຂອງ 12 ພັນ CZK.

ຕົວເລກແມ່ນພຽງແຕ່ຕົວເລກ 

ດັ່ງນັ້ນມັນມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຖ້າພວກເຮົາປຽບທຽບ iPhones ກັບ Samsungs, Honors, Realme, Xiaomi, Oppo ແລະບໍລິສັດອື່ນໆ. ແຕ່ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າມັນບໍ່ຄວນປ່ຽນແປງ. ໃນກໍລະນີຂອງ Samsung, ອາດຈະບໍ່ມີອີກຕໍ່ໄປ, ແຕ່ມີ Google ແລະຊິບ Tensor ຂອງມັນ. ຖ້າ Google ສ້າງໂທລະສັບຂອງຕົນເອງ, ລະບົບຂອງຕົນເອງແລະຕອນນີ້ຊິບຂອງຕົນເອງ, ມັນແມ່ນສະຖານະການດຽວກັນກັບ Apple ທີ່ມີຊິບ iPhone, iOS ແລະ A-series ຂອງມັນ. ຄາດຫວັງວ່າໃຜຈະຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ທ້າທາຍປະສົບການຫລາຍປີຂອງ Apple. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສິ່ງທີ່ບໍ່ແມ່ນປີທີ່ຜ່ານມາ, ອາດຈະເປັນປີນີ້.)

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Samsung ພະຍາຍາມຢ່າງຫນັກແຫນ້ນກັບຊິບເຊັດ Exynos ຂອງຕົນ, ແຕ່ຕັດສິນໃຈວ່າມັນຫຼາຍເກີນໄປສໍາລັບມັນ. Exynos 2200 ໃນປີນີ້, ເຊິ່ງປະຈຸບັນຖືກນໍາໃຊ້ໃນຊຸດ Galaxy S22 ສໍາລັບຕະຫຼາດເອີຣົບ, ຍັງເປັນຂອງລາວ, ແຕ່ມີການປະກອບສ່ວນຂອງຄົນອື່ນ, ຄື AMD. ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າມັນຢູ່ໃນ "ຫມາຍ" ດຽວກັນກັບ Apple ແລະ Google. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແນ່ນອນ, ມີ Android, ເຖິງແມ່ນວ່າມີໂຄງສ້າງ One UI ຂອງຕົນເອງ.

ດັ່ງນັ້ນຕົວເລກແມ່ນພຽງແຕ່ສິ່ງດຽວ, ແລະຈໍານວນຂອງພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຕັດສິນໃຈທຸກຢ່າງ. ມັນຍັງມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະເພີ່ມຜົນການທົດສອບຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຮົາທຸກຄົນໃຊ້ອຸປະກອນຂອງພວກເຮົາແຕກຕ່າງກັນ, ດັ່ງນັ້ນເລື້ອຍໆມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຂຶ້ນກັບການປະຕິບັດຫຼາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ດັ່ງທີ່ເຫັນໄດ້ໃນບໍ່ດົນມານີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຜະລິດຈະແຂ່ງຂັນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ໃນແງ່ຂອງການປະຕິບັດຂອງອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາ, ໃນທີ່ສຸດຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນອາດຈະບໍ່ຮູ້ຈັກມັນໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ. ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ພຽງແຕ່ ບໍ່ມີເກມ AAA ໃນເວທີມືຖື, ແຕ່ຍັງ ວ່າຜູ້ນບໍ່ສົນໃຈພວກເຂົາ. 

.