ໃນວັນທີ 25 ພຶດສະພາ 2013, ກອງປະຊຸມ mDevCamp ປີທີ XNUMX ຂອງພາສາເຊັກໂກ - ສະໂລວາເກຍໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນ Prague, ເຊິ່ງມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນມືຖືແລະປະກົດການທີ່ອ້ອມຮອບທຸກແພລະຕະຟອມມືຖື. ມັນໄດ້ຖືກຈັດຕັ້ງໂດຍບໍລິສັດ Inmite, ເຊິ່ງພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບບໍລິສັດເຊັ່ນ Google, ທະນາຄານ Raiffeisen, Vodafone, Škoda ຫຼືໂທລະພາບເຊັກໂກ.
ກອງປະຊຸມດັ່ງກ່າວໄດ້ເປີດໂດຍ Petr Mára ແລະ Jan Veselý ດ້ວຍການກ່າວເປີດດ້ວຍຄໍາບັນຍາຍວ່າ "ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ປ່ຽນແປງໂລກ". ພາຍຫຼັງການຕ້ອນຮັບນັກທ່ອງທ່ຽວທັງໝົດ, ໄດ້ແນະນຳກອງປະຊຸມ ແລະ ຂອບໃຈບັນດາຄູ່ຮ່ວມມື, ເຫດການໄດ້ເລີ່ມຂຶ້ນດ້ວຍຄວາມໄວ.
Petr Mara, ຜູ້ທີ່ປາກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ, ເລີ່ມຕົ້ນນໍາສະເຫນີ "ຄວາມມັກຂອງລາວ", ດັ່ງທີ່ລາວປະກາດ. ມັນນໍາເອົາແອັບພລິເຄຊັນ iOS ຮ່ວມກັບ iPad ເຂົ້າໃນການສອນປະຈໍາວັນ. ເປົ້າຫມາຍຂອງມັນແມ່ນເພື່ອສອນຂອງພວກເຮົາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຕ່າງປະເທດ, ການສຶກສາທີ່ລ້າສະໄຫມເພື່ອຫັນປ່ຽນການສອນ, ເພື່ອປະກອບມີ "gadgets" ຕ່າງໆທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບແອັບພລິເຄຊັນ iOS ທີ່ຊ່ວຍໃນການຕີຄວາມຫມາຍຂອງອຸປະກອນທີ່ໃຫ້ຢູ່ໃນໂຮງຮຽນໃນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ລາວເອີ້ນແນວຄວາມຄິດຂອງລາວວ່າ "iPadogy".
Jan Veselýໄດ້ນໍາສະເຫນີການແຂ່ງຂັນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ດີ 2013 ສໍາລັບອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ບໍ່ຫວັງຜົນກໍາໄລໃນນາມຂອງມູນນິທິ Vodafone ລາວໄດ້ອະທິບາຍວິທີການເຮັດວຽກຂອງແອັບພລິເຄຊັນ, ເຊິ່ງ "ເຮັດວຽກ" ໃນເຄື່ອງສື່ສານເອເລັກໂຕຣນິກຂະຫນາດກະເປົ໋າຈາກສະມາຄົມພົນລະເມືອງ Petit ແລະມີຈຸດປະສົງສໍາລັບຄົນ autistic. ດຽວນີ້ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເອົາຮູບໄປນຳເພື່ອສະແດງສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກປະກອບມີຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຂົາແລະເປັນຜູ້ຊ່ວຍທີ່ດີສໍາລັບພວກເຂົາ.
ການເຮັດວຽກກັບແບບຟອມໄດ້ຖືກສະແດງຢູ່ໃນການບັນຍາຍຂອງ Juraj Ďurech. Juraj ແມ່ນມາຈາກ Inmite, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ສຸມໃສ່ການພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບສະຖາບັນການເງິນ. ລາວໄດ້ສະແດງວິທີການສ້າງແບບຟອມຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະສິ່ງທີ່ເປັນບັນຫາທົ່ວໄປທີ່ສຸດໃນການພັດທະນາ.
ຫນຶ່ງໃນບົດບັນຍາຍທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍຍັງເປັນການປະຕິບັດທີ່ເອີ້ນວ່າ Dark side ຂອງ iOS ໂດຍ Jakub Břečka ຈາກ Play Ragtime. ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບດ້ານມືດຂອງເວທີ iOS, ພາສາການພັດທະນາ Objective-C ແລະສະພາບແວດລ້ອມ Xcode. ໃນການນໍາສະເຫນີຂອງ Jakub, ແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍເຊັ່ນ API ສ່ວນຕົວ, ວິສະວະກໍາຍ້ອນກັບ, ແຕ່ຍັງເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບ iOS 6.X Jailbreak ຈາກ Evasion ໄດ້ຖືກຟັງແລະອະທິບາຍໂດຍໃຊ້ຕົວຢ່າງຈໍານວນຫນຶ່ງ. ລາວຍັງໄດ້ເປີດເຜີຍວິທີການອະນຸມັດ app ຂອງ Apple (ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສົ່ງລະຫັດແຫຼ່ງ, ພຽງແຕ່ "binary") ແລະສິ່ງທີ່ບໍລິສັດກໍາລັງສືບສວນກ່ຽວກັບ app. ມັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະໄດ້ຍິນວ່າການກວດສອບບໍ່ໄດ້ຢ່າງລະອຽດຄືກັບທີ່ຫຼາຍຄົນຄິດ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ການໂຫຼດຢູ່ໃນຮາດແວເທົ່ານັ້ນທີ່ຖືກກວດສອບ, ສິ່ງເລັກນ້ອຍອື່ນໆແລະນັ້ນແມ່ນມັນ. ທັນທີທີ່ແອັບພລິເຄຊັນກາຍເປັນທີ່ນິຍົມແລະປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ໃນເວລານີ້ Apple ມີຄວາມສົນໃຈໃນມັນຫຼາຍຂຶ້ນ. ມັນຍັງສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ວ່າ: "...ບໍລິສັດຄົ້ນພົບຂໍ້ຜິດພາດ ແລະປິດກັ້ນທັງບັນຊີຜູ້ພັດທະນາ ແລະແອັບພລິເຄຊັນ," Kuba Břečka ກ່າວຕື່ມວ່າ. ພວກເຮົາແນ່ໃຈວ່າຈໍານວນຂໍ້ມູນຈາກການບັນຍາຍນີ້ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງແລະສັນລະເສີນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍຜູ້ພັດທະນາ iOS.
ຮົບຂອງໂປລແກລມແລະລະບົບປະຕິບັດການມືຖື
ໃນລະຫວ່າງອາຫານທ່ຽງມີ "ການຕໍ່ສູ້" ໃນຫ້ອງໂຖງໃຫຍ່. ມັນແມ່ນ "FightClub" ທີ່ນັກຂຽນໂປລແກລມແພລະຕະຟອມ iOS ແລະ Android ປະເຊີນຫນ້າກັນ. ບາງຢ່າງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈກັບບາງຄົນ, ຜູ້ຊະນະແມ່ນທີມງານປ້ອງກັນທຸງ iOS.
Martin Cieslar ແລະ Viktor Grešek ໃນການບັນຍາຍຂອງພວກເຂົາ "ວິທີການສ້າງເຄື່ອງມືການຂາຍຈາກແອັບພລິເຄຊັນມືຖື" ໄດ້ສົ່ງເສີມການບໍລິການ Mobito ຈາກ Mopet CZ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາເຮັດວຽກ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນການໂຄສະນາການບໍລິການນີ້ຕໍ່ຜູ້ເຂົ້າຊົມກອງປະຊຸມແລະອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງຕ້ອງເວົ້າວ່າ "ແມ່ນ" ກັບ Mobit. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າອ້າງວ່າຫຼາຍກວ່າ 70% ຂອງຜູ້ໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດບໍ່ໄດ້ຈ່າຍເງິນ, ເນື່ອງຈາກຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍ - ການຈ່າຍເງິນ. ອີງຕາມ Viktor, Mobito ຄວນຈະເປັນການປະຕິວັດໃນການຈ່າຍເງິນ.
Petr Benýšek ຈາກ MADFINGER Games ໃນ Brno ໄດ້ກະກຽມການບັນຍາຍເປັນເວລາ 2 ຊົ່ວໂມງແຕ່ເປັນທີ່ດຶງດູດຫຼາຍຈາກໂລກຂອງນັກພັດທະນາເກມສຳລັບອຸປະກອນມືຖື. ລາວເວົ້າກ່ຽວກັບເກມ Dead Trigger ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ. Petr ອະທິບາຍວ່າເພື່ອສ້າງເກມທີ່ມີຫຼາຍແບບແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ, ທ່ານຕ້ອງການເຄື່ອງຈັກທີ່ເຫມາະສົມທີ່ດູແລເກມຕົວມັນເອງ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ບໍລິສັດເລືອກເຄື່ອງຈັກ Unity. ຄະນິດສາດແລະຟີຊິກຍັງຈະເປັນປະໂຫຍດຢູ່ທີ່ນີ້, ອີງຕາມອາຈານ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງ "ທົບທວນ" ກ່ຽວກັບເລຂາຄະນິດການວິເຄາະ, vectors, matrices, ສົມຜົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສິ່ງອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ. ເມື່ອທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຖືກຕັ້ງໂຄງການ, ນັກພັດທະນາຍັງສຸມໃສ່ຊີວິດຫມໍ້ໄຟ, ເຊິ່ງເກມດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ການນໍາໃຊ້ຂອງ accelerometer ເປັນການກິນພະລັງງານອື່ນ.
ເກມ MADFINGER ສ້າງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າກັບ 4 ຄົນພາຍໃນ 4 ເດືອນ. ພວກເຂົາເຈົ້າສະເຫນີ Dead Trigger ສໍາລັບການຟຣີ, ພວກເຂົາເຈົ້າອີງໃສ່ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ In-App Purchase, ບ່ອນທີ່ຜູ້ນມີໂອກາດທີ່ຈະຊື້ອາວຸດ, ອຸປະກອນແລະຫຼາຍໂດຍກົງໃນເກມ.
ເທຄວັນໄຟເປັນການບັນຍາຍສັ້ນຊຸດໜຶ່ງ, ເປັນເວລາ 5 ນາທີ ແລະ ຈົບລົງດ້ວຍການຕົບມືສະເໝີ. ຫຼັງຈາກການສິ້ນສຸດຂອງກອງປະຊຸມ mDevCamp 2013, ປະຊາຊົນໄດ້ກະແຈກກະຈາຍ, ແຕ່ບາງຄົນໄດ້ຢູ່ສໍາລັບ "After party".
ໃນກອງປະຊຸມ, ມີຂໍ້ມູນຫຼາຍຢ່າງທີ່ສາມາດຊ່ວຍນັກພັດທະນາທັງໃນການພັດທະນາຕົວມັນເອງແລະການຂາຍແອັບພລິເຄຊັນ. ທ່ານຜູ້ຟັງໄດ້ນຳສະເໜີບັນດາປະເພດ ແລະ ເຄັດລັບໃນຂົງເຂດ iOS ແລະ Android, ທັງຈາກຜູ້ໃຊ້ ແລະ ຜູ້ພັດທະນາ. ເຫດການດັ່ງກ່າວໄດ້ອຸທອນກັບພວກເຮົາສ່ວນຕົວ ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຢູ່ຄົນດຽວ. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຟັງທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ພັດທະນາຫຼືເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນກໍ່ພົບວິທີການຂອງເຂົາເຈົ້າ. ລະດັບຂອງເຫດການ, ທັງໃນດ້ານການຈັດຕັ້ງແລະການບັນຍາຍ, ແມ່ນດີເລີດ. ພວກເຮົາຫວັງວ່າຈະໄດ້ປີຕໍ່ໄປ.
Jakub ທີ່ທຸກຍາກອາດຈະບໍ່ໄດ້ເອົາຫມາກໂປມໃນມືຂອງລາວເປັນບາງເວລາເມື່ອ #JO Investment sro #Bručoun #waits :( ...