ປິດໂຄສະນາ

ໃນວັນທີ 25 ພຶດສະພາ 2013, ກອງປະຊຸມ mDevCamp ປີທີ XNUMX ຂອງພາສາເຊັກໂກ - ສະໂລວາເກຍໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນ Prague, ເຊິ່ງມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນມືຖືແລະປະກົດການທີ່ອ້ອມຮອບທຸກແພລະຕະຟອມມືຖື. ມັນໄດ້ຖືກຈັດຕັ້ງໂດຍບໍລິສັດ Inmite, ເຊິ່ງພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບບໍລິສັດເຊັ່ນ Google, ທະນາຄານ Raiffeisen, Vodafone, Škoda ຫຼືໂທລະພາບເຊັກໂກ.

ກອງປະຊຸມດັ່ງກ່າວໄດ້ເປີດໂດຍ Petr Mára ແລະ Jan Veselý ດ້ວຍການກ່າວເປີດດ້ວຍຄໍາບັນຍາຍວ່າ "ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ປ່ຽນແປງໂລກ". ພາຍຫຼັງ​ການ​ຕ້ອນຮັບ​ນັກ​ທ່ອງ​ທ່ຽວ​ທັງ​ໝົດ, ​ໄດ້​ແນະນຳ​ກອງ​ປະຊຸມ ​ແລະ ຂອບ​ໃຈ​ບັນດາ​ຄູ່​ຮ່ວມ​ມື, ​ເຫດການ​ໄດ້​ເລີ່​ມຂຶ້ນ​ດ້ວຍ​ຄວາມ​ໄວ.

Petr Mara, ຜູ້ທີ່ປາກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ, ເລີ່ມຕົ້ນນໍາສະເຫນີ "ຄວາມມັກຂອງລາວ", ດັ່ງທີ່ລາວປະກາດ. ມັນນໍາເອົາແອັບພລິເຄຊັນ iOS ຮ່ວມກັບ iPad ເຂົ້າໃນການສອນປະຈໍາວັນ. ເປົ້າຫມາຍຂອງມັນແມ່ນເພື່ອສອນຂອງພວກເຮົາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຕ່າງປະເທດ, ການສຶກສາທີ່ລ້າສະໄຫມເພື່ອຫັນປ່ຽນການສອນ, ເພື່ອປະກອບມີ "gadgets" ຕ່າງໆທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບແອັບພລິເຄຊັນ iOS ທີ່ຊ່ວຍໃນການຕີຄວາມຫມາຍຂອງອຸປະກອນທີ່ໃຫ້ຢູ່ໃນໂຮງຮຽນໃນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ລາວເອີ້ນແນວຄວາມຄິດຂອງລາວວ່າ "iPadogy".

ເປໂຕ ມາຣາ

Jan Veselýໄດ້ນໍາສະເຫນີການແຂ່ງຂັນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ດີ 2013 ສໍາລັບອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ບໍ່ຫວັງຜົນກໍາໄລໃນນາມຂອງມູນນິທິ Vodafone ລາວໄດ້ອະທິບາຍວິທີການເຮັດວຽກຂອງແອັບພລິເຄຊັນ, ເຊິ່ງ "ເຮັດວຽກ" ໃນເຄື່ອງສື່ສານເອເລັກໂຕຣນິກຂະຫນາດກະເປົ໋າຈາກສະມາຄົມພົນລະເມືອງ Petit ແລະມີຈຸດປະສົງສໍາລັບຄົນ autistic. ດຽວນີ້ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເອົາຮູບໄປນຳເພື່ອສະແດງສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກປະກອບມີຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຂົາແລະເປັນຜູ້ຊ່ວຍທີ່ດີສໍາລັບພວກເຂົາ.

ການເຮັດວຽກກັບແບບຟອມໄດ້ຖືກສະແດງຢູ່ໃນການບັນຍາຍຂອງ Juraj Ďurech. Juraj ແມ່ນມາຈາກ Inmite, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ສຸມໃສ່ການພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບສະຖາບັນການເງິນ. ລາວໄດ້ສະແດງວິທີການສ້າງແບບຟອມຢ່າງຖືກຕ້ອງແລະສິ່ງທີ່ເປັນບັນຫາທົ່ວໄປທີ່ສຸດໃນການພັດທະນາ.

ຫນຶ່ງໃນບົດບັນຍາຍທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍຍັງເປັນການປະຕິບັດທີ່ເອີ້ນວ່າ Dark side ຂອງ iOS ໂດຍ Jakub Břečka ຈາກ Play Ragtime. ພວກເຮົາໄດ້ຮຽນຮູ້ເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບດ້ານມືດຂອງເວທີ iOS, ພາສາການພັດທະນາ Objective-C ແລະສະພາບແວດລ້ອມ Xcode. ໃນການນໍາສະເຫນີຂອງ Jakub, ແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍເຊັ່ນ API ສ່ວນຕົວ, ວິສະວະກໍາຍ້ອນກັບ, ແຕ່ຍັງເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບ iOS 6.X Jailbreak ຈາກ Evasion ໄດ້ຖືກຟັງແລະອະທິບາຍໂດຍໃຊ້ຕົວຢ່າງຈໍານວນຫນຶ່ງ. ລາວຍັງໄດ້ເປີດເຜີຍວິທີການອະນຸມັດ app ຂອງ Apple (ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສົ່ງລະຫັດແຫຼ່ງ, ພຽງແຕ່ "binary") ແລະສິ່ງທີ່ບໍລິສັດກໍາລັງສືບສວນກ່ຽວກັບ app. ມັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະໄດ້ຍິນວ່າການກວດສອບບໍ່ໄດ້ຢ່າງລະອຽດຄືກັບທີ່ຫຼາຍຄົນຄິດ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ການໂຫຼດຢູ່ໃນຮາດແວເທົ່ານັ້ນທີ່ຖືກກວດສອບ, ສິ່ງເລັກນ້ອຍອື່ນໆແລະນັ້ນແມ່ນມັນ. ທັນທີທີ່ແອັບພລິເຄຊັນກາຍເປັນທີ່ນິຍົມແລະປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ໃນເວລານີ້ Apple ມີຄວາມສົນໃຈໃນມັນຫຼາຍຂຶ້ນ. ມັນຍັງສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ວ່າ: "...ບໍລິສັດຄົ້ນພົບຂໍ້ຜິດພາດ ແລະປິດກັ້ນທັງບັນຊີຜູ້ພັດທະນາ ແລະແອັບພລິເຄຊັນ," Kuba Břečka ກ່າວຕື່ມວ່າ. ພວກເຮົາແນ່ໃຈວ່າຈໍານວນຂໍ້ມູນຈາກການບັນຍາຍນີ້ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງແລະສັນລະເສີນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍຜູ້ພັດທະນາ iOS.

ຮົບຂອງໂປລແກລມແລະລະບົບປະຕິບັດການມືຖື

ໃນລະຫວ່າງອາຫານທ່ຽງມີ "ການຕໍ່ສູ້" ໃນຫ້ອງໂຖງໃຫຍ່. ມັນແມ່ນ "FightClub" ທີ່ນັກຂຽນໂປລແກລມແພລະຕະຟອມ iOS ແລະ Android ປະເຊີນຫນ້າກັນ. ບາງຢ່າງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈກັບບາງຄົນ, ຜູ້ຊະນະແມ່ນທີມງານປ້ອງກັນທຸງ iOS.

ລູກເຂີຍ" ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກແກ້ໄຂໂດຍ Daniel Kuneš ແລະ Radek Pavlíček. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາປະສົມປະສານທາງເລືອກການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າໃນແອັບຯຂອງພວກເຂົາ. ໃນສອງສາມຄໍາ, Radek ກັບຄືນໄປຫາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ດີຈາກ Vodafone. ລາວເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການເຂົ້າເຖິງແລະຍັງປະຕິເສດແນວຄິດທີ່ວ່າຄົນຕາບອດບໍ່ມີຄວາມຄຶດກ່ຽວກັບຫນ້າຈໍສໍາຜັດ.

Martin Cieslar ແລະ Viktor Grešek ໃນການບັນຍາຍຂອງພວກເຂົາ "ວິທີການສ້າງເຄື່ອງມືການຂາຍຈາກແອັບພລິເຄຊັນມືຖື" ໄດ້ສົ່ງເສີມການບໍລິການ Mobito ຈາກ Mopet CZ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາເຮັດວຽກ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນການໂຄສະນາການບໍລິການນີ້ຕໍ່ຜູ້ເຂົ້າຊົມກອງປະຊຸມແລະອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງຕ້ອງເວົ້າວ່າ "ແມ່ນ" ກັບ Mobit. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າອ້າງວ່າຫຼາຍກວ່າ 70% ຂອງຜູ້ໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດບໍ່ໄດ້ຈ່າຍເງິນ, ເນື່ອງຈາກຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍ - ການຈ່າຍເງິນ. ອີງຕາມ Viktor, Mobito ຄວນຈະເປັນການປະຕິວັດໃນການຈ່າຍເງິນ.

Petr Benýšek ຈາກ MADFINGER Games ໃນ Brno ໄດ້ກະກຽມການບັນຍາຍເປັນເວລາ 2 ຊົ່ວໂມງແຕ່ເປັນທີ່ດຶງດູດຫຼາຍຈາກໂລກຂອງນັກພັດທະນາເກມສຳລັບອຸປະກອນມືຖື. ລາວເວົ້າກ່ຽວກັບເກມ Dead Trigger ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ. Petr ອະທິບາຍວ່າເພື່ອສ້າງເກມທີ່ມີຫຼາຍແບບແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ, ທ່ານຕ້ອງການເຄື່ອງຈັກທີ່ເຫມາະສົມທີ່ດູແລເກມຕົວມັນເອງ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ບໍລິສັດເລືອກເຄື່ອງຈັກ Unity. ຄະນິດສາດແລະຟີຊິກຍັງຈະເປັນປະໂຫຍດຢູ່ທີ່ນີ້, ອີງຕາມອາຈານ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງ "ທົບທວນ" ກ່ຽວກັບເລຂາຄະນິດການວິເຄາະ, vectors, matrices, ສົມຜົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສິ່ງອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ. ເມື່ອທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຖືກຕັ້ງໂຄງການ, ນັກພັດທະນາຍັງສຸມໃສ່ຊີວິດຫມໍ້ໄຟ, ເຊິ່ງເກມດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຂອງ accelerometer ເປັນ​ການ​ກິນ​ພະ​ລັງ​ງານ​ອື່ນ​.

ເກມ MADFINGER ສ້າງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າກັບ 4 ຄົນພາຍໃນ 4 ເດືອນ. ພວກເຂົາເຈົ້າສະເຫນີ Dead Trigger ສໍາລັບການຟຣີ, ພວກເຂົາເຈົ້າອີງໃສ່ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ In-App Purchase, ບ່ອນທີ່ຜູ້ນມີໂອກາດທີ່ຈະຊື້ອາວຸດ, ອຸປະກອນແລະຫຼາຍໂດຍກົງໃນເກມ.

ເທຄວັນໄຟເປັນການບັນຍາຍສັ້ນຊຸດໜຶ່ງ, ເປັນເວລາ 5 ນາທີ ແລະ ຈົບລົງດ້ວຍການຕົບມືສະເໝີ. ຫຼັງຈາກການສິ້ນສຸດຂອງກອງປະຊຸມ mDevCamp 2013, ປະຊາຊົນໄດ້ກະແຈກກະຈາຍ, ແຕ່ບາງຄົນໄດ້ຢູ່ສໍາລັບ "After party".


ໃນກອງປະຊຸມ, ມີຂໍ້ມູນຫຼາຍຢ່າງທີ່ສາມາດຊ່ວຍນັກພັດທະນາທັງໃນການພັດທະນາຕົວມັນເອງແລະການຂາຍແອັບພລິເຄຊັນ. ທ່ານ​ຜູ້​ຟັງ​ໄດ້​ນຳ​ສະ​ເໜີ​ບັນດາ​ປະ​ເພດ ​ແລະ ​ເຄັດ​ລັບ​ໃນ​ຂົງ​ເຂດ iOS ​ແລະ Android, ທັງ​ຈາກ​ຜູ້​ໃຊ້ ​ແລະ ຜູ້​ພັດທະນາ. ເຫດການດັ່ງກ່າວໄດ້ອຸທອນກັບພວກເຮົາສ່ວນຕົວ ແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຢູ່ຄົນດຽວ. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຟັງທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ພັດທະນາຫຼືເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນກໍ່ພົບວິທີການຂອງເຂົາເຈົ້າ. ລະດັບຂອງເຫດການ, ທັງໃນດ້ານການຈັດຕັ້ງແລະການບັນຍາຍ, ແມ່ນດີເລີດ. ພວກເຮົາຫວັງວ່າຈະໄດ້ປີຕໍ່ໄປ.

ບັນນາທິການ Domink Šefl ແລະ Jakub Ortinský ຈັດການກັບການຂຽນໂປຼແກຼມໃນພາສາ C++.

ຜູ້ຂຽນ: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.