ການຊື້ກິດຈະການໄດ້ເກີດຂຶ້ນບໍ່ດົນມານີ້, ເມື່ອ ບໍລິສັດເຢຍລະມັນ Metaio ໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Apple. ບໍລິສັດໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນແລະໃນບັນດາລູກຄ້າຂອງຕົນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ບໍລິສັດລົດ Ferrari. ໃນປີ 2013 Apple ໄດ້ຊື້ບໍລິສັດ PrimeSense ຂອງ Israel ໃນລາຄາ 360 ລ້ານໂດລາ, ເຊິ່ງມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຜະລິດເຊັນເຊີ 3D. ການຊື້ທັງສອງອາດຈະອະທິບາຍອະນາຄົດທີ່ Apple ຕ້ອງການສ້າງສໍາລັບພວກເຮົາ.
PrimeSense ໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການພັດທະນາຂອງ Microsoft Kinect, ດັ່ງນັ້ນ, ຫຼັງຈາກການຊື້ມາ, ຄາດວ່າພວກເຮົາຈະໂບກມືຂອງພວກເຮົາຕໍ່ຫນ້າ Apple TV ແລະຄວບຄຸມມັນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ແນ່ນອນ, ມັນອາດຈະເປັນຄວາມຈິງໃນຄົນລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ແຕ່ມັນຍັງບໍ່ເກີດຂຶ້ນ, ແລະເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ແມ່ນເຫດຜົນຕົ້ນຕໍສໍາລັບການໄດ້ມາ.
ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ PrimeSense ຈະກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Apple, ມັນໄດ້ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ Qualcomm ເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມຂອງເກມໂດຍກົງຈາກວັດຖຸທີ່ແທ້ຈິງ. ວິດີໂອຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການສາທິດວິທີການວັດຖຸໃນຕາຕະລາງກາຍເປັນພູມສັນຖານຫຼືລັກສະນະ. ຖ້າຟັງຊັນນີ້ເຮັດໃຫ້ API ຂອງຜູ້ພັດທະນາ, ເກມ iOS ຈະໃຊ້ເວລາໃນມິຕິໃຫມ່ທັງຫມົດ - ແທ້ໆ.
[youtube id=”UOfN1plW_Hw” width=”620″ height=”350″]
Metaio ແມ່ນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງແອັບທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ iPads ໃນຫ້ອງວາງສະແດງ Ferrari. ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ທ່ານສາມາດປ່ຽນສີ, ອຸປະກອນຫຼືເບິ່ງ "ພາຍໃນ" ຂອງລົດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານ. ລູກຄ້າອື່ນໆຂອງບໍລິສັດປະກອບມີ IKEA ທີ່ມີລາຍການ virtual ຫຼື Audi ທີ່ມີຄູ່ມືລົດ (ໃນວິດີໂອຂ້າງລຸ່ມນີ້).
[youtube id=”n-3K2FVwkVA” width=”620″ height=”350″]
ດັ່ງນັ້ນ, ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ພວກເຮົາມີເຕັກໂນໂລຢີທີ່ປ່ຽນແທນວັດຖຸດ້ວຍວັດຖຸອື່ນໆຫຼືເພີ່ມວັດຖຸໃຫມ່ໃນຮູບພາບທີ່ຖືກຈັບໂດຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ (ເຊັ່ນ 2D). ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຄວາມສາມາດສ້າງແຜນທີ່ອ້ອມຂ້າງແລະສ້າງແບບຈໍາລອງສາມມິຕິຂອງມັນ. ມັນບໍ່ໃຊ້ເວລາຈິນຕະນາການຫຼາຍ ແລະເຈົ້າສາມາດຄາດເດົາໄດ້ທັນທີວ່າ ທັງສອງເທັກໂນໂລຍີສາມາດລວມເຂົ້າກັນໄດ້ແນວໃດ.
ທຸກຄົນທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນສາມາດຄິດເຖິງແຜນທີ່. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຄາດເດົາວ່າ Apple ອາດຈະຕັດສິນໃຈປະຕິບັດຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນເຂົ້າໄປໃນ iOS, ແຕ່ສິ່ງທີ່ກ່ຽວກັບລົດ? HUD ຢູ່ເທິງແວ່ນລົດສະແດງຂໍ້ມູນເສັ້ນທາງໃນແບບ 3 ມິຕິ, ມັນບໍ່ໄດ້ດີເລີຍ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, Jeff Williams ຫົວຫນ້າບໍລິຫານຂອງ Apple ໄດ້ເອີ້ນລົດເປັນອຸປະກອນມືຖືສູງສຸດໃນກອງປະຊຸມ Code.
ການສ້າງແຜນທີ່ 3 ມິຕິສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຖ່າຍຮູບມືຖື, ໃນເວລາທີ່ມັນຈະງ່າຍຕໍ່ການກໍາຈັດວັດຖຸທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຫຼື, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເພີ່ມພວກມັນ. ທາງເລືອກໃຫມ່ອາດຈະປາກົດຢູ່ໃນການແກ້ໄຂວິດີໂອ, ເມື່ອມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກໍາຈັດການກົດປຸ່ມສີ (ປົກກະຕິແລ້ວສີຂຽວຢູ່ຫລັງ scene) ແລະພຽງແຕ່ແຕ້ມວັດຖຸທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ. ຫຼືພວກເຮົາຈະສາມາດເພີ່ມຊັ້ນການກັ່ນຕອງໂດຍຊັ້ນແລະພຽງແຕ່ຢູ່ໃນວັດຖຸທີ່ແນ່ນອນ, ບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນ scene ທັງຫມົດ.
ມີຫຼາຍທາງເລືອກທີ່ມີທ່າແຮງເຫຼົ່ານັ້ນ, ແລະທ່ານແນ່ນອນຈະກ່າວເຖິງສອງສາມຢ່າງໃນການສົນທະນາຂ້າງລຸ່ມນີ້ບົດຄວາມ. Apple ແນ່ນອນວ່າບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເງິນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາເພື່ອໃຫ້ພວກເຮົາຂ້າມເພງໃນ Apple TV ດ້ວຍຄື້ນຂອງມື. ແນ່ນອນວ່າມັນຈະເປັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະເບິ່ງວ່າຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈະ permeate ອຸປະກອນ Apple.