ປິດໂຄສະນາ

ການຊື້ກິດຈະການໄດ້ເກີດຂຶ້ນບໍ່ດົນມານີ້, ເມື່ອ ບໍລິສັດເຢຍລະມັນ Metaio ໄດ້ກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Apple. ບໍລິສັດໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນແລະໃນບັນດາລູກຄ້າຂອງຕົນ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ບໍລິສັດລົດ Ferrari. ໃນປີ 2013 Apple ໄດ້​ຊື້​ບໍ​ລິ​ສັດ PrimeSense ຂອງ Israel ໃນ​ລາ​ຄາ 360 ລ້ານ​ໂດ​ລາ, ເຊິ່ງມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຜະລິດເຊັນເຊີ 3D. ການຊື້ທັງສອງອາດຈະອະທິບາຍອະນາຄົດທີ່ Apple ຕ້ອງການສ້າງສໍາລັບພວກເຮົາ.

PrimeSense ໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການພັດທະນາຂອງ Microsoft Kinect, ດັ່ງນັ້ນ, ຫຼັງຈາກການຊື້ມາ, ຄາດວ່າພວກເຮົາຈະໂບກມືຂອງພວກເຮົາຕໍ່ຫນ້າ Apple TV ແລະຄວບຄຸມມັນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ແນ່ນອນ, ມັນອາດຈະເປັນຄວາມຈິງໃນຄົນລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ແຕ່ມັນຍັງບໍ່ເກີດຂຶ້ນ, ແລະເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ແມ່ນເຫດຜົນຕົ້ນຕໍສໍາລັບການໄດ້ມາ.

ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ PrimeSense ຈະກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Apple, ມັນໄດ້ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ Qualcomm ເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມຂອງເກມໂດຍກົງຈາກວັດຖຸທີ່ແທ້ຈິງ. ວິດີໂອຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການສາທິດວິທີການວັດຖຸໃນຕາຕະລາງກາຍເປັນພູມສັນຖານຫຼືລັກສະນະ. ຖ້າຟັງຊັນນີ້ເຮັດໃຫ້ API ຂອງຜູ້ພັດທະນາ, ເກມ iOS ຈະໃຊ້ເວລາໃນມິຕິໃຫມ່ທັງຫມົດ - ແທ້ໆ.

[youtube id=”UOfN1plW_Hw” width=”620″ height=”350″]

Metaio ແມ່ນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງແອັບທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ iPads ໃນຫ້ອງວາງສະແດງ Ferrari. ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ທ່ານສາມາດປ່ຽນສີ, ອຸປະກອນຫຼືເບິ່ງ "ພາຍໃນ" ຂອງລົດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານ. ລູກຄ້າອື່ນໆຂອງບໍລິສັດປະກອບມີ IKEA ທີ່ມີລາຍການ virtual ຫຼື Audi ທີ່ມີຄູ່ມືລົດ (ໃນວິດີໂອຂ້າງລຸ່ມນີ້).

[youtube id=”n-3K2FVwkVA” width=”620″ height=”350″]

ດັ່ງນັ້ນ, ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ພວກເຮົາມີເຕັກໂນໂລຢີທີ່ປ່ຽນແທນວັດຖຸດ້ວຍວັດຖຸອື່ນໆຫຼືເພີ່ມວັດຖຸໃຫມ່ໃນຮູບພາບທີ່ຖືກຈັບໂດຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ (ເຊັ່ນ 2D). ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຄວາມສາມາດສ້າງແຜນທີ່ອ້ອມຂ້າງແລະສ້າງແບບຈໍາລອງສາມມິຕິຂອງມັນ. ມັນບໍ່ໃຊ້ເວລາຈິນຕະນາການຫຼາຍ ແລະເຈົ້າສາມາດຄາດເດົາໄດ້ທັນທີວ່າ ທັງສອງເທັກໂນໂລຍີສາມາດລວມເຂົ້າກັນໄດ້ແນວໃດ.

ທຸກຄົນທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນສາມາດຄິດເຖິງແຜນທີ່. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຄາດເດົາວ່າ Apple ອາດຈະຕັດສິນໃຈປະຕິບັດຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນເຂົ້າໄປໃນ iOS, ແຕ່ສິ່ງທີ່ກ່ຽວກັບລົດ? HUD ຢູ່ເທິງແວ່ນລົດສະແດງຂໍ້ມູນເສັ້ນທາງໃນແບບ 3 ມິຕິ, ມັນບໍ່ໄດ້ດີເລີຍ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, Jeff Williams ຫົວຫນ້າບໍລິຫານຂອງ Apple ໄດ້ເອີ້ນລົດເປັນອຸປະກອນມືຖືສູງສຸດໃນກອງປະຊຸມ Code.

ການສ້າງແຜນທີ່ 3 ມິຕິສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຖ່າຍຮູບມືຖື, ໃນເວລາທີ່ມັນຈະງ່າຍຕໍ່ການກໍາຈັດວັດຖຸທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຫຼື, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເພີ່ມພວກມັນ. ທາງເລືອກໃຫມ່ອາດຈະປາກົດຢູ່ໃນການແກ້ໄຂວິດີໂອ, ເມື່ອມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກໍາຈັດການກົດປຸ່ມສີ (ປົກກະຕິແລ້ວສີຂຽວຢູ່ຫລັງ scene) ແລະພຽງແຕ່ແຕ້ມວັດຖຸທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ. ຫຼືພວກເຮົາຈະສາມາດເພີ່ມຊັ້ນການກັ່ນຕອງໂດຍຊັ້ນແລະພຽງແຕ່ຢູ່ໃນວັດຖຸທີ່ແນ່ນອນ, ບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນ scene ທັງຫມົດ.

ມີຫຼາຍທາງເລືອກທີ່ມີທ່າແຮງເຫຼົ່ານັ້ນ, ແລະທ່ານແນ່ນອນຈະກ່າວເຖິງສອງສາມຢ່າງໃນການສົນທະນາຂ້າງລຸ່ມນີ້ບົດຄວາມ. Apple ແນ່ນອນວ່າບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເງິນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາເພື່ອໃຫ້ພວກເຮົາຂ້າມເພງໃນ Apple TV ດ້ວຍຄື້ນຂອງມື. ແນ່ນອນວ່າມັນຈະເປັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະເບິ່ງວ່າຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈະ permeate ອຸປະກອນ Apple.

ທີ່ມາ: AppleInsider
.