ປິດໂຄສະນາ

ນັກພັດທະນາພາສາເຊັກໂກ Jindřich Rohlík ເຮັດໃຫ້ຄວາມຝັນຂອງລາວກາຍເປັນຈິງ. ຂໍຂອບໃຈກັບເວັບໄຊທ໌ Starter, ລາວສາມາດຫາເງິນເພື່ອເອົາເກມເກົ່າຂອງລາວໄປສູ່ແທັບເລັດ. ໃນການສໍາພາດຂອງພວກເຮົາ, ລາວຍອມຮັບ, ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, ວ່າລາວພາດປື້ມປຸງແຕ່ງອາຫານທີ່ມີສູດອາຫານພາສາເຊັກໂກເທົ່ານັ້ນ.

Henry, ເຈົ້າຮູ້ສຶກແນວໃດ? ສອງສາມມື້ກ່ອນສິ້ນສຸດ, ແຄມເປນໃນ Startovač.cz ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ ...
ຄວາມແປກໃຈໄດ້ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍຄວາມພໍໃຈແລະຄວາມສຸກ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍກໍາລັງຕັ້ງໃຈເບິ່ງວ່າຂ້ອຍຈະໃຊ້ໃນສອງສາມເດືອນຂ້າງຫນ້າແລະລໍຖ້າມັນແນວໃດ.

ໄລຍະເວລາຂອງທ່ານສໍາລັບການປ່ອຍເກມແມ່ນຫຍັງ?
ຂ້ອຍຢາກປ່ອຍເກມກ່ອນທ້າຍປີ.

ເຈົ້າຈະຂຽນໂປຣແກຣມສະບັບ iOS ແລະ Android ພ້ອມກັນບໍ? ຫຼືເຈົ້າມັກອັນໜຶ່ງບໍ?
ຂ້ອຍວາງແຜນທີ່ຈະໃຊ້ Marmalade SDK, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ການພັດທະນາພ້ອມກັນສໍາລັບທັງສອງເວທີ. ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າພັດທະນາທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢູ່ໃນ Mac, ທັງ beta ແລະສະບັບສົດຈະຖືກປ່ອຍອອກມາສໍາລັບທັງສອງເວທີໃນເວລາດຽວກັນ.

ບາງຄົນໄດ້ວິພາກວິຈານທ່ານໃນການສົນທະນາວ່າຂໍເງິນຫຼາຍເກີນໄປ ... ການ portation ຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍປານໃດ?
ການຄາດເດົາຂອງຂ້ອຍແມ່ນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງລະຫວ່າງສີ່ຫາຫົກເດືອນ, ແຕ່ມີບ່ອນຫວ່າງຢູ່ສະເໝີສຳລັບສິ່ງທີ່ຜິດພາດ. ການທົດສອບຈະໃຊ້ເວລາບາງ, ມັນຈະມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ການແຊກແຊງໃນກາຟິກ, ແລະອື່ນໆ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງຄໍານຶງເຖິງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂະຫນາດນ້ອຍຕ່າງໆຕ້ອງຖືກຫັກອອກຈາກຈໍານວນສຸດທ້າຍ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນໃບອະນຸຍາດນັກພັດທະນາ Marmalade, ໃບອະນຸຍາດນັກພັດທະນາ Apple, ໃບອະນຸຍາດຟັງ Photoshop, ການຜະລິດໃບຢັ້ງຢືນ, ບາງຮາດແວ Android. ບາງສິ່ງທີ່ລະບຸໄວ້ວ່າຂ້ອຍຈະຈ່າຍຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄົນອື່ນບໍ່ແມ່ນ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະຈ່າຍ, ຂ້ອຍຕ້ອງງົບປະມານເຂົ້າໃນຈໍານວນ, ເພາະວ່າໃນເວລານີ້ຂ້ອຍຈະບໍ່ເຮັດໂຄງການອື່ນໆທີ່ຈະຫາເງິນສໍາລັບມັນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ແມ່ນ​ແຕ່​ອອກ​ຈາກ​ຄະ​ນະ​ກໍາ​ມະ Starter​, ການ​ໂອນ​ທະ​ນາ​ຄານ (ຈາກ​ຜູ້​ໃຫ້​ທຶນ​ທັງ​ຫມົດ​) ແລະ​ອື່ນໆ​ຈໍາ​ນວນ​ເງິນ​ທີ່​ເກັບ​ໄດ້​ຈະ​ຫຼຸດ​ລົງ​ໂດຍ​ຈໍາ​ນວນ​ນີ້​.

ຕົວຈິງແລ້ວ, ງົບປະມານຕົ້ນສະບັບຂອງຂ້ອຍແມ່ນສູງກວ່າ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຂ້ອຍຈະມີຄວາມສ່ຽງບາງຢ່າງ. ຂ້າພະເຈົ້າເຂົ້າໃຈວ່າຈໍານວນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າສູງ, ແຕ່ຜູ້ທີ່ເຄີຍພັດທະນາເກມມັກຈະເຫັນດີກັບຂ້ອຍ (ແລະບາງຄົນກໍ່ປະກອບສ່ວນ, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນການບອກຫຼາຍທີ່ສຸດ).

ເປັນຫຍັງທ່ານເລືອກ Startovač.cz ສໍາລັບໂຄງການຂອງທ່ານ?
ຕົວຈິງແລ້ວ, ມັນແມ່ນຄວາມຄິດຂອງ guys ຈາກ Starter, ແລະພວກເຂົາກໍ່ຕ້ອງ convince ຂ້າພະເຈົ້າສໍາລັບໃນຂະນະທີ່. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ກັງ​ວົນ​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ອາຍ​ຕົວ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ກັບ​ເກມ​ທີ່​ມີ​ອາ​ຍຸ​ສິບ​ຫ້າ​ປີ​. ຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະໄປ Kickstarter ດ້ວຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າເສັ້ນທາງແມ່ນເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບພາສາເຊັກໂກ. ປະຕູຂອງ Skeldal ແມ່ນມີຊື່ສຽງຢູ່ທີ່ນີ້ແລະບໍ່ມີບ່ອນອື່ນ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ປະກົດການພາສາເຊັກໂກຢ່າງດຽວ.

ແຜນການທາງເລືອກແມ່ນຫຍັງ ຖ້າເງິນບໍ່ສາມາດລະດົມໄດ້?
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ບໍ່ມີ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍໄດ້ທົດສອບຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ນກັບມັນ. ຖ້າການຕອບສະ ໜອງ ອ່ອນແອຫຼືແມ້ກະທັ້ງທາງລົບ, ຂ້ອຍຈະອອກຈາກເກມທີ່ມັນຢູ່ແລະບໍ່ດຶງມັນກັບຄືນຈາກປະຫວັດສາດ. ແຕ່ຜົນຕອບຮັບດີກ່ວາທີ່ຄາດໄວ້.

ມີຜູ້ອຸປະຖໍາປະກົດຕົວບໍ? ມີຄົນເວົ້າວ່າໄດ້ສະເໜີໃຫ້ເງິນເຕັມໂຄງການແກ່ເຈົ້າໃນເງື່ອນໄຂທີ່ເຈົ້າຄິດຄ່າເກມ. ທ່ານໄດ້ພິຈາລະນາເສັ້ນທາງນີ້ບໍ?
ແມ່ນແລ້ວ, ບຸກຄົນຜູ້ໜຶ່ງໄດ້ສະເໜີໃຫ້ທຶນແກ່ໂຄງການເພື່ອສ່ວນແບ່ງຜົນກຳໄລ, ແລະທາງເລືອກອື່ນທີ່ປະກົດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການໂຄສະນາໃນ Starter. ຂ້ອຍແນ່ນອນຈະພະຍາຍາມໃຊ້ຫນຶ່ງໃນພວກມັນ.

ຫນຶ່ງໃນຜູ້ປະກອບສ່ວນໄດ້ຊ່ວຍເຫຼືອປະມານ 100 CZK. ເຈົ້າຮູ້ບໍວ່າ Petr Borkovec ແມ່ນໃຜ?
ທ່ານ Petr Borkovec ເປັນ CEO ຂອງ Partners ແລະເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງເກມໂດຍທົ່ວໄປ, ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າ Skeldal ຄືກັນ. ພວກເຮົາໄດ້ແລກປ່ຽນອີເມລ໌ຫຼາຍໆຄັ້ງ, ຈາກທີ່ມັນໄດ້ຫັນອອກວ່າຕອນນີ້ລາວກໍາລັງຫຼີ້ນກັບເດັກນ້ອຍແລ້ວ, ທັງໃນຄອມພິວເຕີແລະແທັບເລັດ, ແລະໃນເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ລາວອະທິບາຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຂອງລາວຮູ້ວ່າເກມຄລາສສິກແມ່ນຫຍັງ. ຂ້ອຍມັກສິ່ງນັ້ນຫຼາຍ. ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນວ່າການນໍາຄູ່ຮ່ວມງານເປັນຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຮອງຈາກການສະຫນັບສະຫນູນຂອງລາວ (ຕົວຈິງແລ້ວ, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ເລື່ອງນີ້ຈົນກ່ວາເກືອບໃນຕອນທ້າຍຂອງແຄມເປນ). ລາວບໍ່ມີການຮ້ອງຂໍພິເສດສໍາລັບການປະກອບສ່ວນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງລາວ, ລາວພຽງແຕ່ຢາກໃຫ້ເກມອອກມາແລະດີ. ສິ່ງທັງຫມົດແມ່ນຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ (ແລະຂ້ອຍກໍາລັງຕອບຄໍາຖາມທີ່ບໍ່ໄດ້ເວົ້າຢູ່ໃນໃຈຂອງຫຼາຍໆຄົນ) ທີ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຮູ້ຈັກກັນຈົນກ່ວານັ້ນ. ບາງ​ທີ​ສິ່ງ​ດຽວ​ແມ່ນ​ວ່າ​ທ່ານ Borkovec ຈື່​ຈໍາ​ການ​ທົບ​ທວນ​ຄືນ​ແລະ​ບົດ​ຄວາມ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈາກ​ມື້​ຂອງ​ຄະ​ແນນ.

ເຈົ້າວາງແຜນທີ່ຈະຈັດການການຄວບຄຸມແນວໃດ? ມັນຈະເປັນການແກ້ໄຂແບບຄລາສສິກຂອງປຸ່ມ virtual ແລະການຈໍາລອງຫນູ, ຫຼືທ່ານຈະດັດແປງເກມຫຼາຍຂື້ນກັບຫນ້າຈໍສໍາຜັດ?
ມັນເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບການພະຍາຍາມວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍອາດຈະພະຍາຍາມທໍາອິດແມ່ນນີ້: ໃນແທັບເລັດເກມຈະມີຮູບລັກສະນະແລະຄວາມຮູ້ສຶກດຽວກັນກັບ PC ເພາະວ່າການຄວບຄຸມຈະເຫມາະກັບບ່ອນນັ້ນ. ໃນໂທລະສັບສະຫຼາດຂ້າພະເຈົ້າຢາກຈະເຊື່ອງແຜງຄວບຄຸມອອກຈາກຫນ້າຈໍທີ່ຄ້າຍຄືກັບ consoles. ຂ້ອຍອາດຈະຕ້ອງປ່ຽນໜ້າຈໍລັກສະນະຕ່າງໆ ຍ້ອນວ່າພວກມັນຈະເປັນເມັດເກີນໄປຢູ່ໃນໂທລະສັບ. ຂ້ອຍກໍາລັງພິຈາລະນາຢ່າງຫນັກແຫນ້ນກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມ gesture ສໍາລັບການຕໍ່ສູ້ແບບ turn-based, ຄ້າຍຄືກັນກັບສິ່ງທີ່ Black And White ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ (ເຖິງແມ່ນວ່າ Infinity Blade ຈະເປັນການປຽບທຽບທີ່ງ່າຍກວ່າສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່). ການເຄື່ອນໄຫວແນ່ນອນຈະໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂທາງເລືອກໂດຍການຄລິກໃສ່ຫນ້າຈໍແທນທີ່ຈະເປັນລູກສອນ (ນີ້ແມ່ນແລ້ວກໍລະນີໃນເກມຕົ້ນສະບັບ).

ທ່າເຮືອ Bran Skledal ຈະໃຫ້ຫຍັງຫຼາຍກວ່າເກມຕົ້ນສະບັບບໍ?
ອາດຈະບໍ່ໃຫ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂຶ້ນກັບວິທີການພັດທະນາໄປ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະພິຈາລະນາຮູບແບບທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ຈະປັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກກັບມາດຕະຖານທີ່ທັນສະໄຫມ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ເກມເຄີຍຍາກກວ່າ.

ເຈົ້າກຳລັງພິຈາລະນາເກມສະບັບພາສາອັງກິດຢູ່ບໍ?
ແມ່ນແລ້ວ, ເກືອບແນ່ນອນຈະມີສະບັບພາສາອັງກິດ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກຂ້ອຍເຜີຍແຜ່ພາສາເຊັກໂກ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ຜູ້ນພາສາເຊັກໂກໄດ້ລົງທະບຽນສໍາລັບເກມແລະການແປພາສາບໍ່ໄດ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂຄງການຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ນໍາສະເຫນີໃນ Startovač.

ແຜນການຂອງເຈົ້າສໍາລັບອະນາຄົດແມ່ນຫຍັງ? ທ່ານກໍາລັງວາງແຜນ app, ເກມອື່ນບໍ?
ນອກເໜືອໄປຈາກໂຄງການສຳລັບລູກຄ້າແລ້ວ, ຕອນນີ້ຂ້ອຍກຳລັງສຳເລັດການສະໝັກ iPhone ທີ່ເອີ້ນວ່າ Czech Cookery. ຂ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນມັນເພາະວ່າຂ້ອຍພາດປື້ມເຮັດອາຫານທີ່ມີພຽງແຕ່ສູດພາສາເຊັກໂກ, ປະເພດຄລາສສິກທີ່ແມ່ແລະແມ່ຕູ້ຂອງພວກເຮົາປຸງແຕ່ງ, ໃນຄຸນນະພາບຄົງທີ່ຂອງບົດເລື່ອງແລະຮູບພາບ, ແລະໃນແບບທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ. ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ທີ່ນີ້, ພື້ນຖານການຫຼີ້ນເກມຂອງຂ້ອຍຈະບໍ່ຖືກປະຕິເສດ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ປຸງແຕ່ງຈະຮັກສາສະຖິຕິແລະສໍາລັບສູດປຸງແຕ່ງແຕ່ລະຄົນຈະມີຈຸດພິເສດທີ່ຜູ້ປຸງແຕ່ງຈະໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດໃນສູນເກມ. ຂ້ອຍຍັງໄດ້ມາກັບການຄວບຄຸມບາງຢ່າງຂອງຕົນເອງເຊັ່ນ: hide console ກັບເມນູ, ເພື່ອອອກຈາກຫ້ອງຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບສູດຂອງມັນເອງເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຈໍສະແດງຜົນຂະຫນາດນ້ອຍ (ເຊິ່ງຂ້ອຍອາດຈະຕ້ອງຄິດຄືນໃຫມ່ກັບ iOS7). (ຫົວ) ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງປີ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະສຸມໃສ່ການ remake ຂອງ Skeldal ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖືແລະແທັບເລັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນຈະເຫັນໄດ້, ອາດຈະເປັນສ່ວນທີສາມຂອງ Skeldal. ບາງຄັ້ງຂ້າພະເຈົ້າສ້າງແນວຄວາມຄິດສໍາລັບເກມຂະຫນາດນ້ອຍອື່ນໆ, ແຕ່ສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນອາດຈະບໍ່ບັນລຸຜົນໄດ້.

ຂອບໃຈສໍາລັບການສໍາພາດ!

.