ປິດໂຄສະນາ

ຫນູໄດ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງຄອມພິວເຕີ Apple ນັບຕັ້ງແຕ່ຮູບແບບ Lisa ນໍາສະເຫນີໃນປີ 1983. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ບໍລິສັດຫມາກໂປມໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຫນູຂອງຕົນ. ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​ມີ​ລົດ​ຊາດ​ການ​ອອກ​ແບບ​ຂອງ​ຄົນ​ທີ່​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ໃນ​ຫລາຍ​ປີ​ຜ່ານ​ມາ, ແຕ່​ມີ​ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ພົວ​ພັນ​ກັບ Macs ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ.

ກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງຫນູນັບຕັ້ງແຕ່ 2000, ມີຄົນຈໍານວນຫນ້ອຍໃນໂລກທີ່ມີຂໍ້ມູນລະອຽດກ່ຽວກັບຂະບວນການທັງຫມົດ. ຫນຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນ Abraham Farag, ອະດີດວິສະວະກອນຊັ້ນນໍາຂອງວິສະວະກໍາການອອກແບບຜະລິດຕະພັນ. ໃນປັດຈຸບັນລາວເປັນຜູ້ອໍານວຍການຂອງ Sparkfactor Design, ທີ່ປຶກສາການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນໃຫມ່.

ຕົວເລກ Farag ເປັນຫນຶ່ງໃນຜູ້ຖືສິດທິບັດສໍາລັບ ເມົ້າຫຼາຍປຸ່ມ. ເຊີບເວີ Cult of Mac ໄດ້ມີໂອກາດສົນທະນາກັບ Farage ກ່ຽວກັບເວລາຂອງລາວຢູ່ Apple, ການເຮັດວຽກທີ່ລາວເຮັດຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແລະຄວາມຊົງຈໍາຂອງລາວກ່ຽວກັບການພັດທະນາຫນູຫຼາຍປຸ່ມ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນແມ່ນ Jony Ive ຜູ້ອອກແບບທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງ Apple, ບໍລິສັດໄດ້ຈ້າງງານຢູ່ສະເຫມີແລະສືບຕໍ່ຈ້າງຄົນທີ່ມີຄວາມສາມາດຫຼາຍກວ່າເຊັ່ນ Farag.

ລາວໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມກັບ Apple ໃນເດືອນມີນາ 1999. ລາວໄດ້ຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ໂຄງການພັດທະນາຫນູເພື່ອທົດແທນ "puck" ທີ່ມີການຂັດແຍ້ງ (ຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້) ທີ່ມາພ້ອມກັບ iMac ທໍາອິດ. ນີ້ໄດ້ສ້າງຫນູ "ບໍ່ມີປຸ່ມ" ທໍາອິດຂອງ Apple. Farag ຈື່ນາງວ່າເປັນອຸປະຕິເຫດທີ່ມີຄວາມສຸກ.

 "ມັນທັງຫມົດເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວແບບຫນຶ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ມີເວລາພຽງພໍ. ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງຕົວແບບຫົກຕົວເພື່ອສະແດງ Steve. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກສໍາເລັດສົມບູນ, ມີເສັ້ນໂຄ້ງແຍກທັງຫມົດສໍາລັບປຸ່ມ. ສີໄດ້ຖືກສະແດງຢູ່ໃນການນໍາສະເຫນີສຸດທ້າຍ.'

ໃນເວລານີ້, ທີມງານອອກແບບໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເພີ່ມຮູບແບບໃຫມ່ອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງລັກສະນະຂອງການອອກແບບຫນຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ພື້ນຖານຂອງ "puck". ບັນຫາດຽວແມ່ນວ່າຕົວແບບບໍ່ສໍາເລັດ. ທີມງານບໍ່ມີເວລາທີ່ຈະສະຫຼຸບໂຄງຮ່າງຂອງປຸ່ມເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນບ່ອນທີ່ພວກມັນຈະວາງໄວ້.

“ມັນເບິ່ງຄືວ່າມີສີຂີ້ເຖົ່າ. ພວກ​ເຮົາ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ວຽກ​ງານ​ນີ້​ດຳ​ເນີນ​ໄປ​ໃນ​ກ່ອງ​ເພື່ອ​ບໍ່​ໃຫ້​ມີ​ໃຜ​ເຫັນ​ມັນ,” Farag ກ່າວ​ວ່າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ປະຕິກິລິຍາຂອງ Jobs ແມ່ນບໍ່ຄາດຄິດ. "Steve ເບິ່ງເສັ້ນຕົວແບບທັງຫມົດແລະສຸມໃສ່ທຸລະກິດທີ່ຍັງບໍ່ທັນສໍາເລັດນັ້ນ."

"ນີ້​ແມ່ນ​ດີ​ເລີດ. ພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການປຸ່ມໃດໆ,” Jobs ເວົ້າ. “ເຈົ້າເວົ້າຖືກ, Steve. ບໍ່ມີປຸ່ມຫຍັງເລີຍ,” ບາງຄົນເພີ່ມເຂົ້າໃນການສົນທະນາ. ແລະດັ່ງນັ້ນກອງປະຊຸມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ.

"Bart Andre, Brian Huppi, ແລະຂ້ອຍອອກຈາກຫ້ອງແລະຢຸດຢູ່ໃນຫ້ອງໂຖງ, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາເບິ່ງກັນແລະກັນ, 'ພວກເຮົາຈະເຮັດແນວໃດ?' ເນື່ອງຈາກແບບຈໍາລອງທີ່ຍັງບໍ່ທັນສໍາເລັດ, ພວກເຮົາຕ້ອງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຫນູບໍ່ມີປຸ່ມ."

ທີມງານທັງຫມົດສຸດທ້າຍໄດ້ເຮັດມັນ. ຫນູ Apple Pro (ຮູບຂ້າງລຸ່ມນີ້) ໄດ້ວາງຂາຍໃນປີ 2000. ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຫນູທີ່ບໍ່ມີປຸ່ມທໍາອິດ, ມັນຍັງເປັນຫນູທໍາອິດຂອງ Apple ທີ່ໃຊ້ LEDs ເພື່ອຮັບຮູ້ການເຄື່ອນໄຫວແທນທີ່ຈະເປັນລູກ. Farag ກ່າວວ່າ "ທີມງານ R&D ໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ປະມານຫນຶ່ງທົດສະວັດ," Farag ເວົ້າ. "ເທົ່າທີ່ຂ້ອຍຮູ້, ພວກເຮົາເປັນບໍລິສັດເອເລັກໂຕຣນິກຜູ້ບໍລິໂພກທໍາອິດທີ່ຂາຍຫນູດັ່ງກ່າວ."

Apple Pro Mouse ແມ່ນເຮັດໄດ້ດີ, ແຕ່ທີມງານໄດ້ຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຊຸກຍູ້ແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວຕື່ມອີກ. ໂດຍສະເພາະ, ລາວຕ້ອງການໄປຈາກຫນູທີ່ບໍ່ມີປຸ່ມໄປຫາຫນູທີ່ມີປຸ່ມຫຼາຍ. ການເຮັດຫນູດັ່ງກ່າວແລະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມດຶງດູດໃນເວລາດຽວກັນແມ່ນເປັນວຽກທີ່ຍາກ. ແຕ່ການເຮັດໃຫ້ Steve Jobs ເຊື່ອວ່າເປັນວຽກທີ່ຍາກກວ່ານັ້ນ.

"Steve ເປັນຜູ້ເຊື່ອຖືທີ່ເຂັ້ມແຂງວ່າຖ້າທ່ານສ້າງ UI ທີ່ດີພຽງພໍ, ທ່ານຄວນເຮັດທຸກຢ່າງດ້ວຍປຸ່ມດຽວ," Farag ເວົ້າ. "ພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກປີ 2000, ມີຄົນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ Apple ທີ່ແນະນໍາວ່າພວກເຂົາຄວນຈະເລີ່ມເຮັດວຽກກັບຫນູຫຼາຍປຸ່ມ. ແຕ່​ການ​ຊັກ​ຊວນ​ຂອງ Steve ແມ່ນ​ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​ກັບ​ການ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເກີດ​ສົງ​ຄາມ. ຂ້ອຍບໍ່ພຽງແຕ່ສະແດງໃຫ້ລາວເຫັນຕົວແບບຕົ້ນແບບເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຂ້ອຍຍັງເຮັດໃຫ້ລາວມີຜົນດີຕໍ່ AI.”

ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນຂັ້ນຕອນເບື້ອງຕົ້ນ. Farag ໄດ້ມີການປະຊຸມຢູ່ໃນສະຕູດິໂອອອກແບບ, ບ່ອນທີ່ Jony Ive ຍັງມີຢູ່, ພ້ອມກັບຫົວຫນ້າການຕະຫຼາດແລະວິສະວະກໍາ. Farag ຈື່ວ່າ "Steve ບໍ່ໄດ້ຖືກເຊື້ອເຊີນໃຫ້ເຂົ້າຮ່ວມກອງປະຊຸມ." "ບໍ່ແມ່ນວ່າລາວບໍ່ສາມາດ - ລາວສາມາດໄປທຸກບ່ອນໃນວິທະຍາເຂດຂອງ Apple - ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສົນທະນາບາງຢ່າງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ຢາກສະແດງໃຫ້ລາວເຫັນ. ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງຕົ້ນແບບຂອງຫນູຫຼາຍປຸ່ມແລະຂ້ອນຂ້າງໄກໃນການພັດທະນາ - ພວກເຮົາມີພາກສ່ວນເຮັດວຽກແລະແມ້ກະທັ້ງການທົດສອບຜູ້ໃຊ້. ທຸກຢ່າງຖືກວາງຢູ່ເທິງໂຕະ.'

ທັນໃດນັ້ນ Jobs ຍ່າງມາຍ້ອນລາວກັບມາຈາກການປະຊຸມ. ລາວ​ເຫັນ​ຕົວ​ແບບ​ຢູ່​ເທິງ​ໂຕະ, ຢຸດ​ແລະ​ເຂົ້າ​ມາ​ໃກ້​ກວ່າ. "ເຈົ້າເປັນຄົນໂງ່ເຮັດວຽກຫຍັງ?" ລາວຖາມເມື່ອລາວຮູ້ວ່ານາງກໍາລັງເບິ່ງຫຍັງ.

"ມີຄວາມງຽບສະຫງົບຢູ່ໃນຫ້ອງ," Farag ເລົ່າຄືນ. “ບໍ່ມີໃຜຢາກກາຍເປັນຄົນໂງ່ນັ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນທີ່ສຸດຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າວ່ານີ້ແມ່ນທັງຫມົດຕາມຄໍາຮ້ອງຂໍຂອງພະແນກການຕະຫຼາດແລະວ່າມັນເປັນຫນູຫຼາຍປຸ່ມ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ບອກລາວຕື່ມອີກວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໄດ້ຮັບການອະນຸມັດໂດຍຜ່ານຂະບວນການຂອງບໍລິສັດ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມເຮັດວຽກກັບມັນ.”

Jobs ເບິ່ງຢູ່ Farago, "ຂ້ອຍກໍາລັງການຕະຫຼາດ. ຂ້ອຍເປັນທີມການຕະຫຼາດຄົນດຽວ. ແລະ​ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ບໍ່​ເຮັດ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ນີ້​.” ດ້ວຍ​ການ​ທີ່​ເຂົາ​ໄດ້​ຫັນ​ແລະ​ຍ່າງ​ໄປ​.

"ດັ່ງນັ້ນພຽງແຕ່ Steve ໄດ້ຂ້າໂຄງການທັງຫມົດ. ລາວໄດ້ຟັນລາວອອກໄປຫມົດ,” Farag ເວົ້າ. "ທ່ານບໍ່ສາມາດອອກຈາກຫ້ອງ, ສືບຕໍ່ໂຄງການແລະຫວັງວ່າຈະຮັກສາວຽກຂອງເຈົ້າ." ສໍາລັບປີຕໍ່ໄປ, ຫນູຫຼາຍປຸ່ມແມ່ນຫ້າມຢູ່ໃນບໍລິສັດ. ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຄົນເລີ່ມຄິດກ່ຽວກັບນາງອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະເລີ່ມພະຍາຍາມຊັກຊວນ Jobs.

"ໃນການປ້ອງກັນຂອງ Steve - ລາວພຽງແຕ່ຕ້ອງການທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ Apple. ໃນຫຼັກການ, ລາວບໍ່ຕ້ອງການຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍລິສັດອື່ນສະເຫນີ. ລາວຕ້ອງການທີ່ຈະກ້າວກະໂດດໃນການແຂ່ງຂັນ, ທັງຫມົດດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີຂອງເວລາ, "Farag ອະທິບາຍ. "ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າສໍາລັບລາວ, ການຍຶດຫມັ້ນກັບແນວຄວາມຄິດຂອງຫນູປຸ່ມດຽວແມ່ນວິທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ອອກແບບ UI ເຂົ້າມາໃນສິ່ງທີ່ສະອາດແລະງ່າຍດາຍຢ່າງສົມບູນ. ສິ່ງທີ່ປ່ຽນໃຈຂອງລາວແມ່ນວ່າຜູ້ໃຊ້ເຕັມໃຈທີ່ຈະຍອມຮັບເມນູສະພາບການແລະຫນູທີ່ມີຫຼາຍປຸ່ມທີ່ດໍາເນີນການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນຂະນະທີ່ສະຕີບເຕັມໃຈທີ່ຈະຍົກຍ້ອງເລື່ອງນີ້, ລາວບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້ວ່າເມົາສ໌ໂຕໃໝ່ເບິ່ງຄືກັບຕົວອື່ນໆທັງໝົດ.'

ນະວັດຕະກໍາຕົ້ນຕໍທີ່ຊ່ວຍຍ້າຍ Jobs ແມ່ນເຊັນເຊີ capacitive ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນຮ່າງກາຍຂອງຫນູໂດຍກົງ. ນີ້ບັນລຸຜົນກະທົບຂອງປຸ່ມຫຼາຍ. ໃນຄວາມຮູ້ສຶກ, ບັນຫານີ້ແມ່ນ reminiscent ຂອງປຸ່ມ virtual ຂອງ iPhone, ເຊິ່ງມີການປ່ຽນແປງຕາມຄວາມຕ້ອງການພາຍໃນແຕ່ລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ດ້ວຍເມົາສ໌ຫຼາຍປຸ່ມ, ຜູ້ໃຊ້ຂັ້ນສູງສາມາດກຳນົດຄ່າການກະທຳຂອງປຸ່ມແຕ່ລະປຸ່ມ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ໃຊ້ແບບທຳມະດາສາມາດເບິ່ງເມົາສ໌ເປັນປຸ່ມໃຫຍ່ອັນດຽວ.

Abraham Farag ອອກຈາກ Apple ໃນປີ 2005. ໃນປີຕໍ່ມາ, ທີມງານຂອງລາວໄດ້ສ້າງຕົວແບບປະຈຸບັນ - Magic Mouse - ເຊິ່ງປັບປຸງສິ່ງທີ່ Farag ໄດ້ຊ່ວຍເຮັດວຽກ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ບານຕິດຕາມຢູ່ໃນຫນູທີ່ມີອໍານາດໄດ້ກາຍເປັນຝຸ່ນຂີ້ຝຸ່ນໃນໄລຍະເວລາທີ່ຍາກທີ່ຈະເອົາອອກ. Magic Mouse ໄດ້ປ່ຽນແທນມັນດ້ວຍການຄວບຄຸມ gesture multi-touch, ຄ້າຍຄືກັນກັບການສະແດງຂອງອຸປະກອນ iOS ແລະ trackpads ຂອງ MacBooks.

ທີ່ມາ: CultOfMac
.