ມັນຢູ່ທີ່ນີ້. ໃນ Oakland, California, ຄະດີທີ່ລໍຖ້າມາດົນນານ Epic Games vs. Apple. ມັນທັງຫມົດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການກ່າວຄໍາປາໄສເປີດຂອງທະນາຍຄວາມຂອງທັງສອງຝ່າຍ. ອັນດັບໜຶ່ງມີລັກສະນະຕ້ານການແຂ່ງຂັນແລະການຜູກຂາດ, ອັນທີສອງແມ່ນຄວາມປອດໄພ, ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ, ຄວາມເຊື່ອຖືແລະຄຸນນະພາບ. ນີ້ແມ່ນແນ່ໃຈວ່າເປັນການສູ້ຮົບຂຶ້ນພູ, ເພາະວ່າມັນທັງຫມົດກ່ຽວກັບເງິນ. ຫຼາຍທີ່ຊັດເຈນ, ເງິນກ້ອນໃຫຍ່.
"/]
ຖ້າທ່ານເບິ່ງສະຖານະການຈາກທັດສະນະຂອງ Epic Games:
- App Store ແມ່ນຕ້ານການແຂ່ງຂັນເນື່ອງຈາກວ່າມັນມີການຜູກຂາດໃນ iOS
- ໃນ iOS, ບໍ່ມີວິທີອື່ນທີ່ຈະແຈກຢາຍເນື້ອຫາຫຼາຍກວ່າຜ່ານ Apple
- ຄ່າທຳນຽມ 30% ແມ່ນສູງເກີນໄປ
ຖ້າທ່ານເບິ່ງສະຖານະການຈາກທັດສະນະຂອງ Apple:
- ພວກເຮົາເປັນຫ່ວງເປັນໄຍກ່ຽວກັບຄວາມປອດໄພ, ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວແລະຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖື
- ການອະນຸມັດເນື້ອຫາ App Store ຮັບປະກັນຄຸນນະພາບຂອງມັນ
- ອັດຕາ 30% ຫຼຸດລົງເປັນ 15% ຫຼັງຈາກປີທໍາອິດເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່ານັກພັດທະນາໃນໂຄງການທຸລະກິດຂະຫນາດນ້ອຍເຮັດໃຫ້ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງລ້ານໂດລາຕໍ່ປີ (ມັນຫຼຸດລົງໂດຍອັດຕະໂນມັດເຖິງ 15% ຫຼັງຈາກປີທໍາອິດສໍາລັບການສະຫມັກ)
ທະນາຍຄວາມຂອງ Epic Games ໄດ້ເອີ້ນ App Store ເປັນ "ສວນທີ່ມີຝາ" ໃນຖະແຫຼງການເປີດຂອງພວກເຂົາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ລະບຸໄວ້ວ່າ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ການແຂ່ງຂັນໃນຮູບແບບຂອງເວທີ Android ອະນຸຍາດໃຫ້ການຕິດຕັ້ງຂອງເນື້ອຫາຈາກການແຈກຢາຍອື່ນໆທີ່ບໍ່ແມ່ນ Google Play. ມັນຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ? ວ່າທ່ານຕິດຕັ້ງຫົວຂໍ້ທີ່ເຫມາະສົມໃນໂທລະສັບສະຫຼາດຂອງທ່ານໂດຍກົງຈາກເວັບໄຊທ໌ຂອງຜູ້ພັດທະນາ. ແຕ່ມັນມີຄວາມສ່ຽງ, ເພາະວ່າໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງສາມາດມີລະຫັດທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ (ເຊິ່ງກໍ່ເກີດຂຶ້ນກັບ Fortnite). ປະໂຫຍດແມ່ນວ່າຖ້າທ່ານຊື້ເນື້ອຫາໂບນັດບາງຢ່າງໂດຍຜ່ານຮ້ານທີ່ມີຢູ່ໃນຫົວຂໍ້, ເງິນທັງຫມົດຈະໄປຫາຜູ້ພັດທະນາ. ລາຄາຢູ່ທີ່ນີ້ຍັງຖືກກວ່າໂດຍຄະນະກໍາມະການຂອງຊ່ອງທາງການແຈກຢາຍ (ໂດຍປົກກະຕິ 30%).
ທະນາຍຄວາມຂອງ Apple Karen Dunn ກ່າວວ່າ: "Epic ຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຮົາເປັນ Android, ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ຢາກເປັນ." ນາງຍັງໄດ້ກ່າວຕື່ມວ່າເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະປ່ຽນ iOS ເປັນ Android. ບໍ່ພຽງແຕ່ App Store, ແຕ່ແພລະຕະຟອມ iOS ທັງຫມົດໄດ້ຖືກປິດຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. Epic ຍັງຕໍ່ສູ້ກັບເລື່ອງນີ້ໃນປັດຈຸບັນເພື່ອພິສູດວ່ານີ້ແມ່ນຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງ Apple ບໍ່ພຽງແຕ່ໃນແງ່ຂອງການສ້າງການຜູກຂາດ, ແຕ່ຍັງລັອກຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າໄປໃນລະບົບນິເວດຂອງມັນໂດຍບໍ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງທາງອອກໄດ້ງ່າຍ. ອີເມວຈາກຜູ້ບໍລິຫານ Apple ໃນປະຈຸບັນ ແລະອະດີດເຊັ່ນ Steve Jobs, Phil Schiller, Craig Federighi, Eddy Cue, ແລະ Scott Forstall ໄດ້ຖືກນຳສະເໜີໃນຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອພິສູດການຮຽກຮ້ອງນີ້.
Phill Schiller ໄດ້ຕໍ່ສູ້ເພື່ອການຫຼຸດຜ່ອນແລ້ວໃນປີ 2011
ຍົກເວັ້ນຫນຶ່ງໃນນັ້ນ, ມັນແມ່ນອີງໃສ່ Phil Schiller ຖາມຫົວຫນ້າບໍລິການຂອງ Apple, Eddy Cuo, ແລ້ວໃນປີ 2011: "ພວກເຮົາຄິດວ່າການແບ່ງປັນ 70/30 ຂອງພວກເຮົາຈະຢູ່ຕະຫຼອດໄປບໍ?" ມັນແມ່ນເວລານັ້ນທີ່ Schiller ກໍາລັງຕໍ່ສູ້ກັບການຫຼຸດຜ່ອນອັດຕາ 30%. ອີງຕາມອົງການ Bloomberg ແນະນໍາວ່າ Apple ສາມາດປ່ຽນແປງຈໍານວນຄ່າທໍານຽມຫຼັງຈາກ App ຮ້ານຄ້າຈະບັນລຸຜົນກໍາໄລ 1 ຕື້ໂດລາຕໍ່ປີ. ລາວສະເຫນີໃຫ້ຫຼຸດລົງ 25 ຫຼື 20%. ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ໃນປັດຈຸບັນ, ລາວບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ແຕ່ລາວໄດ້ກ່າວເຖິງຄືນວ່າ 30% ແນ່ນອນຈະບໍ່ຢູ່ຕະຫຼອດໄປ.
"ຂ້ອຍຮູ້ວ່າມັນເປັນການຂັດແຍ້ງ, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ກ່າວເຖິງມັນເປັນວິທີອື່ນທີ່ຈະເບິ່ງຂະຫນາດຂອງທຸລະກິດ, ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການບັນລຸແລະວິທີການແຂ່ງຂັນ," Schiller ກ່າວໃນເວລານັ້ນ. ການທົດລອງແມ່ນພຽງແຕ່ຢູ່ໃນເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ອີງຕາມນັກວິເຄາະຈໍານວນຫຼາຍ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໄດ້ເຂົ້າໄປໃນມືຂອງ Apple. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າສະຖານະການມີການປ່ຽນແປງແລະສານໄດ້ສູນເສຍໃນທີ່ສຸດ, ມັນອາດຈະຫມາຍເຖິງການສັ່ງໃຫ້ມີການຍອມຮັບຊ່ອງທາງການແຈກຢາຍເພີ່ມເຕີມໃນເວທີ, ບາງທີອາດຄ້າຍຄືກັບສິ່ງທີ່ເປັນຂອງ Android ໃນປັດຈຸບັນ.