ປິດໂຄສະນາ

ໃນອາທິດນີ້, ການໂຕ້ວາທີທີ່ຫນ້າສົນໃຈໄດ້ລະເບີດຂຶ້ນໃນອິນເຕີເນັດກ່ຽວກັບການໂຕ້ຕອບການທົບທວນຄືນ app. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອັນທີ່ປາກົດຂຶ້ນດ້ວຍຕົວມັນເອງເມື່ອທ່ານໃຊ້ແອັບ ແລະ ໃຫ້ຕົວເລືອກຫຼາຍອັນແກ່ເຈົ້າ – ໃຫ້ຄະແນນແອັບ, ແຈ້ງເຕືອນໃນພາຍຫຼັງ ຫຼື ປະຕິເສດ. ດ້ວຍວິທີນີ້, ນັກພັດທະນາພະຍາຍາມໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບໃນທາງບວກໃນ App Store, ເຊິ່ງສາມາດຫມາຍເຖິງເສັ້ນລະຫວ່າງຄວາມສໍາເລັດແລະຄວາມລົ້ມເຫລວສໍາລັບພວກເຂົາ, ໂດຍບໍ່ມີ hyperbole.

ການໂຕ້ວາທີທັງຫມົດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍ blogger John Gruber, ຜູ້ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ blog ໃນ Tumblr, ເຊິ່ງເຜີຍແຜ່ພາບຫນ້າຈໍຈາກແອັບຯທີ່ໃຊ້ກ່ອງໂຕ້ແຍ້ງນີ້. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ລາວໄດ້ເຊື້ອເຊີນຜູ້ໃຊ້ທີ່ຂ້ອນຂ້າງ ການແກ້ໄຂຮາກ:

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ພິຈາລະນາການໂຄສະນາສາທາລະນະຕໍ່ກັບກົນລະຍຸດສະເພາະນີ້, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ອ່ານ Daring Fireball ວ່າເມື່ອພວກເຂົາເຂົ້າມາໃນກ່ອງໂຕ້ຕອບ "ກະລຸນາໃຫ້ຄະແນນ app ນີ້", ຢ່າລັງເລທີ່ຈະໃຊ້ເວລາເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນ - ພຽງແຕ່ໃຫ້ຄະແນນ app ພຽງແຕ່. ຫນຶ່ງດາວແລະອອກຈາກການທົບທວນຄືນດ້ວຍຂໍ້ຄວາມ "ຫນຶ່ງດາວສໍາລັບການຂົ່ມເຫັງຂ້າພະເຈົ້າໃຫ້ຄະແນນ app ໄດ້."

ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຕົກໃຈໃນບັນດານັກພັດທະນາບາງຄົນ. ອາດຈະເປັນທີ່ດັງທີ່ສຸດແມ່ນ Cabel Sassel ຈາກ Panic (Coda), ຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນ ລາວຂຽນໃນບັນຊີ Twitter ຂອງລາວ:

ແຮງຈູງໃຈ "ໃຫ້ແອັບຯທີ່ເຮັດຫນຶ່ງດາວນີ້" ຈັບຂ້ອຍອອກຈາກກອງ - ມັນຢູ່ໃນລະດັບດຽວກັນກັບ "1 ດາວຈົນກວ່າເຈົ້າຈະເພີ່ມຄຸນສົມບັດ X".

ປະຕິກິລິຍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງມາຈາກຜູ້ພັດທະນາ Mars Edit, Daniel Jalkut, ຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມເບິ່ງສະຖານະການທັງຫມົດຢ່າງສົມເຫດສົມຜົນແລະໃນທາງຂອງຕົນເອງ. ພິສູດ John Gruber ຖືກຕ້ອງ:

ມັນເປັນເລື່ອງສະຫຼາດທີ່ຈະໄປເສັ້ນທາງນີ້, ເນື່ອງຈາກບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຕ້ອງເຮັດເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ອອກຈາກການຈັດອັນດັບແລະການທົບທວນຄືນໃນທາງບວກ. ນັ້ນແມ່ນ instinct ທຸລະກິດທີ່ດີ. ແຕ່ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າ ຍິ່ງເຈົ້າລົງໄປໃນເສັ້ນທາງທີ່ໜ້າລຳຄານ ແລະບໍ່ເຄົາລົບຜູ້ໃຊ້ນີ້, ມັນຍິ່ງຈະໄປໄກຈາກຜົນປະໂຫຍດທີ່ສຳຄັນທີ່ບໍ່ແມ່ນການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ.

ຖ້າໃຜຜູ້ຫນຶ່ງເຊັ່ນ John Gruber ກໍາລັງກະຕຸ້ນໃຫ້ລູກຄ້າຂອງທ່ານກະບົດຕໍ່ທາງເລືອກທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດໃນການອອກແບບແລະການສົ່ງເສີມແອັບຯຂອງທ່ານ, ຈົ່ງຄິດສອງເທື່ອກ່ອນທີ່ຈະຕິດປ້າຍຊື່ລາວວ່າເປັນສາເຫດຂອງບັນຫາ. ລູກຄ້າຂອງທ່ານມີຄວາມໂກດແຄ້ນແລ້ວກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະອ່ານຄວາມຄິດເຫັນຂອງ Gruber, ບໍ່ວ່າພວກເຂົາຮູ້ຫຼືບໍ່. ພະອົງ​ພຽງ​ແຕ່​ໃຫ້​ສະພາບການ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສະແດງ​ຄວາມ​ຄຽດ​ຮ້າຍ​ນັ້ນ. ເອົານີ້ເປັນຄໍາເຕືອນແລະໂອກາດທີ່ຈະຄິດຄືນພຶດຕິກໍາຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ຈະມີລູກຄ້າຫຼາຍເກີນໄປເຂົ້າຮ່ວມໃນການກະທໍາ.

ແນວໃດ ຊີ້ໃຫ້ເຫັນ John Gruber, ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງບັນຫາແມ່ນຂຶ້ນກັບໂຄງການ iRate ເປີດ, ເຊິ່ງນັກພັດທະນາຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງພວກເຂົາ. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ມັນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມທາງເລືອກໃນກ່ອງໂຕ້ຕອບ: ໃຫ້ຄະແນນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ຄໍາຄິດຄໍາເຫັນຕໍ່ມາ, ຫຼືເວົ້າວ່າ "ບໍ່, ຂອບໃຈ". ແຕ່ທາງເລືອກທີ່ສາມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ທີ່ຄາດວ່າຈະບໍ່ພົບກ່ອງໂຕ້ຕອບອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຕົວຈິງແລ້ວຍົກເລີກການຄົ້ນພົບຂອງມັນພຽງແຕ່ຈົນກ່ວາການປັບປຸງຕໍ່ໄປ. ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີທາງທີ່ຈະບອກ ne ສໍາລັບທີ່ດີ. ຖ້າຂ້ອຍບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ຄະແນນແອັບຯຕອນນີ້, ຂ້ອຍອາດຈະບໍ່ຢາກໄດ້ໃນເດືອນຫນຶ່ງຫຼັງຈາກແມງໄມ້ຖືກແກ້ໄຂ.

ແນ່ນອນ, ບັນຫາສາມາດເຫັນໄດ້ຈາກສອງດ້ານ. ທໍາອິດແມ່ນທັດສະນະຂອງນັກພັດທະນາ, ສໍາລັບການທົບທວນໃນທາງບວກສາມາດຫມາຍຄວາມວ່າຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການເປັນແລະບໍ່ເປັນ. ການຈັດອັນດັບໃນທາງບວກຫຼາຍຂຶ້ນ (ແລະການຈັດອັນດັບໂດຍທົ່ວໄປ) ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຊື້ແອັບຯຫຼືເກມເພາະວ່າພວກເຂົາຮູ້ສຶກວ່າມັນເປັນແອັບຯທີ່ໄດ້ຮັບການທົດສອບຈາກຄົນອື່ນຫຼາຍ. ການຈັດອັນດັບໃນທາງບວກຫຼາຍ, ໂອກາດທີ່ຄົນອື່ນຈະຊື້ແອັບຯ, ແລະການຈັດອັນດັບຍັງມີຜົນກະທົບຕໍ່ລະບົບການຈັດອັນດັບ. ດັ່ງນັ້ນ, ນັກພັດທະນາພະຍາຍາມທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງຜູ້ໃຊ້.

Apple ບໍ່ມີປະໂຫຍດຢ່າງແທ້ຈິງຢູ່ທີ່ນີ້, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ. ຖ້າຜູ້ພັດທະນາອອກການອັບເດດ, ການຈັດອັນດັບທັງຫມົດຫາຍໄປຈາກມຸມເບິ່ງກະດານຈັດອັນດັບແລະສະຖານທີ່ອື່ນໆ, ແລະຜູ້ໃຊ້ມັກຈະເຫັນ "ບໍ່ມີການຈັດອັນດັບ" ຫຼືພຽງແຕ່ຈໍານວນນ້ອຍໆທີ່ຜູ້ໃຊ້ໄວ້ຫຼັງຈາກການປັບປຸງ. ແນ່ນອນ, ການຈັດອັນດັບເກົ່າຍັງມີຢູ່, ແຕ່ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງກົດຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບພວກມັນໃນລາຍລະອຽດຂອງແອັບພລິເຄຊັນ. Apple ສາມາດແກ້ໄຂບັນຫາທັງຫມົດໂດຍການສະແດງການຈັດອັນດັບທັງຫມົດຈາກທຸກຮຸ່ນຈົນກ່ວາຈໍານວນການຈັດອັນດັບທີ່ແນ່ນອນຈະບັນລຸໃນຮຸ່ນໃຫມ່, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຜູ້ພັດທະນາຈໍານວນຫລາຍກໍາລັງຮຽກຮ້ອງ.

ຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ໃຊ້, ກ່ອງໂຕ້ຕອບນັ້ນເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບຢ່າງຫນ້ອຍ, ແລະວິທີການໂຕ້ຕອບຈະປາກົດຫຼາຍເທື່ອໃນເວລາທີ່ມັນສະດວກຫນ້ອຍທີ່ສຸດສໍາລັບພວກເຮົາແລະມັນເຮັດໃຫ້ຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງພວກເຮົາຊ້າລົງ. ສິ່ງທີ່ຜູ້ພັດທະນາບໍ່ຮັບຮູ້ແມ່ນວ່າແອັບຯອື່ນໆກໍ່ປະຕິບັດກ່ອງໂຕ້ຕອບ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈຶ່ງຮູ້ສຶກລໍາຄານກັບກ່ອງໂຕ້ຕອບທີ່ຫນ້າລໍາຄານເຫຼົ່ານີ້ຫຼາຍໆຄັ້ງຕໍ່ມື້, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າລໍາຄານຄືກັບບາງໂຄສະນາໃນແອັບຯ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ນັກພັດທະນາໄດ້ຊື້ຂາຍຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຫມົດຫວັງທີ່ຈະເພີ່ມການຈັດອັນດັບບາງຢ່າງແລະໄດ້ຮັບເງິນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ສະນັ້ນມັນເປັນການຍຸຕິທໍາທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ການຈັດອັນດັບຫນຶ່ງດາວກັບຜູ້ທີ່ໄດ້ stooped ກັບການປະຕິບັດ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ມັນສາມາດສອນນັກພັດທະນາວ່າພວກເຂົາໄດ້ເຂົ້າໄປໃນດ້ານມືດຂອງການຕະຫຼາດແລະວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນທາງທີ່ຈະໄປ. ການທົບທວນຄືນທີ່ບໍ່ດີແມ່ນແນ່ນອນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະເລີ່ມ panicking ກ່ຽວກັບ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ແອັບຯທີ່ດີເລີດໃຊ້ການປະຕິບັດນີ້, ແລະດັ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນໄວ້ກ່ອນ, ມັນບໍ່ຮັບຜິດຊອບທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນຫນຶ່ງດາວຍ້ອນຄວາມຜິດພາດຫນຶ່ງ.

ບັນຫາທັງຫມົດສາມາດໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂດ້ວຍວິທີ intrusive ຫນ້ອຍຕ່າງໆ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ໃຊ້ຄວນຊອກຫາເວລາແລະໃຫ້ຄະແນນແອັບຯທີ່ພວກເຂົາມັກເປັນບາງຄັ້ງຄາວ, ຢ່າງຫນ້ອຍກັບດາວເຫຼົ່ານັ້ນ. ດ້ວຍວິທີນັ້ນ, ນັກພັດທະນາບໍ່ຕ້ອງອົດກັ້ນເພື່ອເວົ້າການປະຕິບັດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ພວກເຂົາສາມາດມີວິທີທີ່ສະຫຼາດກວ່າເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ອອກຈາກການທົບທວນຄືນໂດຍບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາຖືກບັງຄັບໃຫ້ເຮັດແນວນັ້ນ (ແລະເນື່ອງຈາກວ່າການສົນທະນາ, ພວກເຂົາໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ).

ຕົວຢ່າງ, ຂ້ອຍມັກວິທີການທີ່ຜູ້ພັດທະນາທີ່ແນະນໍາ. ໃນ app ໄດ້ 2 ເຮັດ​ສໍາ​ລັບ Mac​ ປຸ່ມສີຟ້າທີສີ່ປະກົດຂຶ້ນຄັ້ງດຽວຢູ່ຂ້າງໄຟຈະລາຈອນໃນແຖບ (ປຸ່ມສໍາລັບປິດ, ຫຍໍ້, ... ). ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈມັນ, ມັນຈະຫາຍໄປຫຼັງຈາກເວລາໃດຫນຶ່ງ. ຖ້າລາວຄລິກໃສ່ມັນ, ຄໍາຮ້ອງຂໍສໍາລັບການປະເມີນຜົນຈະປາກົດ, ແຕ່ຖ້າລາວຍົກເລີກມັນ, ລາວຈະບໍ່ເຫັນມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ແທນ​ທີ່​ຈະ​ເປັນ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ​ທີ່​ຫນ້າ​ລໍາ​ຄານ​, ຄໍາ​ຮ້ອງ​ສະ​ຫມັກ​ເບິ່ງ​ຄື​ກັບ​ໄຂ່ Easter ງາມ​.

ດັ່ງນັ້ນນັກພັດທະນາຄວນຄິດຄືນໃຫມ່ກ່ຽວກັບວິທີທີ່ພວກເຂົາຂໍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໃຫ້ຄະແນນຫຼືພວກເຂົາສາມາດຄາດຫວັງວ່າລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາຈະຈ່າຍໃຫ້ພວກເຂົາຄືນດ້ວຍຄວາມສົນໃຈໃນວິທີທີ່ John Gruber ອະທິບາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າການລິເລີ່ມທີ່ຄ້າຍຄືກັນຈະປາກົດກ່ຽວກັບເກມຟຣີເພື່ອຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ດີ ...

.