ປິດໂຄສະນາ

ມັນອາດຈະກ້າຫານທີ່ຈະເວົ້າວ່າ iPhone ໄດ້ປ່ຽນການຫຼິ້ນເກມດ້ວຍມື, ແຕ່ຄວາມຈິງແລ້ວແມ່ນວ່າໂທລະສັບຂອງ Apple, ແລະໂດຍການຂະຫຍາຍແພລະຕະຟອມ iOS ທັງໝົດ, ໄດ້ຫັນປ່ຽນອຸດສາຫະກຳຂຶ້ນ. iOS ປະຈຸບັນເປັນແພລະຕະຟອມການຫຼິ້ນເກມມືຖືທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເຮັດໃຫ້ມືຖືອື່ນໆເຊັ່ນ PSP Vita ຫຼື Nintendo 3DS ຫ່າງໄກ. iOS ຍັງເຮັດໃຫ້ປະເພດໃຫມ່ສົມບູນຍ້ອນຫນ້າຈໍສໍາຜັດແລະເຄື່ອງວັດແທກຄວາມໄວໃນຕົວ (gyroscope). ເກມເຊັ່ນ canabalt, Doodle Jump ຫຼື ພຣະວິຫານການດໍາເນີນງານ ໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ບຸກເບີກຂອງເກມແບບສະບາຍໆໃໝ່ໆທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຢ່າງບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.

ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນແນວຄວາມຄິດການຄວບຄຸມທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນແລະເຮັດໃຫ້ປະເພດຂອງການຕິດເກມ. ທັງສາມແນວຄວາມຄິດຂອງເກມທີ່ມີຊື່ມີສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ມີລັກສະນະທົ່ວໄປ - ການຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ. ເປົ້າໝາຍຂອງພວກເຂົາແມ່ນເພື່ອເອົາຄະແນນສູງສຸດ, ແຕ່ມັນອາດເຮັດໃຫ້ໜ້າເບື່ອເລັກນ້ອຍຫຼັງຈາກເວລາໜຶ່ງ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ແຄມເປນຄລາສສິກເຮັດໃຫ້ເກມມີສະແຕມທີ່ແນ່ນອນຂອງຕົ້ນສະບັບ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມັນຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ຄວາມຍາວທີ່ຈໍາກັດ, ເຊິ່ງແມ່ນສັ້ນລົງແລະສັ້ນລົງໃນເກມໃຫຍ່.

Canabalt, Doodle Jump ແລະ Temple Run ຍັງໄດ້ຖືກພະຍາຍາມໂດຍຫຼາຍຄົນເພື່ອຮຽນແບບຫຼືສ້າງເກມໃຫມ່ຢ່າງສົມບູນໂດຍອີງໃສ່ຫຼັກການທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ, ເກມໄດ້ປະກົດອອກມາທີ່ສ້າງຮູບແບບວິລະຊົນເກົ່າຈາກຫົວຂໍ້ທີ່ພວກເຮົາພິຈາລະນາຄລາສສິກເຂົ້າໄປໃນປະເພດໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້. ການປະສົມຂອງເກມຄລາສສິກ ແລະແນວຄວາມຄິດໃໝ່ໆດັ່ງກ່າວສາມາດເປັນແນວໃດ? ພວກເຮົາມີສາມຕົວຢ່າງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຢູ່ທີ່ນີ້ - Rayman Jungle Run, Sonic Jump ແລະ Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

ເກມ Rayman ທໍາອິດທີ່ເຄີຍເປັນເວທີຫຼາຍລະດັບທີ່ຫນ້າຮັກທີ່ບາງຄົນອາດຈະຈື່ໄດ້ຈາກມື້ MS-DOS. ພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມ່ວນ, ດົນຕີທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ ແລະບັນຍາກາດທີ່ດີເລີດໄດ້ຊະນະຫົວໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ. ພວກເຮົາສາມາດເຫັນ Rayman ໃນ iOS ເປັນຄັ້ງທໍາອິດເປັນສ່ວນທີສອງໃນ 3D, ບ່ອນທີ່ມັນເປັນພອດທີ່ເຮັດໂດຍ Gameloft. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Ubisoft, ເຈົ້າຂອງແບ, ໄດ້ເປີດເຜີຍຊື່ຂອງຕົນເອງ, Rayman Jungle Run, ເຊິ່ງບາງສ່ວນແມ່ນອີງໃສ່ console ເກມ Rayman Origins.

Rayman ເອົາແນວຄວາມຄິດ gameplay ຈາກ Canabalt, ເປັນເກມແລ່ນທີ່ແທນທີ່ຈະຍ້າຍທ່ານສຸມໃສ່ການໂດດຫຼືການໂຕ້ຕອບອື່ນໆເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການອຸປະສັກແລະສັດຕູ. ສໍາລັບເກມປະເພດນີ້, ຕົວເລກແບບຈໍາລອງທີ່ບໍ່ມີແຂນຂາແມ່ນສົມບູນແບບ, ແລະຄ່ອຍໆໃນໄລຍະຫ້າສິບລະດັບ, ລາວຈະໃຊ້ຄວາມສາມາດສ່ວນໃຫຍ່ຂອງລາວ, ເຊິ່ງມີຢູ່ກັບລາວຕັ້ງແຕ່ພາກທໍາອິດ, ເຊັ່ນ: ໂດດ, ບິນແລະຕີ. ບໍ່ເຫມືອນກັບ Canabalt, ລະດັບຕ່າງໆແມ່ນຖືກກໍານົດໄວ້ລ່ວງຫນ້າ, ບໍ່ມີຮູບແບບທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ, ແທນທີ່ຈະມີຫຼາຍກວ່າຫ້າສິບລະດັບລາຍລະອຽດລໍຖ້າທ່ານ, ບ່ອນທີ່ເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອເກັບກໍາ fireflies ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ໂດຍສະເພາະທັງຫມົດ 100, ເພື່ອຄ່ອຍໆປົດລັອກລະດັບໂບນັດ.

Jungle Run ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກດຽວກັນກັບ ຕົ້ນກໍາເນີດ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຮູບພາບກາຕູນເທິງ notch ບໍ່ຫນ້ອຍຫນ້າຮັກກ່ວາພາກທໍາອິດ, ທີ່ Port ຂອງທີ່ຈໍານວນຫຼາຍຍັງລໍຖ້າສໍາລັບແລະຫວັງວ່າຈະເບິ່ງມັນ. ດ້ານດົນຕີ, ເຊິ່ງເປັນຄຸນລັກສະນະຂອງ Rayman, ຍັງສົມຄວນໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍ. ເພງທັງຫມົດໃຫ້ສົມບູນບັນຍາກາດຂອງເກມ, ເຊິ່ງຢ່າງວ່ອງໄວໄດ້ກາຍເປັນຈໍານວນຂອງປະເພດຂອງຕົນ. ຂໍ້ເສຍພຽງແຕ່ແມ່ນເວລາຫຼີ້ນສັ້ນກວ່າເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ຖ້າທ່ານພະຍາຍາມເອົາດອກໄມ້ໄຟ 100 ໂຕໃນທຸກລະດັບ, ມັນແນ່ນອນຈະຢູ່ສອງສາມຊົ່ວໂມງ.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

ໂດດ Doodle > Sonic Jump

Doodle Jump ເປັນປະກົດການກ່ອນການມາເຖິງຂອງນົກໃຈຫ້າຍ. ມັນເປັນເກມທີ່ເສບຕິດຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອທີ່ເຈົ້າຕີຕົວເຈົ້າເອງ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆຢູ່ໃນກະດານຈັດອັນດັບ. ເກມໄດ້ຮັບຫຼາຍຫົວຂໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນໄລຍະເວລາ, ແຕ່ແນວຄວາມຄິດຍັງຄົງຄືກັນ - tilting ອຸປະກອນທີ່ຈະມີອິດທິພົນການເຄື່ອນໄຫວຂອງລັກສະນະແລະເຕັ້ນໄປຫາສູງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

Sega, ຜູ້ສ້າງຂອງ hedgehog Sonic legendary, ຜູ້ທີ່ໄດ້ກາຍເປັນລັກສະນະສູນກາງຂອງເກມໃຫມ່ Sonic Jump, ເອົາປະເພດນີ້ໄປສູ່ຫົວໃຈ. Sega ບໍ່ແມ່ນຄົນແປກຫນ້າກັບ iOS, ໂດຍໄດ້ສົ່ງເກມ Sonic ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຕົນໃສ່ເວທີ. Sonic Jump ແມ່ນຂັ້ນຕອນດັ່ງກ່າວນອກຈາກເວທີທີ່ມີຊື່ສຽງ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການປະສົມປະສານຂອງເກມໂດດທີ່ມີລັກສະນະສີຟ້າ hedgehog ໄປຮ່ວມກັນໄດ້ດີ. Sonic ສະເຫມີເຮັດສາມສິ່ງ - ແລ່ນໄວ, ເຕັ້ນໄປຫາແລະເກັບກໍາວົງ, ບາງຄັ້ງເຕັ້ນໄປຫາ opponent ບາງ. ລາວບໍ່ໄດ້ແລ່ນຫຼາຍໃນເກມນີ້, ແຕ່ລາວມັກໂດດ.

ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຮູ້ຈາກຊຸດ Sonic ສາມາດພົບໄດ້ໃນເກມນີ້, ແຫວນ, ສັດຕູ, ຟອງປ້ອງກັນແລະແມ້ກະທັ້ງທ່ານດຣ Eggman. Sega ໄດ້ກະກຽມອາຍແກັສຫຼາຍລະດັບທີ່ທ່ານໄປໂດຍຜ່ານ, ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການປະເມີນທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນແຕ່ລະຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຂະນະທີ່ເກັບກໍາສາມແຫວນສີແດງພິເສດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ມີລາງວັນໃນຮູບແບບຂອງລະດັບພິເສດ. ຢ່າງຫນ້ອຍ sega ໄດ້ສັນຍາໃນລະດັບເພີ່ມເຕີມໃນການປັບປຸງທີ່ຈະມາເຖິງ. ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກສ່ວນເລື່ອງ, ໃນ Sonic Jump ເຈົ້າຍັງຈະພົບເຫັນຮູບແບບທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດແບບຄລາສສິກ, ດັ່ງທີ່ທ່ານຮູ້ຈາກ Doodle Jump. ຖ້າທ່ານເປັນແຟນຂອງ hedgehog ສີຟ້າ, Doodle Jump, ຫຼືທັງສອງ, ທ່ານບໍ່ຄວນພາດເກມນີ້.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

ວັດແລ່ນ > ຂຸມ

Pitfall ເປັນເກມທີ່ເກົ່າແກ່ຫຼາຍຈາກຍຸກ Atari, ໃນເວລາທີ່ເກມທີ່ດີແມ່ນຫາຍາກ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, Pitfall ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດ, ມັນຫນ້າເບື່ອຫຼາຍໂດຍມາດຕະຖານຂອງມື້ນີ້, ມັນບໍ່ມີເປົ້າຫມາຍ, ພຽງແຕ່ຜ່ານຫນ້າຈໍຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ກັບດັກຕ່າງໆໃນເວລາທີ່ແນ່ນອນ. ພາກທີສອງແມ່ນຈິນຕະນາການຫຼາຍແລະເກມອື່ນໆຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນຊຸດນີ້, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ ການຜະຈົນໄພ Mayan ໃນ Sega Megadrive. ເກມ iOS ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນເລັກນ້ອຍກັບແນວຄວາມຄິດຂອງເວທີຕົ້ນສະບັບ.

Pitfall ໄດ້​ຮັບ​ການ​ອອກ​ແບບ​ຄືນ​ໃຫມ່​ທັງ​ຫມົດ​ໃນ 3D ກັບ​ຮູບ​ພາບ​ຈິນ​ຕະ​ນາ​ການ​. ແທນທີ່ຈະເປັນເວທີ, protagonist, ຜູ້ທີ່ປະຕິບັດພຽງແຕ່ການເຊື່ອມຕໍ່ກັບເກມຕົ້ນສະບັບ, ແລ່ນໄປຕາມເສັ້ນທາງທີ່ສ້າງຂຶ້ນແບບສຸ່ມໂດຍມີເປົ້າຫມາຍທີ່ຈະໄປເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເກມ Temple Run ເກີດຂື້ນກັບແນວຄວາມຄິດນີ້ຄັ້ງທໍາອິດ, ບ່ອນທີ່ hero ຫນີໄປຕາມເສັ້ນທາງທີ່ມີເຄື່ອງຫມາຍແລະ gestures ເພື່ອເຮັດໃຫ້ dodges ຕ່າງໆ, ປ່ຽນທິດທາງຂອງການແລ່ນຫຼືເຕັ້ນໄປຫາ, ໃນຂະນະທີ່ເກັບກໍາຫຼຽນ. ວິທີການຄວບຄຸມດຽວກັນຄືກັນອ້ອຍຕ້ອຍສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນ Pitfall ໃຫມ່.

ເຖິງແມ່ນວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງສອງເກມນີ້ແມ່ນສາມາດຜ່ານໄດ້, ພວກເຮົາຍັງສາມາດຊອກຫາສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍຢູ່ທີ່ນີ້, ເຊັ່ນ: ກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ມີການປ່ຽນແປງແບບເຄື່ອນໄຫວ, ການປ່ຽນແປງສະພາບແວດລ້ອມຢ່າງສົມບູນຫຼັງຈາກແລ່ນໄລຍະທາງທີ່ແນ່ນອນ, ຂີ່ລົດເຂັນ, ລົດຈັກຫຼືສັດ, ຫຼື ການກໍາຈັດຜ້າພົມດ້ວຍ whip. ການ remake ຂອງຫນຶ່ງໃນເວທີທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດຢ່າງແທ້ຈິງ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າເກມແມ່ນ riddled ຫຼາຍເກີນໄປກັບການຊື້ໃນ app ທາງເລືອກ, ມັນເປັນເກມທີ່ຕິດໃຈທີ່ມີຮູບພາບງາມແລະເລັກນ້ອຍຂອງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ prehistory ເກມ.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

ຫຼັງຈາກໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງການຫຼິ້ນເກມທີ່ໄດ້ກ່າວມາທັງຫມົດ, ທັງການອອກແບບຕົ້ນສະບັບແລະ remakes ຂອງເກມຄລາສສິກ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງຍອມຮັບວ່າໃນທັງສາມກໍລະນີການເດີມພັນໃນແນວຄວາມຄິດເກມທີ່ພິສູດໄດ້ຈ່າຍໄປແລະເກມໃຫມ່ຈາກ matadors ເກົ່າບໍ່ພຽງແຕ່ບັນລຸໄດ້ຄຸນນະພາບດຽວກັນ. ໃນຖານະເປັນຜູ້ບຸກເບີກຂອງປະເພດ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ surpassed ເຂົາເຈົ້າ. ແລະມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ຄວາມຮູ້ສຶກຈາກອະດີດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມຊັບຊ້ອນ (ໂດຍສະເພາະກັບ Rayman Jungle Run) ແລະຕົ້ນສະບັບບາງສ່ວນທີ່ heroes ຄລາສສິກໄດ້ນໍາເອົາມາຈາກເກມຕົ້ນສະບັບຂອງພວກເຂົາ.

.