ປິດໂຄສະນາ

ເຈົ້າເຄີຍຫຼິ້ນເກມ "2048" ບໍ? ຖ້າບໍ່, ເຈົ້າຕ້ອງໄດ້ຍິນຢ່າງໜ້ອຍນາງ. ມັນງ່າຍດາຍຢູ່ glance ທໍາອິດ, ແຕ່ເປັນສິ່ງເສບຕິດສູງ, ແລະໄດ້ຮັບຈໍານວນ incredibly ຂອງ fans ໃນທົ່ວໂລກທີ່ໃຊ້ເວລາທຸກເວລາຟຣີເລື່ອນສີ່ຫລ່ຽມທີ່ມີຕົວເລກ. ເກມອື່ນໆທີ່ເບິ່ງຄືວ່າງ່າຍດາຍເຊັ່ນ "ZigZag", "Twist" ຫຼື "Stick Hero" ແມ່ນບໍ່ມີຄວາມນິຍົມແລະເສບຕິດ.

ຄອບຄົວເປັນພື້ນຖານ

ຜົນງານຕົ້ນສະບັບທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້ - ແລະອີກປະມານຫົກສິບຄົນ - ເປັນຜົນງານຂອງຫ້າຄົນຈາກສະຕູດິໂອນັກພັດທະນາຝຣັ່ງ Ketchapp Games. ພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການຫ້ອງການເພື່ອພັດທະນາຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາ. ໃນໄຕມາດສຸດທ້າຍຂອງປີ 2015, Ketchapp Games ແມ່ນ, ອີງຕາມຂໍ້ມູນຈາກ Sensor Tower ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີຫ້າຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ iPhone ໃນສະຫະລັດໃນແງ່ຂອງການດາວໂຫຼດ. ຄວາມລັບຂອງຄວາມສໍາເລັດນີ້ແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ໃນການປະສົມປະສານຂອງທຸລະກິດທີ່ສະຫຼາດ, ການຄາດຄະເນທີ່ດີແລະກົນລະຍຸດທີ່ມີຄວາມຄິດທີ່ດີ.

Ketchapp ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍອ້າຍນ້ອງ Michel ແລະ Antoine Morcos ໃນປີ 2014. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ປະກົດຕົວຫຼາຍໃນສາທາລະນະ, ແຕ່ Antoine ໃຫ້ການສໍາພາດອອນໄລນ໌ກັບ North TechInsider.

ໃນກໍລະນີຂອງ Ketchapp, ມີການຕົກລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທີ່ແນ່ນອນວ່າມັນເປັນຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ມີປະສິດທິພາບຢ່າງບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ. ເກມທີ່ບໍລິສັດຝຣັ່ງຂະໜາດນ້ອຍນີ້ປ່ອຍອອກມາສູ່ໂລກນັ້ນ ບໍ່ໄດ້ສ້າງຂຶ້ນໂດຍມັນແທ້ໆ. ທຸກໆອາທິດ, Ketchapp ໄດ້ຮັບປະມານຫນຶ່ງຮ້ອຍຂໍ້ສະເຫນີຈາກນັກພັດທະນາຕ່າງໆ, ແລະເລືອກຈາກພວກເຂົາເກມທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ຈະກາຍເປັນ megahit.

ບາງຄັ້ງຜູ້ປະກອບການ Ketchapp ໄປຜ່ານ App Store ຕົນເອງຊອກຫາເກມທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການເອົາມາພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ປະມານສາມສິບສະຕູດິໂອທົ່ວໂລກເຮັດວຽກສໍາລັບ "ຄອບຄົວ Ketchapp". ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ນີ້ແມ່ນການເດີມພັນໃນຄວາມບໍ່ແນ່ນອນແລະມັນບໍ່ໄດ້ຜົນສະເຫມີ, ແຕ່ Ketchapp ມີຜົນສໍາເລັດຫຼາຍກ່ວາຄວາມລົ້ມເຫລວ. "ມັນຄ້າຍຄືກັບທຸລະກິດໃດກໍ່ຕາມ," Antoine Morcos ເວົ້າ.

ຍອດນິຍົມທີ່ບໍ່ມີການໂຕ້ແຍ້ງລວມມີ, ຕົວຢ່າງ, ເກມທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ "2048", ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການດາວໂຫຼດ 70 ລ້ານເທື່ອ. "ZigZag" ໄດ້ຖືກດາວໂຫຼດໂດຍຜູ້ໃຊ້ 58 ລ້ານຄົນ, "Stick Hero" ໂດຍ 47 ລ້ານຄົນ. ໃນຈໍານວນທັງຫມົດ, ເກມທີ່ຜະລິດໂດຍ Ketchapp ມີຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຕື້ດາວໂຫລດ.

ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຄວາມສໍາເລັດແມ່ນຢູ່ໃນປະເພດຂອງເກມທີ່ Ketchapp ວາງອອກສູ່ໂລກ. Morcos ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ສ້າງເກມສໍາລັບ gamer ທົ່ວໄປ". "ມັນເປັນຍຸດທະສາດດຽວກັນທີ່ Atari ໃຊ້ກັບເກມອາເຄດຂອງພວກເຂົາ."

ເກມ Ketchapp

ພວກເຮົາມີເຊື້ອໄວຣັສແນ່ນອນ

ອີງຕາມ Morcos, ຍຸດທະສາດການສົ່ງເສີມເກມແມ່ນງ່າຍດາຍ. ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງບໍລິສັດກ່າວວ່າສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຄວາມນິຍົມຂອງແອັບຯ Ketchapp ແມ່ນອິນຊີ, ແລະ Ketchapp ບໍ່ໄດ້ຈ່າຍຄ່າໂຄສະນາສໍາລັບເກມຂອງມັນ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຂົາອີງໃສ່ການໂຄສະນາພາຍໃນເກມຂອງຕົນເອງໃນຮູບແບບຂອງປ໊ອບອັບ. Morcos ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາມັກອີງໃສ່ການຂະຫຍາຍຕົວຕາມທໍາມະຊາດຂອງການດາວໂຫຼດ," Morcos ກ່າວ. "ຖ້າເກມບໍ່ດີ, ມັນຈະບໍ່ແຜ່ລາມ."

ເມື່ອທ່ານເປີດຕົວເກມຫນຶ່ງຂອງ Ketchapp, ຫນຶ່ງໃນສິ່ງທໍາອິດທີ່ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນແມ່ນການໂຄສະນາສໍາລັບເກມອື່ນຈາກການຜະລິດຂອງພວກເຂົາ. ສໍາລັບຄ່າທໍານຽມເລັກນ້ອຍ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເອົາໂຄສະນາເຫຼົ່ານີ້ອອກ, ແຕ່ລາຍໄດ້ຈາກການໂຄສະນາເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ສໍາລັບ Ketchapp. ການໂຄສະນາໃນເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ - ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກໍລະນີທີ່ມີແອັບຯຟຣີ - ມີຄວາມສຸກແທ້ໆ, ທັງໃນຮູບແບບຂອງປ໊ອບອັບແລະໃນຮູບແບບຂອງປ້າຍໂຄສະນາຂະຫນາດນ້ອຍຢູ່ດ້ານເທິງຫຼືດ້ານລຸ່ມຂອງຫນ້າຈໍ.

Ketchapp ຍັງພັດທະນາກິດຈະກໍາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ເຊິ່ງເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບແທ້ໆໃນເລື່ອງນີ້. ຂອງພວກເຂົາ ຫນ້າເຟສບຸກ ເພີດເພີນໄປກັບຜູ້ຕິດຕາມຫຼາຍກວ່າ 2,2 ລ້ານຄົນ ແລະຄຸນສົມບັດບໍ່ພຽງແຕ່ມີວິດີໂອຂອງຄົນຫຼິ້ນເກມທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີ GIFs ມ່ວນໆ ແລະຄຳຕອບຕໍ່ກັບຜູ້ປະກອບສ່ວນນຳ. ບໍລິສັດຍັງສະເຫນີ retweets ໃຫ້ກັບຜູ້ທີ່ສົ່ງມັນ screenshot ຂອງຄະແນນສູງໃນເກມຫນຶ່ງຂອງຕົນ.

ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນເຊື່ອໃນຂ່າວລືກ່ຽວກັບການແຜ່ກະຈາຍໄວຣັດຂອງຄວາມນິຍົມຂອງເກມ Ketchapp. Jonathan Kay, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແລະຫົວຫນ້າປະຕິບັດງານຂອງ Apptopia, ມີຄວາມສົງໄສສູງກ່ຽວກັບທິດສະດີນີ້. "ຖ້າການສົ່ງເສີມທາງອິນຊີພາຍໃນຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຮັດວຽກ, ເປັນຫຍັງຍັກໃຫຍ່ເຊັ່ນ Disney ຫຼື EA ຈະລົງທຶນຫຼາຍລ້ານໂດລາໃນການໄດ້ມາລູກຄ້າໃຫມ່?" Kay ຖາມຢ່າງລະມັດລະວັງ. "ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນຈະງ່າຍດາຍ." "ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ສ້າງເກມເຊັ່ນ Disney ຫຼື EA - ພວກເຮົາສ້າງເກມສໍາລັບທຸກຄົນ, ດ້ວຍການອຸທອນທີ່ສູງຂຶ້ນ," Morcos ຕອບສະຫນອງ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Ketchapp ປະຕິເສດທີ່ຈະສະຫນອງຂໍ້ມູນໃດໆກ່ຽວກັບລາຍໄດ້ຂອງຕົນ, ອີງໃສ່ການອ້າງວ່າຄູ່ແຂ່ງກໍາລັງພະຍາຍາມຄັດລອກຮູບແບບທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາ. ແຕ່ອີງຕາມ Kay, ລາຍໄດ້ປະຈໍາເດືອນຂອງບໍລິສັດສາມາດຫຼາຍກວ່າ $ 6,5 ລ້ານ. "ມີໂຄສະນາໃນເກມເຫຼົ່ານັ້ນ," Kay ເຕືອນ. "ພວກເຂົາສ້າງລ້ານ." Antoine Mocros ເອີ້ນການຄາດຄະເນຂອງ Kay ວ່າ "ຜິດພາດ."

ສົງຄາມ Clone?

Ketchapp ປະເຊີນກັບຂໍ້ກ່າວຫາຂອງການຄັດລອກເກມເປັນບາງຄັ້ງຄາວ. "Ketchapp ຍັງມີຊື່ສຽງສໍາລັບການກູ້ຢືມແບບສຸ່ມອົງປະກອບຈາກເກມທີ່ນິຍົມອື່ນໆ," VentureBeat ບັນນາທິການ Jeff Grub ຂຽນໃນເດືອນມີນາທີ່ຜ່ານມາ, ໂດຍສັງເກດວ່າມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນທີ່ເຂັ້ມແຂງລະຫວ່າງ "2048" ແລະເກມທີ່ນິຍົມອື່ນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ສາມ." ອີງຕາມການ Grub, Ketchapp ຍັງໄດ້ຮັບກໍາໄລຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກ "Run Bird Run", ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບ "Flappy Bird". ໃນທາງກັບກັນ, Timothy J. Seppala ຂອງ Engadget ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມຄ້າຍຄືກັນລະຫວ່າງເກມອິນດີ້ "Monument Valley" ແລະ "Skyward" ຂອງ Ketchapp.

Seppala ຂຽນວ່າ "ໃນຂະນະທີ່ Monument Valley ເປັນປະສົບການທີ່ຜ່ອນຄາຍ, ເກືອບຄ້າຍຄື zen, ໂດຍອີງໃສ່ການປິດສະຢ່າງມີເຫດຜົນ, Skyward ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມຂອງ Flappy Bird clone ໃນສີ pastel ແລະດ້ວຍຄວາມງາມຂອງ MC Escher," Seppala ຂຽນ. Antoine Mocros ຕອບສະຫນອງໂດຍກ່າວວ່າ "Skyward" ເປັນປະເພດເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດກ່ວາ "Monument Valley" ແລະວ່າມັນບໍ່ແມ່ນປະເພດດຽວກັນ. ເມື່ອຖືກຖາມກ່ຽວກັບຄວາມຄ້າຍຄືກັນຂອງການອອກແບບ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ "2048" ແມ່ນ copycat ຫຼືບໍ່, ລາວເວົ້າວ່າ "ເກມແຂ່ງລົດທັງຫມົດມີລັກສະນະດຽວກັນ" ແລະບໍ່ມີໃຜຈົ່ມກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງນັ້ນ. Mocros ກ່າວໃນການສໍາພາດກັບ Tech Insider ວ່າ "Skyward ເປັນເກມໃຫມ່ທີ່ບໍ່ມີໃຜເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ."

ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການຂັດແຍ້ງທັງຫມົດ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າ Ketchapp ຮູ້ວ່າມັນກໍາລັງເຮັດຫຍັງ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທຸກໆເກມຫຼ້າສຸດຈາກການຜະລິດຂອງພວກເຂົາໂຈມຕີຈຸດສູງສຸດຂອງຕາຕະລາງ App Store ແລະຈັດອັນດັບໃນບັນດາເກມ iPhone ທີ່ດາວໂຫລດຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ໂລໂກ້ Ketchup
.