ປິດໂຄສະນາ

The Humble Indie Bundle V ເຕັມໄປດ້ວຍເກມອັນດັບຕົ້ນໆຫຼາຍລາຍການ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັນຈະຢຸດເຊົາໃນສອງສາມມື້ແລະມັນຈະເປັນຄວາມອັບອາຍທີ່ຈະສູນເສຍໂອກາດທີ່ຈະຊື້ຫົວຂໍ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນລາຄາຖືກ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກະກຽມການທົບທວນຄືນຂອງເກມຫນຶ່ງຈາກຊຸດທັງຫມົດສໍາລັບທ່ານ. ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ, LIMBO ມີຊື່ທີ່ດັງທີ່ສຸດ.

ການເປີດຕົວເກມຂອງນັກພັດທະນາເດນມາກ Playdead ເປັນຄັ້ງທໍາອິດໄດ້ເຫັນແສງສະຫວ່າງຂອງມື້ໃນປີກາຍນີ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ນຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ໄປຫາມັນຢູ່ໃນໄລຍະທີ່ສໍາຄັນ, ຍ້ອນວ່າ Microsoft ຈັດແຈງການຍົກເວັ້ນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ console XBOX ຂອງຕົນ. ດັ່ງນັ້ນ, ການຕີທີ່ບໍ່ຄາດຄິດນີ້ມາຮອດເວທີອື່ນໆ (PS3, Mac, PC) ທີ່ມີການຊັກຊ້າຂອງປີ. ແຕ່ການລໍຖ້າແມ່ນມີມູນຄ່າມັນ, ສະຫງວນເວລາບໍ່ໄດ້ຫຼຸດລົງການອຸທອນຂອງເກມນີ້ທັງຫມົດ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່າເຮືອທໍາມະຊາດຮັກສາຂໍ້ບົກພ່ອງທັງຫມົດຂອງຕົ້ນສະບັບ. ແລະນັບຕັ້ງແຕ່ Limbo ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸດຍັກໃຫຍ່ Humble Indie Bundle V, ແນ່ນອນວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະຈື່ຈໍາສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນພິເສດ.

Limbo ສາມາດຖືກຈັດປະເພດເປັນເກມ "ປິດສະໜາ" ຫຼື "hops", ແຕ່ແນ່ນອນຢ່າຄາດຫວັງວ່າການໂຄນ Mario. ມັນແທນທີ່ຈະຖືກປຽບທຽບກັບຫົວຂໍ້ Braid ຫຼື Machinarium. ທັງສາມເກມທີ່ໄດ້ກ່າວມາໄດ້ນໍາເອົາຮູບແບບສາຍຕາທີ່ສວຍງາມແລະໂດດເດັ່ນ, ສຽງທີ່ດີເລີດແລະຫຼັກການເກມໃຫມ່. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຈາກບ່ອນນັ້ນ, ເສັ້ນທາງຂອງພວກເຂົາແຕກຕ່າງກັນ. ໃນຂະນະທີ່ Braid ຫຼື Machinarium ວາງເດີມພັນກັບໂລກທີ່ມີສີສັນທີ່ແປກປະຫຼາດ, Limbo ດຶງເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຮູບຖ່າຍເກົ່າທີ່ລະນຶກເຖິງຄວາມມືດຜ່ານ vignette ຂອງຫນ້າຈໍ, ຈາກທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດເອົາຕາຂອງເຈົ້າອອກໄປ. Braid overwhelmed ພວກເຮົາດ້ວຍຂໍ້ຄວາມຫຼາຍ, ໃນ Limbo ມີ de facto ບໍ່ມີເລື່ອງ. ດັ່ງນັ້ນ, ທັງສອງຫົວຂໍ້ແມ່ນບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ເທົ່າທຽມກັນແລະເປີດການຕີຄວາມຫມາຍຫຼາຍໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ໂດຍມີຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ວ່າ Braid ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມສໍາຄັນແລະ bloated ຫຼາຍ.

ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຄວາມແຕກຕ່າງພື້ນຖານໃນວິທີການຂອງຜູ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ເກືອບທຸກເກມໃນປະຈຸບັນປະກອບມີລະດັບການສອນແລະທ່ານເປັນປະເພດຂອງການນໍາພາໂດຍມືໃນຕອນທໍາອິດ, ທ່ານຈະບໍ່ພົບຫຍັງຄືວ່າໃນ Limbo. ທ່ານຈະຕ້ອງຄິດອອກການຄວບຄຸມ, ວິທີການແກ້ໄຂປິດສະ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຂຽນເອງປ່ອຍໃຫ້ຕົນເອງໄດ້ຍິນ, ເກມໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນຄືກັບວ່າຫນຶ່ງໃນສັດຕູຂອງພວກເຂົາຄວນຫຼີ້ນມັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ພັດທະນາຄວນເບິ່ງທີສອງຢູ່ໃນການປິດສະທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະເພີ່ມສຽງຫຼືສຽງທີ່ບໍ່ລົບກວນ, ຄືກັບວ່າເພື່ອນຂອງພວກເຂົາຫຼີ້ນແທນ. ວິທີການນີ້ໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງສວຍງາມໃນຫນຶ່ງໃນບົດເປີດ, ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນທໍາອິດຢືນດ້ວຍມືເປົ່າຂອງຕົນຕໍ່ກັບ spider ຍັກໃຫຍ່ແລະແມ່ນ defenseless ຢູ່ glance ທໍາອິດ. ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ດົນ, ສຽງໂລຫະທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກແມ່ນໄດ້ຍິນຢູ່ໃນຊ່ອງທາງຊ້າຍ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນ peeks ປະມານຂອບຊ້າຍຂອງຫນ້າຈໍ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເຫັນຈັ່ນຈັບຢູ່ໃນດິນທີ່ຫຼຸດລົງຈາກຕົ້ນໄມ້ທີ່ມີ clatter ໄດ້. ຫຼັງຈາກເວລາໃດຫນຶ່ງ, ທຸກຄົນຮັບຮູ້ສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງຂອງພວກເຂົາ. ມັນເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນຊ່ວຍສ້າງບັນຍາກາດຂອງຄວາມບໍ່ແນ່ນອນແລະຄວາມສິ້ນຫວັງ.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ height=”350″]

ແມ່ນແລ້ວ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ເກມທຳມະດາທົ່ວໄປ. ຢູ່ເມືອງລິມໂບ, ເຈົ້າຈະຢ້ານ, ຕື່ນຕົກໃຈ, ເຈົ້າຈະຈີກຂາຂອງແມງມຸມອອກ ແລະ ເຮັດໃຫ້ພວກມັນຕົກຢູ່ໃນສະເຕກ. ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ເຈົ້າຈະຕາຍ. ຫຼາຍເທື່ອ. Limbo ເປັນເກມທີ່ຫຼອກລວງ, ແລະຖ້າທ່ານພະຍາຍາມແກ້ໄຂບັນຫາຢ່າງງ່າຍດາຍ, ມັນຈະລົງໂທດທ່ານສໍາລັບມັນ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ການລົງໂທດແມ່ນບໍ່ຮຸນແຮງ, ເກມສະເຫມີໂຫຼດກັບຄືນໄປບ່ອນເລັກນ້ອຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບລາງວັນສຳລັບຄວາມໂງ່ຈ້າຂອງເຈົ້າດ້ວຍໜຶ່ງໃນອະນິເມຊັນການຕາຍຕ່າງໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະສາບແຊ່ງຕົວເອງໄປຊົ່ວໄລຍະໜຶ່ງສຳລັບຄວາມຜິດພາດຊ້ຳໆຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ເມື່ອເຫັນຄວາມກ້າຫານຂອງຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າທີ່ໂດດລົງໄປທົ່ວໜ້າຈໍຈະເຮັດໃຫ້ຮອຍຍິ້ມທີ່ໜ້າລັງກຽດຢູ່ໃນໜ້າຂອງເຈົ້າໃນທີ່ສຸດ.

ແລະມັນຕ້ອງເວົ້າວ່າ Limbo ມີ, ບາງທີກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມຄາດຫວັງ, ຮູບແບບຟີຊິກທີ່ດີທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. ແຕ່ວິທີນີ້ຄົນເຮົາສາມາດສ້າງບົດກະວີກ່ຽວກັບສິ່ງໃດກໍ່ຕາມຈາກຟີຊິກຂອງລໍາໄສ້ບິນໄປສູ່ການຖ່າຍຮູບຮູບເງົາທີ່ລະນຶກເຖິງສຽງຂອງຮູບພາບກັບດົນຕີທີ່ມະຫັດສະຈັນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ການປະມວນຜົນສຽງທີ່ປະທັບໃຈບໍ່ສາມາດຊ່ວຍປະຢັດຄວາມບໍ່ສົມດຸນຂອງເຄິ່ງທໍາອິດແລະທີສອງຂອງເກມ. ໃນສ່ວນທີ່ເປີດ, ທ່ານຈະໄດ້ພົບກັບເຫດການ scripted ຫຼາຍ (ແລະມັນແມ່ນແນ່ນອນທີ່ສ້າງບັນຍາກາດຂອງຄວາມຢ້ານກົວແລະຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ), ໃນຂະນະທີ່ເຄິ່ງທີ່ສອງໂດຍພື້ນຖານແລ້ວພຽງແຕ່ເປັນລໍາດັບຂອງເກມສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນກັບຊ່ອງ. ນາຍຈ້າງຂອງ Playdead ຕົນເອງ, Arnt Jensen, ຍອມຮັບວ່າລາວໄດ້ປະຕິບັດຕາມຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຂອງລາວໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ມາຂອງການພັດທະນາແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງປ່ອຍໃຫ້ Limbo ເຂົ້າໄປໃນເກມປິດສະຫນາ, ເຊິ່ງແນ່ນອນວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າອັບອາຍ.

ດັ່ງນັ້ນ, ຄົນເຮົາອາດຈະມັກປະສົບການທີ່ສັ້ນກວ່າ ແຕ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ ແລະຢ່າງໜ້ອຍມີຄຳບອກເລົ່າເລື່ອງໜຶ່ງ. ເຖິງແມ່ນວ່າພິຈາລະນາລາຄາຂອງມັນ, Limbo ມີເວລາຫຼີ້ນຂ້ອນຂ້າງສັ້ນ - ສາມຫາຫົກຊົ່ວໂມງ. ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ສວຍງາມທີ່ແນ່ນອນວ່າຈະຈັດອັນດັບໃນບັນດາຫົວຂໍ້ປະດິດສ້າງເຊັ່ນ Mirror's Edge, Portal ຫຼື Braid. ພວກເຮົາຂໍອວຍພອນໃຫ້ Playdead ໂຊກດີໃນອະນາຄົດ ແລະຫວັງວ່າເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ຟ້າວຫຼາຍໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.