ປິດໂຄສະນາ

ຢູ່ທີ່ WWDC 2013, Apple ຂ້ອນຂ້າງງຽບໆປະກາດການສະຫນັບສະຫນູນຕົວຄວບຄຸມເກມສໍາລັບ iOS ແລະກອບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ມາດຕະຖານການສື່ສານລະຫວ່າງເກມແລະຮາດແວ. ພວກເຮົາໄດ້ພົບເຫັນວ່າບໍລິສັດກ່ອນຫນ້ານີ້ Logitech ແລະ Moga ກໍາລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບຕົວຄວບຄຸມ ແລະພວກເຮົາຄາດວ່າຈະມີການເປີດຕົວປະມານເວລາຂອງການເປີດຕົວ iOS 7.

Logitech ແລະບໍລິສັດທີ່ຮູ້ຈັກໜ້ອຍກວ່າ ClamCase, ເຊິ່ງຈົນກ່ວາໃນປັດຈຸບັນໄດ້ສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການສ້າງກໍລະນີແປ້ນພິມສໍາລັບ iPad, ຄວນຈະປ່ອຍຕົວຄວບຄຸມເກມທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບ iOS 7 ຂ້ອນຂ້າງໄວ, ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນ teaser ຂະຫນາດນ້ອຍໃນຮູບແບບຂອງຮູບພາບແລະວິດີໂອຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມຂອງເຂົາເຈົ້າ. Logitech ບໍ່ໄດ້ສະແດງອຸປະກອນໂດຍກົງ, ຮູບພາບພຽງແຕ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນກໍາລັງກະກຽມຕົວຄວບຄຸມເກມທີ່ສາມາດຕິດຢູ່ກັບ iPhone (ບາງທີອາດຈະເປັນ iPod touch) ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງປ່ຽນເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມແບບພະກະພາ. PlayStation Vita.

ClamCase ໄດ້ສະແດງຜົນຂອງຕົວຄວບຄຸມທີ່ຈະມາເຖິງໃນວິດີໂອຂອງມັນ ກໍລະນີເກມ. ອຸປະກອນ iOS ສາມາດໃສ່ເຂົ້າໄປໃນມັນຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ. ອີງຕາມວິດີໂອ, GameCase ໄດ້ຖືກປັບແຕ່ງສໍາລັບ iPad mini ແລະແນວຄວາມຄິດທັງຫມົດແມ່ນຄ້າຍຄືແທັບເລັດເກມ. Razer Edge. ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າຕົວຄວບຄຸມຈະເປັນແບບທົ່ວໆໄປແລະ, ຂໍຂອບໃຈກັບພາກສ່ວນທີ່ສາມາດແລກປ່ຽນກັນໄດ້, ມັນຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບ iPad ຫຼື iPod touch ຂະຫນາດໃຫຍ່. ຊຸດຂອງປຸ່ມແລະໄມ້ແມ່ນມາດຕະຖານສໍາລັບການຄວບຄຸມ console - ສອງ sticks analogues, ສີ່ປຸ່ມຕົ້ນຕໍ, pad ທິດທາງແລະສີ່ປຸ່ມຂ້າງສໍາລັບນິ້ວມືດັດຊະນີ.

[vimeo id=71174215 width=”620″ ສູງ=”360″]

ໂປຣແກຣມ MFi (Made for iPhone/iPad/iPod) ສໍາລັບຕົວຄວບຄຸມເກມຍັງປະກອບມີປະເພດເຄື່ອງຄວບຄຸມມາດຕະຖານທີ່ຜູ້ຜະລິດຕ້ອງປະຕິບັດຕາມ, ຮັບປະກັນການຈັດວາງການຄວບຄຸມທີ່ສອດຄ່ອງ. ທັງໝົດຈະມີສີ່ປະເພດ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ມັນແມ່ນການແບ່ງອອກເປັນສອງແນວຄວາມຄິດ. ຫນຶ່ງໃນນັ້ນເຮັດວຽກເປັນປົກ, ເບິ່ງພຽງແຕ່ໃນປັດຈຸບັນ ກໍລະນີເກມ, ອັນທີສອງຫຼັງຈາກນັ້ນແມ່ນຕົວຄວບຄຸມເກມ console ຄລາສສິກທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຜ່ານ Bluetooth. ພະແນກອື່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈັດວາງຂອງອົງປະກອບຄວບຄຸມ. ຮູບແບບມາດຕະຖານປະກອບມີ D-Pad, ສີ່ປຸ່ມຕົ້ນຕໍແລະສອງປຸ່ມຂ້າງບວກກັບປຸ່ມຢຸດຊົ່ວຄາວ. ຮູບແບບທີ່ຂະຫຍາຍອອກຈະເພີ່ມແຖບອະນາລັອກສອງອັນ ແລະປຸ່ມຂ້າງອີກສອງປຸ່ມ.

ຫົວຂໍ້: , ,
.