ປິດໂຄສະນາ

Macs ບໍ່ເຄີຍຫມາຍເຖິງການຫຼິ້ນເກມ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ນີ້ແມ່ນແນ່ນອນວ່າເປັນຫຍັງເກມສໍາລັບລະບົບປະຕິບັດການ macOS ບໍ່ໄດ້ຖືກກະກຽມເປັນເວລາດົນນານ, ແລະນັກພັດທະນາ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ສົບຜົນສໍາເລັດບໍ່ສົນໃຈແພລະຕະຟອມ Apple, ເຊິ່ງສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າເປັນຄວາມຈິງຈົນເຖິງປັດຈຸບັນ. ການມາຮອດຂອງຊິບ Apple Silicon ໄດ້ປ່ຽນແປງການສົນທະນາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຜູ້ໃຊ້ Apple ໃນທີ່ສຸດກໍ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນການຫຼີ້ນເກມແລະກໍາລັງຊອກຫາວິທີຕ່າງໆໃນການນໍາໃຊ້ Mac ຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ. ໃນທີ່ສຸດ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັນບໍ່ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ, ເພາະວ່າປະສິດທິພາບສູງພຽງແຕ່ບໍ່ຮັບປະກັນການແລ່ນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມ.

ການປະກົດຕົວຂອງ API ທີ່ທັນສະໄຫມຍັງມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ, ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າຈະປົດລັອກທ່າແຮງອັນເຕັມທີ່ຂອງຮາດແວ. ແລະມັນຢູ່ທີ່ນີ້ທີ່ພວກເຮົາສາມາດພົບອຸປະສັກຂັ້ນພື້ນຖານ. ໃນກໍລະນີຂອງ PC (Windows), ຫ້ອງສະຫມຸດ DirectX ຄອບງໍາ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັນບໍ່ແມ່ນຫຼາຍເວທີແລະພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ Apple. ບໍລິສັດ Valve, ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມ Half-Life 2, Team Fortress 2 ຫຼື Counter-Strike, ກໍາລັງພະຍາຍາມແກ້ໄຂພະຍາດນີ້, ເຊິ່ງມີສ່ວນແບ່ງທີ່ບໍ່ແນ່ນອນໃນການພັດທະນາ API ຫຼາຍແພລະຕະຟອມທີ່ເອີ້ນວ່າ Vulkan, ເຊິ່ງຖືກອອກແບບໂດຍກົງເພື່ອເຮັດວຽກ. ປະສິດທິພາບເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ກັບສະພາແຫ່ງໃນມື້ນີ້ແລະແມ້ກະທັ້ງສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນ Apple Silicon. ນັ້ນແມ່ນ, ລາວສາມາດສະເຫນີໄດ້, ຖ້າຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງບໍ່ໄດ້ແຊກແຊງໂດຍເຈດຕະນາ.

Apple ຂັດຂວາງການປະດິດສ້າງຂອງຕ່າງປະເທດ

ແຕ່ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາທຸກຄົນຮູ້ວ່າ Apple, ຍັກໃຫຍ່ Cupertino ນີ້ກໍາລັງສ້າງເສັ້ນທາງຂອງຕົນເອງແລະຄ່ອຍໆບໍ່ສົນໃຈການແຂ່ງຂັນທັງຫມົດ. ມັນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍໃນກໍລະນີຂອງການສົນທະນານີ້, ບ່ອນທີ່ມັນໄດ້ຖືກຕັດສິນໃຈວ່າ Macs ເຄີຍເປັນອຸປະກອນທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ. ດັ່ງນັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Vulkan API ສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນພື້ນເມືອງສໍາລັບຄອມພິວເຕີທີ່ມີຊິບ Apple Silicon, ບໍລິສັດ apple ໄດ້ຕັດມັນຢ່າງສົມບູນແລະບໍ່ໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນ API ຢ່າງເປັນທາງການ, ເຊິ່ງມັນມີເຫດຜົນພື້ນຖານ. ແທນທີ່ຈະ, ບໍລິສັດໄດ້ອີງໃສ່ການແກ້ໄຂຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງມີພຽງແຕ່ເລັກນ້ອຍກວ່າ Vulcan ແລະເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າກັບລະບົບນິເວດຂອງ Apple - ມັນຖືກເອີ້ນວ່າໂລຫະ. ກ່ອນຫນ້ານັ້ນ, ຄອມພິວເຕີ Apple, ໂທລະສັບແລະແທັບເລັດໄດ້ອີງໃສ່ທາງເລືອກ OpenCL ເກົ່າ, ເຊິ່ງໄດ້ຫາຍໄປແລະຖືກແທນທີ່ດ້ວຍໂລຫະຢ່າງສົມບູນ.

API ໂລຫະ
API ຂອງກາຟິກໂລຫະຂອງ Apple

ແຕ່ນີ້ແມ່ນບັນຫາ. ແຟນແອບເປີ້ນບາງຄົນເຫັນວ່າ Apple ຂັດຂວາງການປະດິດສ້າງຂອງຕ່າງປະເທດຢ່າງສົມບູນແລະບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນລະບົບຂອງມັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນສາມາດຊ່ວຍໄດ້, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, gamers. ແຕ່ມັນທັງຫມົດຈະເປັນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເວລາທີ່ໂຊກບໍ່ດີ. ຍັກໃຫຍ່ Cupertino ຕ້ອງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການພັດທະນາ API Metal ເປັນເວລາດົນນານແລະແນ່ນອນວ່າໃຊ້ເງິນຫຼາຍ. ການປ່ອຍຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນແລ້ວໃນປີ 2014. Vulkan, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມາສອງປີຕໍ່ມາ (2016). ໃນເວລາດຽວກັນ, ພວກເຮົາສາມາດພົບບັນຫາຫນຶ່ງອີກ, ແລະນັ້ນແມ່ນການເພີ່ມປະສິດທິພາບໂດຍລວມ. ໃນຂະນະທີ່ Vulkan graphic API ເປົ້າຫມາຍເກືອບທຸກຄອມພິວເຕີພາຍໃຕ້ແສງຕາເວັນ (ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂ້າມເວທີ), ໂລຫະແມ່ນເປົ້າຫມາຍໂດຍກົງໃນປະເພດຂອງຮາດແວສະເພາະ, ຄືອຸປະກອນ Apple, ເຊິ່ງອາດຈະໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າ.

ມັນຈະເປັນແນວໃດກັບການຫຼິ້ນເກມໃນ Macs?

ດັ່ງນັ້ນຄວາມຈິງແມ່ນວ່າ Macs ບໍ່ມີຄວາມພ້ອມສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມຫຼາຍກ່ວາພວກເຂົາ, ເວົ້າວ່າ, ສອງປີກ່ອນ. ປະສິດທິພາບຂອງຊິບ Apple Silicon ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາປະຕິບັດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ, ແຕ່ໃນດ້ານການຫຼິ້ນເກມ, ມັນຈະບໍ່ເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ມີ API ທີ່ມີກາຟິກທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ເກມສາມາດໃຊ້ຄວາມສາມາດເຕັມທີ່ຂອງຮາດແວ. ໂຊກດີ, ບາງນັກພັດທະນາກໍາລັງພະຍາຍາມຕອບສະຫນອງຕໍ່ການພັດທະນາໃນປະຈຸບັນ. ຕົວຢ່າງ, ມື້ນີ້ພວກເຮົາມີ MMORPG World of Warcraft ທີ່ມີຄວາມນິຍົມ, ເຊິ່ງເຖິງແມ່ນວ່າຈະສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນພື້ນເມືອງສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້ກັບ Apple Silicon, ເມື່ອມັນໃຊ້ API ຂອງຮູບພາບໂລຫະຂອງ Apple. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດນັບເກມດັ່ງກ່າວຢູ່ໃນນິ້ວມືຂອງພວກເຮົາ.

.