ປິດໂຄສະນາ

ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເດືອນສິງຫາ, ຂ່າວທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍໄດ້ບິນຜ່ານອິນເຕີເນັດ, ເຊິ່ງແນ່ນອນວ່າບໍ່ພໍໃຈ fans ຂອງໂລກຂອງ Warcraft. ມີຂ່າວລືມາເປັນເວລາດົນແລ້ວວ່າ Blizzard ກໍາລັງກະກຽມເກມມືຖືທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍສໍາລັບພວກເຮົາຈາກສະພາບແວດລ້ອມ Warcraft ທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ເຊິ່ງແນ່ນອນວ່າແຟນໆກໍາລັງລໍຖ້າຢ່າງອົດທົນ. ຂ້ອນຂ້າງບໍ່ດົນມານີ້, ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການເປີດເຜີຍຂອງຫົວຂໍ້ທໍາອິດ - Warcraft Arclight Rumble - ເຊິ່ງ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນເກມຍຸດທະສາດໃນຮູບແບບຂອງ Clash Royale ທີ່ມາຈາກໂລກ legendary.

ແຕ່ fans ບໍ່ໄດ້ເປັນຫ່ວງເກີນໄປກ່ຽວກັບມັນ, ກົງກັນຂ້າມ. ພວກເຂົາຕື່ນເຕັ້ນລໍຖ້າໃຫ້ Blizzard ແນະນໍາເກມທີສອງ, ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າມີຫຼາຍອັນທີ່ຈະສະເຫນີ. ສໍາລັບເວລາດົນນານມັນໄດ້ຖືກກ່າວວ່າມັນຄວນຈະເປັນ MMORPG ມືຖື, ຄ້າຍຄືກັນກັບ World of Warcraft, ແຕ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງຕ່າງໆ. ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ແປກໃຈທີ່ທຸກຄົນມີຄວາມຄາດຫວັງສູງ. ​ແຕ່​ປະຈຸ​ບັນ​ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ​ໄດ້​ພັງ​ທະລາ​ຍລົງ. ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ຫັນອອກ, ອີງຕາມການລາຍງານຈາກ Bloomberg, Blizzard ກໍາລັງສິ້ນສຸດການພັດທະນາເກມມືຖືທີ່ຄາດໄວ້ນີ້, ການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອຢ່າງແທ້ຈິງເປັນເວລາ 3 ປີຂອງການພັດທະນາຢ່າງເຂັ້ມງວດ.

ການຢຸດເຊົາການພັດທະນາເກມ World of Warcraft

ມັນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຈະກ່າວເຖິງວ່າເປັນຫຍັງການພັດທະນາທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງນັ້ນສິ້ນສຸດລົງຢ່າງແທ້ຈິງ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Blizzard ມີ fans ຫຼາຍລ້ານຄົນສໍາລັບຫົວຂໍ້ World of Warcraft ຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ທີ່ 100% ຕ້ອງການລອງເກມ, ພວກເຂົາຍັງຄົງຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຕີມັນອອກ, ເຊິ່ງໃນທີ່ສຸດມັນບໍ່ມີຄວາມຫມາຍທັງຫມົດ. Blizzard ໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຄູ່ຮ່ວມງານນັກພັດທະນາ NetEase ໃນຫົວຂໍ້ນີ້, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ທັງສອງຝ່າຍບໍ່ສາມາດຕົກລົງກັນກ່ຽວກັບການສະຫນອງທຶນ. ຕໍ່ມາອັນນີ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດການຕົກຢູ່ໃນໂຄງການທັງໝົດ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ງ່າຍໆວ່າທັງສອງຝ່າຍມີຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຄວາມບໍ່ສໍາເລັດຂອງເກມ, ຂໍ້ຕົກລົງທີ່ບໍ່ດີແລະຂ້ອນຂ້າງອາດຈະເປັນເງື່ອນໄຂທີ່ບໍ່ພໍໃຈຂອງທັງສອງຝ່າຍ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ສະຖານະການອາດຈະບໍ່ມີຄວາມຫມາຍຢ່າງສົມບູນ. ຢູ່ glance ທໍາອິດ, ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າເປັນຫຍັງຂັ້ນຕອນນີ້ໄດ້ຖືກປະຕິບັດ, ແຕ່ເມື່ອພວກເຮົາກັບຄືນໄປບ່ອນສູງເລັກນ້ອຍແລະຮູ້ວ່າໂລກຂອງ Warcraft ມີຈໍານວນ fans ທີ່ຊື່ສັດໃນທົ່ວໂລກ, ຄໍາຖາມແມ່ນວ່າເປັນຫຍັງ Blizzard ບໍ່ເອົາໂຄງການທັງຫມົດເປັນຂອງຕົນເອງ. ມືແລະສໍາເລັດມັນດ້ວຍຕົນເອງ. ມັນແມ່ນນີ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບໂລກທັງຫມົດຂອງເກມມືຖືແລະທ່າແຮງຂອງມັນ. ເຖິງວ່າຈະມີຖານພັດລົມຂະຫນາດໃຫຍ່ຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, Blizzard ອາດຈະບໍ່ເຊື່ອວ່າເກມຈະສາມາດຈ່າຍສໍາລັບຕົວມັນເອງ, ຫຼືວ່າມັນຈະສາມາດໄດ້ຮັບກໍາໄລຈາກການສໍາເລັດແລະ break even.

ເກມ AAA
fans Warcraft ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງ

ໂລກ​ຂອງ​ເກມ​ໂທລະ​ສັບ​ມື​ຖື​

ໃນເວລາດຽວກັນ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຄໍານຶງເຖິງຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂ້ອນຂ້າງທີ່ສໍາຄັນ. ໂລກຂອງການຫຼິ້ນເກມແລະການຫຼິ້ນເກມມືຖືແມ່ນກົງກັນຂ້າມ diametrically. ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນ PC ແລະເກມ consoles ພວກເຮົາມີຫົວຂໍ້ notch ອັນດັບຫນຶ່ງ, ມັກຈະມີເລື່ອງທີ່ຫນ້າຈັບໃຈແລະຮູບພາບທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ນັກພັດທະນາສຸມໃສ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບເກມມືຖື. ເວົ້າງ່າຍໆ, ເກມທີ່ສັບສົນຫຼາຍບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນມືຖື. Blizzard ຕົວຂອງມັນເອງສາມາດພິຈາລະນາຄວາມເປັນຈິງນີ້ແລະປະເມີນວ່າສະບັບທີ່ຈະມາເຖິງຂອງພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ.

.