Max Payne ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທີ່ສຸດຂອງປີ 2001. ສິບເອັດປີຕໍ່ມາ, ພວກເຮົາຍັງເຫັນມັນຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຂອງໂທລະສັບມືຖືແລະແທັບເລັດ. ການຈັດວາງເກມແມ່ນປະສົບຜົນສຳເລັດແທ້ໆ ແລະກາຍເປັນກະແສດັງໃນ App Store.
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບນ້ຳຕາທີ່ຄິດຕຶກຕອງ ເມື່ອຂ້າພະເຈົ້າເປີດ Max Payne ໃນ iPad ຂອງຂ້າພະເຈົ້າ ແລະໂລໂກ້ກໍກະພິບໄປທົ່ວໜ້າຈໍຕາມດ້ວຍວິດີໂອແນະນຳ. ຂ້ອຍຈື່ໄດ້ດີວ່າຂ້ອຍໃຊ້ເວລາຫຼາຍຕອນແລງກັບເກມນີ້ຕອນເປັນໄວລຸ້ນອາຍຸສິບສີ່ປີ. ບັນຍາກາດທີ່ຄົນເຮົາສາມາດເອົາຕົວເອງໄດ້ອ້ອມຮອບຕົວຂ້ອຍຢ່າງຄົບຖ້ວນເຖິງແມ່ນວ່າຜ່ານມາສິບເອັດປີ, ແລະການຫຼິ້ນເວີຊັນມືຖືເປັນຄືກັບການເດີນທາງກັບຄືນໄປບ່ອນໜ້ອຍໜຶ່ງ.
ວິດີໂອທົບທວນຄືນ Max Payne Mobile
[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ height=”350″]
ກັບໄປປີ 2001
ເກມຕົ້ນສະບັບຢູ່ໃນການພັດທະນາສໍາລັບສີ່ປີແລະມີການປ່ຽນແປງນອກເຫນືອການຮັບຮູ້ຈາກແນວຄວາມຄິດຕົ້ນສະບັບໃນໄລຍະການພັດທະນາ. ຮູບເງົາ Matrix ຈາກປີ 1999 ມີອິດທິພົນທີ່ສຸດທີ່ນໍາໄປສູ່ການປ່ຽນແປງຂອງລະບົບເກມໂດຍລວມ, ໃນເວລານັ້ນ, ຮູບເງົາໄດ້ນໍາເອົາການເຮັດວຽກທີ່ເປັນເອກະລັກຢ່າງສົມບູນກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ເຊິ່ງໃນທີ່ສຸດກໍ່ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍຜູ້ພັດທະນາ Max Payne. ມີຫຼາຍ hype ອ້ອມຂ້າງການປ່ອຍຂອງເກມໄດ້, ທີ່ນັກພັດທະນາໄດ້ປ້ອນກັບຄວາມລັບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຫຼາຍຈາກນັກວິຈານແລະຜູ້ນ. The game was released for PC , Playstation 2 ແລະ Xbox , and a year later you can also play it on Mac.
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, Max Payne ເລີ່ມເລົ່າເລື່ອງລາວຢູ່ເທິງລະບຽງຂອງຕຶກສູງ. ນິວຢອກທີ່ມືດມົວປົກຄຸມດ້ວຍຫິມະ ແລະຄ່ອຍໆຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດວຽກຈົນເຖິງປັດຈຸບັນນີ້, ໂດຍຮູ້ວ່າຕົວລະຄອນເລື່ອງໃດມາທີ່ນີ້. ເມື່ອ 3 ປີກ່ອນ, ເປັນເຈົ້າໜ້າທີ່ຕຳຫຼວດພະແນກສະກັດກັ້ນ ແລະ ຕ້ານຢາເສບຕິດ, ດຳລົງຊີວິດຢ່າງມີຄວາມສຸກກັບເມຍ ແລະ ລູກ. ມື້ຫນຶ່ງ, ເມື່ອລາວມາຮອດເຮືອນໃນຕອນແລງ, ລາວໄດ້ກາຍເປັນພະຍານທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດຕໍ່ການຄາດຕະກໍາຄອບຄົວຂອງລາວໂດຍຜູ້ຕິດຢາເສບຕິດ.
ຫຼັງຈາກເຫດການນີ້, ລາວຍອມຮັບວຽກທີ່ລາວປະຕິເສດຍ້ອນຄອບຄົວຂອງລາວ - ເປັນຕົວແທນລັບ, ລາວ infiltrates mafia, ບ່ອນທີ່ມີພຽງແຕ່ສອງຄົນຮູ້ຕົວຕົນຂອງລາວ. ຫຼັງຈາກທີ່ຜູ້ນຶ່ງຖືກຄາດຕະກໍາ, ລາວຄົ້ນພົບວ່າການລັກລອບທະນາຄານຂອງຫຼັກຊັບທີ່ລາວຢູ່ໃນເສັ້ນທາງກ້າວໄປສູ່ຫຼາຍກວ່າເກົ່າແລະມີຄວາມໃກ້ຊິດກັບຢາ Valkyrie, ເຊິ່ງຜູ້ຂ້າເມຍແລະລູກຂອງລາວກໍ່ຕິດຢາເສບຕິດ.
Max ເລິກເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ທັງຫມົດ, ການເປີດເຜີຍທີ່ຫນ້າຕົກໃຈຫຼາຍຂື້ນ. ບໍ່ພຽງແຕ່ພວກມາເຟຍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງເລື່ອງທັງຫມົດ, ແຕ່ຍັງເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງລາວຈາກຕໍາຫຼວດແລະຜູ້ທີ່ມີລະດັບສູງໃນສັງຄົມອື່ນໆ. ດັ່ງນັ້ນ Payne ຢືນຢູ່ຄົນດຽວຕໍ່ກັບທຸກຄົນແລະຈະພົບເຫັນພັນທະມິດໃນສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ຄາດຄິດຢ່າງສົມບູນ. ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຍົກ Max Payne ຈາກນັກຕໍ່ສູ້ແບບບໍ່ມີຫົວຈົນກາຍເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ມີບັນຍາກາດທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະບໍ່ຂາດສັດຕູ. ອົງປະກອບທີ່ຫນ້າສົນໃຈແມ່ນການສະແດງຂອງພາກສ່ວນທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ, ບ່ອນທີ່ comics ຖືກນໍາໃຊ້ແທນທີ່ຈະເປັນອະນິເມຊັນ.
ສໍາລັບເວລາຂອງມັນ, ເກມແມ່ນດີເລີດໃນການເຮັດວຽກກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ສາມາດປັບຕົວແບບເຄື່ອນໄຫວແລະສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີທັດສະນະທີ່ດີທີ່ສຸດ. Max Payne ມີ, ເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບເວລາຂອງມັນ, ການສັກຢາທີ່ຜິດປົກກະຕິໃນແບບຂອງຮູບເງົາ, ເຊິ່ງເປັນອາຫານຫຼັກໃນມື້ນີ້, ນີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີກ່ອນ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຢູ່ທີ່ນີ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແມ່ນ tricks ກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງທໍາອິດໃນຮູບເງົາ The Matrix.
ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນແມ່ນເວລາອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ Bullet Time, ເມື່ອເວລາປະມານເຈົ້າຊ້າລົງແລະເຈົ້າມີເວລາທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບການກະທໍາຂອງເຈົ້າ, ເປົ້າຫມາຍສັດຕູໃນຂະນະທີ່ dodging ມ້ວນໄປຂ້າງ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເວລາຊ້າລົງແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດ, ທ່ານຈະເຫັນຕົວຊີ້ບອກຂອງມັນຢູ່ໃນມຸມຊ້າຍລຸ່ມໃນຮູບແບບຂອງໂມງ. ດ້ວຍການຊ້າລົງຕາມປົກກະຕິ, ເວລາຈະໝົດໄປຢ່າງໄວວາ, ແລະມັນສາມາດເກີດຂຶ້ນໄດ້ງ່າຍວ່າເຈົ້າຈະມີເວລາເປັນສູນໃນຂະນະນີ້ ເມື່ອມັນເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດສຳລັບເຈົ້າ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນຈຶ່ງເປັນການປະຫຍັດກວ່າທີ່ຈະໃຊ້ Bullet Time Combo, ເຊິ່ງເປັນການຊ້າລົງບວກກັບການໂດດໄປຂ້າງໜ້າ, ໃນລະຫວ່າງທີ່ທ່ານສາມາດອາບນ້ຳໃຫ້ສັດຕູຂອງທ່ານດ້ວຍຂະໜາດຂອງລູກປືນ. ເຄື່ອງວັດແທກຂອງທ່ານຖືກເຕີມເຕັມທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຂ້າສັດຕູ.
ປົກກະຕິແລ້ວທ່ານຈະເຫັນອີກ scene "Matrix" ປົກກະຕິໃນເວລາທີ່ທ່ານຂ້າສັດຕູສຸດທ້າຍຢູ່ໃນຫ້ອງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບຈະຈັບລາວໃນເວລາຂອງການຕີ, pans ອ້ອມຮອບເຂົາໃນຂະນະທີ່ເວລາຢຸດ, ແລະແລ່ນພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກລໍາດັບນີ້. ການອ້າງອິງສຸດທ້າຍຂອງ cult sci-fi ແມ່ນເຫັນໄດ້ໃນເວລາທີ່ໃຊ້ປືນ sniper. ຫຼັງຈາກການສັກຢາ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບຕິດຕາມລູກປືນໃນການເຄື່ອນໄຫວຊ້າໆແລະຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານພຽງແຕ່ເຫັນສັດຕູຕົກລົງກັບພື້ນດິນ.
ໃນເກມ, ທ່ານຍ້າຍຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຈາກລົດໄຟໃຕ້ດິນໄປໂຮງແຮມຊົ່ວໂມງ, ຄອງກັບຕຶກອາຄານທີ່ງົດງາມຂອງນິວຢອກ. ຢູ່ເທິງສຸດ, ມີສອງບົດລະຄອນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍທີ່ຂ້ອຍຈະໄດ້ຮັບ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຢ່າຄາດຫວັງໃຫ້ມີເສລີພາບໃນການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍ, ເກມແມ່ນເສັ້ນທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະທ່ານເກືອບບໍ່ເຄີຍສູນເສຍ. ສະຖານທີ່ທັງຫມົດໄດ້ຖືກສ້າງແບບຈໍາລອງຢ່າງລະມັດລະວັງ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຮູບພາບຢູ່ເທິງກໍາແພງ, ອຸປະກອນຫ້ອງການຫຼືຊັ້ນວາງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍສິນຄ້າ. Remedy ກໍ່ຊະນະກັບລາຍລະອຽດ, ເຖິງແມ່ນວ່າເກມໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ບໍ່ມີແມ້ກະທັ້ງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດໃນເວລານັ້ນ.
ແນ່ນອນ, ຮູບພາບເບິ່ງຄືວ່າລົງວັນທີຈາກທັດສະນະຂອງມື້ນີ້. ລັກສະນະລັກສະນະໂຄງກະດູກ ແລະໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕໍ່າບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເກມມື້ນີ້ມີໃຫ້. ຊື່ເລື່ອງເຊັ່ນ ແຜ່ນໃບ Infinity ຫຼື ເຊັກ Shadowgun ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນດີກວ່າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນແງ່ຂອງຮູບພາບ. Max Payne ແມ່ນ 100% ເປັນພອດຂອງເກມ, ສະນັ້ນບໍ່ມີຫຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃນດ້ານກາຟິກ. ເຊິ່ງບາງທີອາດເປັນຄວາມອັບອາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຮູບພາບທີ່ເຫມາະສົມຫຼາຍແລະຕົວຢ່າງ surpasses ຫົວຂໍ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກ Gameloft. ໃນເວລາທີ່ທ່ານຄິດກ່ຽວກັບມັນ, ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອທີ່ເກມທີ່ຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ເມື່ອສິບປີກ່ອນຊຸດຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໃນໂທລະສັບມືຖືໃນມື້ນີ້.
ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາ, ຈໍານວນຂອງສັດຕູທີ່ທ່ານສາມາດສົ່ງໄປຫາໂລກອື່ນແມ່ນອຸດົມສົມບູນໃນເກມ, ໂດຍສະເລ່ຍສາມຄົນຕໍ່ຫ້ອງ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ພວກເຂົາບໍ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຈາກກັນແລະກັນ, ໃນຄວາມເປັນຈິງທ່ານຈະບໍ່ພົບ opponents ຫຼາຍປະເພດ, ນັ້ນແມ່ນໃນລັກສະນະ. ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ຍິງ gangster ໃນ jacket ສີບົວສໍາລັບເວລາຫ້າສິບ, ບາງທີການປ່ຽນແປງຂະຫນາດນ້ອຍຈະເລີ່ມລົບກວນທ່ານເລັກນ້ອຍ. ນອກເຫນືອໄປຈາກ hordes ຂອງສັດຕູທີ່ມີລັກສະນະດຽວກັນ, ທ່ານຍັງຈະພົບກັບນາຍຈ້າງຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຫວ່າງສອງສາມ stacks ຂອງເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສໍາເລັດຮູບຫນຶ່ງຄັ້ງແລະສໍາລັບທັງຫມົດ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຈະເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອທ່ານກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າເກມ, ແລະໃນຂະນະທີ່ການສັກຢາບໍ່ຫຼາຍປານໃດຈາກ pistol ແມ່ນພຽງພໍສໍາລັບ gangsters ທໍາອິດ, ທ່ານຈະຕ້ອງການ caliber ໃຫຍ່ແລະ bullets ຫຼາຍສໍາລັບ mercenaries ມືອາຊີບທີ່ມີ vests ກັນລູກປືນແລະ rifles ໂຈມຕີ.
ສະຕິປັນຍາຂອງສັດຕູບໍ່ສອດຄ່ອງ. ຫຼາຍຄົນປະຕິບັດຕົວຕາມ scripts, ເຊື່ອງຢູ່ໃນປົກ, ສ້າງ barricades, ພະຍາຍາມລໍ້ລວງທ່ານເຂົ້າໄປໃນ crossfire. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຍິງໃສ່ເຈົ້າໄດ້, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ລັງເລທີ່ຈະຖິ້ມລະເບີດໃສ່ຫຼັງເຈົ້າ. ແຕ່ທັນທີທີ່ບໍ່ມີສະຄິບທີ່ມີຢູ່, ປັນຍາປະດິດທີ່ບໍ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ. ເລື້ອຍໆ, opponents ຈະກໍາຈັດເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາຖ້າພວກເຂົາຢູ່ໃນບາດແຜຂອງພວກເຂົາ, ຫຼືຖິ້ມຄັອກເທນ Molotov ໃສ່ເສົາທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ, ເຜົາຕົວເອງແລະເຜົາໄຫມ້ດ້ວຍຄວາມທຸກທໍລະມານ. ຖ້າ opponents ຂອງທ່ານເຮັດໃຫ້ເຈົ້າບາດເຈັບ, ທ່ານສາມາດປິ່ນປົວຕົວເອງດ້ວຍຢາແກ້ປວດ, ທີ່ເຈົ້າຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນຊັ້ນວາງແລະໃນຕູ້ຢາ.
ໃນແງ່ຂອງສຽງ, ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະຈົ່ມກ່ຽວກັບ. ສຽງເພງຫຼັກຈະດັງຢູ່ໃນຫູຂອງເຈົ້າດົນນານຫຼັງຈາກທີ່ມັນຈົບລົງ. ບໍ່ມີເພງຫຼາຍໃນເກມ, ມີຫຼາຍ motifs ທີ່ສະລັບກັນ, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າມີການປ່ຽນແປງແບບເຄື່ອນໄຫວກ່ຽວກັບການປະຕິບັດແລະຢ່າງສົມບູນສີໃຫ້ເຫດການທີ່ອ້ອມຮອບທ່ານ. ສຽງອື່ນໆເພີ່ມໃສ່ບັນຍາກາດທີ່ບໍ່ອາດລືມໄດ້ - ນ້ຳໄຫຼ, ສຽງດັງຂອງພວກຕິດຢາເສບຕິດທີ່ຢືນຢູ່ຂ້າງ, ໂທລະພາບທີ່ຫຼິ້ນຢູ່ໃນເບື້ອງຫຼັງ… ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສິ່ງເລັກນ້ອຍທັງຫມົດທີ່ເຮັດໃຫ້ບັນຍາກາດທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທັງຫມົດ. ບົດຂອງຕົວມັນເອງແມ່ນການ dubbing ທີ່ມີການຄຸ້ມຄອງເປັນມືອາຊີບເຖິງວ່າຈະມີງົບປະມານຕ່ໍາຂອງໂຄງການ. ບາຣິໂທນທີ່ເສີຍໆຂອງຕົວລະຄອນຫຼັກ (ໃຫ້ສຽງໂດຍ James McCaffrey) ນຳພາເຈົ້າໄປຕະຫຼອດເກມ, ແລະບາງຄັ້ງເຈົ້າຈະຫົວຂວັນໃສ່ຄຳເວົ້າທີ່ໜ້າຢ້ານ, ຖ້າເຈົ້າຮູ້ພາສາອັງກິດດີ. ຕະຫລົກແມ່ນການສົນທະນາຂອງ gangsters ບາງຄົນ, ທີ່ເຈົ້າມັກຈະໄດ້ຍິນກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສົ່ງພວກເຂົາໄປຫາບ່ອນລ່າສັດນິລັນດອນ.
Max Payne ແມ່ນ interwoven ກັບລາຍລະອຽດຫຼາຍຢ່າງທີ່ຈະເພີ່ມປະສົບການທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງເກມ. ນີ້ແມ່ນໂດຍສະເພາະແມ່ນການໂຕ້ຕອບກັບຈໍານວນຂອງວັດຖຸ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານພົບຕົວເອງຢູ່ໃນໂຮງລະຄອນແລະເປີດຜ້າມ່ານ, ຄົນຮ້າຍສອງຄົນຈະແລ່ນມາຫາເຈົ້າ. ເຈົ້າສາມາດກໍາຈັດພວກມັນແບບຄລາສສິກດ້ວຍອາວຸດ, ຫຼືເລີ່ມຍິງດອກໄມ້ໄຟຈາກກະດານຄວບຄຸມ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ພວກມັນໄຟໄຫມ້. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດມີຄວາມມ່ວນກັບຂວດ propane-butane, ເຊິ່ງທັນທີທັນໃດສາມາດປ່ຽນເປັນບັ້ງໄຟທີ່ທ່ານສົ່ງກັບ opponents ຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຫຼາຍສິບສິ່ງເລັກນ້ອຍທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນເກມ, ທ່ານຍັງສາມາດຍິງ monogram ຂອງທ່ານເອງເຂົ້າໄປໃນກໍາແພງ.
ການຄວບຄຸມ
ສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເປັນພຽງເລັກນ້ອຍຢ້ານກົວຂອງແມ່ນການຄວບຄຸມປັບຕົວສໍາລັບຫນ້າຈໍສໍາພັດໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ສະບັບ PC ໄດ້ຄອບຄອງບາງສ່ວນຂອງແປ້ນພິມແລະຫນູ, ໃນສະບັບມືຖື, ທ່ານຕ້ອງເຮັດດ້ວຍສອງ joysticks virtual ແລະປຸ່ມຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງ. ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ກັບວິທີການຂອງການຄວບຄຸມນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຂາດຈຸດຫມາຍທີ່ຊັດເຈນທີ່ທ່ານສາມາດບັນລຸໄດ້ດ້ວຍຫນູ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍເບື່ອໜ່າຍທີ່ສຸດແມ່ນມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະແນມດ້ວຍນິ້ວມືດຽວກັນເມື່ອກົດໄຟ, ຄືກັບເກມອື່ນໆ. ຂ້າພະເຈົ້າສຸດທ້າຍແກ້ໄຂມັນໂດຍການຍ້າຍປຸ່ມໄຟໄປທາງຊ້າຍ. ສະນັ້ນຂ້ອຍສາມາດແນມເປົ້າໃນຂະນະທີ່ຍິງໄດ້ຢ່າງຫນ້ອຍດ້ວຍ Bullet Time Combo ຫຼືໃນເວລາທີ່ຂ້ອຍຢືນຢູ່, ຂ້ອຍຕ້ອງເສຍສະລະຍິງໃນຂະນະທີ່ແລ່ນ. ຜູ້ຂຽນຈະຊົດເຊີຍຂໍ້ບົກຜ່ອງນີ້ດ້ວຍການຕັ້ງເປົ້າອັດຕະໂນມັດ, ລະດັບທີ່ສາມາດປັບໄດ້, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນແນວນັ້ນ.
ໂດຍທົ່ວໄປ, ການຄວບຄຸມການສໍາພັດບໍ່ແມ່ນຄວາມຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດໃນປະເພດຂອງເກມນີ້, ທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ໃນ prologues ທີ່ໄດ້ກ່າວມາ. ຕອນເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂຶ້ນຢູ່ໃນຫົວຂອງ Max ຫຼັງຈາກທີ່ລາວຖືກຢາ, ແລະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ບໍ່ປະທັບໃຈຫຼາຍຂອງເກມ. ແຕ່ມີ scene ບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງໄດ້ລະມັດລະວັງຍ່າງແລະເຕັ້ນໄປຫາເສັ້ນບາງໆຂອງເລືອດ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນ. ມັນແມ່ນແລ້ວຂ້ອນຂ້າງອຸກອັ່ງໃນ PC, ແລະມັນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າກັບການຄວບຄຸມການສໍາພັດ. ໂຊກດີ, ທ່ານສາມາດຂ້າມ prologue ຫຼັງຈາກການເສຍຊີວິດຄັ້ງທໍາອິດ. ທ່ານຈະສູນເສຍສ່ວນທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງເກມ, ແຕ່ວ່າທ່ານຈະຊ່ວຍປະຢັດຕົວທ່ານເອງຫຼາຍຂອງຄວາມອຸກອັ່ງ. ທາງເລືອກອື່ນແມ່ນການຊື້ອຸປະກອນເສີມເກມພິເສດເຊັ່ນ: ໄຫລ, ທີ່ຂ້ອຍໃຊ້ໃນວິດີໂອ.
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ລະບົບການຄັດເລືອກອາວຸດບໍ່ໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍ. ອາວຸດມີການປ່ຽນແປງອັດຕະໂນມັດ. ຖ້າເຈົ້າເອົາອັນໜຶ່ງທີ່ດີກວ່າ, ຫຼືເຈົ້າໝົດລູກປືນ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າຢາກເລືອກອັນໃດອັນໜຶ່ງ, ມັນບໍ່ງ່າຍປານໃດ. ທ່ານຕ້ອງຕີສາມຫຼ່ຽມນ້ອຍຢູ່ເທິງສຸດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຮູບສັນຍາລັກປືນນ້ອຍ. ຖ້າອາວຸດທີ່ຕ້ອງການເຖິງສາມໃນລໍາດັບໃນກຸ່ມທີ່ໃຫ້, ທ່ານຕ້ອງເຮັດຊ້ໍາຂະບວນການຫຼາຍຄັ້ງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະປ່ຽນອາວຸດໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນການຖິ້ມລະເບີດໃສ່ກໍາແພງຫີນໄປຫາກຸ່ມ gangster ທີ່ຖືກກີດຂວາງ. ເທົ່າທີ່ກ່ຽວກັບອາວຸດ, ຄັງອາວຸດມີຂະຫນາດໃຫຍ່ແທ້ໆ, ເຈົ້າຈະຄ່ອຍໆມີທາງເລືອກຈາກ bat baseball ກັບ ingrams ໄປຫາລູກລະເບີດ, ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຈະໃຊ້ອາວຸດສ່ວນໃຫຍ່. ສຽງທີ່ເປັນຈິງຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນຍັງຕົກເປັນມູນຄ່າກ່າວເຖິງ.
ຂໍ້ບົກພ່ອງໃນຄວາມງາມອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນລະບົບປະຫຍັດເກມ. ລຸ້ນ PC ມີຄວາມສາມາດໃນການບັນທຶກ ແລະໂຫຼດໄດ້ໄວໂດຍໃຊ້ປຸ່ມຟັງຊັນ, ໃນ Max Payne Mobile ທ່ານຕ້ອງບັນທຶກເກມຜ່ານເມນູຫຼັກສະເໝີ. ບໍ່ມີການບັນທຶກອັດຕະໂນມັດຢູ່ທີ່ນີ້. ຖ້າເຈົ້າລືມບັນທຶກ, ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາຕົວເຈົ້າເອງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໃນຕອນຕົ້ນຂອງບົດຕອນເຈົ້າຕາຍໃກ້ຈະຈົບ. ລະບົບຂອງດ່ານຈະບໍ່ເຈັບປວດແນ່ນອນ.
ສະຫຼຸບ
ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ບົກພ່ອງໃນການຄວບຄຸມ, ນີ້ຍັງຄົງເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນໃນ iOS. ທ່ານສາມາດໄປໂດຍຜ່ານເລື່ອງທັງຫມົດໃນປະມານ 12-15 ຊົ່ວໂມງຂອງເກມທີ່ບໍລິສຸດ, ຫຼັງຈາກສໍາເລັດມັນທ່ານຍັງຈະ unlock ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃຫມ່ທີ່ມີການດັດແກ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈບາງ.
ສໍາລັບສາມໂດລາ, ທ່ານໄດ້ຮັບເລື່ອງທີ່ລະອຽດອ່ອນທີ່ມີບັນຍາກາດທີ່ເປັນເອກະລັກ, ຫຼາຍຊົ່ວໂມງຂອງ gameplay ໃນສະພາບແວດລ້ອມແບບຈໍາລອງລາຍລະອຽດແລະການດໍາເນີນການ cinematic ຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານມີພື້ນທີ່ພຽງພໍໃນອຸປະກອນຂອງທ່ານ, ເກມຈະໃຊ້ເວລາເຖິງ 1,1 GB ຂອງພື້ນທີ່ໃນ flash drive ຂອງທ່ານ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ເກມຕົ້ນສະບັບເຫມາະກັບ CD-ROM ທີ່ມີຂະຫນາດ 700 MB. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດຫວັງວ່າພາກທີສອງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈະປາກົດຢູ່ໃນເວລາ.
ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຫນ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບເກມ
ງົບປະມານສໍາລັບການພັດທະນາຂອງເກມແມ່ນບໍ່ສູງ, ສະນັ້ນການປະຢັດຕ້ອງໄດ້ຮັບການເຮັດໃຫ້ເປັນໄປໄດ້. ສໍາລັບເຫດຜົນດ້ານເສດຖະກິດ, ນັກຂຽນແລະນັກຂຽນບົດໄດ້ກາຍເປັນຕົວແບບສໍາລັບຕົວລະຄອນ Sami Järvi. ລາວຍັງຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການສະແດງລະຄອນສໍາລັບເກມ Alan Wake, ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດຊອກຫາການອ້າງອິງຫຼາຍຂອງ Max Payne.
ອີງໃສ່ພາກທໍາອິດ, ຮູບເງົາຍັງໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນກັບ Mark Wahlberg ໃນບົດບາດນໍາ. ມັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ cinemas ໃນປີ 2008, ແຕ່ໄດ້ພົບກັບການວິພາກວິຈານໃນທາງລົບແທນທີ່ຈະເປັນຕົ້ນຕໍຍ້ອນບົດເລື່ອງທີ່ບໍ່ດີ.
[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]
ຂ້ອຍຂໍຖາມວ່າການຄວບຄຸມປະເພດໃດ (ຮູບຊົງພາກຮຽນ spring) ທີ່ສາມາດເຫັນໄດ້ເມື່ອຊີ້ iPad ທັງໝົດຈາກ 1:34 ນາທີຂອງວິດີໂອ? ຂອບໃຈ
ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ຂຽນມັນຢູ່ໃນການທົບທວນຄືນ, ມັນຖືກເອີ້ນວ່າ Fling ໂດຍ Ten One Design. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າມັນຖືກຂາຍຢູ່ນີ້ບໍ, ແຕ່ Alza ສະເຫນີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ http://www.alza.cz/logitech-ipad-d298182.htm
ຂ້ອຍຂໍຖາມວ່າການຄວບຄຸມປະເພດໃດ (ຮູບຊົງພາກຮຽນ spring) ທີ່ສາມາດເຫັນໄດ້ເມື່ອຊີ້ iPad ທັງໝົດຈາກ 1:34 ນາທີຂອງວິດີໂອ? ຂອບໃຈ
ແຕ່ສິ່ງທີ່ທ່ານພົບເຫັນແມ່ນສໍາເນົາຂອງຈີນ. ມັນຍາກທີ່ຈະເວົ້າວ່າມັນຈະດີປານໃດ.