ປິດໂຄສະນາ

ເມື່ອ Apple ໄດ້ນໍາສະເຫນີລະບົບປະຕິບັດການ macOS 2022 Ventura ໃຫມ່ໃນກອງປະຊຸມຜູ້ພັດທະນາ WWDC 13, ມັນໄດ້ອຸທິດສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການນໍາສະເຫນີຂອງມັນໃຫ້ກັບ API ກຣາຟິກ Metal 3 ທີ່ປັບປຸງໃຫ້ Apple ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການພັດທະນາຂອງມັນ. ລາວໄດ້ນໍາສະເຫນີສະບັບໃຫມ່ເປັນຄວາມລອດສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມໃນ Macs, ເຊິ່ງຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາເຮັດໃຫ້ fans Apple ຫຼາຍຄົນຫົວ. ການຫຼິ້ນເກມ ແລະ macOS ບໍ່ຄ່ອຍເຂົ້າກັນໄດ້, ແລະມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນພໍສົມຄວນເພື່ອເອົາຊະນະແບບທີ່ຖືມາດົນນານນີ້. ຖ້າຢູ່ໃນທັງຫມົດ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຮຸ່ນໃຫມ່ຂອງ Metal 3 graphic API ເອົາມາໃຫ້ມັນມີຄວາມແປກໃຫມ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບ MetalFX. ນີ້ແມ່ນເທັກໂນໂລຍີ Apple ທີ່ໃຊ້ໃນການປັບຂະໜາດ, ໜ້າທີ່ຄືການແຕ້ມຮູບໃນຄວາມລະອຽດນ້ອຍລົງໄປສູ່ຄວາມລະອຽດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ຂອບໃຈທີ່ມັນມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍກົງໃນຄຸນນະພາບພາບທີ່ອອກມາໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຫ້ມັນເຕັມທີ່. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ນີ້ແມ່ນນະວັດຕະກໍາອັນຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາສ້າງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍໃນອະນາຄົດ. ສະນັ້ນໃຫ້ສະຫຼຸບສັ້ນໆວ່າ MetalFX ແມ່ນຫຍັງແທ້ໆແລະມັນສາມາດຊ່ວຍນັກພັດທະນາໄດ້ແນວໃດ.

MetalFX ເຮັດວຽກແນວໃດ

ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ເທກໂນໂລຍີ MetalFX ແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບອັນທີ່ເອີ້ນວ່າການຍົກລະດັບຮູບພາບ, ຕົ້ນຕໍຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຂອງເກມວີດີໂອ. ເປົ້າຫມາຍຂອງມັນແມ່ນເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດການປະຕິບັດແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີເກມໄວຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຄຸນນະພາບຂອງມັນ. ຮູບພາບທີ່ຕິດຄັດມາຂ້າງລຸ່ມນີ້ອະທິບາຍມັນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າຮູ້, ຖ້າເກມບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ສຸດແລະຕົວຢ່າງ crashes, ການແກ້ໄຂສາມາດຫຼຸດຜ່ອນການແກ້ໄຂໄດ້, ເນື່ອງຈາກບໍ່ມີລາຍລະອຽດຫຼາຍດັ່ງນັ້ນອາດຈະຖືກສະແດງ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຄຸນນະພາບຍັງຫຼຸດລົງດ້ວຍນີ້. Upscaling ພະຍາຍາມສ້າງໃນຫຼັກການທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ມັນສະແດງຮູບພາບໃນຄວາມລະອຽດຕ່ໍາແລະ "ຄອມພິວເຕີ້" ສ່ວນທີ່ເຫຼືອ, ຂອບໃຈທີ່ມັນສະຫນອງປະສົບການຢ່າງເຕັມທີ່, ແຕ່ປະຫຍັດເຖິງເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງການປະຕິບັດທີ່ມີຢູ່.

MetalFX ເຮັດວຽກແນວໃດ

ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ເປັນ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ບໍ່​ແມ່ນ​ການ​ທໍາ​ລາຍ​. ບັດກາຟິກ Nvidia ຫຼື AMD ຍັງໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີຂອງຕົນເອງແລະບັນລຸສິ່ງດຽວກັນ. ແນ່ນອນ, ນີ້ອາດຈະບໍ່ພຽງແຕ່ນໍາໃຊ້ກັບເກມ, ແຕ່ໃນບາງກໍລະນີຍັງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ມັນສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ໂດຍຫຍໍ້ວ່າ MetalFX ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປັບປຸງຮູບພາບໂດຍບໍ່ມີການບໍລິໂພກພະລັງງານທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ.

MetalFX ໃນການປະຕິບັດ

ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເຫັນການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ AAA ທໍາອິດທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Metal graphics API ແລະສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຢີ MetalFX. Macs ທີ່ມີຊິບ Apple Silicon, i.e. ລະບົບປະຕິບັດການ macOS, ໄດ້ຮັບພອດຂອງເກມ Resident Evil Village ຍອດນິຍົມ, ເຊິ່ງມີຈຸດປະສົງເດີມສໍາລັບ consoles ໃນມື້ນີ້ (Xbox Series X ແລະ Playstation 5). ເກມມາຮອດ Mac App Store ໃນທ້າຍເດືອນຕຸລາແລະເກືອບທັນທີໄດ້ຮັບການທົບທວນໃນທາງບວກໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ Apple.

ຜູ້ປູກ Apple ຂ້ອນຂ້າງລະມັດລະວັງແລະບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງວ່າການອັດສະຈັນໃດໆຈາກທ່າເຮືອນີ້. ການຄົ້ນພົບຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນມີຄວາມສຸກຫຼາຍ. ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຈາກຫົວຂໍ້ນີ້ວ່າໂລຫະແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເປັນ API ກຣາຟິກທີ່ມີປະໂຫຍດແລະມີຄວາມສາມາດ. ເທກໂນໂລຍີ MetalFX ຍັງໄດ້ຮັບການປະເມີນຜົນໃນທາງບວກໃນການທົບທວນຜູ້ນ. Upscaling ບັນລຸຄຸນນະພາບທຽບເທົ່າຂອງການແກ້ໄຂພື້ນເມືອງ.

API ໂລຫະ
API ຂອງກາຟິກໂລຫະຂອງ Apple

ທ່າແຮງສໍາລັບອະນາຄົດ

ໃນເວລາດຽວກັນ, ຄໍາຖາມແມ່ນວິທີການທີ່ນັກພັດທະນາຈະສືບຕໍ່ຈັດການກັບເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້. ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ກ່າວມາແລ້ວໃນຕອນຕົ້ນ, Macy ບໍ່ເຂົ້າໃຈການຫຼິ້ນເກມຢ່າງແທ້ຈິງ, ແລະແຟນ Apple ມັກຈະເບິ່ງຂ້າມມັນເປັນເວທີ. ໃນທີ່ສຸດ, ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກ. gamers ທັງຫມົດໃຊ້ບໍ່ວ່າຈະເປັນ PC (Windows) ຫຼືເກມ console, ໃນຂະນະທີ່ Macs ບໍ່ໄດ້ຄິດວ່າສໍາລັບການຫຼິ້ນວິດີໂອເກມ. ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວແບບໃຫມ່ທີ່ມີຊິບ Apple Silicon ມີການປະຕິບັດແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈໍາເປັນ, ນີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຮົາຈະເຫັນການມາຮອດຂອງເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະ optimized.

ນີ້ຍັງເປັນຕະຫຼາດຂະຫນາດນ້ອຍ, ເຊິ່ງອາດຈະບໍ່ມີກໍາໄລສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມ. ດັ່ງນັ້ນສະຖານະການທັງຫມົດສາມາດຖືກເບິ່ງຈາກສອງມຸມ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່າແຮງແມ່ນມີ, ມັນຂຶ້ນກັບການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ພັດທະນາທີ່ໄດ້ກ່າວມາ.

.