ປິດໂຄສະນາ

ເປັນເວລາຫຼາຍສິບປີ, ຕະຫຼາດວິດີໂອເກມຖືກຄອບງຳໂດຍທັງເຄື່ອງຄອນໂຊທີ່ສ້າງດ້ວຍຈຸດປະສົງ ຫຼືຄອມພິວເຕີທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ. ຈາກຍຸກທຳອິດຂອງ Atari ແລະ Commodore ຈົນເຖິງຍຸກສະໄໝໃໝ່ຂອງ Microsoft ແລະ Ryzen, ເກມວີດີໂອສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຫຼິ້ນຢູ່ເຮືອນ. ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນມາ Apple ແລະ iPhone ຂອງຕົນ, ແນວຄວາມຄິດທີ່ໄດ້ຖືກຄັດລອກໂດຍຜູ້ຜະລິດອື່ນໆ, ແລະໃບຫນ້າຂອງເກມໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ດ້ວຍຫຼາຍກວ່າ 6 ພັນລ້ານຄົນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງສະມາດໂຟນໃນມື້ນີ້, ມັນບໍ່ແປກໃຈວ່າເກມມືຖືໃນປັດຈຸບັນກວມເອົາຫຼາຍກວ່າ 52% ຂອງຕະຫຼາດແລະຈະນໍາເອົາລາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 2021 ຕື້ໂດລາໃນປີ 90. 

ອັນນີ້ ຕົວເລກມາຈາກບົດລາຍງານ, ຈັດພີມມາໂດຍບໍລິສັດວິເຄາະອຸດສາຫະກໍາເກມ Newzoo. ນາງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຕະຫຼາດເກມມືຖືໃນປັດຈຸບັນບໍ່ພຽງແຕ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ກ່ວາຕະຫຼາດ console ແລະ PC ປະສົມປະສານ, ແຕ່ມັນຍັງເປັນສ່ວນທີ່ເຕີບໂຕໄວທີ່ສຸດຂອງຕະຫຼາດ. ແຕ່ຕະຫຼາດເກມໂດຍລວມແມ່ນຍັງເຕີບໂຕ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ພຽງແຕ່ເກມມືຖືເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍກ່ວາເກົ່າ, ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວມັນແມ່ນການຊຸກຍູ້ອຸດສາຫະກໍາໄປສູ່ການກ້າວຫນ້າຕັ້ງແຕ່ປີ 2010.

ແນວໂນ້ມແມ່ນຈະແຈ້ງ 

ພາກພື້ນອາຊີ-ປາຊີຟິກ ກວມເອົາຍອດຂາຍຂອງຊ້າງ 93,2 ຕື້ໂດລາ, ໂດຍຈີນດຽວມີຫຼາຍກວ່າ 30 ຕື້ໂດລາ, 15 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ ແລະ ຍີ່ປຸ່ນພຽງແຕ່ 14 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ. ເອີຣົບກວມເອົາພຽງແຕ່ 10%, ກວມເອົາ $ 9,3 ຕື້ໃນການຂາຍ. ມັນຍັງເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າການເພີ່ມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນມາຈາກເສດຖະກິດທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນໃນອາເມລິກາລາຕິນ, ອາຟຣິກາແລະຕາເວັນອອກກາງ. ເຖິງແມ່ນວ່າພາກພື້ນເຫຼົ່ານີ້ກວມເອົາຫນ້ອຍກວ່າ 10% ຂອງຕະຫຼາດເກມມືຖືທັງຫມົດ, ພວກເຂົາກໍາລັງສະແດງການເຕີບໂຕໄວທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງຄາດວ່າຈະສືບຕໍ່ໃນສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າ.

ຕະຫຼາດເກມ

ເນື່ອງຈາກຈໍານວນເຈົ້າຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດຈະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ (ຄາດວ່າຈະເກີນ 2024 ຕື້ໃນປີ 7), ແລະຄໍານຶງເຖິງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງເຄືອຂ່າຍຄວາມໄວສູງໃນທົ່ວໂລກ, ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າມັນຈະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ. ແລະແນ່ນອນ, ບາງທີອາດເຮັດໃຫ້ຄວາມໂສກເສົ້າຂອງຜູ້ນຄລາສສິກທັງຫມົດ. ສະຕູດິໂອນັກພັດທະນາສາມາດເຫັນທ່າແຮງທີ່ຊັດເຈນໃນການຫຼິ້ນເກມມືຖືແລະຊ້າໆສາມາດໂອນກິດຈະກໍາຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ເວທີມືຖື.

ອະນາຄົດທີ່ຫວານຊື່ນບໍ? 

ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ແມ່ນຫມົດອອກຈາກຄໍາຖາມທີ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະຫັນໄປ. ມື້ນີ້ພວກເຮົາກຳລັງພະຍາຍາມເປີດເກມ AAA ໃນມືຖືຜ່ານບໍລິການສະຕຣີມມິງທີ່ຈະໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາສະເພາະສະເພາະໃນ PC ແລະ consoles. ແຕ່ຖ້າຜູ້ພັດທະນາປ່ຽນແປງຕາມເວລາ, ພວກເຮົາອາດຈະຕ້ອງການແພລະຕະຟອມການຖ່າຍທອດເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບຄອມພິວເຕີຂອງພວກເຮົາເພື່ອໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດເພີດເພີນກັບຫົວຂໍ້ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທັງຫມົດເຫຼົ່ານັ້ນເຊັ່ນກັນ. ແນ່ນອນ, ມັນແມ່ນວິໄສທັດທີ່ກ້າຫານຫຼາຍ, ແຕ່ຄວາມເປັນຈິງຂອງມັນບໍ່ແມ່ນອອກຈາກຄໍາຖາມທັງຫມົດ.

ຕະຫຼາດເກມ

ຖ້ານັກພັດທະນາຢຸດເຊົາເຫັນຈຸດຂອງການພັດທະນາຫົວຂໍ້ສໍາລັບເວທີ "ຜູ້ໃຫຍ່" ເພາະວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ເອົາກໍາໄລທີ່ເຫມາະສົມ, ພວກເຂົາຈະປ່ຽນຄວາມພະຍາຍາມທັງຫມົດຂອງພວກເຂົາໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ມືຖືແລະ PC ແລະເກມ console ຈະຢຸດເຊົາພຽງແຕ່ປ່ອຍອອກມາ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ບົດລາຍງານສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າລາຍໄດ້ຂອງເກມ PC ຫຼຸດລົງ 0,8%, ການຫຼິ້ນເກມໃນຄອມພິວເຕີ້ຫຼຸດລົງ 18,2%, ແລະ consoles ຍັງຫຼຸດລົງໂດຍ 6,6%. 

.