ປິດໂຄສະນາ

ວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງ Karel Čapek ແລະເກມທີ່ທັນສະໄຫມສໍາລັບອຸປະກອນມືຖືບໍ່ມີຄວາມຫມາຍສໍາລັບທ່ານບໍ? ສະຕູດິໂອນັກພັດທະນາ Fun 2 Robots ມີຄວາມຄິດເຫັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງ, ບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຕັດສິນໃຈສ້າງເກມໃຫມ່ຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍອີງໃສ່ motifs ຂອງຫນຶ່ງໃນລະຄອນຂອງ Čapek. Future Factory (ໂຮງງານໃນອະນາຄົດໃນພາສາເຊັກໂກ) ຄາດວ່າຈະເປັນນັກຍິງປະຕິບັດງານໂດຍອີງໃສ່ການເຮັດວຽກທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງໂລກຂອງ RUR, ແລະ Fun 2 Robots ມີເປົ້າຫມາຍທີ່ຊັດເຈນ: ເພື່ອນໍາເອົາປະສົບການຂອງເກມຈາກ consoles ໄປສູ່ອຸປະກອນມືຖື.

ພວກເຮົາເວົ້າວ່າເປົ້າຫມາຍ ພວກ​ເຂົາ​ມີ, ເນື່ອງຈາກວ່າເກມຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາແລະ, ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, crowdfunding ແມ່ນຢູ່ໃນຈຸດສູງສຸດຂອງຕົນໃນມື້ນີ້ ແຄມເປນຢູ່ໃນປະຕູ Startovač.cz, ບ່ອນທີ່ນັກພັດທະນາຕ້ອງການທີ່ຈະເກັບກໍາ 90 ມົງກຸດ, ແລະພວກເຂົາພຽງແຕ່ເກັບກໍາພຽງເລັກນ້ອຍຫຼາຍກວ່າ 10 ກ່ອນທີ່ຈະບັນລຸເປົ້າຫມາຍ. ມັນແມ່ນຢູ່ໃນ Starter ທີ່ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນທີ່ຄົບຖ້ວນກ່ຽວກັບເກມ Future Factory, ເຊິ່ງຄາດວ່າຈະເປັນສ່ວນ RPG ແລະສ່ວນ shooter, ສົມທົບການດໍາເນີນການທີ່ໄວກັບອົງປະກອບທີ່ຄ້າຍຄື rogue, ແຕ່ພວກເຮົາສົນໃຈຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ຖາມ ຫົວຫນ້າ Fun 2 ກ່ຽວກັບໂຄງການເກມ Czechoslovak ຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຸ່ນຍົນໂດຍ Vladimir Geršl.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ height=”360″]

ຍັງເຫຼືອໜ້ອຍກວ່າໜຶ່ງອາທິດຈົນກວ່າຈະສິ້ນສຸດແຄມເປນຂອງທ່ານ. ຢູ່ Startovač.cz ພວກເຮົາສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນທີ່ຄົບຖ້ວນກ່ຽວກັບເກມ Future Factory, ເຊິ່ງຈະບອກພວກເຮົາທຸກຢ່າງທີ່ສໍາຄັນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພະຍາຍາມສະຫຼຸບສັ້ນໆກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈໍາເປັນກ່ຽວກັບໂຄງການຂອງທ່ານແລະເປັນຫຍັງປະຊາຊົນຄວນສະຫນັບສະຫນູນມັນໃນຍຸກສຸດທ້າຍ.
ມັນ​ເປັນ​ເກມ​ທໍາ​ອິດ​ຂອງ​ໂລກ​ຂອງ​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ຕົນ​ສໍາ​ລັບ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ໂທລະ​ສັບ​ມື​ຖື​: ເປັນ​ການ​ກະ​ທໍາ​ທີ່​ຄ້າຍ​ຄື​ການ​ຍິງ 3D rogue​. ພວກເຮົາກໍາລັງພະຍາຍາມນໍາເອົາລະດັບການປັບແລະປະສົບການໃຫ້ກັບເກມມືຖືໄດ້ໃກ້ຊິດກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຄີຍເຮັດມາກ່ອນ: ເກມຄອນໂຊນໃຫຍ່.

ການສ້າງບົດລະຄອນໂດຍອີງໃສ່ແຮງບັນດານໃຈຂອງລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງ Čapek RUR ແມ່ນແນ່ນອນວ່າເປັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກ້າຫານ. ຜົນກະທົບທີ່ແທ້ຈິງຂອງ RUR ກ່ຽວກັບໂຮງງານໃນອະນາຄົດແມ່ນຫຍັງ? ເຈົ້າຕັ້ງໃຈສົ່ງເສີມເກມຜ່ານບຸກຄົນຂອງ Čapko, ຫຼືວ່າວຽກຂອງລາວເປັນຕົ້ນຕໍເພື່ອສ້າງ storyline ບໍ?
ມື້ນີ້ ແລະ ທຸກໆມື້ ພວກເຮົາສາມາດເຫັນເກມຫຼາຍໆຢ່າງທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າ ແລະ ເລື່ອງທີ່ບໍ່ໜ້າສົນໃຈ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ມີແຮງບັນດານໃຈຫຼາຍຢູ່ອ້ອມຕົວພວກເຮົາ, ມີຫຼາຍຫົວຂໍ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສາມາດກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າເກມ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, Bastion ຫຼື Bioshock ໄດ້. ແລະນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຢາກເຮັດຄືກັນ! ເປັນຫຍັງຈຶ່ງສ້າງເກມໃນການຕັ້ງຄ່າທີ່ບໍ່ຫນ້າສົນໃຈ, ເມື່ອພວກເຮົາມີໂອກາດທີ່ຈະແຕ້ມຈາກČapek, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ. ແມ່ນແລ້ວ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ສ້າງເລື່ອງ RPG ຫຼືການຜະຈົນໄພທີ່ Čapek ຕົນເອງສາມາດໄດ້ຮັບພື້ນທີ່ຫຼາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າບັນຍາກາດຂອງການເຮັດວຽກຂອງລາວ, ຄໍເຕົ້າໄຂ່ທີ່ sci-fi retro, ແຕ່ຍັງວິພາກວິຈານຂອງໂລກແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໃຫ້ Future Factory ເປັນອີກມິຕິທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.

ດ້ວຍ Future Factory ທ່ານກໍາລັງມຸ່ງຫນ້າໄປສູ່ໂລກ. ເປັນຫຍັງທ່ານຈຶ່ງເລືອກ Czech Starter ສໍາລັບການໂຄສະນາລະດົມທຶນ ແລະບໍ່ແມ່ນ, ຕົວຢ່າງ, ໄປ Kickstarter, ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກຄວາມສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງ Kingdom Come?
ພວກເຮົາໄປທົ່ວໂລກ, ແຕ່ພວກເຮົາຕ້ອງການສ້າງຜູ້ຊົມພາຍໃນປະເທດກ່ອນ. ພວກເຮົາມັກສະພາບແວດລ້ອມພາສາເຊັກໂກ ແລະສະໂລວັກ ແລະຮູ້ວ່າມີຄົນຢູ່ທີ່ນີ້ທີ່ສາມາດໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ວິພາກວິຈານໄດ້ດີຫຼາຍ ແລະໃນຂະນະດຽວກັນກໍສະໜັບສະໜູນໂຄງການຈົນເຖິງທີ່ສຸດ. ແຄມເປນ Kickstarter ສາມາດນໍາມາໃຫ້ພວກເຮົາປະມານສິບເທົ່າ, ແຕ່ການກະກຽມແລະການປະຕິບັດຂອງມັນແມ່ນມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍກ່ຽວກັບເວລາແລະຊັບພະຍາກອນແລະໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຈະຢຸດການຜະລິດເກມເປັນເວລາຫຼາຍເດືອນ. ບາງທີພວກເຮົາຈະສາມາດບັນລຸໄດ້ບາງຄັ້ງໃນອະນາຄົດ (ແລະຂໍຂອບໃຈກັບປະສົບການຈາກ Starter ທີ່ພວກເຮົາຈະມີໂອກາດປະສົບຜົນສໍາເລັດສູງກວ່າ), ແຕ່ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນສະພາບແວດລ້ອມໃນບ້ານແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າສໍາລັບພວກເຮົາ.

ສິ່ງທີ່ຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບ Future Factory ແມ່ນວ່າມັນຈະຖືກປ່ອຍອອກມາຄັ້ງທໍາອິດສໍາລັບ Windows Phone, ບ່ອນທີ່ມັນຈະມີການຍົກເວັ້ນສາມເດືອນຍ້ອນການຊ່ວຍເຫຼືອລ້າຈາກ Microsoft. ທ່ານໄດ້ວາງແຜນທີ່ຈະພັດທະນາສໍາລັບແພລະຕະຟອມນີ້ເຊັ່ນດຽວກັນຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ຫຼືທ່ານເລີ່ມສຸມໃສ່ໂທລະສັບ Windows ພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບຮາງວັນ?
ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາກໍ່ຕັ້ງບໍລິສັດທີ່ມີຄົນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມເປັນເວລາຫນຶ່ງຮ້ອຍປີ :-), ພວກເຮົາມີຄວາມຊັດເຈນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການ: ທີມງານທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຜູ້ຊ່ຽວຊານ. ແລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນນັ້ນຍັງຫມາຍເຖິງການສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງທ່ານໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາແລະບໍ່ຢ້ານທີ່ຈະຄວ້າໂອກາດໃຫມ່ໃນເວລາທີ່ມັນມາ. ດັ່ງນັ້ນເມື່ອຂ້ອຍເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊ່ວຍເຫຼືອລ້າຂອງ Microsoft, ຂ້ອຍຂ້ອນຂ້າງຈະແຈ້ງ. ມັນເປັນໂອກາດສໍາລັບພວກເຮົາທີ່ຈະໄດ້ຮັບບາງສ່ວນຂອງເງິນທີ່ຂາດຫາຍໄປ, ແລະໃນເວລາດຽວກັນ, ມັນເປັນຕະຫຼາດທີ່ບໍ່ແອອັດທີ່ມັນງ່າຍຕໍ່ການສ້າງຕັ້ງຕົວເຮົາເອງ. ໃນເວລາທີ່ Microsoft ຍັງສັນຍາກັບພວກເຮົາກ່ຽວກັບການໂຄສະນາທົ່ວໂລກ, ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະຈັດການກັບ.

ຢູ່Jablíčkára, ພວກເຮົາມີຄວາມສົນໃຈສ່ວນໃຫຍ່ໃນສະບັບ iOS. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຫຼິ້ນ Future Factory ໃນທັງ iPhone ແລະ iPad?
ແນ່ນອນ - ພວກເຮົາມີອຸປະກອນ iOS ບາງຢ່າງຢູ່ໃນບໍລິສັດແລ້ວແລະພວກເຮົາວາງແຜນທີ່ຈະປັບປ່ຽນສະບັບຂອງພວກເຮົາໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບ iPhone ແລະ iPad. ທັງສອງແພລະຕະຟອມຈະມີການຄວບຄຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍແລະສິ່ງເລັກນ້ອຍທີ່ປັບປຸງປະສົບການຫນ້າຈໍໃຫຍ່ / ນ້ອຍ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດເພີ່ມເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານໃນ Launcher ໄດ້, ການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກ Microsoft ຈະພຽງພໍທີ່ຈະກວມເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດ iOS ແລະ Android, ຫຼືວ່າໂຮງງານໃນອະນາຄົດສໍາລັບ iPhones ແລະ iPad ມີຄວາມສ່ຽງຢູ່ໃນຈຸດນັ້ນບໍ?
ໂຊກດີທີ່ຮ້ານເກມອີເລັກໂທຣນິກຂອງເຊັກໂກ Key4You ໄດ້ປະກອບສ່ວນເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍໃຫ້ກັບພວກເຮົາ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາເຊື່ອວ່າຈຳນວນທີ່ຍັງເຫຼືອຈະຖືກເກັບກຳແລ້ວ. ມັນຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຊະນະເທື່ອ, ແຕ່ແນ່ນອນມີຫຼາຍຄົນຢູ່ທີ່ນີ້ທີ່ພິຈາລະນາສະຫນັບສະຫນູນ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າມີຄໍາຮ້ອງຂໍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ: ຢ່າລໍຖ້າແລະສະຫນັບສະຫນູນພວກເຮົາໃນປັດຈຸບັນ! ຖ້າເງິນຫຼາຍແມ່ນເກັບກໍາ, ພວກເຮົາມີສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈອື່ນໆສໍາລັບທ່ານທີ່ພວກເຮົາຈະສໍາເລັດໃນ Future Factory (ຜູ້ນຫຼາຍ, soundtrack ແຍກຕ່າງຫາກ, ແລະອື່ນໆ).

ພວກເຮົາມີຄວາມຍິນດີທີ່ມີບໍລິສັດແລະບຸກຄົນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ scene ເກມ Czech-Slovak, ແລະໃນເວລາດຽວກັນພວກເຮົາຖືມັນເປັນຄໍາຫມັ້ນສັນຍາ. ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ເຮັດ​ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໄດ້​ເພື່ອ​ໃຫ້​ແນ່​ໃຈວ່​າ​ທ່ານ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປັບ​ຢ່າງ​ດີ​, ເກມ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ທີ່​ດີ​ເລີດ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ໃນ​ຂະ​ຫນາດ​ໂລກ​!

ຖ້າໂຮງງານເກມໃນອະນາຄົດໄດ້ອຸທອນກັບທ່ານ, ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ ສະຫນັບສະຫນູນຢູ່ Startovač.cz.

ຫົວຂໍ້: ,
.