ປິດໂຄສະນາ

ມັນແມ່ນເດືອນພຶດສະພາທີ່ຜ່ານມາທີ່ hits ລໍຖ້າດົນນານຈາກເວທີສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ Apex Legends, ທີ່ນີ້ທີ່ມີຊື່ຫຼິ້ນມືຖື, ໄດ້ມາຮອດເວທີມືຖື. ມັນໃຊ້ເວລາບໍ່ດົນເພື່ອໃຫ້ມີຖານແຟນໆເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ເປັນເກມທີ່ດາວໂຫຼດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວຮ້ານ app. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ມັນສິ້ນສຸດລົງ. 

ເຖິງແມ່ນວ່າ Apex Legends Mobile ຕົກຢູ່ພາຍໃຕ້ Electronic Arts, ຫົວຂໍ້ຈະຖືກພັດທະນາໂດຍ Respawn Entertainment. ໃນປັດຈຸບັນ EA ໄດ້ປະກາດວ່າໃນ 90 ມື້, ໃນວັນທີ 1 ເດືອນພຶດສະພາ, ເກມຈະຖືກປິດ. ແຕ່ມັນເປັນໄປໄດ້ແນວໃດ? ທັງໃນກໍລະນີຂອງ Apple App Store ແລະ Google Play, ມັນເປັນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປີທີ່ຜ່ານມາ.

ໃນຄໍາຖະແຫຼງທີ່ໄປສູ່ຈຸດສິ້ນສຸດຂອງການຕີ, ມັນໄດ້ຖືກລະບຸໄວ້ວ່າຫຼັງຈາກການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງມັນ, ມັນບໍ່ສາມາດບັນລຸແຖບທີ່ມີຄຸນນະພາບທີ່ກໍານົດໄວ້. ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາມີພຽງແຕ່ສາມເດືອນທີ່ຈະໃຊ້ເງິນທັງຫມົດຂອງສະກຸນເງິນໃນເກມຂອງພວກເຂົາ (ເຊິ່ງບໍ່ສາມາດຊື້ໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ) ໃນຫົວຂໍ້, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນຈະຖືກປະຖິ້ມ. ແລ້ວ, ແມ່ນແລ້ວ, ແຕ່ຖ້າຫົວຂໍ້ຖືກປິດສໍາລັບການດີ?

ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍຂອງຕົວແບບ freemium, ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍຂອງການຊື້ໃນແອັບ ແລະ ແທ້ຈິງແລ້ວຂອງການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ຕົວມັນເອງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງສວຍງາມຢູ່ທີ່ນີ້. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງຜູ້ພັດທະນາ, ຜູ້ທີ່, ຖ້າລາວຕັດສິນໃຈສິ້ນສຸດຫົວຂໍ້ສໍາລັບເຫດຜົນໃດກໍ່ຕາມ, ພຽງແຕ່ຈົບມັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນສາມາດຈີກຜົມຂອງເຂົາເຈົ້າອອກເນື່ອງຈາກເງິນຫຼາຍປານໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າໃຊ້ເວລາກັບເກມແລະສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບສໍາລັບມັນ: ເປັນເກມທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ບໍ່ມີຕະຫຼາດເຖິງແມ່ນວ່າປີ, ທີ່ທຸກຄົນຍ້ອງຍໍແລະສັນລະເສີນ, ແຕ່ນັກພັດທະນາພຽງແຕ່. ditched ມັນ.

ມັນຍັງເປັນການລະນຶກເຖິງສະຖານະການກັບ Fortnite ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ເຊິ່ງ, ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ແມ່ນປະເພດຮົບດຽວກັນ. ສະຖານະການແມ່ນແຕກຕ່າງກັນພຽງແຕ່ທີ່ຜູ້ສ້າງຂອງມັນພະຍາຍາມຂ້າມ Apple ແລະຄ່າຄອມມິດຊັ່ນຈາກການຈ່າຍເງິນ, ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນຜູ້ທີ່ຖືກທຸບຕີ, ຜູ້ທີ່ບໍ່ສາມາດຊອກຫາເກມໃນ App Store ເປັນບາງເວລາ. ແລະການຊື້ In-App ທັງໝົດເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຍັງເລີຍ.

ທັງ Harry Potter ແລະ The Witcher ບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ 

ໃນເວລາທີ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນີ້ເກີດຂຶ້ນກັບເກມທີ່ບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດແລະພຽງແຕ່ບິນຜ່ານຮ້ານໂດຍບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍ, ຫຼືບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຮັກສາ, ມັນຈະບໍ່ແປກໃຈໃຜ. ພວກເຮົາເຄີຍເຫັນເລື່ອງນີ້ຫຼາຍຄັ້ງໃນອະດີດ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນໃນກໍລະນີເກມເຊັ່ນ: Harry Potter Wizard Unite, ເຊິ່ງ AR ບໍ່ໄດ້ຈັບພາບໂລກ magical, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຫນຶ່ງໃນ The Witcher, ເຊິ່ງຍັງພະຍາຍາມຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄວາມສໍາເລັດ. ຂອງປະກົດການPokémon Go, ພຽງແຕ່ບໍ່ສໍາເລັດ. ແຕ່ການສິ້ນສຸດເກມທີ່ຖືເປັນເກມແຫ່ງປີໃນທົ່ວເວທີ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກຫນຶ່ງປີຂອງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ.

gamers ໂທລະສັບມືຖືໄດ້ກາຍເປັນເຮັດໃຫ້ເຄຍຊີນກັບຫຼັກການ: "ດາວນ໌ໂຫລດເກມໄດ້ຟຣີແລະຈ່າຍສໍາລັບເນື້ອໃນ." ໃນຂອບເຂດຂະຫນາດໃຫຍ່, ຜູ້ພັດທະນາທັງຫມົດກໍ່ປ່ຽນໄປໃຊ້ມັນ, ເມື່ອເກມຟຣີທີ່ມີເນື້ອຫາທີ່ຈ່າຍໃຫ້ທໍາລາຍການເປັນຕົວແທນຂອງເກມທີ່ຈ່າຍໃນ App Store ຢ່າງສົມບູນ. ແຕ່ສະຖານະການນີ້ໂດຍສະເພາະແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຍົກນິ້ວມືທັງຫມົດທີ່ບອກກັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ໃນເວລາຕໍ່ໄປຂ້ອຍຈະຄິດຢ່າງລະອຽດກ່ອນທີ່ຈະຜ່ານ In-App, ຖ້າມັນບໍ່ຄຸ້ມຄ່າໃນການຕິດຕັ້ງເກມຂະຫນາດນ້ອຍຈາກຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດສໍາລັບລາຄາຂອງມັນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສະຫນັບສະຫນູນລາວແທນທີ່ຈະເປັນຍັກໃຫຍ່ທີ່ບໍ່ພໍໃຈເຊັ່ນ EA. 

.