ປິດໂຄສະນາ

David Pierce ຈາກວາລະສານ Wired ໄດ້ມີໂອກາດສົນທະນາໃນລາຍລະອຽດກັບສອງຜູ້ຊາຍທີ່ສໍາຄັນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຄວາມແປກໃຫມ່ທີ່ຄາດວ່າຈະມີສັນຍາລັກຫມາກໂປມທີ່ຖືກກັດ - Apple Watch. ຜູ້ຊາຍທີ່ສໍາຄັນຄົນທໍາອິດແມ່ນ Alan Dye, ຜູ້ອອກແບບອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ການໂຕ້ຕອບຂອງມະນຸດ", ບຸກຄົນສໍາຄັນທີສອງແມ່ນ Kevin Lynch, ຮອງປະທານຝ່າຍເຕັກໂນໂລຢີຂອງ Apple ແລະຫົວຫນ້າຊອບແວສໍາລັບ Apple Watch.

ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ມີ​ໂອ​ກາດ​ທີ່​ຈະ​ເບິ່ງ Kevin Lynch ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ keynote, ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ເຂົາ "demos" ລັກ​ສະ​ນະ​ສ່ວນ​ບຸກ​ຄົນ​ຂອງ Watch ໃນ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ຂອງ​ການ. Alan Dye ມີຄວາມບໍ່ຊັດເຈນກວ່າໃນພື້ນຫລັງ, ແຕ່ວຽກງານຂອງລາວບໍ່ມີຄວາມສໍາຄັນຫນ້ອຍເມື່ອເວົ້າເຖິງການອອກແບບວິທີການພົວພັນກັບໂມງ. ຜູ້ຊາຍສອງຄົນເປີດເຜີຍວ່າ Apple Watch ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດແລະເປັນຫຍັງ Apple ຈຶ່ງຕັດສິນໃຈອອກແບບໂມງໂດຍສະເພາະ.

ການຊື້ກິດຈະການທີ່ບໍ່ຄາດຄິດຂອງ Kevin Lynch

ຫນ້າສົນໃຈ, ເມື່ອ Kevin Lynch ມາ Apple, ລາວບໍ່ຮູ້ວ່າລາວຈະເຮັດວຽກຫຍັງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ໂລກທັງຫມົດໄດ້ປະຫລາດໃຈກັບການມາຮອດຂອງລາວຈາກ Adobe. ແທ້ຈິງແລ້ວ, Lynch ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາຜູ້ເຍາະເຍີ້ຍທີ່ດັງທີ່ສຸດ, ເວົ້າຢ່າງເປີດເຜີຍຕໍ່ Steve Jobs ແລະ iPhone ສໍາລັບຄວາມບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນ Flash ໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າ blogger John Gruber ໄດ້ສະແດງຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບການມາຮອດຂອງລາວດ້ວຍຄວາມປະຫລາດໃຈ. "Lynch ເປັນຄົນໂງ່, ການຊື້ທີ່ບໍ່ດີ," ຂຽນ ຮູ້ຫນັງສື.

ເມື່ອ Lynch ມາຮອດບໍລິສັດໃນຕົ້ນປີ 2013, ລາວໄດ້ຖືກຖິ້ມເຂົ້າໄປໃນລົມບ້າຫມູຂອງການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນໃຫມ່. ແລະລາວໄດ້ພົບເຫັນວ່າໂຄງການແມ່ນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງໃນເວລານັ້ນ. ບໍ່ມີຊອບແວ ແລະບໍ່ມີຕົວແບບທີ່ເຮັດວຽກຂອງອຸປະກອນ. ມີພຽງແຕ່ການທົດລອງເທົ່ານັ້ນ. ທີມງານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ iPod ໄດ້ພະຍາຍາມອອກການປ່ຽນແປງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລໍ້ຄລິກແລະສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມຄາດຫວັງຂອງບໍລິສັດແມ່ນຈະແຈ້ງ. Jony Ive ໄດ້ມອບໃຫ້ທີມງານສ້າງອຸປະກອນປະຕິວັດທີ່ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບຂໍ້ມືຂອງມະນຸດ.

ດັ່ງ​ນັ້ນ​ວຽກ​ງານ​ໄດ້​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ເບິ່ງ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຍັງບໍ່ທັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງເທື່ອວ່າອຸປະກອນສວມໃສ່ຂໍ້ມືສາມາດມີຄວາມໝາຍຄວາມສໍາຄັນອັນໃດ ແລະ ມີຄວາມຄືບໜ້າແນວໃດ. ບັນຫາການຄວບຄຸມແລະການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ກໍ່ມີຄວາມສໍາຄັນ. ແລະນັ້ນແມ່ນເວລາທີ່ Alan Dye, ຜູ້ຊ່ຽວຊານກ່ຽວກັບອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ການໂຕ້ຕອບຂອງມະນຸດ", ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວວິທີການອຸປະກອນ reacts ກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ໃຊ້, ເຂົ້າໄປໃນ scene. "ການໂຕ້ຕອບຂອງມະນຸດ" ປະກອບມີແນວຄວາມຄິດໂດຍລວມຂອງອຸປະກອນແລະການຄວບຄຸມຂອງມັນ, i.e. ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້, ແຕ່ຍັງ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ປຸ່ມຮາດແວ.

Dye ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມກັບ Apple ໃນປີ 2006 ແລະມີອາຊີບຕົ້ນຕໍໃນອຸດສາຫະກໍາແຟຊັ່ນ. ໃນ Cupertino, ຜູ້ຊາຍຄົນນີ້ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກຢູ່ໃນພະແນກການຕະຫຼາດແລະເຂົ້າຮ່ວມໃນການອອກແບບການຫຸ້ມຫໍ່ຜະລິດຕະພັນທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ປະຈຸບັນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Apple. ຈາກບ່ອນນັ້ນ, Dye ຍ້າຍໄປທີມງານທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນ "ການໂຕ້ຕອບຂອງມະນຸດ".

ການເກີດຂອງແນວຄວາມຄິດ Apple Watch

Jony Ive ເລີ່ມຝັນກ່ຽວກັບ Apple Watch ຫຼັງຈາກ Steve Jobs ເສຍຊີວິດໃນເດືອນຕຸລາ 2011 ແລະທັນທີທັນໃດ ສະເໜີຄວາມຄິດຂອງລາວໃຫ້ກັບ Dye ແລະເພື່ອນຮ່ວມງານກຸ່ມນ້ອຍໆຂອງລາວ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລານີ້, ນັກອອກແບບໄດ້ເຮັດວຽກຫຼາຍໃນ iOS 7. ຮຸ່ນທີ XNUMX ຂອງລະບົບປະຕິບັດການມືຖືສໍາລັບ iPhone ແລະ iPad ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການອອກແບບໃຫມ່. ມັນເປັນຫນຶ່ງໃນຈຸດປ່ຽນຂອງ Apple ແລະການຫັນປ່ຽນຢ່າງສົມບູນຂອງລະບົບປະຕິບັດການທີ່ນິຍົມພາຍໃຕ້ການຊີ້ນໍາຂອງ Jony Ivo, ຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນເວລານັ້ນກໍາລັງໄດ້ຮັບຕໍາແຫນ່ງຜູ້ອອກແບບຢ່າງແທ້ຈິງໃນບໍລິສັດ. ສີຍ້ອມ ແລະ ທີມງານຂອງລາວຕ້ອງຈິນຕະນາການຄືນການໂຕ້ຕອບ, ພາບເຄື່ອນໄຫວ ແລະຄຸນສົມບັດທັງໝົດ.

ຜູ້ຜະລິດ Saturday Night Live Lorne Michaels ມີຊື່ສຽງໂດ່ງດັງໃນການກະຕຸ້ນໃຫ້ພະນັກງານເຮັດວຽກເປັນເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງຢ່າງບ້າ ເພາະລາວເຊື່ອວ່າຄົນເຮົາມີຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະກ້າຫານຫຼາຍຂຶ້ນ ເນື່ອງຈາກຄວາມເມື່ອຍລ້າອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ປັດຊະຍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນໄດ້ຖືກປະຕິບັດຕາມຢູ່ໃນຫ້ອງການອອກແບບຂອງ Apple. ໃນຂະນະທີ່ທີມງານໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບອະນິເມຊັນເປີດຕົວແອັບ ຫຼື ສູນຄວບຄຸມໃໝ່, ການສົນທະນາໃນຕອນກາງເວັນກ່ຽວກັບອຸປະກອນໃນອະນາຄົດໄດ້ແຜ່ລາມໄປສູ່ການສົນທະນາໃນຕອນກາງຄືນ. ແນວຄວາມຄິດຂອງການກໍ່ສ້າງໂມງໄດ້ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆເລື້ອຍໆ, ແລະດັ່ງນັ້ນການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ໂມງດັ່ງກ່າວຈະນໍາເອົາຊີວິດຂອງປະຊາຊົນ.

Dye, Lynch, Ive ແລະຄົນອື່ນໆເລີ່ມຄິດກ່ຽວກັບຊີວິດຂອງພວກເຮົາຖືກລົບກວນແລະຄວບຄຸມໂດຍໂທລະສັບຂອງພວກເຮົາຫຼາຍປານໃດໃນມື້ນີ້. ໂດຍສະເພາະແມ່ນຄົນທີ່ຫຍຸ້ງຢູ່, ຍ້ອນວ່າສາມຢ່າງນີ້ແນ່ນອນ, ກໍາລັງກວດເບິ່ງຫນ້າຈໍໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຈັດການກັບການແຈ້ງເຕືອນທີ່ເຂົ້າມາຕະຫຼອດມື້. ບາງຄັ້ງພວກເຮົາເປັນທາດຂອງໂທລະສັບຂອງພວກເຮົາແລະເບິ່ງພວກເຂົາຫຼາຍເກີນໄປ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເມື່ອພວກເຮົາຢູ່ກັບຜູ້ອື່ນ, ການເອົາເຂົ້າໄປໃນຖົງຂອງພວກເຮົາສໍາລັບໂທລະສັບທຸກຄັ້ງທີ່ມັນດັງແມ່ນຄວາມບໍ່ສະດວກແລະຫຍາບຄາຍ. Apple ໄດ້​ເກີດ​ບັນ​ຫາ​ນີ້​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແລະ malaise ຂອງ​ມື້​ນີ້​. ໃນປັດຈຸບັນເຂົາເຈົ້າກໍາລັງພະຍາຍາມແກ້ໄຂມັນ.

ແນວຄວາມຄິດນີ້ແມ່ນເພື່ອປົດປ່ອຍຄົນຈາກການຖືກຈັບຂອງໂທລະສັບຂອງພວກເຂົາ, ສະນັ້ນມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າລັງກຽດທີ່ເຄື່ອງຕົ້ນແບບທໍາອິດທີ່ເຮັດວຽກຂອງໂມງແມ່ນ iPhone ທີ່ມີສາຍ Velcro. ທີມງານໄດ້ສ້າງການຈໍາລອງຂອງ Apple Watch ໃນຂະຫນາດຕົວຈິງຂອງມັນຢູ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ iPhone. ຊອບແວໄດ້ພັດທະນາໄວກວ່າຮາດແວຫຼາຍ, ແລະທີມງານພຽງແຕ່ຕ້ອງການເພື່ອທົດສອບແນວຄວາມຄິດຂອງຊອບແວຈະເຮັດວຽກຢູ່ໃນຂໍ້ມື.

ໂມງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຈໍສະແດງຜົນເຖິງແມ່ນວ່າມີມົງກຸດແບບຄລາສສິກ, ເຊິ່ງສາມາດຫມຸນດ້ວຍທ່າທາງໃນຈໍສະແດງຜົນ. ຕໍ່ມາ, ເຮືອນຍອດຂອງຮາດແວທີ່ແທ້ຈິງຍັງເຊື່ອມຕໍ່ກັບ iPhone ຜ່ານ jack, ເພື່ອໃຫ້ສາມາດທົດສອບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຂອງການຄວບຄຸມໂມງ, ການຕອບສະຫນອງຂອງມົງກຸດ, ແລະອື່ນໆ.

ດັ່ງນັ້ນທີມງານເລີ່ມຕົ້ນພະຍາຍາມໂອນບາງຫນ້າທີ່ທີ່ສໍາຄັນຈາກໂທລະສັບໄປຫາໂມງ, ຄິດວ່າຈະຈັບພວກມັນແນວໃດທີ່ດີທີ່ສຸດ. ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນວ່າການສື່ສານທີ່ສະຫງ່າງາມຜ່ານໂມງບໍ່ສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ໃນລັກສະນະດຽວກັນກັບໂທລະສັບ. ເລືອກຜູ້ຕິດຕໍ່, ແຕະຂໍ້ຄວາມ, ຢືນຢັນຂໍ້ຄວາມ,… "ມັນຟັງແລ້ວສົມເຫດສົມຜົນ, ແຕ່ມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍເກີນໄປ," Lynch ເວົ້າ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ສິ່ງດັ່ງກ່າວຈະບໍ່ເປັນສຸກຫຼາຍ. ລອງຍົກມືຂຶ້ນແລ້ວເບິ່ງໂມງຂອງເຈົ້າເປັນເວລາ 30 ວິນາທີ.

ວິທີການສື່ສານໃຫມ່

ດັ່ງນັ້ນຄຸນສົມບັດທີ່ Apple ເອີ້ນວ່າ Quickboard ຄ່ອຍໆເກີດມາ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ມັນເປັນ bot ທີ່ອ່ານຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານແລະພະຍາຍາມເອົາເມນູຄໍາຕອບທີ່ເປັນໄປໄດ້ຮ່ວມກັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຂໍ້ຄວາມຖາມວ່າຈະໄປຮ້ານອາຫານຈີນຫຼືເມັກຊິກັນໃນຕອນແລງ, ໂມງຈະສະເຫນີໃຫ້ທ່ານຄໍາຕອບ "ເມັກຊິກັນ" ແລະ "ຈີນ".

ສໍາລັບການສື່ສານທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ໂມງມີການຕິດຕັ້ງໄມໂຄໂຟນເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດກໍານົດຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານໄດ້. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ບໍ່​ພຽງ​ພໍ​, ທ່ານ​ສະ​ເຫມີ​ສາ​ມາດ​ຕິດ​ຕໍ່​ສໍາ​ລັບ​ໂທລະ​ສັບ​ໄດ້​. ມັນຈະຍັງຄົງເປັນເຄື່ອງມືການສື່ສານຕົ້ນຕໍ, ແລະ Apple Watch ແນ່ນອນບໍ່ມີແຜນການທີ່ຈະທົດແທນມັນ. ວຽກເຮັດງານທໍາຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດເວລາຂອງທ່ານ.

ໃນຂະນະທີ່ການທົດສອບແນວຄວາມຄິດຂອງໂມງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ທີມງານພົບວ່າກຸນແຈຂອງການສ້າງໂມງທີ່ດີແມ່ນຄວາມໄວ. ການເຮັດວຽກກັບໂມງຕ້ອງໃຊ້ເວລາ 5, ສູງສຸດ 10 ວິນາທີ. ຟັງຊັນຫຼາຍຢ່າງໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ງ່າຍ ແລະສິ່ງທີ່ຈະໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປໃນການນໍາໃຊ້ແມ່ນໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍບໍ່ມີຄວາມເມດຕາ.

ຊອບແວໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫມ່ສອງຄັ້ງຈາກພື້ນດິນຈົນກ່ວາມັນອະນຸຍາດໃຫ້ເຮັດວຽກໄດ້ໄວພໍ. ແນວຄວາມຄິດທໍາອິດຂອງລະບົບການແຈ້ງເຕືອນແມ່ນວ່າໂມງສະແດງເວລາທີ່ມີການແຈ້ງເຕືອນທີ່ຈັດລຽງຕາມລໍາດັບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນທີ່ສຸດ, ຄວາມຄິດອື່ນໄດ້ຊະນະ.

ໂມງ, ທີ່ຈະຕີຊັ້ນວາງຂອງ Apple Store ໃນວັນທີ 24 ເດືອນເມສາ, ໃຊ້ຄຸນສົມບັດທີ່ເອີ້ນວ່າ "Short Look." ເບິ່ງຄືວ່າຜູ້ໃຊ້ຈະຮູ້ສຶກແຕະໃສ່ຂໍ້ມືຂອງລາວ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າລາວໄດ້ຮັບຂໍ້ຄວາມ. ເມື່ອລາວຫັນຂໍ້ມືຂອງລາວໄປຫາຕາຂອງຕົນເອງ, ລາວໄດ້ຖືກສະແດງຂໍ້ຄວາມແບບ "ຂໍ້ຄວາມຈາກ Joe". ຖ້າຜູ້ໃຊ້ຫຼຸດລົງມືກັບຄືນໄປບ່ອນຮ່າງກາຍ, ການແຈ້ງເຕືອນຫາຍໄປແລະຂໍ້ຄວາມຍັງຄົງບໍ່ໄດ້ອ່ານ.

ກົງກັນຂ້າມ, ເມື່ອລາວຍົກມືຂຶ້ນ, ຂໍ້ຄວາມຈະຖືກສະແດງ. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານມີອິດທິພົນຕໍ່ພຶດຕິກໍາຂອງ Watch ພຽງແຕ່ໂດຍພຶດຕິກໍາທໍາມະຊາດຂອງທ່ານ. ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກົດ, ແຕະຫຼືເລື່ອນນິ້ວມືຂອງທ່ານໃນຈໍສະແດງຜົນ. ແລະນັ້ນແມ່ນຄວາມຊັດເຈນຂອງຄວາມໄວແລະການລົບກວນຕໍາ່ສຸດທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມບັນລຸໄດ້ໃນ Cupertino.

ສິ່ງທ້າທາຍອີກອັນໜຶ່ງທີ່ທີມອອກແບບໂມງຕ້ອງປະເຊີນແມ່ນການຫາວິທີທີ່ຖືກຕ້ອງສຳລັບໂມງເພື່ອແຈ້ງເຕືອນຜູ້ສວມໃສ່ວ່າມີບາງຢ່າງເກີດຂຶ້ນ. Watch ອາດຈະໄວທີ່ສຸດ, ແຕ່ຖ້າມັນລົບກວນຜູ້ໃຊ້ຕະຫຼອດມື້ດ້ວຍການສັ່ນສະເທືອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຫນ້າລໍາຄານ, Watch ອາດຈະກາຍເປັນອຸປະກອນສ່ວນຕົວທີ່ສຸດທີ່ທ່ານເຄີຍຊື້ແລະກັບຄືນມາຢ່າງໄວວາ. ທີມງານໄດ້ເລີ່ມພະຍາຍາມຫຼາຍປະເພດຂອງການແຈ້ງເຕືອນ, ແຕ່ພົບບັນຫາ.

Lynch ຍອມຮັບວ່າ "ບາງອັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າລໍາຄານເກີນໄປ, ບາງຄົນຂີ້ອາຍເກີນໄປ, ແລະບາງຄົນຮູ້ສຶກວ່າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງແຕກໃສ່ຂໍ້ມືຂອງເຈົ້າ," Lynch ຍອມຮັບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລານັ້ນ, ແນວຄວາມຄິດທີ່ເອີ້ນວ່າ "Taptic Engine" ໄດ້ເກີດມາແລະຊະນະ. ນີ້ແມ່ນການແຈ້ງເຕືອນທີ່ກະຕຸ້ນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຖືກແຕະໃສ່ຂໍ້ມື.

ເນື່ອງຈາກຮ່າງກາຍຂອງພວກເຮົາມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບການສັ່ນສະເທືອນແລະສິ່ງກະຕຸ້ນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, Apple Watch ສາມາດແຈ້ງເຕືອນຜູ້ໃຊ້ໃນຫຼາຍວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະແຈ້ງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮູ້ທັນທີວ່າມັນເປັນການແຈ້ງເຕືອນປະເພດໃດ. ລຳດັບຂອງການແຕະຫຼາຍຄັ້ງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມີຄົນໂທຫາທ່ານ, ແລະ ລຳດັບທີ່ແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທ່ານມີການປະຊຸມຕາມກຳນົດເວລາເລີ່ມຕົ້ນໃນ 5 ນາທີ.

ຢູ່ Apple, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອມາເຖິງຊຸດຂອງຄວາມຮູ້ສຶກແລະສຽງເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດເຫດການໂດຍກົງໃນຕົວເຈົ້າ. ວິສະວະກອນໄດ້ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ມັນຈະແຈ້ງໃຫ້ທ່ານທັນທີທັນໃດວ່າໂມງແມ່ນແຈ້ງເຕືອນທ່ານກ່ຽວກັບ tweet, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ສຸດທີ່ທ່ານໄດ້ເຕືອນມັນ.

ແນ່ນອນ, ການປາດຢາງຕ່າງໆບໍ່ແມ່ນການສະແດງອອກພຽງແຕ່ຄວາມສົນໃຈໃນລາຍລະອຽດ. ຢູ່ Apple, ພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ຄິດອອກວິທີການເຮັດວຽກທີ່ສະດວກສະບາຍກັບເນື້ອຫາຂອງຈໍສະແດງຜົນນ້ອຍໆດັ່ງກ່າວ. ດັ່ງນັ້ນ, ເຮືອນຍອດດິຈິຕອນແລະອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ Force Touch ເຂົ້າມາໃນໂລກ, i.e. ຄວາມສາມາດໃນການກົດການສະແດງຍາກກວ່າທີ່ຈະສະແດງ, ຕົວຢ່າງ, ເມນູທີ່ເຊື່ອງໄວ້.

ນອກຈາກນັ້ນ, ຮູບແບບຕົວອັກສອນແບບໃຫມ່ທີ່ສົມບູນທີ່ເອີ້ນວ່າ "San Francisco" ໄດ້ຖືກອອກແບບ, ເຊິ່ງຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍກົງສໍາລັບການສະແດງຂະຫນາດນ້ອຍຂອງໂມງແລະຮັບປະກັນການອ່ານໄດ້ດີກວ່າ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Helvetica ມາດຕະຖານ, ການນໍາໃຊ້ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງງ່າຍດາຍ. "ຕົວອັກສອນແມ່ນສີ່ຫລ່ຽມຫຼາຍ, ແຕ່ມີມຸມມົນທີ່ສະຫງ່າງາມ," Dye ອະທິບາຍ. "ພວກເຮົາຄິດວ່າມັນງາມກວ່າໃນແບບນັ້ນ."

ໂມງເປັນຈຸດປ່ຽນໃນການເດີນທາງຂອງ Apple

Apple Watch ແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ແຕກຕ່າງຈາກ Apple ທີ່ເຄີຍໃຊ້ໃນການອອກແບບ. ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ອຸປະກອນເຕັກໂນໂລຢີແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີຈຸດປະສົງທີ່ຊັດເຈນ. ໂມງແມ່ນ, ແລະສະເຫມີໄປຈະເປັນ, ຍັງເປັນອຸປະກອນຄົນອັບເດດ: ແລະອາການຂອງບຸກຄົນ. ດັ່ງນັ້ນ Apple ບໍ່ສາມາດເລືອກຍຸດທະສາດດຽວກັນກັບມັນເລືອກສໍາລັບຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ. ລາວຕ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເລືອກ.

ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ 3 ສະບັບແລະລະດັບທັງຫມົດຂອງການດັດແປງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງໂມງໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນລາຄາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໂມງລາຄາ 349 ໂດລາ ແມ່ນຄືກັນກັບຄູ່ທອງຄຳຫລູຫລາ 17 ໂດລາ. ແຕ່ພວກມັນແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສົມບູນແລະສໍາລັບປະເພດຕ່າງໆຂອງປະຊາຊົນ.

ໂມງໄດ້ຖືກອອກແບບໂດຍກົງສໍາລັບຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດແລະສໍາລັບຂໍ້ມື, ເຊິ່ງສາມາດເຫັນໄດ້. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຄົນສົນໃຈວ່າໂມງເບິ່ງແນວໃດ. ເພື່ອໃຫ້ Apple ພໍໃຈ, ພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ມາກັບໂມງຂອງຂະຫນາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ມີແຖບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງທຸກປະເພດ, ແລະມີຈໍານວນຫນ້າໂມງດິຈິຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ມັນຕ້ອງໄດ້ກວມເອົາຄວາມຕ້ອງການຂອງຄົນທີ່ມີວິຖີຊີວິດ, ລົດຊາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະສຸດທ້າຍແຕ່ບໍ່ໄດ້ຢ່າງຫນ້ອຍ, ງົບປະມານ. “ພວກ​ເຮົາ​ບໍ່​ຢາກ​ມີ​ໂມງ​ສາມ​ລຸ້ນ, ພວກ​ເຮົາ​ຢາກ​ມີ​ໂມງ​ນັບ​ລ້ານ. ແລະໂດຍຜ່ານຮາດແວແລະຊອບແວ, ພວກເຮົາສາມາດເຮັດແນວນັ້ນ, "Lynch ອະທິບາຍ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງການສໍາພາດ, Kevin Lynch ເວົ້າກ່ຽວກັບ Apple Watch ປ່ຽນແປງຊີວິດຂອງລາວແນວໃດ. ຂໍຂອບໃຈກັບພວກເຂົາ, ລາວສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍຂື້ນກັບລູກຂອງລາວທີ່ບໍ່ມີການລົບກວນ. ລາວສາມາດເບິ່ງໂມງຂອງລາວໄດ້ທັນທີຖ້າມີສິ່ງທີ່ສໍາຄັນແລະຮີບດ່ວນເກີດຂຶ້ນ, ແລະລາວບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເບິ່ງໂທລະສັບຂອງລາວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. Apple ໄດ້ເສີມສ້າງ ແລະອຳນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ຊີວິດຂອງພວກເຮົາໃນຫຼາຍດ້ານດ້ວຍເທັກໂນໂລຍີຂອງມັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, iPhone ແລະອຸປະກອນອື່ນໆໄດ້ເອົາໄປຫຼາຍຈາກພວກເຮົາ. ໃນປັດຈຸບັນ Apple ກໍາລັງພະຍາຍາມແກ້ໄຂສະຖານະການ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນວິທີທີ່ໃກ້ຊິດກັບມັນ - ຜ່ານເຕັກໂນໂລຢີ.

ທີ່ມາ: Wired
Photo: TechRadar
.