ປິດໂຄສະນາ

ວາລະສານເກມ Glixel ນໍາເອົາ ການສໍາພາດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກັບ Shigeru Miyamoto, ຜູ້ທີ່ໄດ້ປະກອບສ່ວນທີ່ສໍາຄັນໃນການສ້າງເກມ legendary ເຊັ່ນ Super Mario, ຄວາມຫມາຍຂອງ Zelda ໃຜ Donkey Kong. ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນ, ໃນການຮ່ວມມືຢ່າງໃກ້ຊິດກັບ Apple, Nintendo ຂອງລາວໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດມືຖືເປັນຄັ້ງທໍາອິດ.

ມັນຄ້າຍຄືກັບການເຮັດວຽກກັບ Apple? ການຮ່ວມມືດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນແນວໃດ Super Márioການດໍາເນີນ? ພວກເຂົາສະຫນັບສະຫນູນມັນຫຼາຍກ່ວາພວກເຂົາປົກກະຕິສໍາລັບເກມສ່ວນບຸກຄົນ.

ໄລຍະເວລາແມ່ນໂຊກດີແທ້ໆສໍາລັບທັງສອງຝ່າຍ. ພວກເຮົາຢູ່ Nintendo ມີການສົນທະນາຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບການເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດມືຖື, ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຮົາຈະເຮັດ Mario ສໍາລັບໂທລະສັບສະຫຼາດ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບມັນ, ພວກເຮົາເລີ່ມຖາມຕົວເອງວ່າ Mario ຈະມີລັກສະນະແນວໃດ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ທົດລອງກັບບາງສິ່ງແລະມາກັບແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານ, ແລະພວກເຮົາໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງການສະແດງມັນກັບ Apple.

ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ໄປກັບ Apple ແມ່ນຍ້ອນວ່າຂ້ອຍຕ້ອງການການສະຫນັບສະຫນູນການພັດທະນາເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເກມແລ່ນຕາມທີ່ພວກເຮົາຄາດຫວັງ. ນັບຕັ້ງແຕ່ Nintendo ພະຍາຍາມເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນເອກະລັກສະເຫມີ, ພວກເຮົາຕ້ອງການພະຍາຍາມບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງຈາກຝ່າຍທຸລະກິດເຊັ່ນກັນ. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຢາກເຮັດຫຍັງແບບຫຼິ້ນຟຣີ, ແຕ່ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຮົາມີໂອກາດທີ່ຈະເຮັດໃນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການ, ພວກເຮົາຕ້ອງລົມກັບຄົນທີ່ກໍາລັງແລ່ນມັນແທ້ໆ.

ປະຊາຊົນ App Store ຕາມທໍາມະຊາດບອກພວກເຮົາໃນຕອນທໍາອິດວ່າວິທີການຫຼິ້ນຟຣີແມ່ນດີ, ແຕ່ຂ້ອຍມີຄວາມປະທັບໃຈສະເຫມີວ່າ Apple ແລະ Nintendo ແບ່ງປັນປັດຊະຍາທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ, ຂ້າພະເຈົ້າຢືນຢັນວ່ານີ້ແມ່ນຄວາມຈິງ ແລະເຂົາເຈົ້າຍິນດີທີ່ຈະພະຍາຍາມອັນໃໝ່.

Super Mario Run ຈະມາຮອດ iOS ໃນວັນພະຫັດ, ເດືອນທັນວາ 15, ແລະສຸດທ້າຍຈະບໍ່ເສຍຄ່າ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ເປັນລົດຊາດ. ຄ່າທຳນຽມຄັ້ງດຽວຂອງ 10 ເອີໂຣຈະຖືກຄິດຄ່າເພື່ອປົດລັອກເກມທັງໝົດ ແລະທຸກໂໝດເກມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Mario legendary ໃນ iPhones ແລະ iPads ສາມາດຄາດວ່າຈະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ມັນຈະເປັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະເບິ່ງວ່າ Apple ແບ່ງປັນຕົວເລກການຂາຍໃດໆ, ເພາະວ່າພຽງແຕ່ການໂຄສະນາການໂຄສະນາກ່ອນທີ່ຈະມາຮອດຕົວຈິງ. Super Márioການດໍາເນີນ ໄປຫາ App Store ແມ່ນບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.

ມັນທັງຫມົດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເປີດຕົວອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງເກມໃຫມ່ ໃນ​ກອງ​ປະ​ຊຸມ​ສໍາ​ຄັນ​ເດືອນ​ກັນ​ຍາ​. ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ Super Márioການດໍາເນີນ ເຫັນໄດ້ແລ້ວໃນ App Store, ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດເປີດໃຊ້ການແຈ້ງເຕືອນທັນທີທີ່ເກມຖືກປ່ອຍອອກມາ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ແຟນໆສາມາດຫຼິ້ນເກມລຸ້ນຕົວຢ່າງຂອງເກມທີ່ກຳລັງຈະມາຮອດນີ້ກັບຊ່າງທໍ່ນ້ຳຂອງອີຕາລີໃນ Apple Stores ໃນອາທິດນີ້. Mario ມືຖືທໍາອິດໄດ້ຮັບການປະກາດຫຼາຍກ່ອນທີ່ມັນຈະອອກມາ. Shigeru Miyamoto, ຜູ້ທີ່ສ້າງ Mario ໃນປີ 1981, ຍັງໄດ້ປະກອບສ່ວນໃນເລື່ອງນີ້ແລະໃນປັດຈຸບັນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການທ່ອງທ່ຽວທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງສະຫະລັດເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນເກມທີ່ຄາດໄວ້.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

Miyamoto ຍອມຮັບວ່າເປົ້າຫມາຍຂອງ Nintendo ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ Mario ມືຖືທໍາອິດງ່າຍດາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. "ເມື່ອພວກເຮົາສ້າງຄັ້ງທໍາອິດສາມສິບປີກ່ອນ Super Mario Brosຫຼາຍຄົນໄດ້ຫຼິ້ນມັນ, ແລະຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນທີ່ພວກເຂົາມັກມັນແມ່ນທັງຫມົດທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນແລ່ນຂວາແລະໂດດ,” Miyamoto, ຜູ້ທີ່ຢາກກັບຄືນສູ່ຫຼັກການທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນ iPhone. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ມັນຈະເປັນ Super Márioການດໍາເນີນ Márioທໍາອິດທີ່ສາມາດຄວບຄຸມດ້ວຍມືດຽວ.

ແລະມັນຄວນຈະເຮັດວຽກເຖິງແມ່ນວ່າໃນມື້ນີ້. ໃນບັນດາຫົວຂໍ້ເກມທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນ iPhone ແມ່ນເວທີທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລະເກມທີ່ປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຄວບຄຸມ, ແຕ່ສາມາດສ້າງຄວາມບັນເທີງ, ຕົວຢ່າງ, ໃນຂະນະທີ່ລໍຖ້າຢູ່ບ່ອນຈອດລົດ, ເພາະວ່າທ່ານທັນທີທັນໃດເຂົ້າໄປໃນການປະຕິບັດ. ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີ iPhone ແລະ iPad, ມັນອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ຈໍາເປັນທີ່ຈະໄປຢ້ຽມຢາມ App Store ໃນວັນພະຫັດ ...

ທີ່ມາ: Glixel
ຫົວຂໍ້:
.